מהן יכולות?
יכולות הן חלקים חיוניים בערכה של גיבור. הם קובעים כמה יעיל גיבור. לגיבורים מסוימים יש יכולות שימושיות, בעוד שאחרים עושים נזק טהור. עד כמה יכולת טובה תלויה במידת ההתאמה שלה עם ערכת הגיבור ובמקביל יש לה השפעה מסוימת על המשחק, גם אם ההשפעה הזו פשוטה כמו לתת לגיבור יותר ניידות. למרבה הצער, יש כמה יכולות ממש גרועות ב-Overwatch 2.
10. טורביורן - צריח
טורב מעריץ את היצירה שלו
הצריח של טורב לא נורא, אבל ככל שאתה מדורג גבוה יותר, כך הוא פחות יעיל. זה באמת יעיל רק כאשר צוות האויב מסרב לירות עליו. כשיש לך חברי צוות מוכשרים שמחליטים לירות בצריח הענק שקל לראות ממרחק של עשרה גזיליונים קילומטרים, אז הצריח הוא מטרד קל במקרה הטוב.
Turret היא לא היכולת הגרועה ביותר במשחק מכיוון שהיא יכולה להיות יעילה, במיוחד ברמות נמוכות יותר. למשל, לפני כמה ימים שיחקתי נגד טורב שהציב את הצריח שלו במקומות הכי אקראיים. כמובן שאף אחד בצוות שלי לא ירה בו חוץ ממני. שיחקתי את קיריקו, אז הצריח הזה פגע בי בלי שאף אחד עזר לי.
במקרים אלה, צריח יעיל. כדי להיות יעיל יותר עם זה, נסה לאגף ולשים אותו במקום שהאויב לא יצפה לו. אתה יכול גם לזרוק אותו באמצע המטרה כדי להסיח את דעתם של האויבים. היה אסטרטגי עם זה במקום פשוט לזרוק אותו באקראי. ההתקררות לא ארוכה מדי, אבל היא ארוכה מספיק כדי להצדיק קצת זהירות כאשר יש לך את היכולת מוכנה.
למה צריח רע
- קל לראות
- קל להרוס
- אין השפעה גדולה על המשחק
פרטי צריח
- 14 נזקים לכל 0.25 שניות
- טווח התקפה מקסימלי של 40 מטר
- נמשך עד להשמדה
- קירור של 5 שניות בדרך כלל, קירור של 10 שניות אם הושמד בקרב
9. ריינהרדט - מכת אש
Reinhardt Firestrikes בוט אימון אויב
מכת אש אינה מפחידה כמו פעם. כשהמשחק כל כך אגרסיבי ומהיר, קשה להשיג תקיפה מוצלחת. שלא לדבר על D.Va יכולה לאכול את השביתה, והיא כל הזמן משחקת. כרגע, Fire Strike היא לא יכולת מצוינת. זה לא רע מטבעו; זה פשוט חסר ברק ואינו עושה צדק עם ריינהרדט.
הנזק הנמוך בשילוב עם כמה שקל להתמודד איתו הופכים אותו ליכולת לא יעילה. אתה יכול לראות את זה מגיע ממרחק של קילומטר. בתור שחקן D.Va בעצמי, זה הפך להיות קל להפליא לחזות מכת אש. עכשיו, אני אוכל כמעט כל אחד. בלי להזכיר איך גיבורים אחרים, כמו סיגמא וגנג'י, יכולים גם להתמודד עם זה.
כדי להשתמש ב-Fire Strike בצורה יעילה יותר, נסה להשתמש בו בתרחישים קרובים. זה ייתן לאויבים פחות זמן להגיב ויפעיל עליהם יותר לחץ. הפעמים היחידות שבהן אני מתגעגע ל-Fire Strike הן כאשר ריינהרדט עומד על הפנים שלי והמצב הופך להיות יותר כאוטי.
מדוע מכת אש גרועה
- מתמודד בקלות
- קשה להנחית זריקות מוצלחות
- לא מאוד מאיים
פרטי מכת אש
- 6 שניות לטעינה, 2 טעינות מקסימום
- 100 נזק לכל פגיעה
- זמן ליהוק של 0.5 שניות
- נע במהירות של 25 מטר לשנייה
8. אלמן - וו גראפלינג
האלמנה נמלטת באמצעות וו האחיזה שלה
הסיבה שהיכולת הזו גרועה היא לא בגלל שהיא לא גורמת נזק או משהו כזה. למעשה, יכולת זו הגיונית עבור הערכה של Widowmaker ומתאימה לה היטב. הבעיה היא לא כל זה. במקום זאת, הבעיה היא עד כמה זה לא עקבי. זה, נוסף על ההתקררות הארוכה, הופך את גראפלינג הוק לנטל יותר מאשר בריחה מהירה.
אני לא יכול לספור את מספר הפעמים שניסיתי להתחבר למשטח רק כדי שהוא לא ינחת מסיבה כלשהי. זה כל כך לא עקבי שזה גורם לך לרצות לשלוף את השיער ולצעוק לתוך הכרית שלך. זו יכולת פשוטה שאמורה לתת לאלמנה ניידות טובה, אבל במקום זאת, היא מכבידה עליה ומשאירה אותה תקועה אם היא מתחברת בצורה מוזרה, או גרוע מכך, אם היא לא מתחברת בכלל. זו הסיבה שהיכולת הזו נמצאת ברשימה הזו; אין לו מספיק עקביות כדי להפוך אותו לשימושי מדי עבור Widowmaker. אם כבר, זה יכול להיות נטל.
כדי להשתמש בו בצורה יעילה יותר, אין הרבה שאתה יכול לעשות מכיוון שהוא כל כך לא עקבי. הקפד לכוון היטב את הקרס לפני השימוש בו; אחרת, אתה מסתכן בהתמודדות רעה ותשאיר את עצמך תקוע לקראת ההתקררות הארוכה. Overwatch 2 הוא קצב מהיר במיוחד, כלומר אינך יכול להרשות לעצמך לבלבל קרב וצריך לחכות 12 שניות תמימות כדי להגיע לקרקע גבוהה.
למה גראפלינג הוק זה רע
- קירור ארוך ליכולת בסיסית כזו
- מאוד לא עקבי
- יכול לנחות בצורה מוזרה ולזרוק את המשחק שלך
פרטי וו גראפלינג
- צינון של 12 שניות
- מזיז אלמנה במהירות של 20 מטר לשנייה
- טווח מקסימלי של 20 מטר
7. Doomfist - Power Block
Doomfist חוסם אש נכנסת
Doomfist זה מוזר, זה בטוח. הוא נמצא במקום מוזר שבו הערכה שלו לא חזקה. Power Block הוא חלק נוסף בערכה שלו שהוא חלש. זה לא מוסיף מספיק לערכה של דום כדי להצדיק את היותה אחת היכולות העיקריות שלו. זה יכול להטעין את הרוקט פאנץ' שלו אם הוא חוסם מספיק נזק, אבל גם אז, זה לא מספיק כדי להצדיק את קיומו.
זו לא יכולת רעה; זה פשוט חלש בהשוואה לשאר הטנקים. למה לבחור ב-Power Block של Doomfist על פני המחסום הרבה יותר עקבי של ריינהרדט? או מטריקס ההגנה העוצמתי של D.Va? Doomfist יכול לחסום קצת נזק לעצמו, אבל זה לא עושה לצוות שלו הרבה טוב. לגיבורי הטנק האחרים יש ערכות מגוונות יותר שיכולות להתאים ולהתאים למגוון מצבים; Power Block היא לא יכולת שעוזרת לצוות של Doomfist, מה שהופך אותו לחלש למדי.
כדי להשתמש בו בצורה יעילה, השתמש בו כשאתה בקושי. אם אתה צריך את הרוקט פאנץ' שלך כדי לברוח, השתמש ב-Power Block כדי להטעין אותו. אתה יכול גם להשתמש ב-Power Block כאשר אתה לוקח הרבה נזק וצריך את הזמן הנוסף כדי לחשוב או להחלים.
למה Power Block רע
- לא מוסיף הרבה לערכה שלו
- לטנקים אחרים יש גרסה הרבה יותר טובה של היכולת הזו
- לא משנה ברוב המקרים
פרטי בלוק כוח
- הפחתת נזקים של 80%.
- -35% עונש תנועה
- משך מינימום של 0.35 שניות, מקסימום 2.5 שניות
- צינון של 7 שניות
6. בריז'יט - Shield Bash
מגן בריג מבסוט אויב
אני באמת רוצה לאהוב את בריג, אבל נראה שהיא רק מחמירה יותר ויותר. שילד בש הייתה פעם כל כך חזקה שהיא הייתה בחירה חובה. כעת, עם הסרת רוב ההלם מ-Overwatch 2, Shield Bash מרגיש כמו טעות. זה מרגיש כמו שגיאת קידוד, והם היו אמורים למעשה להסיר אותה. Shield Bash מרגיש כל כך לא במקום בגרסה החדשה הזו של Overwatch 2.
כן, Shield Bash עושה קצת נזק ונותן ל-Brig תנועה טובה יותר, אבל זה מרגיש כל כך מיותר. זה מרגיש כאילו משהו חסר. כן, ההלם היו גרועים במשחק Overwatch הראשון, אבל זה לא אומר שהם היו צריכים להסיר כמעט כל הלם בודד. אני מרגיש שההלם של Shield Bash והגברת הקירור מעט יכולים להפוך את Brig ליותר יעיל. כעת, היא תומכת שיכולה להתנגד לכנפיים, ששולטים במשחק כרגע.
ניתן להשתמש ב-Shield Bash במגוון דרכים, אך רק מעט מהן יעילות. היזהר היכן אתה נמצא כאשר אתה משתמש בו. Shield Bash משגר את Brig קדימה, וזה יכול לגרום לך לצלול פנימה בלי להתכוון. כן, יש לו התקררות קצרה, מה שאומר שאתה צריך להשתמש בו לעתים קרובות, אבל תחילה תחשוב על המיקום שלך ואם אתה מוכן להכניס את עצמך פתאום לקרב.
למה Shield Bash רע
- זה לא עובד טוב עם הערכה של בריג
- זה לא מתאים לסגנון המשחק של Overwatch 2
- מרגיש חסר תועלת עכשיו מכיוון שההלם מוסר
- הוא רול קרב מהולל של קאסידי
Shield Bash פרטי
- 50 נזק
- קירור של 5 שניות
- טווח מקסימלי של 12 מטר
- +470% מחץ מהירות תנועה
5. Reaper - Shadow Step
ריפר מעביר טלפורט לקרקע גבוהה
האם אתה רוצה להיות פגיע להתקפות אויב? האם אתה רוצה להשמיע צליל חזק שיאפשר לאויבים לשמוע אותך בקלות? האם אתה רוצה להיות תקוע אם הטלפורט שלך לא יעבוד כמתוכנן? אם אמרת כן לאחת מהשאלות הללו, אז שלב הצללים של ריפר הוא בשבילך.
ריפר, באופן כללי, היא DPS חזק כרגע. Shadow Step שלו עובד היטב בערכה שלו; רק שכל שחקן ממוצע יודע מתי לירות כדי להרוג את ריפר. כל צלף שישים לב יכול להוציא את הריפר הפגיע. היכולת שלו מעבירה אותו בטלפורטציה לכל מקום בטווח של 35 מטרים, מה שיכול להיות שימושי בעת איגוף. הבעיה היא, שגם כאשר מאגפים, צעד הצללים הוא רועש ומגעיל.
אם תצליח לאגף איתו, רוב השחקנים מעל הממוצע יראו את צוות האויב ויתהו "איפה קוצר", ובכך יחסלו את תוכנית האגפים שלך בכל מקרה. כדי להשתמש בו בצורה יעילה יותר, נסה להשתמש בו במקום שקט שבו האויבים נוטים פחות לשמוע אותך. אתה יכול גם לנסות להגדיר את האגף שלך לפני הקרב הקבוצתי. כך, עד שהצוות שלך נדחף פנימה, אתה בעמדה ויכול לתפוס את האויב בהפתעה לפני שהם ישאלו "איפה ריפר?".
למה צעד הצללים רע
- משאיר ריפר פגיעים
- קל לראות
- רועש ומגעיל
פרטי שלב הצללים
- התקררות של 10 שניות
- טווח מקסימלי של 35 מטר
- משך 2 שניות
4. פרעה - פיצוץ מוח
פרעה דופק קבוצה של אויבים
פארה הוא DPS הגון. היא לא חזקה כמו שהייתה קודם לכן, והפיצוץ המוחלט שלה הוא אחת הסיבות לכך. זה לא כמעט שימושי כמו פעם. הנזק הנמוך בשילוב עם חוסר הגיוון שיש לו הופך אותו ליכולת די חסרת תועלת. אתה יכול לעשות איתו נזק רק אם אתה מבקיע מכה ישירה, שהיא קשה מאוד ולא עקבית.
Overwatch הוא בן כמה שנים עכשיו, ו-Overwatch 2 בן כמה חודשים. אנשים כבר רגילים לסגנון המשחק של פרעה בשלב זה. רוב השחקנים יודעים להימנע מדפים כאשר משחקים סביב פרעה. היא הפכה להיות צפויה וקל להימנע ממנה. זה גם לא עוזר שהקירור ארוך למדי, כך שאם תפספסו את הזריקה הראשונה שלכם, סביר להניח שלא תקבלו הזדמנות לזריקה שנייה.
מדוע פיצוץ זעזוע הוא רע
- לא עקבי
- גורם נזק קטן
- לא משתלב היטב עם האופי האגרסיבי של Overwatch 2
- קשה לעשות בו שימוש
פרטי פיצוץ זעזוע מוח
- התקררות של 9 שניות
- 30 נזק פגיעה ישירה
- 8 מטר שטח השפעה
- קליע נע במהירות של 60 מטר לשנייה
3. ווינסטון - מקרן מחסום
וינסטון מגן על עצמו עם הבועה שלו
מקרן מחסום די גרוע. אין לזה שום השפעה על המשחק. אם כבר, זה יותר מזיק. יכולים להיות לזה רגעים שבהם זה טוב, כמו חסימת פצצת D.Va. עם זאת, זה נמשך פרק זמן כל כך קצר ונהרס כל כך מהר שאני צוחק כשאני רואה את ווינסטון מקים את המחסום.
זה מבאס כי ווינסטון נמצא במקום די טוב עכשיו. אם המחסום שלו היה קצת יותר עמיד, הוא לא היה ברשימה הזו. העמידות גרועה להחריד. אני משחק הרבה ב-D.Va ואני מתמודד עם ווינסטון לעתים קרובות. אני יכול להרוס את המחסום שלו בשניות עם הטילים והאש העיקרית שלי. שניות.
כדי להשתמש בו בצורה יעילה יותר, נסה לקלוע פנימה והחוצה של המחסום. הפוך את האויבים שלך מבולבלים על ידי תנועה מתמדת ולעולם לא להישאר בשקט. המחסום הוא הטוב ביותר כאשר הוא משמש כמכשיר אריגה ולא כמגן ישר. השתמש בו כדי לזרוק את האויבים שלך ולגרום להם לתהות מה יהיה הצעד הבא שלך.
מדוע מקרן מחסום גרוע
- עמידות מצחיקה
- משך זמן קצר
- קל לשחק בסביבה
פרטי מקרן מחסום
- צינון של 12 שניות
- 650 בריאות
- משך 8 שניות
- רדיוס של 5 מטר
2. מיי - קיר קרח
מיי חוסמת מעבר שלם
אייס קיר להיות ברשימה זו באמת דבר אישי. אני מתעב את היכולת הזו בכל ליבי. אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים ראיתי את מייס הידידותית והאויבת משתמשת ב-Ice Wall בצורה כל כך נוראית שזה גורם לי לתהות למה היכולת נמצאת במשחק. זה פוגע תשע מתוך עשר פעמים. המשחק כל כך מהיר שאם מיי חומה, יש סיכוי גבוה מאוד שהיא חוסמת חבר לקבוצה ושולחת אותם אל מותם.
אני לא יכול לספור כמה פעמים מיי השתמשה בקיר בצורה גרועה. ראיתי אותם משתמשים בזה כדי לטרול בתחילת המשחק, לחסל את חברי הצוות שנמצאים במחנק ולעזור לאויבים. ראיתי שחקן אחד של מיי מגביר את קאסידי, מה שגרם למוות של כל הצוות שלנו. בטח, זו הייתה תאונה, אבל זה לא משנה שהפסדנו בגלל זה בקרב קבוצתי ענק.
Ice Wall פשוט לא עקבי ומסוכן מכדי להיחשב ליכולת טובה. זה ממש יכול לחבל בצוות שלך. עם זאת, אתה יכול להשתמש בו ביעילות. זה עובד על מערכת בסיכון גבוה עם תגמול נמוך, ובכל זאת אתה יכול להשתמש בו כדי לקבל כמה תגמולים טובים במצבים מסוימים. לדוגמה, בואו נשתמש בניסיון שלי. אם שחקן מיי היה חוסם בהצלחה את קאסידי, אולי הם היו מצילים כמה אנשים.
הקפד להשתמש בחומה כדי לחסום אולמות ושבילי אויב. במידת האפשר, נסה להשתמש בו הרחק מחברי הצוות שלך כדי שלא תסתכן בחבלה בהם ובאולמות שלהם. פעם אחת היה לי נגן Mei לחסום את פצצת ה-D.Va שלי ששיגרתי באמצעות המאיצים שלי. זה היה הרסני לבזבז את האולטימט שלי בגלל משהו טיפשי שחבר לקבוצה שלי עשה.
מה הופך את קיר הקרח לכל כך גרוע
- לעתים רחוקות מאוד עושה משהו טוב
- משמש יותר מדי לטרולינג
- יכול להזיק לצוות ולמי עצמה
פרטים על קיר הקרח
- צינון של 12 שניות
- 5 עמודים, 250 בריאות לכל עמוד
- נמשך עד 5 שניות
1. קאסידי - רול קרבי
קאסידי מתאושש מהגלגול הקרבי שלו
היכולת הזו מטריפה את דעתי. אני באמת לא יודע למה זה קיים. זו יכולת כל כך בסיסית וחסרת השראה שהיא מותירה לי טעם רע בפה רק מלחשוב על זה. זה כל כך משעמם ופשוט, שלא לומר בעיקר חסר תועלת למשחק. אפילו לקאסידי, זה די חסר תועלת. היתרון העיקרי הוא לקבל ממנו טעינה מחדש בחינם, אבל עד שהאנימציה מסתיימת, אתה מבין שתצטרך לחכות רק שנייה אחת נוספת כדי לטעון מחדש בכל מקרה, כך שהתועלת היא מינימלית במקרה הטוב.
גיבורים אמורים להיות מהנים, אבל Combat Roll שואב את כל השמחה מקאסידי. אוקיי, אולי זה דרמטי, אבל זו עדיין יכולת די חסרת תועלת. כל מה שזה עושה זה לתת לקאסידי להתגלגל בכיוון שהוא הולך. בטח, יש לו הפחתת נזק של 50%, אבל כשהאנימציה היא רק 0.4 שניות, זה באמת לא אומר הרבה. זה מרגיש כמו "כלום המבורגר", אם תרצו.
עם זאת, כדי להשתמש בו ביעילות, הקפד להשתמש בו כאשר אתה צריך יותר תחמושת. הקירור קצר יחסית, כך שאתה יכול להשתמש בו לעתים קרובות כדי להמשיך לקבל תחמושת כשאתה במצוטה. אם המרחק היה ארוך יותר ויש יתרון נוסף ליכולת הזו, זה היה הרבה יותר טוב. כרגע, זה מרגיש כל כך חסר תועלת וכמו הזדמנות שהוחמצה למשהו הרבה יותר טוב שעוזר לערכה של קאסידי להתבלט יותר בסגל ה-DPS החזק ממילא.
למה רול קרבי גרוע
- מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה ליכולת הרבה יותר טובה
- לא משפיע הרבה על סגנון המשחק של קאסידי או על המשחק
- מאוד חסר השראה ומשעמם
פרטי רול לחימה
- הפחתת נזקים של 50%.
- צינון של 6 שניות
- מהירות התנועה היא 15 מטר לשנייה
- משך 0.4 שניות
ייתכן שתתעניין גם ב:
[טופ 10] Overwatch DPS הטוב ביותר למתחילים
[טופ 10] גיבורי Overwatch הטובים ביותר למשחק תחרותי
Overwatch DPS Tier List [Overwatch הטוב והגרוע ביותר DPS נחשף]