[טופ 5] מבני המוטטור הטובים בעולם החדש שכיף לשחק

התיקון האחרון של New World ירד לאחרונה ומביא את ה-Motated Expeditions ל-Aeternum. משלחות מוטציה, או מוטטורים, הן גרסאות מאתגרות במיוחד של מבוכים של משחקי סוף כמו Garden of Genesis או Lazarus Instrumentality. שחקנים חייבים להריץ גרסה סטנדרטית כדי "להתכוונן" לכל משלחת, ומתוגמלים ב-Mutated Expedition Tuning Orb. הכדורים האלה טובים להפעלה אחת של מוטטור, ושחקנים מתאמצים להשיג כמה שיותר מהם.

מַדוּעַ? כי בהשוואה לצינוק הקצה הרגיל שלך, משלחות מוטציה מפילות כמות מגוחכת לחלוטין של שלל, ויתגמלו קבוצות שמסיימות את הריצה עם משאב חדש: Umbral Shards. שחקנים יכולים להשתמש ברסיסים האלה כדי להגדיל את ציון הציוד שלהם ואת המומחיות של הדמויות למקסימום החדש של 625.

מהו מוטטור?

כל מי שמכיר את מבוכים Mythic+ של World of Warcraft ירגיש היכרות עם מוטטורים מכיוון שהם בעצם אותו הדבר. שחקנים מריצים גרסה מתוזמנת וקשה יותר של צינוק ידוע, ואם הם משלימים אותו בתוך מגבלת הזמן הם פותחים את רמת הקושי הבאה. ככל שאתה מפעיל מוטטורים ברמה גבוהה יותר, השלל יורד בתדירות גבוהה יותר ויש יותר רסיסי Umbral להרוויח על סמך הביצועים שלך (למשל ספירת מוות של שחקנים, יעדים שהושלמו, מהירות וכו').

מתונים נוספים מתווספים לתערובת כאשר אתה עולה בדרגת הקושי של Mutator גם כן. השינויים מחזקים את המפלצות במשלחות האלה על ידי הענקת מילות מפתח, כגון Explosive או Leeching, מה שמוסיף להן את היכולת להתפוצץ עם מוות או לרפא את עצמן כשהן תוקפות שחקנים, בהתאמה. המשמעות היא ששחקנים חייבים להשתמש באסטרטגיות חדשות כדי לשרוד ולהתקדם במסעות המוכרים האלה, במיוחד ברמות קושי גבוהות יותר.

קבוצות רבות פגשו את הקצה שלהן או לא הצליחו לפנות זמן בגלל חוסר קואורדינציה, תקשורת או פשוט משחק לא יעיל. לפעמים ציון ה-Gear שלהם פשוט נמוך מדי, מכיוון שמפלצות מוטטור מגדילות את הנזק שלהן באופן אקספוננציאלי אם השחקנים נמצאים בהרבה מתחת לרמה המומלצת.

הבניינים הבאים אמורים לעזור לצינוק המוטטור שלכם לכבוש את האתגרים הללו, גם אם מעט מתחת לציון הציוד המומלץ.

בניית מוטציה של צוות חיים ו- Void Gauntlet

ראשית, יש לנו את ה-Lifestaff ו-Void Gauntlet עבור כל המרפאים הנאבקים לשמור על חברי המפלגה שלכם בחיים במהלך קרבות בוסים שעברו מוטציה. כפי שראינו מהשבוע הראשון בלזארוס, סילה הייתה גבשושית עבור קבוצות מתחילות לעבור עם שילובי הנזק הגבוהים שלה וכשפי הפגיעה הקשה שלה. המבנה הזה מתמקד בהענקת חיזוק לבעלי ברית, הגברת הריפוי והארכת משכי ה-buff עם Lifestaff.

הכפפה הריק מספקת כמה יכולות ריפוי משניות, אבל גם כמה חובבי נזקים חזקים כדי לעזור לחייל המפלגה שלך לעבור קרב קצת יותר מהר.

חיזוק הוא הכרחי לחלוטין עם כמה מהר בוסים שעברו מוטציה יכולים למחוק את חברי המפלגה שלך, והפחתת הנזק הנכנס הוא בעל ערך רב יותר מאשר ריפוי גולמי, מכיוון שהבוסים האלה יכולים לפעמים לתקוף את חברי המפלגה שאינם טנקים שלך. המבנה הזה נהדר עבור כל המוטטורים ואינו ספציפי למשלחת אחת.

למה המבנה הזה טוב:

  • ריפוי והברקה של חברי מפלגה כדי לשרוד נזק "פרוץ".
  • ממוקד חיזוק על חברי מפלגה בודדים או מרובים עם כדור ההגנה
  • מרפאים וחובבים ברחבי המסיבה עם Sacred Ground, Oblivion, Orb of Decay ו- Essence Rupture
  • מטרה אחת גדולה מרפאה עם חיבוק האור

שליטה של ​​צוות חיים

שליטה בכפפה בטל

פרטי בנייה:

  • 250 פוקוס ו-200 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
  • פאסיביים של צוות החיים המגבירים את הריפוי, מאריכים את משכי ה-buff ומצמצמים את ההתקררות
  • פאסיביים של Void Gauntlet שמפחיתים התקררות בעץ Decay

קישור למבנה:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=41&s1=2,4,20,23,26,31,21,27,28 ,32,35,24,36,38,9, 8,12,16,17&w2=3822&s2=21,25,29,32,30,34,37,36,26,24,38,1,3,6,7,11,15,9,17&k1=4, 20,28&k2=7,21,30

Warhammer ו-Spar Mutator Build

בשלב הבא, בניית נזקים עם התמקדות גדולה באפקטים של בקרת קהל (CC). ברמות מוטציות נמוכות יותר, השליטה בנשק שלך לא תצטרך להיות אופטימלית נוראית. עם זאת, ככל שתעלו בסולם הדרגות תבחינו בהמון עלוקה וגניבת חיים הופכים לבעיה ענקית. מיני-בוסים ירפאו את עצמם כשהם גורמים נזק ריק למפלגה שלך, מה שמקשה מאוד על הורדה.

השילוב של Warhammer ו-Spar פותר את הבעיה הזו על ידי נעילת CC-נעילת מטרדי הערפד הללו לשכחה; הם לא יכולים לרוקן את הבריאות שלך אם הם כל הזמן המומים, מתנודדים ומשטחים.

זה דורש קצת תקשורת ותיאום עם המסיבה שלך, מכיוון שאתה לא רוצה לחפוף את אזור ההשפעה העוצמתי שלך (AoE) המהממים שלך מ-Sweep, Shockwave או Wrecking Ball. תרצה להחליף את היכולות הללו כמיטב יכולתך תוך מיקסום הנזק במהלך ההתקררות שלהן, מה שמאפשר לך תיאורטית להרוג אויבים המומים בשרשרת שאינם מסוגלים לפעול.

המבנה הזה כולל גם שתי צורות של Rend, שאותן צריך להיות מוערם על כמה שיותר אויבים כדי להגביר את הנזק שנגרם להם.

שני כלי הנשק האלה טובים במיוחד בלזארוס מאחר שאויבים מהסוג העתיק חוטפים נזקים נוספים מ-Strike ונזק מלא מ-Thrust, סוגי נזק שה-Warhammer וה-Spar מחלקים בהתאמה.

הערה: אויבים מושחתים במשלחת מספנות השושלת מפחיתים נזק לנשק Strike, אבל ה-Warhammer עדיין שימושי להשפעות ה-AoE CC שלו למרות זאת. מפלצות מושחתות גם גורמות נזק נוסף לדחף, כך שהחנית תהיה צורת הנזק העיקרית במשלחת הזו, בעוד שה-Warhammer יהיה הכי בשימוש ב-Lazarus Instrumentality.

למה המבנה הזה טוב:

  • מבטל את היכולת של אויבים ובו זמנית מחלק נזק להם
  • AoE מהמם מ- Shockwave, Wrecking Ball ו-Sweep
  • CC חד מטרה מבית Vault Kick and Perforate
  • Stacking Rend מ- Armour Breaker ו-Passives Perforate

Warhammer Mastery

שליטה בחנית

פרטי בנייה:

  • 250 חוזק ו-200 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
  • פאסיביים של Warhammer שמגבירים התקפות כבדות, משדרגים יכולות אקטיביות ומפחיתים צינון
  • פאסיביים של חנית שמגבירים את הנזק ומשפרים התקפות אור
  • אפשרות למשתמשי Spear להחליף Sweep משודרג לשיפוד משודרג אם הקבוצה צריכה יותר נזק ופחות CC

קישור למבנה:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=35&s1=1,4,8,20,23,27,31,11,14 ,18,2,3,7,10,17, 12,29&w2=379&s2=20,22,23,27,26,29,33,30,32,37,38,3,7,11,15,6,10,34,24&k1=1,11,23&k2= 7,23,29

Greataxe והאמר מוטטור DPS

המבנה הזה נועד לעזור לשחקנים לערבב CC חזק מה-Warhammer עם נזק סלאש מסיבי מה-Greataxe, שהוא שילוב חזק בעת חיתוך משלחת גן בראשית. מבנה ה-Warhammer זהה לקודמת, והרעיון הוא שוב להחליף את ההממות שלך עם האחים הפטישים שלך ולגרום נזק רב ככל שתוכל עם ה-Greataxe לאויבים חסרי יכולת.

ההבדל הגדול כאן הוא ערכת Greataxe, שמביאה שורש חזק וחיזוק בחבילה אחת באמצעות Gravity Well על גבי נזקי AoE חזקים יותר בהשוואה ל-Spar.

מפלצות כדור הארץ הזועמות גורמות גם לנזקי סלאש נוספים ולנזק מופחת של Thrust. החנית נשארת אופציה פוטנציאלית לעוד CC, אבל תרצה לפרוץ אותם במהירות עם נשק סלאש כמו ה-Greataxe, שמא הם ישרדו את נעילת ההלם שלך וילחמו בחזרה. נזקי ה-Strike של Warhammer הם גם חזקים למדי, מכיוון שהמון Angry Earth לוקח את מלוא האחוז מאותו סוג נזק.

למה המבנה הזה טוב:

  • מבטל את היכולת של אויבים ובו זמנית מחלק נזק להם
  • AoE CC מ- Shockwave, Wrecking Ball ו- Gravity Well
  • החלת רנד עם מפסק שריון
  • נזק עצום מרובה מטרות עם נדנדות Greataxe ו-Maelstrom
  • על כניסה לבעיה של קרב או על בריחה עם Charge

Greataxe Mastery

Warhammer Mastery

פרטי בנייה:

  • 250 חוזק ו-200 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
  • פסיביים של Greataxe שמגבירים מכות קריטיות, התקפות קלות והתקפות כבדות
  • פאסיביים של Warhammer שמגבירים התקפות כבדות, משדרגים יכולות אקטיביות ומפחיתים צינון
  • ניתן להחליף מטען ביכולת אקטיבית אחרת של Greataxe

קישור למבנה:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=1362&s1=21,24,28,31,29,33,37,25,36 ,35,38,2,7,5, 4,9,11,13,16&w2=35&s2=1,4,8,20,23,27,31,3,7,11,14,18,10,2,12,17,22,26,29&k1= 21,29,4&k2=1,11,23

בניית טנקים של לזרוס מוטטור

מבנה הטנק הראשון ברשימה שלנו מותאם למכשירי לזרוס אך יעיל גם במספנת שושלת. עצי השליטה החרב והמגן מתמחים במטרה לצמצם כמה שיותר נזקים נכנסים, אך גם לגרום למספר רב של דחיות להמון כמו Rend ו-Slow. יש גם קצת תועלת במתן דואר זבל של התקפות כבדות עם המבנה הזה, מכיוון שהם יסירו ביטולי ביטול, יעניקו Empower ויגרמו נזק ל-Thrust, שפוגע חזק בלזארוס וחזק יותר בשושלת.

כן, ה-Warhammer מופיעה אחרת כי, ובכן, היא פשוט כל כך טובה. ההבדל הגדול במבנה הזה הוא שאנחנו בוחרים ב-Clear Out במקום ב-Wrecking Ball, מכיוון שהפאסיבי Fortify הנוסף מעניק לך ולחברי המפלגה קצת יותר טנקיות. זה גם CC חזק, רק תוודא שאין לך את הטבת הציוד לשלוח אויבים לטוס רחוק מדי.

הקמת aggro עם המבנה הזה לא יהיה קשה. תהיה לך גישה לשתי התגרויות AoE ולמטרה אחת כאשר הנשקים שלך מעוצבים ב-Carnelian. אם יש לך אגרו ויכולות ה-Rend שלך נמצאות בהתקררות, ה-Warhammer יתרום נזק משמעותי לקבוצה נגד אויבי לזרוס מהסוג העתיק. כפי שהוזכר קודם, אתה תתרום את רוב הנזק הזה עם התקפות כבדות מהחרב שלך בעת הפעלת משלחת מספנות השושלת; ה-Warhammer משמש רק בגלל היכולות הפעילות שלו.

למה המבנה הזה טוב:

  • החזקת אגרו על מטרות בודדות והמונים, משבשת ומפרקת
  • מתגרה באספסוף מחברי המפלגה עם Shield Bash, Defiant Stance ו-Shockwave
  • ערימת שני סוגים של רנד עם להב מסתחרר ומפסק שריון
  • AoE CC מבית Shockwave ו-Clear Out
  • צמצום נזקי המפלגה שנלקחו ממערך החיזוק וההגנה של Clear Out

שליטה בחרב ומגן

Warhammer Mastery

פרטי בנייה:

  • 250 חוקה ו-200 חוזק לסטטיסטיקה אידיאלית
  • פסיביים של חרב ומגן המפחיתים נזקים שנגרמו, מפחיתים את ניקוז הסיבולת מהתקפות חסימות ומוסיפים תועלת להתקפות קלות וכבדות
  • פאסיביים של Warhammer שמגבירים התקפות כבדות, משדרגים יכולות אקטיביות ומפחיתים צינון
  • אפשרות לשדרוג מלא של Shield Rush במקום Whirling Blade כדי להפחית את נזקי האספסוף והבוסים עם ביטול. יגרום גם למבנה להיות בעל סינרגיה נהדרת עם Invigorating Bulwark

קישור למבנה:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=37&s1=1,6,22,23,30,33,37,24,20 ,31,25,36,38,2,5 ,10,28,3,7&w2=35&s2=21,24,1,4,8,20,23,27,31,33,32,3,7,10,12,17,2,29,26&k1=1 ,23,30&k2=1,21,23

Genesis Mutator Tank Build

נראה מוכר? מבנה החרב והמגן כמעט זהה לקודמת, אם כי נזקי דחף מהתקפות כבדות לא יראו כאן שימוש רב מכיוון שהמון אדמה זועם עמיד בפניו.

במקום זאת, תשתמש בהתקפות קלות לעתים קרובות יותר מכיוון שהן גורמות נזק ל-Slash, שיצורי כדור הארץ הזועמים לוקחים ממנו יותר נזק. כדי לנצל קצת את זה, העברנו נקודה אחת מ- Freeing Justice לאופורטוניסט, מכיוון שההתקפות הקלות שלך יגרמו לאט ויהנו מהפאסיבי החדש הזה לעתים קרובות. הפסיביים והאקטיביים החיוניים נבחרים שוב עבור טנקציה מקסימלית ומושכת תשומת לב.

הגרזן מביא לקבוצה נזק נוסף של סלאש ועזרה נחוצה מאוד. המבנה הזה מניח שחברי המפלגה האחרים שלך נמצאים בראש שרשראות ה-CC שלהם, כך שתוכל להגביר עוד יותר את הנזק שלהם באמצעות Rend חזק מ-Rend Throw. במיוחד, הריפוי העצמי של אספסוף ערפדים יקטן ב-30% מ-Infected Throw, שיכול לנחות ב-AoE.

זוהי עזרה עצומה להתמודדות עם המוטטורים בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, וניתן לשלב את הגרזן עם כלי נשק או תפקידים אחרים עבור ההדחה החזקה הזו. Berserk משמש כלעג נוסף של AoE, שעוטף את ה-Hatchet כנשק משני חזק עבור טנקי ג'נסיס.

חשוב לציין שאם לקבוצה שלך אין מספיק CC, כנראה שעדיף להוציא את ה-Warhammer במקום ה-Hatchet ולתרום קצת בעצמך עם מבנה הטנק הקודם.

למה המבנה הזה טוב:

  • החזקת אגרסיביות על מטרות בודדות והמונים תוך הפעלת הרחקות עוצמתיות
  • מתגרה באספסוף מחברי המפלגה עם Shield Bash, Defiant Stance ו-Berserk
  • ערימת שני סוגים של רינד עם להב מסתחרר וזריקת רינד
  • גרימת מחלה למפלצות ובוסים גניבת חיים וגנבת חיים, ומפחיתה את הריפוי שלהם בכמעט שליש

שליטה בחרב ומגן

גרזן שליטה

פרטי בנייה:

  • 250 חוקה ו-200 חוזק לסטטיסטיקה אידיאלית
  • פסיביים של חרב ומגן המפחיתים נזקים שנגרמו, מפחיתים את ניקוז הסיבולת מהתקפות חסימות ומוסיפים תועלת להתקפות קלות
  • פאסיביים של גרזן המגבירים את הנזק

קישור למבנה:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=37&s1=1,2,5,6,3,10,12,20,22 ,25,24,28,31,23,30, 33,37,38,36&w2=43&s2=20,23,22,30,32,33,37,2,5,10,13,17,1,3,6,9,14,16,19&k1=1, 23,30&k2=2,20,30

אולי יעניין אותך גם ב: