Overwatch 2 הטנקים הטובים ביותר (כל הטנקים מדורגים)

השינויים בעונה 9 הועלו לפחות לטנקים מכל תפקיד, בהתחשב שהם המטרות שהכי קל לירות בהן לגיבורי DPS, אז הם צריכים להיות מסוגלים לעמוד בקצב אם הם רוצים להישאר בחיים. למי מהם הכי קל להתמודד עם התיקון החדש?

1) הר

  • Inendiary Chaingun: נשק אוטומטי שמצית אויבים בהשפעות חוזרות ונשנות (72 DPS).
  • Chaingun נדיף: נשק אוטומטי שגורם נזק קריטי לאויבים בוערים (72 DPS).
  • דריסה: הסתער קדימה ודרוך כדי לשגר אויבים. אתה בלתי ניתן לעצירה בזמן הטעינה (25 נזקים ישירים, 60 נזקים מינימום ומקסימום 120 נזקים בדריסה).
  • Cardiac Overdrive: בעלי ברית בקרבת מקום לוקחים נזק מופחת ומרפאים על ידי התמודדות עם נזק (הפחתת נזקים של 30%).
  • Cage Fight: פרוס מחסום שלוכד את עצמך ואויבים.
  • Berserker: השג בריאות זמנית בעת התמודדות עם נזק קריטי.

ציון גיבור: 86/100

אחרי הנרפים ל-Zenyatta, הפחתה קלה ל-DPS פסיבי וה-buffs ל-Step שלו, Mauga הפך לבחירה הרבה יותר טובה. הוא לא הולך להיות מופרך כל הזמן, הוא יכול לתת לכל הצוות שלו ריפוי והפחתת נזקים של 30% כל 12 שניות, עדיף לו נזק מתפרץ נגד squishies עכשיו והבריאות היתר שלו גורמת לו להרגיז.

הוא יכול למחוק כמעט חצי מהמצב הבריאותי של גיבור 250 HP אם הוא יקבל מכה ישירה עם דריסה, הוא מעולה ב-1 v 1 ב-1 נגד רוב הטנקים האחרים בעונה שבה האסטרטגיה הטובה ביותר יכולה להיות להציק להרבה מהטנק של צוות האויב. זמן וקשה לו לגמור את עצמו.

725 HP, מתוכם 200 שריון, יכול לקחת הרבה זמן כדי להישרף. נוסף על כך, מאוגה מקבל בריאות יתר כשהוא מקבל זריקות ראש או יורה באויבים נדלקים, יש לו ריפוי עצמי, הוא יכול לתת לעצמו עוד יותר DR כשהוא משתמש ב-Cardiac Overdrive וכל נזק שחברי הצוות שלו גורמים במהלכו מרפא גם אותו.

קייג' פייט הוא גם אולטימטיבי נהדר, נותן לו ללכוד כל אויב שהוא רוצה ובדרך כלל להרוג אותם בחינם אלא אם כן הם מקבלים מספיק תמיכה מהצוות שלהם, כמו גם לתת לחבריו לקבוצה מגן זמני כדי שיהיו בטוחים לירות במי שלא יהיה. הוא כלוא.

2) D.Va

  • תותחי היתוך: כלי נשק אוטומטיים לטווח קצר (146 DPS).
  • אקדח קל (Demeched): נשק אוטומטי (98 DPS).
  • בוסטרים: טוס בכיוון אליו אתה פונה (15 נזקים).
  • מטריקס הגנה: חסום קליעים באזור לפניך.
  • מיקרו טילים: שיגור מטח של רקטות נפץ (77 DPS, יכול לגרום עד 198 נזקים).
  • השמדה עצמית: הוצא והעמיס את המכה שלך, מה שגורם לה להתפוצץ לאחר זמן קצר (100 מינימום נזק, 1000 מקסימום).
  • Call Mech (Demeched): התקשר למך חדש (250 נזק).
  • הוצא: הוצא מהמנגנון שלך כאשר הוא נהרס.

ציון גיבור: 84/100

הניידות של D.Va היא הנמוכה ביותר מבין טנקי הצלילה ו-headbox שלה הוא מסיבי, אבל יש לה נזק מתפרץ טוב ומשחקת טוב יותר לתוך Bastion או דמויות עם רובי ציד מאשר וינסטון יכול. היא גם מצוינת להגנה על התומכים שלה, מה שבדרך כלל לרוב הטנקים האחרים אין זמן לעשות.

חובבי גודל הקליע מקלים על D.Va לחסום נזקים עם המטריצה ​​שלה, כי יש סיכוי גבוה יותר שהיא תתפוס דברים כמו הדינמיט של אש או הרימון של אנה, מה שיכול להיות קצת מעורפל לפני כן. המטריצה ​​שלה גמישה יחסית, מכיוון שהיא יכולה לשמש כדי לקנות זמן לצוות שלה כדי למקד אויב מעצבן, להגן על התמיכה שלה או להתמודד עם DPS שנמצא בשטח גבוה.

ניתן להשתמש בהשמדה עצמית כדי להפחיד את צוות האויב ממקום שאתה לא רוצה שהם יהיו, תשובה מהירה אם אתה נמוך ב-HP או לתפוס squishies מחוץ לעמדה אם אתה בטוח שמישהו ימות לזה , אבל רוב הזמן זה כנראה הכי טוב לאלץ אנשים לצאת ממטרות.

בעוד של-D.Va יש חיים שניים מבחינה טכנית ואתה יכול להשתמש ב-Call Mech כדי לנסות להרוג, עדיף לנסות ולהימנע מלבזבז יותר מדי זמן מחוץ למנגנון שלך, כי היא עצבנית מאוד כשהיא מדוכאת ואתה עלול להזדעזע אם אתה למות מאוחר יותר משאר חבריך לקבוצה.

3) סיגמא

  • Hyperspheres: הפעל שני מטענים שמתפוצצים לאחר זמן קצר, גורם נזק באזור (73.3 DPS).
  • אחיזה קינטית: ספג קליעים לפניך והמיר אותם לבריאות נוספת.
  • הצטברות: אסוף מסה של פסולת והשליך אותה על אויב כדי להפיל אותם (מינימום 12 נזקים. מקסימום 40).
  • מחסום ניסיוני: החזק כדי להניע מחסום צף; לשחרר כדי לעצור. לחץ שוב כדי לזכור את המחסום בפניך.
  • שטף כבידה: בצע מניפולציה של כוח המשיכה כדי להרים אויבים לאוויר ולהטיח אותם בחזרה (50 נזקים בהרמה, 50% מ-HP מקסימום בטריקת).

ציון גיבור: 79/100

Sigma מצויין במפות שמעודדות חיטוט, כמו Circuit Royal או Havana, והוא אחד הטנקים המספקים את עצמם ביותר כך שלא משנה אם לתמיכה שלו יש תפוקת ריפוי נמוכה. הוא יכול להשתמש במגן שלו כדי לדחוף למעלה ואז לאחוז כדי לקבל בריאות יתר מנזק שנועד לזה, הכל תוך כדי משחק מרחוק, כך שסיגמא טובה יכולה להיות מעצבנת להרוג.

קשה לו יותר על מפות לטווח קצר, במיוחד כאשר צוות האויב רץ בקטטה, כי הוא לא יכול לפנות מקום טוב כאשר צוות האויב לא מופרע. אם ריינהרדט, זריה או רמטרה מתקרבים מדי, הוא יצטרך לגבות או להסתכן במות.

כאשר squishy נמצא בטווח הנכון, הוא יכול להשתמש ב-Accretion והקליק השמאלי שלו כדי לשלב אותם עבור 160 נזק, מה שיאלץ אותם לסגת או אומר הרג אם הצוות שלו ימשיך, אז גיבורים עם 250 HP או פחות צריכים לכבד את סיגמא אלא אם כן הם רוצים להתעורר מחדש.

Gravitic Flux יכול להיות גם דרך טובה להשיג כמה הרג אם תזמן את זה נכון, אבל כנראה שאתה צריך להישאר מאחורי המגן שלך וליד הצוות שלך כדי שלא תוכל להיות המום או לפרוץ ממנו. זה גם יכול להרים את צוות האויב מהמטרה במהלך הארכה, גם אם זה קצת יותר מצבי.

4) האלה

  • Driver Augmented Fusion: נשק אוטומטי מבוסס חום (130 DPS).
  • כידון אנרגיה: שיגר את הכידון שלך לעבר אויב כדי להמם ולהפיל אותם בחזרה. יעיל יותר אם האויב פוגע בחומה (60 נזקים ראשוניים, 40 נזקים נגד חומות).
  • חיזוק: השג בריאות זמנית, צמצם את כל הנזק שנגרם והפך לבלתי ניתן לעצירה. בזמן פעילות, החום שנוצר מהנשק שלך מצטמצם.
  • סיבוב כידון: סובב את הכידון שלך כדי להשמיד קליעים ולחסום התקפות תגרה, תוך כדי דחיפת אויבים והגברת המהירות קדימה (20 נזקים בסיבוב ראשוני, 5 לאחר מכן).
  • Terra Surge: טאטאו פנימה אויבים ועגנו אותם, משיגים את ההשפעות של Fortify ומגבירים גל של נזק. השתמש ב-Q כדי לשחרר את הנחשול מוקדם (19.5 DPS במהלך הטעינה, 62 נזקים מינימום ומקסימום 500 בשחרור).

ציון גיבור: 74/100

לאוריסה אין דרך עקבית למנוע מעצמה להיפגע עם הרחקת הריפוי כי יש לה ניידות נמוכה וכלי נשק קרן יכולים לעבור את הספין שלה, אבל יש לה שתי דרכים לתת לעצמה בריאות יתר, השריון שלה נותן הפחתת נזק וחיזוק מונע היא לא סובלת ביריית ראש, אז היא לא סובלת הכי גרוע שהיא יכולה.

אם היא נרפאת בעקביות על ידי התומכים שלה, מה שהיא כנראה תהיה, הריגתה עשויה להימשך זמן רב. מכיוון שהמיקוד של טנקים הוא הרבה יותר בר קיימא העונה, יש חשיבות רבה לשרידות גבוהה ולאריסה יש את זה בכף.

הטווח שלה הגון ויש לה מספר דרכים להדהים או להגביר את צוות האויב, מה שגורם לה לעצבן לצאת נגד כל מי שלא יכול לדחוף אותה מרחוק או לגשת בקלות לקו האחורי שלה. היא יכולה להיאבק נגד גיבורים כמו סומברה או טרייסר, כי הם יכולים להתעלם ממנה וללכת על הסקישיים שמאחוריה, מה שמקשה על ריפוי עקבי.

מכיוון שחיזוק לא מאפשר להלחיץ ​​אותה, היא גם קונטרה טובה למאוגה, כי היא יכולה להצית אותו כשהוא מצית אותה ואז להמם אותו עם הכידון שלה או לאכול את הנזק שלו ולדחוף אותו עם הסיבוב שלה.

5) רמטרה

  • מאיץ ריק: ירה זרם של קליעים (125 DPS).
  • מחסום ריק: צור מחסום במיקום הממוקד.
  • צורת נמסיס: הפוך לטופס נמסיס, שנה את ההתקפות שלך וקבל שריון בונוס.
  • פאמל: אגרוף, יוצר גל של אנרגיה נוקבת בכל תנופה (60 נזקים לכל אגרוף).
  • מערבולת עורבת: ירי כדור של אנרגיה שיוצר מערבולת האטה על הקרקע, פוגע באויבים בפנים ומושך אותם כלפי מטה (15 DPS).
  • בלוק: מפחית באופן משמעותי את הנזק שנגרם מלפנים ומפחית את מהירות התנועה.
  • השמדה: היכנס לטופס Nemesis וצור נחיל קטלני שמצליף על אויבים סמוכים, ונמשך זמן רב יותר בעת פגיעה באויבים (30 DPS ב-AOE).

ציון גיבור: 72.5/100

אם אתה רוצה להפעיל טנק קטטה, רמטרה היא בדרך כלל הבחירה הטובה ביותר שלך. הוא יכול לירות תוך כדי שימוש במגן שלו שלא כמו ריינהרדט, הצורה הכלית שלו מאפשרת לו לתקוע בבטחה עד שהוא רוצה לדחוף למעלה והוא יכול לשמור על עצמו מפני ההרחקה המרפאה, ולו לזמן קצר.

Pummel לא ממש טוב כמו התיקון האחרון, לוקח 5 חבטות כדי להרוג את רוב ה-DPS או התומכים עכשיו במקום 4, אבל הוא עדיין חודר ויש לו תיבה ענקית, מה שהופך אותו לא סביר לפספס. אם יש לו לוסיו עוזר, כי זה אומר שהוא יכול לרדוף אחרי אויבים טוב יותר עם הגברת המהירות.

המערבולת שלו יכולה לשמש גם להאטת אויבים אם תמקם אותה היטב, אז אולי עדיף לשמור אותה כדי לקבל הרג בנמסיס. אפשר להשתמש בו כדי להפיל אויבים מעופפים, אבל רוב הסיכויים שדמויות כמו אקו או פארה לא ישחקו לידך מספיק פעמים כדי שזה ישפיע.

השמדה יכולה להרחיב את טופס הנמסיס ולתת רענון שריון, כך שתוכל להשתמש בו כדי להמשיך ללחוץ על אויב אם אתה כבר בטווח של. למרות שזה יכול לעבוד היטב מול קבוצות צוות מטווח קרוב, הרבה גיבורים יכולים לברוח ממנו וההתקררות הגנתית או אולטימטיביות מקשה על הרג אויבים מרובים רוב הזמן.

6) מלכת יונקר

  • פיזור: רובה ציד לפעולת משאבה (106 DPS).
  • להב משונן: כאשר הוא פעיל, זרוק את הלהב. הפעל מחדש כדי למשוך אותו אחורה, יחד עם כל אויב משופד. אויבים פצועים שנפגעו על ידי תגרה מהירה או זריקה, גורמים נזק לאורך זמן (65 נזק ישיר, 30 נזקי דימום על ישיר, 15 נזקי דימום על ריקול + תגרה).
  • צעקת פיקוד: מעניקה מהירות בריאות ותנועה זמנית לעצמך ולבעלי ברית.
  • קטל: פצע את כל האויבים מולך, גרם נזק לאורך זמן והפחתת ההתקררות עבור כל פגיעת אויב (90 נזקים ישירים, 40 נזקי דימום).
  • השתוללות: טעינה קדימה. פצע אויבים, גורם נזק לאורך זמן ומניעת ריפוים (40 נזקים ישירים, 90 נזקי דימום).
  • אדרנלין rush: לרפא מכל הנזק לאורך זמן שנגרם על ידי פצעים.

ציון גיבור: 71/100

Junker Queen היא עדיין בחירה טובה גם אם ה-DPS פסיבי מקשה קצת יותר להשיג ערך עם הריפוי העצמי שלה, מכיוון שה-hitbox הקטן יותר שלה אומר שהיא לא תיפגע בכמות ספאם אקראית כמו טנקים אחרים. קל יותר לפגוע בסכין שלה ויש לה פרץ טוב אם היא משלבת אותו עם Carnage, אז יש לה פוטנציאל ההרוג הגבוה ביותר מכל הטנקים.

יש לה גם התאמה ראויה לצלול מכיוון שהיא יכולה להשתמש בצעקה שלה כדי לעזור לחבריה לקבוצה ולא קל לג'נג'י או לטרייסר לחטט בה עבור טעינה אולטימטיבית. וינסטון במיוחד נאבק איתה, מכיוון שהרובה שלה יכול להרוג אותו במהירות.

משחק מסביב לקירות חשוב במיוחד בתיקון הזה, מכיוון שהיא לא רוצה להיאלץ להשתמש בצעקה שלה מוקדם מדי כדי לסגור את המרחק או לשמור על עצמה בחיים. אם אפשר, עדיף להשתמש בו במהלך קרב הצוות כדי שיהיה לך זמן פעולה עקבי יותר.

השתוללות היא גם שימושית להפליא אם אתה משתמש בו היטב, מכיוון שהוא מונע ריפוי לחלוטין ויכול לדמם מספר אנשים בצוות האויב בו-זמנית, כך שאתה יכול להרוג סקוויזיות במהירות לאחר שהאנימציה נגמרת. אם אתה משחק נגד קיריקו, סביר להניח שאתה צריך להיות בטוח שסוזו נמצא בקירור לפני השימוש בו.

7) ווינסטון

  • תותח טסלה: קליק שמאלי הוא נשק חשמלי עם חרוט קדמי. החזק לחיצה ימנית לטעינה, שחרר להפעלת חשמל ממוקד (75 DPS בלחיצה שמאלית, 15 מינימום נזק בלחיצה ימנית ומקסימום 50).
  • Jump Pack: קפיצה קדימה באוויר. נחיתה על אויב גורמת להם נזק (מינימום נזק אחד, מקסימום 50).
  • מקרן מחסום: פרוס כיפת אנרגיה מגינה.
  • זעם ראשוני: השג בריאות עצומה, אבל אתה יכול רק לזנק ולחבוט באויבים (50 נזק לכל תנופה).

ציון גיבור: 68/100

ווינסטון צריך את מירב המשאבים מכל הטנקים הניידים, אז אולי יהיה קצת יותר קשה להפעיל אותו עם שילובי תמיכה שיש להם ריפוי נמוך, אבל הקפיצה שלו נהדרת להתחרות בקרקע גבוהה והבועה שלו יכולה לעזור לו להתחבר בבטחה או לבצע צלילה רכה לתקוע עבור טעינה אולטימטיבית.

ה-DPS שלו גם מעט גבוה יותר עם התיקון הזה אם אתה משלב בתגרות, כך שהוא יכול להרוג squishies קצת יותר מהר ממה שהוא יכול היה קודם. אם הוא 1 נגד מישהו, וינסטון צריך להפיל את הבועה שלו ולמנוע ממנו להחלים, ואז להסיח את דעתו של צוות האויב מספיק זמן כדי לפנות מקום או לקבל את ההרג ולקפוץ חזרה החוצה.

למרות שהנזק שלו בוטח, וינסטון נאבק אם לצוות האויב יש תמיכות ניידות גבוהות שיכולות להימלט מהצלילות שלו. מוירה, קיריקו ולוצ'יו חזקים כרגע והוא יתקשה לסיים אותם בגלל כמה הם חלקלקים, אז הוא עלול להיאלץ לסגת מוקדם.

Primal Rage הוא אולטימטיבי שקל לפשל, במיוחד אם אתה משתמש בו לבד או אם כל צוות האויב יורה עליך, אבל אם אויב HP נמוך נמצא בחדר או בפינה סגורים, לא סביר שהם יוכלו לברוח כאשר אתה מלהטט איתם כי יש מנעול תנועה והם ייחסמו על ידי התיבה הענקית של ווינסטון.

8) Doomfist

  • תותח יד: נשק לטווח קצר עם התפשטות. נטען מחדש אוטומטית (73.3 DPS).
  • אגרוף רקטה: החזק כדי להסתער ואז שחרר כדי לשגר קדימה ולהפיל אויב אחורה. הנזק גדל אם אויב פוגע בחומה (25 מינימום + 75 מקסימום נזק ישיר, 10 מינימום + 40 מקסימום נזק נגד חומות).
  • טריקה סיסמית: קפוץ ורסק את הקרקע (50 נזקים).
  • חסימת כוח: הגן על עצמך מפני התקפות חזיתיות. חסימת נזק כבד מעצימה את Rocket Punch.
  • מכת מטאור: לחץ על Q כדי לזנק לאוויר. הזיזו את מעגל המיקוד, ואז הקש על יכולת 3 כדי לפגוע באזור היעד (15 מינימום נזק, 300 מקסימום).

ציון גיבור: 65/100

Doomfist הוא טוב בתיאוריה, אבל כמות החרקים שיש בערכה שלו מקשה עליו לקבל ערך עקבי ואתה צריך לדעת הרבה מהטכניקות המיוחדות שלו כדי להצדיק לבחור אותו מעל מיכל צלילה אחר.

חסימת הכוח שלו הופכת אותו למטרה קלה לפריצה של סומברה או לרימון של קאסידי, אז Doomfist צריך לתזמן את הדחיפות שלו היטב, אחרת ה-DPS האויב יכול להעניש אותו. אז הסקישיים שלו נותרים פגיעים, במיוחד אם צוות האויב גם מפעיל טנק נוסף לניידות גבוהה.

אם תצליחו להשיג משחק מבלי שהיכולות שלו יפגעו יותר מדי וצוות האויב לא מפעיל שום מונה, הוא יכול להציק לתומכי האויב, במיוחד את אנה או זניאטה. עדיף לוודא שהם לבד קודם, כי אם נתפס עם שום דבר מלבד חסימת הכוח שלו, קל לו להתפרץ.

Meteor Strike מאפשר לו לבצע משחקי סיכון יותר מהרגיל, כי אם נראה שהדחיפה לא הולכת להצליח, הוא יכול להשתמש בה כדי לנקות את עצמו ולחזור לצוות שלו או לרפא ולאפס את ההתקררות שלו לפני שינסה שוב אם יש לו תְמִיכָה.

9) זריה

  • תותח חלקיקים: קליק שמאלי הוא נשק קרן ליניארי לטווח קצר. קליק ימני הוא משגר רימוני אנרגיה (מינימום 95 DPS + 195 DPS מקסימום בלחיצה שמאלית, 47 DPS מינימום + 95 DPS מקסימום בלחיצה ימנית).
  • מחסום חלקיקים: צור מחסום נזק סביבך.
  • מחסום מוקרן: צור מחסום נזק סביב בעל ברית.
  • Graviton Surge: הפעל באר כבידה שמושכת אליה אויבים (5 נזקי פגיעה, 17.5 DOT).
  • אנרגיה: נזק שנחסם על ידי מחסומים מגביר את הנזק של תותח החלקיקים.

ציון גיבור: 63/100

לזריה יש את ה-DPS הגבוה ביותר מכל הטנקים בטעינה גבוהה והיא עובדת מצוין אם צוות האויב ממשיך להטעין אותה, אבל יש לה טווח נמוך והיא נאבקת על מפות עם הרבה קרקע גבוהה. בגלל חוסר העקביות שלה, היא בדרך כלל בחירה נגדית במקום גיבור שאתה מתחיל איתו.

הבועות שלה יכולות לנקות אותה או את חברי הצוות גם מה-DPS פסיבי, מה שנותן לה קצת זמן לתמוך לרפא מישהו שקרוב למות בלי ההדחה. הם בעלי HP נמוך ונמשכים רק 2 שניות, אבל זה בדרך כלל מספיק זמן כדי להחזיר מישהו למלא.

היא גם בחירה ראויה מול קבוצות הצלילה של D.Va, מכיוון שהקליק השמאלי שלה יכול לעבור דרך מטריקס ההגנה והיא יכולה לבעבע את מי שהאגפים הולכים עליו. ווינסטון, Doomfist ו-Wrecking Ball הם בחירות טובות יותר נגד Zarya, כי היא לא יכולה לשבור בועה מספיק מהר כדי לעשות הרבה ו-Ball או Doomfist יכולים פשוט להתעלם ממנה רוב הזמן.

Graviton Surge הוא אחד האולטימטיביים המשולבים הטובים ביותר במשחק, מכיוון שהוא הולך טוב עם רוב האולמות ההתקפיות והוא טוב להרוג אויב או שניים אם אתה משתמש בו לבד, אבל D.Va או Sigma יכולים לאכול אותו ודברים כמו suzu או Sound Barrier יכולים להקשות על סיום אנשים שתפסת.

10) Roadhog

  • אקדח גרוטאות: נשק מפוזר לטווח קצר עם מטח רסיסים לטווח בינוני (200 DPS).
  • וו שרשרת: גרור אליך אויב ממוקד (5 נזקים).
  • קח אוויר: רפא את עצמך והפחת את הנזק שנגרם (180 HPS, הפחתת נזקים של 50%).
  • עט חזירים: שיגר מלכודת שמאטה ופוגעת באויבים קרובים (60 נזק ראשוני, 30 DPS בעמידה במלכודת).
  • Whole Hog: פגע והפיל אויבים לפניך (896 DPS אם כל הכדורים פוגעים).

ציון גיבור: 58/100

בגלל שקל לו להתמקד אם הוא מבלה יותר מדי זמן בחוץ, Roadhog צריך לבלות הרבה מהמשחק במשחק פינות או לכסות, אחרת הוא יסבול יותר מדי כדי לקחת מקום ויצטרך להמשיך להשתמש בריפוי שלו רק כדי להישאר בחיים.

בעיות הטווח שלו לא ממש גרועות כמו של ריינהרדט בגלל ההוק שלו והפרץ השני של הנזק מהקליק השמאלי שלו, אז הוא עדיין יכול להפעיל לחץ על מפות בלי יותר מדי קרקע גבוהה או נגד גיבורים שמשחקים בטווח הוק, אבל הוא צריך להיזהר בתזמון שלו, אחרת הוא מפסיד מההרג ואין לו את ההקרנות שלו.

אנה וזניאטה גם מקשים על המשחק ב-Roadhog, כי הוא כבר צריך ללחוץ לחיצה ימנית כל הזמן כדי להישאר בריא, כך שהסרת הריפוי שלו לחלוטין או גורמת לו לקחת 25% יותר נזק הורסים כל סיכוי לקבל ערך כאשר צוות האויב שם לב אליו.

11) כדור הרס

  • Quad Cannons: נשק תקיפה אוטומטי (125 DPS).
  • טופר גראפלינג: הפעל טופר גראפלינג כדי להסתובב במהירות באזור. מאפשר התנגשויות במהירות גבוהה לפגיעה ולפגיעה באויבים (50 נזקים במהירות גבוהה).
  • מגלגלים: הופכים לכדור ומגבירים את מהירות התנועה המקסימלית.
  • Piledriver: נגיחה באדמה למטה כדי לפגוע ולשחרר אויבים כלפי מעלה (20 מינימום נזק, 100 מקסימום).
  • מגן אדפטיבי: צור בריאות נוספת אישית זמנית. הכמות גדלה עם עוד אויבים בקרבת מקום.
  • שדה מוקשים: פרוס שדה עצום של מוקשים מקרבה (130 נזקים לכל מוקש).

ציון גיבור: 55/100

Wrecking Ball תמיד היה הטוב ביותר כאשר התומכים שלך בעלי תפוקת ריפוי נמוכה, והתיקון הזה שיפר אותו קצת בגלל יכולת ההישרדות שלו, מכיוון שיש לו כמה מהניידות הכי טובה במשחק והפאסיבי של ריפוי עצמי מועיל לו הכי הרבה. מכל הטנקים.

פוטנציאל ההרוג שלו מעט נמוך מכיוון שאין לו נזק רב, אז הוא יכול להיאבק כדי להפעיל מספיק לחץ על תומכי האויב, אבל הוא טוב בשביל לפנות מקום מכיוון שההתקררות שלו היא קצרה והוא יכול לבחור את ההתקשרויות שלו. בְּקַלוּת.

Piledriver יכול גם להפעיל את ה-DPS שלו, מכיוון שהצלפים שלו מקבלים זריקה חופשית על כל מי שהוא דופק באוויר והם ננעלים מחוץ לתנועה לזמן קצר אלא אם כן הם משתמשים ביכולות, כך שזה נותן לכנפיים שלו הזדמנות קלה לעקוב על הדחיפות שלו.

אם האויבים בוחרים גיבורים שיכולים פשוט להתעלם ממנו בגלל שמירה עצמית או שרידות גבוהה, אולי עדיף להחליף, מכיוון שבול הוא גיבור קשה ויכולה לדרוש מיומנות רבה כדי לגרום לו לעבוד כאשר הוא מתנגד. זה גם הרבה יותר קשה להשיג ערך כשיש להם גיבורים עם CC קשה, כמו סומברה או בריז'יט, כי הם יכולים להדהים אותו מהמאבק שלו.

12) ריינהרדט

  • Rocket Hammer: נשק תגרה הרסני (100 נזק לכל תנופה).
  • טעינה: הסתערו קדימה ורסק אויב בקיר (50 נזקים אם אין סיכה, 275 נזקים נגד חומות).
  • מכת אש: שיגור קליע לוהט (100 נזקים).
  • שדה מחסום: החזק לחיצה ימנית כדי לפרוס מחסום אנרגיה קדמי.
  • Earthshatter: הפיל את כל האויבים מולך (50 נזקים רגילים, 150 נזקים לטווח קרוב).

ציון גיבור: 52/100

ריינהרדט היה קשה לשחק את הטלאים האחרונים וזה לא שונה במיוחד. הנזק שלו מטופל כדי לעזור לשמור על לחץ ההרג שלו זהה, אבל זה לא משנה הרבה אם הוא לא יצליח להתנדנד רוב הזמן.

כמעט כל הגיבורים הטובים ישחקו מחוץ לטווח הפטיש שלו ואלו שהוא יכול ללכת עליהם כנראה פשוט יפגעו בו. גם אם הם לא יכולים, ה-DPS פסיבי יכריח אותו להחזיר את המגן שלו בכל מקרה. אם אתה משחק אותו כדי לצלול, אין לו שום דרך לעזור לקו האחורי שלו והוא לא יכול לעשות הרבה כדי להתמודד עם משחקי חיטוי מלבד להמשיך להגן.

הוא ניתן לשחק במפות טווח קצר יותר אם יש לך תומכים כמו קיריקו או לוסיו, מכיוון שהגברת מהירות מקל עליו לקבל כמה תנודות לפני שהוא צריך לסגת, אבל הוא עדיין יזדקק להרבה ריפוי כדי לאפשר את הדחיפות שלו . הוא נאבק להישאר בחיים, אלא אם כן הוא כל הזמן שומר על מילוי.

אולי יעניין אותך גם ב: