[טופ 11] Metal Gear Solid 5 כלי הנשק הטובים ביותר (ואיך להשיג אותם)

דירגתי את הנשקים האלה על כמה היבטים שונים אבל בעיקר על יכולת הסתגלות, כמה טוב הם יכולים להיות מיושמים במגוון רחב של סגנונות משחק. פריטים אלה הם הציון הנמוך ביותר שאתה יכול לקבל של הנשק; שדרוג שלהם מוביל לכמה מהטובים במשחק. חלק מהנשקים זמינים במשימות הראשונות, בעוד שאחרים דורשים לנצח חלק גדול מהמשחק. אני ממליץ על ניסיון קטן עם המשחק לפני עיון ברשימה זו.

הערה: כמה מהדרכים הטובות ביותר להשיג חומרים הן ייצור בסיס, מרובה משתתפים (FOBs), ופשיטה על בסיסים גדולים בשחקן יחיד (שדה תעופה, בסיס פנים הגולגולת וכו'); רבים מהכיתות הראשונות של כלי הנשק האלה לא צריכים אותם.

מקרא תנאי MGSV:

MED – רפואי

מו"פ - מחקר ופיתוח

INT - מודיעין

GC – סהר הזהב (צמח כחול)

DI – Digitalis (צמח סגול)

CM - מתכות נפוצות

MM - מתכות מינוריות

FU - דלק

☆ - דרגת נשק (רמה)

NL - לא קטלני

GMP - המטבע (מעוגל כלפי מעלה)

11. M2010-NL☆ 4 (צלף חצים)/אמצע משחק

רובה צלפים חזק וארוך טווח באמצעות חצים לא קטלניים; 7.62 מ"מ.

  • נזק: 2275
  • מהירות ירי: 60
  • טווח: 90.0
  • השפעה: 600
  • קיבוץ: 435
  • כיוון אוטומטי: 140
  • חדירה: לא

אם אתה מחפש משהו ארוך טווח ולא הורג, צלפי חצים הם מעט מהאפשרויות היחידות ב-MGSV, ובנוסף לכך יש רק שניים מהם. ה-Renov TP זמין מוקדם יותר עם כמחצית ממספר המשאבים כמו ה-M2000; עם זאת, ה-M2k מציע יותר נזק וקצת יותר טווח, על חשבון קטן של קצב אש וקיבוץ.

נוסף על כך, נשק ברירת המחדל מגיע כבר עם משתיק קול, בעוד שה-Renov צריך להיות מותאם אישית. ה-M2k גם עולה לדרגה 6 לעומת ה-5 של Renov. המשחק עם שני כלי הנשק דומה, אפילו עד כדי אותה יכולת, אבל קל להבחין בירידה המהירה יותר של האויבים עם יריות גוף.

  • חצים ארוכי טווח: יכולים לגרום נזק לא קטלני בטווח ארוך

  • נזק אפקטיבי: אחד מסוחרי נזקי החצים הטובים יותר

  • מדכא ברירת מחדל: אחד מהצלפים הבודדים שמגיעים עם מדכא ברירת מחדל

  • ציון גבוה יותר: בעל ציון סופי גבוה יותר מאשר יריבתו של צלפים, ה-Renov TP

איך להשיג את זה:

1. לרדת שלוש שורות בלשונית הצלפים

2. לפתח את ה-M2010-D ☆2-3, בעלות של 400 אלף ולפחות 18 מחקר ופיתוח ו-INT

3. למטה בשורה אחת, תמצא את גרסת החצים, בעלות של 370 אלף GMP ו-300 DI, עם לפחות 36 מו"פ ו-31 MED

4. 36 דקות במשחק

10. Burkov TB ☆ 4 (אקדח חצים)/אמצע משחק

אקדח כהה יורה מהיר שיכול להפיל במהירות כמה אויבים; 9 מ"מ.

  • נזק: 1312
  • מהירות ירי: 300
  • טווח: 22
  • השפעה: 200
  • קיבוץ: 320
  • כיוון אוטומטי: 480
  • חדירה: לא

אקדח ההרגעה Burkov מציע סגנון משחק שונה מהאקדח האיטי יותר, הנורה ידנית של WU S.Pistol. זה עובד טוב יותר לאין שיעור עם יריות גוף עוקבות כדי לגרום להם ליפול בבת אחת, מכיוון שלא צריך להפעיל את הנשק עבור כל ירייה. אתה יכול גם להיות קל יותר להגיב לשומר ערני, להפיל אותו בכמה זריקות, אם יריית ראש לא תצליח.

בנוסף לקצב האש המוגבר, יש גם עלייה משמעותית בתיקון הכוונה האוטומטי, אם זו הגדרה שבה אתה משתמש. עם זאת, הטווח האפקטיבי מצטמצם בחצי, ויש גם חלק מקבוצת הכדורים שהוסר. עם קצב אש גבוה יותר, אתה יכול גם לעבור דרך המדכא במהירות. אם אתה נאבק עם אקדח החצים הסטנדרטי, הנשק הזה יכול להיות בחירה טובה לעבוד לקראתה.

  • קצב אש מהיר: יש לו יותר משלושה מקצב האש מאשר אקדח ה-WU
  • קיבולת: יש לו כמות טובה של יותר תחמושת כמו אקדח חץ, מה שהופך את הטווח לפחות בעיה
  • נזק: לשני אקדחי החץ יש את אותו נזק, כך שלבורקוב יש כוח עצירה טוב יותר בסך הכל

איך להשיג את זה:

1. בלשונית האקדח, רדו למטה ארבע שורות

2. לפתח 1-3☆ של Burkov, בעלות של 18 מו"פ, 8 INT, 900 CM ו-251k GMP ביחד.

3. בשורה אחת למטה תמצא את גרסת החצים, בעלות של 33 מחקר ופיתוח, MED 33, 200 GC, 160 PI ו-356k GMP.

4. 36 דקות במשחק

9. Riot ☆ 2 (NL SMG)/משחק מוקדם

נשק צד מהיר שאינו קטלני; כדורי גומי.

  • נזק: 500
  • מהירות ירי: 810
  • טווח: 33
  • השפעה: 200
  • קיבוץ: 441
  • כיוון אוטומטי: 400
  • חדירה: לא

אם אתה רוצה SMG לא קטלני במקום אקדח, ההתפרעות היא הבחירה היחידה שלך. אבל זה עדיין נשק מוצק לקרבות אש, שמוציא אותך מהמצבים האלה מבלי לפגוע באף נפש. הנשק מגיע עם משתיק ברירת מחדל ויש לו מידה טובה של התאמה אישית. בטווח, זה בין ה-WU ל-Burkov, ויש לו קיבוץ ותיקון אוטומטי מעט טובים יותר מאשר WU.

החסרונות מגיעים עם הנזק, שהוא פחות מחצי מזה של אקדחי החצים, והשימושיות בזמן התגנבות. המשתיק נחמד, אבל עם קצב האש הגבוה הוא מתפרק כמו חמאה בשמש. כמו כן, זריקת גוף לא תעבוד וסביר להניח שתתפס אותך לפני שהאויב יופל. אבל כמו רובים מסוימים, זה יחיד במינו.

  • קצב אש מהיר: אותו קצב אש כמו רוב ה-SMGs במשחק
  • קיבולת: יש לזה כמות אבסורדית של תחמושת עבור נשק לא קטלני; צילומי ראש שננחתו בקפידה יכולים להחזיק אותך לנצח
  • רק NL מלא אוטומטי משני: האפשרות היחידה בקטגוריה שלה
  • נשק משחק מוקדם: אתה יכול להשיג פריט זה במהירות בשמירה חדשה, ולשדרג אותו מספר פעמים במהלך המשחק

איך להשיג את זה:

1. עבור לתחתית לשונית SMG, ☆2

2. שלם את 106k GMP וקבל לפחות 10 מו"פ

3. 0 דקות במשחק

8. S1000 ו-NL☆ 3 (גם NL וגם קטלני)/משחק מוקדם

שני רובי הציד הללו פועלים באותה מידה לשיגור מהיר של אויבים קרובים; קונכיות/כדורי גומי.

(באמצעות ☆ 3 משתי הגרסאות)

  • נזק: 3600
  • מהירות ירי: 80
  • טווח: 31
  • השפעה: 200/650
  • קיבוץ: 165
  • כיוון אוטומטי: 420
  • חדירה: לא/כן

ה-S1000 וגרסת ה-AIR-S שלו הם רובי הציד הטובים ביותר עבור שני סגנונות המשחק, והם מחזיקים אגרוף שמפיל אויבים קרובים בזריקה אחת עד שתיים. ה-AIR-S הוא אחד משני רובי הגומי הזמינים. לרוב רובי הציד יש נתונים סטטיסטיים טובים יותר משני כלי הנשק הללו, אבל הנקודות הנמכרות ביותר של ה-S1k הן גודל העומס 4-5, ומדיכוי ברירת המחדל שלהם. הם רובי הציד היחידים עם מדכאים, ואת רובם לא ניתן להתאים אישית עם אחד.

ה-S1K המושתקת, קטלני וגם לא קטלני, הם כלי נשק חמקניים נהדרים ששחקנים רבים עשויים שלא לחשוב עליהם. הם מורידים אויבים מהר כמו צלפים, ובגלל פעולת המשאבה, אפילו המדכא ברמה נמוכה נמשך זמן מה. בגלל המשחק הפשוט של רובה הציד, שני הנשקים האלה דומים מכדי להכניס אותם לערכים נפרדים.

  • התאמה אישית: מוביל אותך לדיכוי רובה ציד המוגדר כברירת מחדל
  • זול ויעיל: רוב רובי הציד משרתים את אותה מטרה עם אפקט דומה, אבל ה-S1k הוא ההשקעה הטובה ביותר
  • 4/5 יריות: רוב רובי הציד המוקדמים מאפשרים לך להשתמש אך ורק ב-2 יריות לפני טעינה מחדש, ה-S1k מאפשר לך לקבל 5 (אם אתה טוען תוספת)

איך להשיג את זה:

1. בלשונית רובה ציד, חמש שורות למטה על ☆2

2. בחר קטלני, לא קטלני, או שניהם:

א. הגרסה הקטלנית של ☆2 + 3 עולה 229k GMP ולפחות 17 מו"פ

ב. הלא-קטל דורש רק את ☆2 קטלני, רדו שלוש שורות. המחיר שלו בערך זהה ל-GMP כמו הקטלני, בתוספת 18 מו"פ ו-900 FU

3. 18 דקות במשחק לשניהם

7. Geist P3☆ 2 (אקדח קטלני)/משחק מוקדם

אקדח רב-תכליתי זה יכול לספק הרבה כוח אש באריזה קטנה; 9 מ"מ.

  • נזק: 500
  • מהירות ירי: 900
  • טווח: 35
  • השפעה: 200
  • קיבוץ: 288
  • כיוון אוטומטי: 480
  • חדירה: כן

ל-Geist P3 יש את אחת ממהירויות הירי המהירות ביותר בסך הכל, המתחרה בכמה SMGs. דרגה 4 כוללת גם מתפרץ שלושה עגולים שמסיר את הצורך לסמוך על אצבע ההדק שלך. יש לו טווח טוב יותר מרוב האקדחנים וכמעט אותם נתונים סטטיסטיים כמו האקדחים החצי אוטומטיים האחרים.

יש לו גם קיבולת עצומה של כדורים למשחק המוקדם, וכמו רוב האקדחים, מגיע עם הרבה התאמה אישית. זה יכול להפיל במהירות אויבים בקרבת מקום, אבל יכול גם לירות לטווחים ארוכים יותר כשצריך.

  • אש מהירה: יש לו את אחד משיעורי האש הגבוהים ביותר
  • קיבולת גדולה: יש את הכמות הגבוהה ביותר של תחמושת אקדח
  • שליטה: למרות קצב האש הגבוה, ה-Geist ניתן לשליטה כמו רוב האקדחים
  • אש מתפרצת: אש מתפרצת נותנת לך כוח עצירה עצום לאקדח

קל להשגה: ה-Geist זמין כמעט באופן מיידי, אותו תוכלו לשדרג תוך כדי המשחק

איך להשיג את זה:

1. עבור אל סביב מרכז לשונית האקדח ב ☆2

2. שלם 66,000 GMP ויש לך לפחות 9 מו"פ

3. 0 דקות במשחק

6. UN-ARC-NL ☆ 2 (NL AR)/משחק מוקדם

גרסה מוקדמת זו של רובה סער, מוכיחה את עצמה כנשק הלא קטלני הטוב ביותר ברוב המקרים; כדור גומי.

  • נזק: 687
  • מהירות ירי: 594
  • טווח: 50
  • השפעה: 200
  • קיבוץ: 548
  • כיוון אוטומטי: 512
  • חדירה: לא

ה-UN-ARC-NL, כמו Riot SMG, הוא רובה הסער הלא קטלני היחיד. בהשוואה ל-ARs אחרים, יש לו רק כמות קטנה של נזק מופחת; זה עדיין נשק חזק ביותר. כנשק גומי, יש לו גם טווח טווח גדול, נוטה לצד הארוך יותר.

יש כמות גדולה של התאמה אישית, המאפשרת לשדרג עוד יותר את האפקטיביות של הטווח. שני החסרונות הגדולים ביותר של הנשק הזה הם ספירת התחמושת הנמוכה/קליפ המופחת, ומדכא ברירת המחדל המאוחרת. לעתים קרובות תיגמר לך התחמושת לפני שתפנה בסיס גדול או משימה, ותצטרך להסתמך על ירידת אספקה ​​עבור הנשק הזה.

  • נזק: עושה כמות גדולה של נזק לנשק גומי
  • טווח: בעל הטווח הלא קטלני הטוב ביותר, למעט צלפים
  • התאמה אישית: יכול לקבל מספר שדרוגים חיוניים של רובי תקיפה
  • קל להשגה: נשק משחק מוקדם

איך להשיג את זה:

1. בלשונית AR, עבור למחצית הדרך למטה כדי למצוא את גרסת הנזק של UN-ARC

2. קנה ☆1 ב-36 אלף, דורש 4 מו"פ ו-200 FU

3. רדו שלוש שורות למטה כדי למצוא את גרסת NL, בעלות של 115,000 GMP 13 R&D ו-200 FU

4. 0 דקות במשחק

5. מאכט 37 ☆ 3 (קטלני SMG)/אמצע משחק

SMG מדויק ביותר כגיבוי להגדרת נזק; 9 מ"מ.

  • נזק: 600
  • מהירות ירי: 810
  • טווח: 41
  • השפעה: 200
  • קיבוץ: 521
  • כיוון אוטומטי: 340
  • חדירה: כן

ה-Macht 37 הוא ה-SMG המדויק ביותר; לא רק בסטטיסטיקה, אלא הציון הזמין הראשון שלו מגיע עם 'מניית היורה החדה', המעניק יציבות במשחק מרתיעה. יש לו גם קיבוץ טוב יותר מרוב ה-SMGs. יש לו שני שדרוגי הסטה; ה-37L שמשדרג את הטווח, וה-37K שמשדרג את קצב האש. הנתיב המקורי נותן את מדכא ברירת המחדל הטוב ביותר מבין השלושה, ללא שדרוגים גדולים.

שלושת הנתיבים המתפצלים הללו מאפשרים לכל שחקן שמחפש משני קטלני לבחור מה שהוא רוצה, ואתה לא בהכרח צריך להתאים אותם הרבה. המשחק מתאר אותו כבעל מנגנון דמוי AR, ותוכלו להרגיש אותו במשחק.

  • שדרוגים: יש נתיבי שדרוג נהדרים שיתנו לכל שחקן את מה שהוא מחפש
  • דיוק: הוא אחד ה-SMG המדויקים והיציבים ביותר
  • קיבולת: כמו SMGs אחרים, יש לו הרבה תחמושת

איך להשיג את זה:

1. בלשונית SMG, רדו 4 שורות ב- ☆3

2. לפתח עבור 184k GMP ולפחות 24 מו"פ

3. 18 דקות במשחק

4. CGM 25 ☆ 4 (נשק נפץ)/משחק מאוחר

יורה קליעים מרובים שיכולים להינעל הן על כלי רכב והן על אישיים; טילים.

  • נזק: 2415
  • מהירות ירי: 60
  • טווח: 200
  • השפעה: 4000
  • קיבוץ: 303
  • כיוון אוטומטי: 300
  • חדירה: לעזאזל כן

למעט ה- Killer Bee, ל-CGM יש נתונים סטטיסטיים נמוכים יותר מרוב משגרי הרקטות. עם זאת, זה מפצה על זה עם פרקטיות ומכניקה. עם היכולת לנעול ולירות קליעים מרובים, אתה יכול להוציא או להשבית כמה אויבים בעמדות שונות. אתה יכול גם פשוט לירות על מטרה אחת ולגרום יותר נזק.

כשמפלסים את זה לדרגה 6, הנשק מקבל 8 קלעים. הנשק הזה גם טוב עם טווח כמו שאר משגרי הרקטות. אתה יכול לנעול אויבים ולירות באוויר תוך כדי מחסה, ולספק לך יתרונות ואפשרויות טקטיות מרובות. עם זאת, זה יהיה זמין מאוחר יותר בדף הפיתוח, צריך כמה מומחים (היחיד ברשימה זו).

  • קליעים: יורה מספר טילים בו-זמנית על כל אויב
  • נעילה: מאפשר לך לנעול על מטרות מרובות
  • נזק: עושה פחות נזק ממשגרים אחרים, אבל עדיין יכול להוציא כלי רכב עם ירייה אחת
  • טווח: נותן את אותה כמות טווח כמו משגרים אחרים

איך משיגים:

1. בכרטיסיית משגר רקטות, רדו 4 שורות ב- ☆3

2. תצטרך:

א. מומחה הנחיית טילים (משימות 19 + 21)

ב. אקדח למשגרי טילים (Side Op 55 + מתנדב לאחר משימה 31 + Side Op 24)

3. לפתח את Killer bee; 201k GMP, 250 מ"מ, עם לפחות 22 מו"פ

4. העבירו שורה אחת למטה ל-4 כדי למצוא CGM, בעלות של 546,000 GMP ולפחות 48 של מחקר ופיתוח ו-INT

5. 36 דקות במשחק

3. ברנן (צלף קטלני) ☆ 4/משחק מאוחר

רובה צלפים נגד חומרים שלמעשה פועל בדומה למקביליו בחיים האמיתיים; 12.7 מ"מ.

  • נזק: 2990
  • מהירות ירי: 60
  • טווח: 130
  • השפעה: 2200
  • קיבוץ: 354
  • כיוון אוטומטי: 40
  • חדירה: לעזאזל, כן

צלפים נגד חומרים משמשים IRL כדי לפגוע או להשבית כלי רכב משוריינים קלים ולהרוס מחסומים או חומות של מבנים. הברנן לא לגמרי מבין את זה נכון, אבל הוא עדיין עושה צדק עם הרובים האלה בהשוואה למשחקי AAA פופולריים אחרים שאינם בסימולציה. אתה יכול לירות דרך קירות דקים כמו עץ ​​ופח, להרוס כל רכב אחרי כמה יריות (אפילו טנקים), ולהרוג כל חייל עם כל סוג של שריון.

הנזק שלו הוא כמו כמה משגרי רקטות, אבל יורה במהירות כמו צלף פעולה בריח (עם זאת, פיצוצים טובים יותר נגד כלי רכב). יש נתיב שדרוג נפרד בשם Serval AMR-7 המאפשר לך להפוך את האקדח לחצי אוטומטי עם הקדשה מחודשת לטווח. ולבסוף, באופן מפתיע יש לו כמות גדולה של כושר תחמושת.

  • חדירה: הוא הנשק הטוב ביותר לחדור קירות ושריון
  • קיבולת: בעל ספירת תחמושת גדולה באופן מפתיע; עם זאת, קליפ קטן יותר
  • נזק: יכול לפגוע ולהרוג כמעט כל אויב

איך משיגים:

1. בלשונית הצלפים, עבור אל השורה השנייה האחרונה של ☆4

2. לפתח עבור 425k GMP, 2000 CM, ולפחות 37 מו"פ

3. 36 דקות במשחק

2. UN-ARC ☆ 1 (קטלני AR)/משחק ממש מוקדם

ניתן לשדרג את נשק המשחק המוקדם הזה לאורך כל המשחק וימשיך להיות אחד ה-ARs הטובים ביותר; 7.62 מ"מ.

  • נזק: 680
  • מהירות ירי: 720
  • טווח: 53
  • השפעה: 300
  • קיבוץ: 557
  • כיוון אוטומטי: 237
  • חדירה: כן

בראש ובראשונה, הנשק הזה נמצא כאן בגלל ההתאמה האישית שלו. אין מגבלות, אתה יכול להתאים אישית כל היבט, ואתה מקבל קבצים מצורפים רבים בשלב מוקדם כמו עם ARs אחרים. ה-UN-ARC הוא גם המדויק ביותר מבין ה-ARs, עם ירידה קלה בנזק.

לבסוף, כמו שאר ה-ARs, ישנם שדרוגים רבים לסגנון המשחק שלך. כל רובה סער פגום הוא טוב, אין באמת בחירות רעות; אבל הטווח של ה-ARC והקבצים המצורפים מעלים את זה.

  • התאמה אישית: מקבל קבצים מצורפים טובים וניתן להתאמה אישית מלאה
  • מדויק: אחד מרובי הסער המדויקים ביותר
  • משחק מוקדם במיוחד: אחד מכלי הנשק המוקדמים ביותר שניתנים לרכישה

איך להשיג את זה:

1. בעצם יש לך את זה כבר (נצח את הפרולוג ואת המשימה 1 בשביל מספיק כסף) לפתח עבור 36k GMP

1. זרוע תותבת (תגרה)

נסו לזכור את היסודות של CQC. . .

  • נזק: מכה אחת או כמה
  • מהירות ירי: לא
  • טווח: בפנים שלך
  • השפעה: תלוי
  • קיבוץ: תלוי
  • כיוון אוטומטי: ?
  • חדירה: אולי

זה קצת לא הוגן, מכיוון שאני כולל את כל המכניקה של המשחק שכוללת את הזרוע התותבת, אבל כולם נופלים תחת כפתור התגרה. כמעט כל סגנון משחק ישתמש ב-CQC; זה מהיר ויעיל, חוסך תחמושת וממזער סיכונים. כאשר עשרות כלי נשק לא מצליחים להרוג את החייל המשוריין במלואו, התגנבות מאחור וחנוק אותם החוצה, או בריצה פנימה והטיחה אותם על הקרקע, יעשו את העבודה. אתה יכול להשתמש בהתקפות משולבות, להחזיק ולזרוק; שימוש בהם גם במהלך כיבוי אש וגם התגנבות. בנוסף לכל זה, יש מכניקה עמוקה יותר בכל אחד. כל שימוש בכפתור CQC זה מרגיש מספק ודורש קצת מאמץ.

זהו כלי שימושי ומהנה לשימוש. ואז יש את השדרוגים (ניידות, רפואיים וכו') וזרועות שונות לגמרי (רקטה, הלם וכו') שיכולות להיות לך. כשלוקחים את החברים, CQC הוא חצי מהקרב, וכלי הנשק הם רק רבע (כלים, תמיכה וכלים הם הרבע השני.) התגרה במשחק הזה היא אחת הטובות בסדרה כולה.

  • טוב מכני: התגרה משתמשת בכפתור אחד בקומץ של מספר דרכים; כולם מרגישים נהדר להתנסות איתם
  • גמיש: ניתן להשתמש עם כל טעינה אחרת; התגנבות, בקול רם, לטווח ארוך או קצר
  • שדרוגים ייחודיים: יש כל כך הרבה שדרוגים לדבר הזה, והרבה מהם משנים את האופן שבו אתה משתמש בתגרה לחלוטין
  • אנימציות: כל האנימציות טובות, אבל CQC במשחק הזה הוא תענוג להסתכל עליו
  • שמור תחמושת: לא מוציא תחמושת, לחלקם יש התקררות, אבל אין תחמושת

איך להשיג את זה:

1. להילחם בכאב הפנטום (פרולוג קצב)

אולי יעניין אותך גם ב: