כל מי שמכיר את היצירה של יוקו טארו יודע שהיוצר האקסצנטרי הוא חובב סיומים מרובים. החל מסדרת Drakengard (הידועה גם בשם Dragon Dragoon), טארו יישם את התפיסה שפעולותיו של השחקן צריכות להיות חשובות באופן השלמת המשחק ושנקודות מבט מגוונות הן לב ליבה של סיפור סיפורים. Nier Automata מגיע עם 26 סיומים מרשימים, אחד לכל אות באלפבית. אלה נעים בין סיומים של בדיחה לסופים רציניים בבניית עולם. באותה צורה כמו קודמו, Nier: Replicant, Automata הוא משחק שצריך לשחק בו מספר פעמים כדי לקבל את מלוא היקף הסיפור שלו. אל תדאג, חווית המשחק לא תהיה זהה למשחק הקודם שלה, כך שזה לא יהיה מאמץ לעבור... צריך לשבת ולשחק מחדש חלקים מרכזיים בסיפור כדי להשלים את התמונה של הסיפור שנוצר. . כאן נעבור על הסופים הטובים והגרועים ביותר של Nier: Automata, וכיצד להשיג אותם. אזהרה: ספוילרים קדימה.
סיום P: Corru[P]tion
צפו כאן:
הסיומים הטובים ביותר:
2B חווה שחיתות והוא מוקף באויבים. היא חייבת לחזור לעיר אבל מתקשה ללכת ולהילחם. תוך הימנעות מהתקפות ומתנועות אסטרטגיות כדי לא לבזבז זמן, 2B נכנעת לשחיתות שלה בפגישה עם מותה.
סיום א': פרחים עבור m[A]chines
צפו כאן:
זה הסוף הראשון במשחק, צריך להשלים אותו כדי להגיע לסופים אחרים. הדמויות מנצחות את איב ו-9S מתחילה להיכנע לווירוס ההיגיון. 2B מבצעת את התכנון שלה בתור התליין, חונקת את 9S למוות, ומקוננת על כך שהמחזור של הרגתה לעולם אינו מסתיים. לאחר מכן היא רואה ראש מכונה מתחיל להידלק, זועם, היא זזה להרוס אותו עם החרב השבורה שלה. רגע לפני שהיא מכה, היא רואה שמדובר בהעברת נתונים, כשראשי הרובוט מתחילים למצמץ סביבה. הרובוט הגדול עולה מתוך ים הראשים, מדבר בקול מוכר... 9S. הנתונים שלו היו קיימים כעת ברשת המכונות, דרך לשמר את עצמו במותו בטרם עת. 2B, ששאל כעת כמה אנדרואידים ומכונות שונים היו, שמח ש-9S עדיין קיים, ללא קשר לאיזו צורה הוא קיבל.
סְקִירָה:
- עבור כל גיימר, השלמת המשחק היא הישג ולראות את הסיפור מגיע למסקנה האמיתית שלו הוא פינוק מספק. ניר ידוע בסופים המתוקים המרים שלו, ואפילו בקטגוריית "הטובים ביותר", המסקנה הטראומטית בין 9S ל-2B יכולה להרגיש צורמת. באותה תקופה שחווינו והשגנו הצלחה, אנו סובלים מאובדן מדהים. שלא כמו מקרי מוות בעבר, כמו כאשר פוצצנו את הקופסאות השחורות שלנו, הפעם הרגיש אישי. המוות של 9S התחיל וסימן את המשחק, ובכל זאת אנו חווים את מותו באופן אישי יותר עד סוף המשחק. זו באמת עדות ובחינה של איך הגיבורים שלנו רואים את העולם סביבם אחרי כל מה שהם עברו, מה שמוביל את השחקן להתחיל לשאול את השאלות הראשונות לגבי...מה בעצם שיחקנו? זה אחד הטובים ביותר כי זה מגרה את השחקן לחפש עוד, וזו רק ההתחלה.
סְקִירָה:
איך להשיג את הסוף הזה:
השלם את המשחק כ-2B, זהו ההפעלה הראשונה.
במהלך המשחק שלי, זה היה קשה במיוחד עבורי. בפעם הראשונה ששיחקתי, לא היה לי מושג שיש סוף כל כך רגיש לזמן. נאבקתי להגן על 2B ולהגיע למטרה שלי המסומנת על המפה. אחרי התבוסה שלי, שיחקתי את זה, מנסה לבזבז כמה שפחות זמן, זה גם אומר לקחת מכות לפעמים. הצפייה ב-2B בעצם מתה הרגישה חסרת תקווה וכל טיפה מאבק כשצפיתי במסך מושחת והופך לבלתי קריא. זו הייתה עלילה דרך ייאוש. זה בו זמנית הסוף הגרוע והטוב ביותר. זה בקטגוריה הגרועה ביותר כי זה היה קשה לסבול.
סיום ב: או לא ל[ב]ה
צפו כאן:
הסצנה הזו מתרחשת כמעט זהה לסיום א'; אתה עדיין חייב להביס את איב. 9S תהיה פריצה, שהיא אלמנט שלא קיים בסיום A playthrough. יש רגשות ומחשבות שתשמעו מאיב שתשמעו בתור האקר שלא הייתם שומעים משחק 2B. זה גם המקום שבו אנו שומעים על שחיתות הנתונים של 9S וכיצד הוא מטפל בה, תוך התעלמות מכוונת כדי להשלים את מטרתו. מנקודת מבט זו, אנו רואים את הבנות האדומות צופים ב-2B מבצעת את המעשה האחרון שלה ב-2B, וחונקות אותו למוות מכיוון שהוא לא יכול להעלות את הנתונים הפגומים שלו לבונקר. אנו רואים את הסיפור ממשיך, כפי שהיה קורה בכל פעם. ההיסטוריה חוזרת על עצמה.
- סְקִירָה:
כעת הגענו לנקודה של ראייה שיש בסיפור יותר ממה שמוצג. מי הן הבנות האלה? למה הם צופים בנו? מה קורה עכשיו כשאי אפשר להעלות את 9S לבונקר? בסופו של דבר, מה הלאה? בשלב זה, הסיפור מרגיש כעת שכדאי לשחזר אותו שוב; פעימות הסיפור התקצרו ועברנו מידע רלוונטי מנקודת מבט של האקר. 9S נלחם בתוך ה"מוח" של אויביו, ברשת שבה הכל עובד. זה הותיר אותי לתהות עד כמה 9S יודע על העולם סביבו. ואז, בבונקר במהלך סצנת הקרדיטים, הוא כמעט נותן למידע רלוונטי לחמוק, אבל לנו כשחקנים אין עכשיו מושג מה זה כרגע. היקום של ניר מלא בסודות.
איך להשיג את הסוף הזה:
השלם את ההצגה השנייה בתור 9S.
איך להשיג את הסוף הזה:
סיום C: חסר משמעות [C]ode
צפו כאן:
- זהו הסוף השלישי; זה ממשיך לאחר סיום משחק הבסיס. אנחנו מסיימים את הקרב עם חוה ועכשיו אנחנו על ראש מגדל. 9S ו-A2 מתמודדים זה מול זה, והשחקן מתבקש לבחור במי הם רוצים לשחק. בחר A2. לאחר מכן אנו לומדים מידע מההבנה של כל שחקן לגבי מה שקורה, או מההבנה שלו לגבי זה. כאן, אנו רואים את הירידה בשפיות של 9S. וירוס ההיגיון שהיה בזרועו של 2B מתחיל כעת להשפיע על 9S במהלך הקרב. A2 פורץ ל-9S, מתוך כוונה להשיג את הנתונים שלו. היא מורה לפוד לקחת את גופתו, מדוע A2 נשאר מאחור כדי למחוק את המגדל בו הם נלחמו. השמדת התותח שקיבל הוראה להשמיד את מסד הנתונים האנושי על הירח. לאחר מכן אנו רואים אותה נופלת אל מותה כשהמגדל מתפרק.
כשהשחיתות משתלטת, המשך להעביר את 2B למקום המיועד לה. הנגיף תופס קצב ככל שאתה מתקרב למטרה שלך. עצור כאשר אתה מגיע לגשר והראייה שלך הופכת לשחור ולבן. זה ממש ליד המקום שבו אתה צריך להיות כדי להתקדם בסיפור. פשוט חכה כאן.
סְקִירָה:
הסוף הזה מגיע לסיפור האמיתי לעומק ומתייחס לדברים שראינו במשחק, אבל אין לנו עדיין תשובות אליהם. אנחנו מתחילים לראות את התמוטטות הדמויות שלנו ולהבין את מקומן, את רצונותיהן והרסן בעולם הזה. הסוף הזה נמצא בטופ 5 מכיוון שהוא מתרחש מיד אחרי קו העלילה הראשי, והוא מסתיים במיקום חדש שבו השחקן צריך לבחור את הלוחם שלו. השגנו מידע חדש על התקדמות הסיפור ו-A2 צריכה לשלם עבור מה שהיא עשתה ל-2B. עכשיו יש לנו שאלות חדשות. אנחנו צריכים תשובות, והסיפור נהיה ערמומי יותר ממה שדמיינו. אנו רואים בחירה מתגלגלת למנוע הרס נוסף של מה שאנו חושבים שנותר לעולם להציע, מסד הנתונים האנושי. כשאנחנו ממשיכים במשחק, A2 מתה כשהיא מגנה על שריד התקווה האחרון, שעליו גם חבריה מתו בהגנתם, למרות שידעה טוב יותר. הסוף שלה כאן מדכא מבחינה פואטית.
איך להשיג את הסוף הזה:
השלימו את הסיומים A & B, ניצחו את איב כרגיל. תגיע לסוף המשחק הזה והסיום C יתחיל. בחר A2 והבס את 9S.
סיום ד': סיום החורף
- צפו כאן:
אולי יעניין אותך גם ב:
הסוף הזה הוא האפשרות השנייה לשחק מנקודת מבט של דמות אחרת. צריך לשחק פעם אחת בתור 2A ופעם אחת בתור 9S, אלה מאירים כמה נקודות מבט מגוונות על הבנת העולם. במהלך המשחק הזה כ-9S, אנו חווים את נקודת המבט המיוסרת שלו. כשA2 עמדה להכות את המכה האחרונה, היא נזכרה בבקשה של 2B, לטפל ב-9S. בהפסקות שלה, 9S מעביר את חרבו דרך בטנה. כשהם נופלים, 9S משפד את עצמו בחרבה. אנו צופים כשהוא מתפתל מכאב ובסופו של דבר גווע. הפוד מתחיל בדיאלוג המסביר שתיקון יהיה בלתי אפשרי, ושפינוי חירום של זיכרונותיו היה מסודר. כאן, קיבלנו קטע דיאלוג של זיכרונות הקיום הראשוניים של 9S, מה שהוביל אותו לזכור את הבנות האדומות כשהמוח שלו מתחיל לדעוך. הבנות האדומות תזמרו את התותח שהורס את בסיס הירח, אבל שינו את דעתם ברגע שראו את האנדרואידים, המכונות, אדם וחוה. הם בחרו לקחת את המידע בצורה של ארון קודש במקום ארטילריה, הם בחרו לשלוח את זיכרונותיהם לעולם חדש, בתקווה לחיים חדשים. אדם וחוה נמצאים על התיבה, אדם שואל אם 9S יצטרף אליהם, כשהזיכרונות של 9S מתחילים לדעוך. 9s מסכים להצטרף אליהם, יורה לחלל כדי לשוטט לנצח. תרמיל 153 ו-042 מתחילים דיאלוג במהלך הקרדיטים לגבי מחיקת נתונים. אנו רואים שהנתונים דולפים עבור הדמויות הראשיות שלנו, ופוד 042 מסרב למחוק את הנתונים למרות ההוראות המתוכנתות שלהם.
סְקִירָה:
10 תוכניות הפוד הטובות ביותר של Nier Automata מדורגות
זה המקום שבו הסיפור ממריא בקבלת היסטוריה באמת משנה החלטות. תחושת התבוסה הבלתי נמנעת על ידי העיצוב האלוהי שוקעת בצורה מדכאת. האם כל אחת מהדמויות שלנו תהיה משוחררת מהסבל שהם נועדו לסבול? אנו רואים שהערך הנתפס ממטרתם הוא הרס עצמי, בעוד שהערך שלהם לסובבים אותם הוא מה שנותן להם את האהבה וההגנה שהם רוצים. המטרה האמיתית שלהם. נשק שנוצר כדי להגן על נשק הקנה לעצמו את החופש שלו להגן בדרך חדשה. מה שהשתמשנו בו ללא שכל כדי להילחם הוא כעת הישועה הגדולה ביותר שלנו בסיפור. האם בני האדם היו מרגישים אותו הדבר לגבי האנדרואידים?
איך להשיג את הסוף הזה:
השלם את הסיום C, אבל במקום A2, שחק 9S.
סיום E: ה[E]nd של YoRHa
- צפו כאן:
10 השבבים הטובים ביותר של Nier Automata מדורגים
הידוע באופן איקוני כרמת גיהינום של כדורים, השחקן עובר ונלחם בקרדיטים בתור האקר. הקרב נהיה קשה לשמצה כאשר התרמילים דנים במה שהם צריכים לעשות מהסוף של D. ככל ש"משקל העולם" מתגבר, השחקן נהיה המום מהרמה. בתבוסה, המשחק ישאל אם "תוותר כאן". אמירת לא תמשיך את הרמה והשחקן ימשיך לשחק את הרמה. עם כל תבוסה, ציטוטים זולגים לתמיכה, ואז נשאלת השאלה, "האם אתה מודה שאין שום משמעות לעולם הזה?" לאחר מכן, תבוסות יתחילו לשאול אותך אם אתה מקבל סיוע של קצין ההצלה עם כל "לא" שאתה נותן. התמיכה שלך מתחילה לגדול ככל שאתה לוקח על עצמך את ההסתערות מגיהינום הכדורים, כבר לא לבד, אתה חותך דרך בהסתמך על הרשת שתדאג לך. לבסוף, נשאל אם נרצה ש-2B ו-9S ישרדו; כשענו בחיוב, אנו רואים את התרמילים נושאים חלקים של תרמיל ואחרים נושאים חלקים של הגיבורים שלנו.
5 הסופים הטובים ביותר של Nier Automata ו-5 הגרועים ביותר
"לא ניתן לך עתיד. זה משהו שאתה חייב לקחת לעצמך".
סְקִירָה:
זה הסוף הכי מלא תקווה. כאשר השחקן מצליח דרך מתקפת הכישלון, כאשר השחקן מקבל את מקומו אינו לבד בעולם הזה, להמשיך להילחם, המשחק נותן לנו חזון של היופי שיצרנו. הבחירה לחיות כראות עיניו, משוחרר ממשקל המטרה המוגדרת של אחרים ובחירת האושר שהניחו בצד בשם החובה. זה היה סוף יפהפה ומלא תקווה בהשוואה לנרטיבים המדכאים והמביסים שלו שהוא מתחיל איתם את המשחק. אנחנו כבר לא כבולים במגבלות, סיום א' היה הכי קרוב שקיבלנו לתחושה דומה. העתיד, פעם אחת, נראה מזהיר. סיום מר ומתוק להפסד שספגנו כשחקן.
איך להשיג את הסוף הזה:
השלם סיום A, B, C, & D. הסיפור יתקדם מההשלמות הללו.
סופים גרועים ביותר
- סיום F: המשימה נכשלה
צפו כאן:
ממש בתחילת המשחק, 2B אמור להילחם במכונת גוליית. כאשר 9S מתערב ונדפק מהשמיים, הוא נוחת על גבי המכונה. 9S משתמש במיומנות החזקה ביותר שלו, פריצה, כדי להיכנס למכונה.
סְקִירָה:
טעות קלה לעשות בהתרחקות מהבקר שלך, ישנם תנאים מסוימים שצריך לעמוד בהם כדי לעורר "סוף בדיחה". שום דבר חשוב לא קרה ולא נעשה בכוונה באמצעות הרגלי משחק אופייניים, כמו חקר. זה מכניס אותו לרשימה עבור הסיומים הגרועים ביותר. יש מגבלות זמן ואזורים בלתי נראים שיכולים להוביל בלי כוונה לסיומו של בדיחה. זו כמעט אלגוריה להתעסקות בחיים, אם לא תסיים את הסיפור שלך, מישהו או משהו אחר יעשה זאת. זה שיעור בפרואקטיביות.
ממש בתחילת המשחק, 2B אמור להילחם במכונה ענקית. כאשר 9S מתערב ונדפק מהשמיים, הוא נוחת על גבי המכונה. 9S משתמש במיומנות החזקה ביותר שלו, פריצה, כדי להיכנס למכונה. עם זאת, אם הזמן יגמר, זה יהיה הפסד אוטומטי, ו-9S
מת שם ומסיים את חלקו בסיפור.
- איך להשיג את הסוף הזה:
פרצו למכונת הגוליית בתחילת המשחק ולא מצליחים להשלים את המיני-משחק תוך 2 דקות.
סוף H: הר מדי [H] גבוה
צפו כאן:
מכונת הגוליית החלה לתקוף את העיר. 9S ו-2B מוטלות על המשימה להביס את המכונה לפני שהיא תמיט הרס על העיר ומחנה ההתנגדות. הדמויות הראשיות שלנו בוחרות לחקור מיקום אחר רחוק מהקרב, מה שגורם לסוף הזה.
סְקִירָה:
- כאשר דחפים של גיימרים לחקור משתלטים, קל לגמור עם בדיחה שמסתיימת באוטומטה. מופיע דיאלוג המדבר על איך 9S נטשה את המשימה, והשאירה את העיר ואת מחנה ההתנגדות להרס. זה יכול לקרות אם אתה הולך לכל מקום במשחק אם זה לא העיר, כך שחלק מהמשימות אכן רגישות לזמן, גם אם לא מצוין כך. זה מדורג בסופים הגרועים ביותר מכיוון שזה לקח שצריך ללמוד מנקודת המבט של הסיפור של המשחק. אם כי, אחד לא נוח.
- איך להשיג את הסוף הזה:
- לך לכל מקום אחר מלבד מכונת הגוליית בעיר.
סיום K: aji wo [K]uttta
צפו כאן:
2B מקבלת מייל מג'קאס המבקש ממנה לדוג דג מקרל. היא הזכירה סקרנות לגבי האופן שבו שמנים וחפצים מסוימים משפיעים על מערכת ההפעלה של אנדרואיד. לאחר דיג אחר הפריט, תמצא אותו במלאי שלך. לחץ עליו ובחר "השתמש" כדי לאכול אותו. לאחר מכן, הפונקציות של האנדרואידים מפסיקות לפעול והדמות דועכת מהתודעה. זה היה טעים בכל זאת.
סְקִירָה:
מצב מאוד "לברר", הסקרנות של השחקן יכולה לגרום לו להסתבך עם המצב הזה. יש כמה רמזים למה שיקרה כאשר הדג נצרך, אבל איש השלמה יעשה זאת כדי לקבל את כל הסיומות. אבל זה די טיפשי, אפילו מקסים. אפילו החיים של אנדרואיד הם שבירים.
- איך להשיג את הסוף הזה:
קרא את המייל מג'קאס
לך לדוג
תאכל את המקרל מהמלאי שלך.
סוף M: הפסקת ti[M]e
צפו כאן:
A2 מקבל שידור מפסקל; הכפר שלו נמצא בסכנה ומותקף ממכונות. הוא מבקש את עזרתכם ו-A2 מחליט ללכת ולברר מה קורה. אבל במקום ללכת לעזור, A2 מחליטה "לטייל" במקום אחר; עוזב את הכפר של פסקל להרוס.
סְקִירָה:
- הסוף הזה יכול לקרות אם השחקן הולך לכל מקום אפילו מרחוק לא לכיוון הכפר של פסקל; אפילו עמוק יותר לתוך מחנה ההתנגדות הוא "לא לא". זה עניין מאוד רגיש עם פרמטרים מאוד ספציפיים. השחקן יכול למצוא את עצמו גם בקלות וגם בלי כוונה במסך הסיום הזה.
- איך להשיג את הסוף הזה:
- מדריך A2 לכל כיוון או מיקום מלבד הכפר של פסקל.