העולם החדש של ימינו נראה כמו צל של האני הקודם שלו. ביקורות היו חיוביות בדרך כלל עם יציאת המשחק, אבל בסופו של דבר השחקנים הבחינו בבעיות בולטות שגרעו מהפונקציונליות והכיף של העולם החדש. כשחקן נלהב, אני אשים בצד את ההטיות שלי ואשפוט את המשחק בצורה הוגנת ככל האפשר כדי לענות על השאלה: האם הבעיות של המשחק גוברים על ההנאה שיש לו להציע?
על עולם חדש
כמשחק תפקידים מרובה משתתפים (MMORPG), New World בלט ממשחקים אחרים בז'אנר עם התמקדותו בלחימה בקנה מידה גדול של שחקן מול שחקן (PvP), מערכת יצירה חזקה ומראה מהדור הנוכחי. Amazon Games (AG) הוציאה את המשחק ב-28 בספטמבר 2021, והוא זכה לשבחים גדולים.
למעלה מ-750,000 שחקנים היו מקוונים במהלך יום ההשקה לפי טבלאות Steam של New World, ויותר מ-900,000 שחקנים ביום שאחרי. עם זאת, ספירת השחקנים ירדה בהתמדה מאז, ועומדת כיום על ממוצע של קצת יותר מ-65,000 שחקנים בזמני שיא.
מה קרה?
שחקנים מסכימים בדרך כלל ש-New World לא היה מתאים לשחרור, למרות שהיה בפיתוח במשך שש שנים. כמות עצומה של באגים, חוסר תפקוד ומערכות התקדמות מפוקפקות הרסו את הרשמים החיוביים המוקדמים האלה, אבל עדיין יש משהו טוב שאפשר למצוא בבעיה.
סיפור העולם החדש
מאיפה באים המושחתים ומה הם רוצים?
סיכום הסיפור של העולם החדש: https://www.youtube.com/watch?v=2EaW4tuXQ0c
קווי עלילה של MMORPG הם באופן מסורתי לא הנקודות החזקות שלהם, והעולם החדש אינו מתרחק מהנתיב הזה. הדמות שלך מתחילה את המסע שלה בגליון עם קומנדר ת'ורפ, דמות ידידותית שאינה משחקת (NPC) אשר מאוהבת על ידי קופסה מסתורית השייכת לאיש לא ידוע עם ברדס. לאחר הקטע הקצר, אתה מתרסק מיד על האי אטרנום, שם אתה מגלה ארץ עשירה בצמחייה, חי וצומח אקזוטיים. . . בוצה שחורה.
זמן קצר לאחר מכן, ת'ורפ מושחת על ידי הבוצה האמורה ומשמש כאנטגוניסט העיקרי של המשחק. משם הסיפור עוקב אחר פעימות סטנדרטיות למדי עם כמה טוויסטים. בסך הכל, הסיפור לא נורא מעניין. עם זאת, ללמוד על האי ותושביו הוא.
Aeternum מארח מגוון מוזר של יצורים, החל משלדים מחודשים ועד לתושבי יער העשויים מקליפת העץ שהם מגנים עליהם. קטעי מידע על התושבים האלה משורבטים על מכתבים שהשאירו הרפתקנים קודמים, ולעתים קרובות מתארים מפגש מפחיד. זה מוסיף קצת משיכה לפלגים הילידיים של העולם החדש, ואני עדיין מוצא את עצמי מהרהר במקורם.
המשחק של העולם החדש
שחקנים בקבוצה הכחולה מגנים על מוצב מול הקבוצה האדומה במשחק של מאחז Rush.
דוגמה למשחק מלחמה: https://www.youtube.com/watch?v=kF12vCw4LyI
New World מרוכז בבירור סביב מערכת הלחימה והיצירה שלה PvP, שתי נקודות המכירה החזקות ביותר של המשחק. פעילויות MMORPG טיפוסיות כמו הרמה וצינוקים קבוצתיים קיימות גם כן, אם כי האיכות שלהן קצת מעורבת.
יצירת דמויות וחוגים
יצירת דמויות בעולם החדש מציעה מספיק אפשרויות קוסמטיות כדי להעניק לדמות שלך מראה ייחודי, אם כי רמת ההתאמה האישית נמוכה יחסית לכותרים אחרים מהדור הנוכחי. ובכל זאת, מגוון הזקנים, הקעקועים והצמות הכחולות ניאון בטוח יגרום לדמות שלך לבלוט מהקהל כשאתה דוחף את אויביך ב-PvP.
הכיתה שלך נקבעת לפי איזה נשק הדמות שלך ציידה, ועצי ההתמחות שלהם (הנקראים Weapon Mastery) שאליהם אתה יכול להקצות נקודות מיומנות, למשל Warhammers יכולים להיות מיוחדים לנזק או לבקרת קהל, Sword and Shield יכולים להיות מיוחדים לנזק או טנקים וכו'. אין גם גבול לכמה סוגי נשק אתה יכול לשלוט; אתה יכול בסופו של דבר לצבור נקודות מיומנות מקסימליות עבור כל השליטה בנשק, ולהחליף תפקידים פשוט על ידי החלפת כלי נשק.
PvP של עולם חדש
התכתשויות קטנות עלולות לפרוץ בין מפלגות מסומנות PvP של פלגים שונים.
כפי שהוזכר קודם לכן, PvP הוא המוקד של New World, ו-AG הכירה בכך במהלך פיתוח המשחק. ברגע ששחקנים משלימים שרשרת קווסטים ברמה 10 הם נשלחים להצטרף לאחת משלושת הפלגים של העולם החדש: הברית הקנאית, השודדים המיליטריסטים או הסינדיקט הגבוה. לאחר ששחקנים בוחרים סיעה להצטרף הם יכולים "לסמן" את עצמם עבור PvP.
כאשר אתה מסמן את עצמך עבור PvP, אתה יכול לתקוף שחקנים מסומנים אחרים מחוץ לעיירות ולאזורים בטוחים אחרים. ישנם גם קווסטים שניתנו על ידי נציגי סיעות המעודדים PvP לקבלת תגמולים שימושיים. שחקנים שלא ירצו להשתתף ב-PvP עשויים להשאיר את עצמם ללא דגל כדי לצאת להרפתקאות שלהם בשלום יחסי.
Endgame PvP מוסיף שתי פעילויות שונות לשחקנים לקחת בהן חלק: Outpost Rush ו-Wars. Outpost Rush הוא שדה קרב מדגם 20v20 שבו שחקנים מתחרים על שליטה בשלושה מאחזים כדי לצבור נקודות בצורה של מלך הגבעות, בעוד שמלחמות הן קרבות עצומים של 40v40 המאורגנים על ידי חברות (כלומר גילדת שחקנים) שמתחרים על השליטה ב- העיר ושטחה. להיטען לקרב PvP ענק עם החברים שלך הוא בדיוק סוג החוויה שאני רוצה מתוך MMORPG, ו-AG עושה את זה מאוד כיף.
ה-PvP בעולם החדש הוא מדהים, ויכול רק להשתפר כאשר AG בונה על הבסיס המוצק הזה ממילא. עם זאת, עדכונים אחרונים פוגעים במאבק ב-PvP עם בעיות פיגור וביטול סנכרון, מה שלמרבה הצער מכתים את התכונה הזוהרת ביותר של המשחק.
התכנסות ויצירה
שחקן נועץ בגבורה את ההר השפצץ המסויט כדי לכרות צומת אוריקלקום.
מערכת האיסוף והיצירה של העולם החדש מורכבת ומספקת כאחד. זה מאפשר לשחקנים לייצר ציוד משלהם ממשאבים שהם אוספים ב-Aeternum, כגון כלי נשק, כלי שריון, תכשיטים ושיקויים.
באופן כללי, אני חושב שאיסוף משאבים ויצירת פריטים נוטים להיות המרכיבים המשעממים ביותר של MMORPG, אבל בעולם החדש מצאתי את עצמי בוחר וקוצץ את כל מה שיאפשר לי. צמתים מנצנצים של Starmetal גם הניעו אותי להגביר את מיומנות הכרייה שלי, בעיקר בגלל שזה נראה מגניב ורציתי למכור את הדברים המפוארים האלה. משאבי טבע אלו הם דרך חכמה ש-AG מזמינה שחקנים לחקור באופן אינסטינקטיבי את היבשת, מכיוון שצמתי כרייה מבריקים או עשבים תוססים נראים למרחקים גדולים.
גם ליצור דברים מהחומרים שאספתם מרגיש נהדר. בין אם מדובר בהפיכת משאבים גולמיים למשאבים מעודנים (למשל משי, מטילי ברזל, עור) למכירה בדואר המסחר או יצירת נשק לעצמך, יש הרבה חופש בהתקדמות היצירה. מצד שני, יצירה של משחק הקצה תלויה קצת בהטלת קוביות עבור הציוד הטוב ביותר, מה שיכול להרגיש כמו אכזבה כאשר חומרים יקרים כל כך מיוצרים לפריט פחות אידיאלי.
הרמה של כישורי איסוף וכישורי יצירה הם ללא ספק יותר טחונות, אבל הקונצנזוס הוא שהחוויות הללו הן מהנות ומרגיעות. מערכת זו נותרה ברובה ללא שינוי, אם כי AG לאחרונה קבעה את דרישת הניסיון להגיע לרמה מקסימלית של יצירה הזמנה גבוהה בהרבה. הם הרגישו ששחקנים הופכים למאסטר crafters קצת מהר מדי, והשינוי הזה נתקל בכמה שליליות מבסיס השחקנים.
עולם חדש PvE
שחקנים נתקלים במשלחת האובליסק המרוסק, אחד מבינוקי הקבוצות בעולם החדש.
היבטי ה-PvE של New World הם קצת מחשבה שלאחר מכן, על פי בודקי אלפא וביטא. אם החיפוש שהודבק בהעתקה לא היה מספיק ראיות (עוד על כך בהמשך), מבוכים קבוצתיים כנראה לא היו קיימים ברוב הפיתוח של המשחק. בסופו של דבר הצינוקים האלה, או משלחות, נוספו בסוף הפיתוח, והפכו לחלק מהתוכן המהנה ביותר בעולם החדש. הם מלאים בחידות קטנות, מפגשים מרתקים וקרבות בוס מאתגרים באמת.
בסיום המשחק, PvE מורכב משתי משלחות, פלישות ו-Expertise Grind השנוי במחלוקת. גן המסעות של משחק הקצה של בראשית ו-Lazarus Instrumentality מייצגים את מה שהפך את כל מבוכים של המשחק המוקדמים למהנים כל כך, וכיף לפרוץ ולחתוך אותם פעמים רבות. Invasions הם מצב של עדר של 40 שחקנים שבו אתה מגן מפני גלים של אויבים מושחתים במשך 30 דקות, ומתוגמל על סמך משך הזמן שאתה שורד.
מומחיות ומוטטורים
The Expertise grind היא מערכת התקדמות ציוד הקצה של New World, המהווה מקור לתגובת נגד בקרב הקהילה. בעיקרו של דבר, שריון, כלי נשק ותכשיטים כולם בעלי נתון שמכתיב את האיכות של נפילות הציוד בהתאמה. לדוגמה, אם המומחיות שלך ב-Greataxe נמוכה והבוס מפיל גרזן נדיר, הנשק שמוצג בפניך הוא גרסה חלשה בהרבה בהשוואה לשחקן עם מומחיות Greataxe מרבית.
AG הציגה דרכים נוספות שיעזרו לשחקנים להגדיל את המומחיות שלהם מהר יותר באמצעות הגדלת ירידה, מערכת הגבס וכו'. בעבר, הדרך היעילה היחידה להגביר את דירוג המומחיות שלך הייתה לצלוח מבוכים קבוצתיים בעולם פתוח עם צבא של שחקנים, אז אלו שינויים מבורכים. עם זאת, זה נשאר חלק מייגע מהמשחק שאני לא יכול שלא לגלגל את עיניי אליו.
מוטורים הם התוספת העדכנית ביותר לעולם החדש, והם כל כך זועם. אלו הן גרסאות קשות יותר של משלחות משחק הקצה, והן בעצם זהות למערכת Mythic+ של World of Warcraft. שחקנים נתקלים באספסוף משופשף ומתוזמנים להשלים את המשלחת במהירות כדי לקבל תגמולים טובים יותר. האתגר הנוסף החזיר מעט את העניין במשחק, אך הוא עדיין מסתמך על חומר ממוחזר כדי לשמור על כניסה לשחקנים.
בסך הכל, הנושא הגדול ביותר כאן הוא פשוט זה; אין מספיק תוכן PvE בסוף המשחק. פעילויות ה-PvE הנוכחיות הן נפלאות, אבל בלי יותר מגוון שחקנים ימצאו את עצמם במהירות מתפתל באגודלם.
קרב עולם חדש
תצוגה של קרב בזמן החיפושים על ידי IGN.
סקירת לחימה
למרבה המזל, לחימה היא אחת התכונות הטובות ביותר של העולם החדש. זו משב רוח צח בהשוואה להתקפה האוטומטית מכוונת כרטיסיות פסיבית הרווחת ברוב ה-MMORPGs. שחקנים יכולים לבצע התקפות קלות או כבדות עם כל תנופה, ויכולים לשלב כמה נזקים מרשימים אם הם מתזמן את היכולות שלהם בצורה נכונה. למרבה ההפתעה, יש אפילו התמחויות צילום ראש עבורכם המקצוענים ב-Counterstrike בחוץ.
כפי שצוין קודם לכן, הלחימה היא למרבה הצער במצב מגושם. השהיה היא בעיה ענקית שמבטלת סנכרון של שחקנים בקרבות PvP גדולים, ולעתים קרובות גורמת לדמויות לחזור למקום שבו היו לפני שניות. ישנם באגי מהירות תנועה שיכולים להעניק לדמויות יתרונות מהירות בלתי הוגנים, וחוסר יכולת לבטל כישורים אקטיביים לאחר לחיצה על המקשים החמים שלהם. אלה לא היו בעיות במהלך שחרורו של המשחק, אבל הופיעו מהעדכונים האחרונים, למרבה הצער של בסיס השחקנים. מפתחי AG אומרים שהם עובדים במהירות כדי לתקן את הבעיות הללו.
שליטה בנשק
מערכת Weapon Mastery נותרה ללא שינוי מהשחרור של New World ומסיבה טובה; זה לא צריך תיקון. עצי שליטה בנשק מזמינים יצירת תיאוריה עמוקה מבלי להיות מורכבת מדי ועובדים בצורה חלקה עם כלי נשק שנוספו לאחרונה, למשל הכפפה הריקנית. אתה יכול ליצור מפרט ביתי משלך ולהיות יעיל באמת ב-PvP או PvE, שזו מידה של התאמה אישית שמרגישה נהדר. AG גיהצה כמה באגים ראשוניים עם כמה מהיכולות ו-Weapon Mastery נמצאת במקום מושלם לעדכונים עתידיים.
מערכת החיפושים והמשימה של העולם החדש
הרפתקנים נלחמים באבודים, גזע של רפאים ורוחות שנמצאו ב-Aeternum.
סקירת חיפושים
מערכת המשימות של New World היא נושא לבדיקה מרכזית בקרב בסיס השחקנים. בעיקרו של דבר, אתה תקוע עם סוגי הקווסטים שאתה מקבל במהלך השעות הראשונות של המשחק עד שתגיע לרמה המקסימלית של 60. כמעט כל הקווסטים נופלים תחת "לך לכאן והרוג מספר x של אויבים" ו"גזל חזה עבור פריטים אלה" סוג. זה אולי נראה כמו MMORPG טחינה טיפוסי, אבל מרגיש הרבה יותר חוזר על עצמו בגלל חוסר מגוון האויב. אתה נלחם באותם זומבים, שלדים ואספסוף דריאד לתוך המשחק הסופי, כמעט ללא רסקיינים.
קווסט הסיפור הראשי סובל מבעיות דומות, אבל לפחות יש מטרת על עם כמה טוויסטים מעניינים שמפרידים בינו לבין לולאות הקווסט הסטנדרטיות. AG הוסיפה לאחרונה עוד סוגי קווסטים ואוייבים למשחק, אך ככלל החיפוש עדיין מרגיש סטטי.
עם זאת, קווסטים הופכים שחקנים לחלוצים כאשר הם נשלחים לחקור את השממה העצומה והמגוון של העולם החדש באופן שמרגיש אורגני. NPCs ונותני משימות לבושים בדרך כלל כך שיתאימו לאזורים שלהם (למשל לבוש פיראטים באזורי חוף, פרוות באזורים מושלגים), ומעורבים באופן עקבי את השחקן בדיאלוג שובב. למרות הנושא החוזר על עצמו, המסע שעושים השחקנים בזמן שהחיפוש הוא מענג.
מועצות העיר
הערים השונות הפזורות באטרנום מציעות משרות במועצות העיר שלהן. משימות אלו דומות למשימות סטנדרטיות אך כוללות דברים כמו הרג מספר בעלי חיים מטרידים, איסוף משאבים או יצירת פריטים שתורמים לפונקציונליות של העיר. חלקם עשויים להסתיים מבלי לעזוב את היישוב, מה שהופך אותם לתוסף יעיל או אלטרנטיבה לחיפוש. משימות מועצת העיר מרגישות בסופו של דבר כמו עוד טחינה, אבל לפחות הן מספקות מגוון רחב יותר של דברים לעשות.
נציגי סיעות בכל אחת מהעיירות הללו מציעים גם משימות משלהם, רובן מעודדות PvP בצורה כלשהי. משימות אלו בדרך כלל אינן מעולות עבור הרמה, אך כן מאפשרות כמה תגמולים עוצמתיים בהמשך הקו.
הגרפיקה של העולם החדש
World New ספורט כמות מרשימה של פרטים מהדור הנוכחי בהשוואה למשחקי MMORPG אחרים
דוגמאות לאזורי עולם חדש: https://www.youtube.com/watch?v=iNvTmgeBLF0
דבר אחד שרוב השחקנים מסכימים עליו הוא המצגת של העולם החדש. זה משחק יפהפה, ואולי ה-MMORPG הנראה הכי טוב שיש כרגע בשוק. MMORPGs בדרך כלל מקריבים איכות גרפית בגלל הכמות העצומה של נכסים שיכולים להיות על המסך בכל עת, והעולם החדש עדיין נראה מפורט למרות לקיחת חירויות דומות.
הסביבה
כל אזור מעוצב להפליא, החל מיערות הסתיו הצבעוניים באוורפול ועד לחופים טרופיים באור ראשון. אני אישית מצאתי את ה-Weaver's Fen מרשים במיוחד. זו ביצה מרוקנת, אבל כשאור השמש פוגע בגז הביצה בדיוק כמו שצריך, זוהר חמים מקסים מאיר את כל האזור.
אזורי הסיום משתרעים בין מדהימים למפחידים. Shattered Mountain הוא המקום שבו תבלו הרבה מזמנכם, וזה בעצם נוף גיהנום. עיירות חורבות, שדים ענקיים וחיות בר מושחתות מהווים את רוב החוויה כאן. מצד שני, Ebonscale Reach הוא ג'ונגל שופע מלא בארכיטקטורה תוססת בהשראה סינית, והוא בקלות האזור המועדף עלי לעבור בו.
בסך הכל, הסביבות בעולם החדש הן ממתק עיניים טהור.
אנימציות דמויות
מגוון נפלא של מוצרי קוסמטיקה ואמוציות.
אנימציות דמויות של העולם החדש חלקות ומלאות הבעה. בין אם אתה כופף מאחורי כמה סלעים, מטייל בעיר, או נותן למישהו אגודל למעלה, הכל נראה טבעי.
אנימציות לחימה הן מהשורה הראשונה ומושכות גם מבחינה ויזואלית. דמויות גוררות את הצירים הגדולים שלהן לאורך הקרקע כשהן מסתערות על אויבים, ניצוצות קופצים סביב, בעוד שאחרות משתמשות ב-Firestaffs כדי לרחף ולהמריא באוויר בכדור אש. גם הצלילים הנלווים מספקים מאוד; גלילי Warhammer פולטים טבעת דמוית Mjolnir, צילומי מוסקט מתפצפצים ומהדהדים למרחקים וכו'.
עיצוב סאונד סביבתי
בנוסף, הצלילים הסביבתיים של העולם החדש הם ללא ספק ההיבט הסוחף ביותר של המשחק. נדנדה של מכוש בצומת ברזל או קצץ גרזן לתוך עץ צעיר נשמעים כמו המקבילים שלהם בעולם האמיתי. אפשר לשמוע שחקנים אחרים מתאספים ככה למרחוק, ובאמת מוכרים את התחושה ש-Aeternum מלא חיים.
צוות עיצוב הסאונד לבדו ראוי לא פחות מ-10/10 על פני הלוח, ולמען האמת נושאים משקל רב כאשר בוחנים את המצב הכללי של העולם החדש.
מפתח העולם החדש
ל-Amazon Games Studios (ששמו שם Amazon Games) יש היסטוריית פיתוח משחקים לא עקבית.
לאמזון משחקים יש רקורד עלוב עם מהדורות המשחקים שלה. גם Breakaway וגם Crucible בוטלו, שהיו שניים משלושת המשחקים שהאולפן פיתח. השלישי הוא New World, שכרגע מתארך משני הניסיונות האחרים של האולפן לשחרור משחקים. אפשר להתייחס לזה כהצלחה בהשוואה, אבל גם ההתחלות של "העולם החדש" בוצעו בצורה גרועה, ומרימה גבות בדיוק מה קורה במהלך תהליך הפיתוח של AG.
באגים וניצולים
האמת המכוערת היא שהעולם החדש היה בלאגן עם השחרור, והוא ממשיך להיות. בהתחלה, AG הייתה מטפלת במהירות בבאגים האלה כשהשחקנים גילו אותם, אבל בדומה להידרה כל ניסיון לתקן באגים הביא הרבה יותר חדשים.
בין הגרועים שבהם היו ניצול שכפול פריטים שאפשרו לשחקנים לקרוס כלכלות של שרתים, פסיביים לנשק ללא גבול נזק עליון, וניצול לרעה של פיגור מכוון שיאפשר לחברות לנצח במלחמות, מה שהופך את המאמצים של הצוות היריב בן 40 השחקנים לחסרי תועלת. . ישנם אינספור באגים קלים שטרם טופלו, כמו השמעה חוזרת של התראות על הישגים וחיתוך שטח, שנראים כמו תיקונים קלים יותר אך עדיין לא נגעו בהם.
תקשורת מפתחים
למרות זאת, AG הוא המפתח הרספונסיבי ביותר שראיתי בז'אנר ה-MMORPG. הם מגיבים בדייקנות לחששות השחקנים בפורומים הרשמיים של העולם החדש, ושקופים לחלוטין לגבי התיקונים הקרובים. AG לוקחת באופן קבוע הצעות של שחקנים ומיישמה אותן אם הן נחשבות סבירות. הם גם מכירים (ומתנצלים על) הכמות המשתוללת של באגים מתיקונים קודמים, ומסיתים את ההר הזה עם העדכונים השבועיים שלהם.
רמת תקשורת זו היא חסרת תקדים מניסיוני. ל- Blizzard ייקח חודשים לטפל באגים רציניים ב-World of Warcraft, בעוד ש-AG מיישמת תיקונים תוך מספר ימים. ההיענות הזו לבדה מבשרת טובות להתפתחותו של העולם החדש קדימה.
מחיר העולם החדש
המהדורה הסטנדרטית של New World עולה 39.99$, ואילו מהדורת הדלוקס עולה 49.99$ וכוללת כמה מוצרי קוסמטיקה נוספים לדמויות ובתים של השחקנים. יש עסקאות מיקרו, אבל אין אלמנטים של תשלום כדי לזכות מכיוון שהכל בחנות הוא קוסמטי בלבד ואין לו השפעה על המשחקיות. אתה יכול גם לשלם עבור העברות שרתים, שזו אפשרות נחמדה לאיכות חיים, אבל לא ברור אם שירותים נוספים כמו זה יתווספו בעתיד.
פסק דין סופי
המפקד ת'ורפ שואל "אתה רוצה להמשיך?"
תראה, אני אוהב את העולם החדש מאוד. יש בסיס מוצק ל-MMORPG מהנה מאוד עם לחימה בקצב מהיר במיוחד, אבל למרבה הצער הוא תקוע בערימה של באגים, בעיות חיבור וטחינה מפוקפקת של משחק הקצה. לפעמים תרגיש שאתה משחק במבחן בטא של New World ולא בכותר ששוחרר במלואו, אפילו אחרי כל העדכונים. בגלל הסיבות האלה אני לא יכול לתת לעולם החדש שום דבר גבוה יותר מ-6/10. נכון לעכשיו, היתרונות של המשחק עולים על השליליות שלו בשיער.
עם זאת, התקשורת וההיענות של המפתחים נותנים לי תקווה לעתיד המשחק, ואני מאמין בתוקף ש-New World ראוי ל-8/10 או 9/10 בעתיד הקרוב.
יתרונות
- עולם יפהפה שמזמין שחקנים לחקור כל פינה
- עיצוב סאונד מושלם לחלוטין
- קרב חד ותובע מיומנות
- מבוכים שהם באמת מהנים ומאתגרים
- אירועי PvP ו-PvE מאסיביים
חסרונות
- באגים, והרבה מהם
- PvP נמצא כעת במצב לאחור ומגושם
- טחינת מומחיות אינה מספקת
- חוסר בתוכן משחק קצה