הסבר על רמות הקושי של M&B Bannerlord - בחירת הקושי הטוב ביותר עבורך

מְעוּדכָּן:

01 באפריל 2023

[מדריך] רמות הקושי של M&B Bannerlord הסבר - בחירת הקושי הטוב ביותר עבורך

Freebooter

Freebooter הוא אופציה מצוינת לגיימרים שלא מכירים את סדרת Mount and Blade או שמעדיפים סביבת משחקים נינוחה יותר. המשחק מיועד להכיל שחקנים חדשים בזיכיון ורוצים לחקור אותו מבלי להתבלבל יותר מדי מהמורכבות שלו.

בשל דרישות הקבלה הפשוטות שלו והמשחק הידידותי למשתמש, Freebooter הוא אלטרנטיבה אמינה ומהימנה עבור גיימרים מתחילים. Freebooter מציעה גם לשחקנים שמעדיפים סביבת משחק רגועה ושלווה יותר בדיוק את זה. מבלי לוותר על ההנאה והריגוש שבזכותם הזיכיון ידוע, הוא מציע גישה נינוחה יותר למשחק. בסך הכל, גם שחקנים חדשים וגם ותיקים צריכים לשקול לשחק Freebooter.

הנה איך זה עובד ומה זה משנה:

  • השחקן קיבל נזק: בהגדרה הזו, אתה מקבל נזק שהוא 25% ממה שאתה רגיל, כך שקשה לך יותר למות.
  • חיילים ידידותיים קיבלו נזק: החיילים שלך מקבלים גם נזק מופחת ב-50%, מה שמקשה גם עליהם למות.
  • קושי בגיוס: אתה מוצא 2 חיילים נוספים בהתנחלויות ולכן מרחיב את הקבוצה שלך בקלות רבה יותר.
  • מהירות תנועת המפה: אתה זז על המפה עם בונוס מהירות של 10%, זה יקל עליך לתפוס שודדים ולברוח מצבאות גדולים בשלב מוקדם, וזה יתרון התחלתי נהדר.
  • הצלחה בשכנוע: בנוסף לכישורים שלך, יהיה לך בונוס הצלחה של 10%, זה יעזור לך לגרום לאנשים לעשות מה שאתה רוצה, וכפי שהשם מרמז, לשכנע אותם למטרה שלך.
  • קושי בינה מלאכותית: לאויבים שאתה מתמודד איתם לא יהיו טריקים מיוחדים בשרוול והם יהיו צפויים יותר, ויעניקו לך את הניצחון ברוב הקרבות.
  • אפשרות מוות של חברי שבט בקרבות: חברי השבט שלך שיצאו לקרב בהחלט יחזרו בחיים; שיעור התמותה שלהם יופחת ל-0%
  • מקרי מוות של גיבורים בקרב: אף גיבור לא ימות בקרב, כלומר תצטרך להוציא להורג כל מי שתרצה ימות, ויהיו לכך השלכות.

הנה מי צריך לבחור בהגדרה הזו ולמה:

  • הגדרת הקושי הנמוכה של Freebooter היא יתרון למצטרפים חדשים מסדרות Mount and Blade שעדיין לא מכירים את יסודות המשחקים מכיוון שהיא מאפשרת להם ללמוד ולחקור את המשחק לאט יותר.
  • Freebooter הוא אופציה פנטסטית עבור גיימרים שאוהבים חווית משחק רגועה יותר ולא נמהרת בגלל קושי הגיוס המשופר וירידה בנזקים שנגרמו להם, מה שמקל על לעבור את המשחק מבלי להיות לחוץ או לעצבן מדי.
  • היתרון של מהירות תנועת המפה ש-Freebooter מציע יוערך על ידי שחקנים שמחפשים יתרון התחלתי במשחק, כגון תפיסת שודדים או התחמקות מצבאות גדולים בשלב מוקדם.
  • עליית ההצלחה של 10% לשכנוע היא שימושית למדי לשחקנים שרוצים לשים יותר דגש על שכנוע ומיקוח במשחק מכיוון שהיא יכולה לגרום ל-NPCs לשכנע לתמוך במטרה שלך או לספק לך את מה שאתה צריך.

לוֹחֶם

אפשרות הלוחם היא אידיאלית עבורך אם אתה מעריך אתגר טוב ובכל זאת רוצה לנצל כמה יתרונות מוקדמים. למרות שהוא מספק לך כמה יתרונות ראשוניים, עדיין תצטרך להשקיע מאמץ רב ולהתגבר על כמה אתגרים משמעותיים. זה מרמז שתהיה לך תחושה אמיתית של שמחה והצלחה כאשר תצליח לכבוש את המכשולים הללו.

תפאורת הלוחם, לדעתי, משיגה את האיזון המושלם בין להיות לא פשוט מדי ולא קשה מדי עד כדי מעצבן. האתגר בדיוק מתאים לעניין אותי במשחק והשראה להמשיך לשחק. הייתי ממליץ לנסות את אפשרות הלוחם אם אתה רוצה חווית משחק שהיא גם קשה וגם מתגמלת.

הנה איך זה עובד ומה זה משנה:

  • שחקן קיבל נזק: תקבל 50% ממה שאתה מקבל בדרך כלל, וזה קצת יותר גבוה מההגדרה הקודמת.
  • חיילים ידידותיים קיבלו נזק: החיילים שלך מקבלים 75% ממה שהם מקבלים בדרך כלל, מה שהופך אותם לא חזקים מדי, אבל עדיין מעניקים להם יותר נקודות פגיעה.
  • קושי בגיוס: תמצא 1 חייל נוסף בהתנחלויות, שיגרמו לך לנסוע לכפרים ולערים שונות כדי להרחיב את הקבוצה שלך.
  • מהירות תנועת המפה: אתה זז על המפה עם בונוס מהירות של 5%, מה שאומר שאתה עדיין תעבור מהר מהרגיל, אבל עדיין תצטרך כמה סוסים כדי להאיץ אותך
  • הצלחה בשכנוע: יהיה לך בונוס הצלחה של 5%, המעניק לך בונוס מתון, תוך שהוא מחייב אותך לשפר את הכישורים הקשורים שלך.
  • קושי AI קרבי: קושי ה-AI יוגדר ל-"Veteran" בהגדרת קושי זו. האויבים ישתמשו בטכניקות בשימוש נרחב, אבל סביר להניח שתבינו את המהלכים הבאים שלהם לאחר שתתמודדו איתם זמן מה.
  • אפשרות למוות של חברי שבט בקרבות: חברי השבט שלך שיוצאים לקרב עשויים, או לא יחזרו בחיים; שיעור התמותה שלהם יופחת ל-50%, שזה פי שניים פחות מההגדרה הקודמת, אז צפו לכמה נפגעים
  • מקרי מוות של גיבורים בקרב: בהגדרה זו מוות במכונאי קרב מושבת רק עבורך, כלומר מפקדים יוכלו לאבד את חייהם בשדה הקרב, אבל לא אותו דבר לגביך.

הנה מי צריך לבחור בהגדרה הזו ולמה:

  • בחירת הלוחם היא אידיאלית עבורך אם אתה רוצה אתגרים אך עם זאת רוצה כמה הטבות מוקדמות.
  • על מנת לספק חווית משחק מספקת, הגדרת הקושי הזו משיגה איזון בין קל מדי למאתגר מדי.
  • בחר באפשרות הלוחם אם אתה רוצה משהו עם דרגת קושי ניתנת לניהול אבל עדיין מספיק אתגר כדי לשמור אותך מעורב.
  • אפשרות הלוחם היא אפשרות פנטסטית לגיימרים שרוצים להרגיש מתוגמלים לאחר השלמת אתגרים מכיוון שיש לה הטבות צנועות ומידת אתגר סבירה.

באנרלורד

פנים מוכרות, אולי בטרלורד?

הכן את עצמך לחוויה הטובה ביותר האפשרית עם Bannerlord הודות להגדרת הקושי המציאותית. המשחק למעשה מתעורר לחיים בשלב זה, ומציע לכם את כל קשת הקשיים והמפגשים שתכננו המעצבים. אתה תעסוק בלחימה מאתגרת ואולי אפילו תגמר בעצמך להיתפס ולהישא מאחורי סוסים.

אתה תזכור את ההתרגשות של חקר הסביבות העצומות של המשחק, מהדיונות הרחבות ועד ההרים הנישאים, לנצח. אפשרות הקושי הריאלית היא הדרך ללכת אם אתה רוצה חווית משחק סוחפת ואמיתית לחלוטין, אבל זה לא לבעלי לב חלש.

הנה איך זה עובד ומה זה משנה:

  • שחקן קיבל נזק: תקבל את מלוא הנזק, ללא הפחתות, כלומר תצטרך לקחת כל קרב ברצינות. כל חץ שאתה יורה יכול להיות האחרון שלך, וכל כידון שנזרק יכול לנחות לתוך הלב שלך.
  • חיילים ידידותיים קיבלו נזק: החיילים שלך גם לא יקבלו הפחתת נזק; הם יהיו פגיעים כמוך.
  • קושי בגיוס: תוכל לגייס חיילים רק בטירות, עיירות וערים, מה שמקשה על הרחבת הצבא שלך.
  • מהירות תנועת המפה: אתה נע במהירות המדויקת שהחיילים והכישורים הפסיביים שלך מספקים, ללא בונוס, ללא יתרון התחלתי, -נאדה-.
  • הצלחה בשכנוע: אותו דבר לגבי שכנוע, אתה תסתמך רק על הכישורים וההטבות שלך. תצטרך להתחיל כרועה צאן מצולק ולעשות את דרכך אל הארמונות המתנשאים.
  • קושי AI קרבי: קושי ה-AI יוגדר למציאותי, כלומר תצטרך להבין את האסטרטגיות והתוכניות של כל צבא. יהיה קל להתמודד איתו במשחק מוקדם, אבל חכו עד שתראו שלוש מאות פרשים זועמים עם קשתות דוהרות סביבכם.
  • אפשרות מוות של חברי שבט בקרבות: לחברי השבט שלך יהיה שיעור מוות של 100%, כך שתצטרך לעמוד בקצב ההפסדים ולהביא יותר אנשים בכל יום שעובר
  • מקרי מוות של גיבורים בקרב: מפקדים וגיבורים עשויים למות בקרב, בדיוק כמו בחיים האמיתיים, מה שאומר שתצטרך להחליט בקפידה באיזה קרב להילחם.

להלן 4 נקודות על מי צריך לבחור בקושי הזה ומדוע:

  • הגדרת הקושי המציאותית היא אידיאלית עבורך אם אתה שחקן מושבע שמחפש חווית משחק אינטנסיבית.
  • הגדרת הקושי הזו תציע בדיוק את מה שאתה מחפש באתגר כל עוד לא אכפת לך לקחת אחריות על המעשים שלך.
  • זו ההגדרה שתבחר אם אתה אוהב את סדרת הר והלהב ורוצה לשחק את המשחק בדיוק כפי שהתכוונו המעצבים.
  • אפשרות הקושי הריאלית היא הדרך ללכת אם אתה רוצה להיות שקוע לגמרי במשחק ולחוות איך זה יהיה להיות מצביא ימי ביניים אמיתי.

אולי יעניין אותך גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

הכירו את כרם, גיימר מאז לידתו. עם החתול השחור שלו דיו לצידו, הוא חסין בפני לחשי קסם, עם זאת, הוא עלול לתת מנת יתר של סקוומה לעתים קרובות מדי.

משחק כרגע:

עליית צייד המפלצות

3 המשחקים האהובים ביותר:

Dark Souls II: חוקר החטא הראשון, הר ולהב 2: באנרלורד, The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn