כלי נשק אגדיים הם מדהימים. בכך שיש להם את השם שלהם הם נשמעים ייחודיים ומיוחדים אך עם כוחות ייחודיים שהם למעשה. בואו נסתכל על מה שיש ל- Pathfinder להציע.
20. גרזן אכזרי (מיתי)
שריון מרסק ברברי
Brutal הוא כותרת מתאימה עבור +1 אדמנטין Greataxe זו שכן תכונת המפתח שלה משפרת את היכולת שלך לשמש (כלומר הפסקה) ציוד אויב. בעוד שהוא רשום ב- D20PFSRD זה רק +1, הוא מתרחש היטב לאורך כל הקמפיין שלך אם אתה מוכן לבזבז את הזהב על שיפור נוסף.
הגרזן האכזרי הוא Greataxe Adamantine +1 העוסק בנזק נוסף של D12 כשאתה עושה ניסיונות של סאנדר. אם אתה מבצע Sunder Build אתה הולך לקחת את Sunder משופרת כמה שיותר מוקדם, אבל הגרזן האכזרי ייתן לך סאנדר גדול יותר בחינם. זה, בשילוב עם הכוחות האחרים שלו, באמת עוזר לך להשיג את ההישגים שלך Sunder במהירות, במיוחד אם אתה לוחם עם הישג בכל רמות.
אבל אם אתה מנגן שיעור עם פחות פעולות כמו סקאלד או פלדין אתה יכול להרשות לעצמך למעשה לקחת את ההישגים מעט מאוחר יותר ולהשתמש בהישגים הקודמים שלך לאחרים שאתה עשוי להזדקק לו כמו התקפת כוח, פוקוס זועם, סיבובים נוספים של שיר משתולל או מרץ של סקאלד.
בזכות העשוי מאדמנטין, אתה צריך להתעלם עד 20 קשיות, מה שהופך את שבירת רוב הנשק והשריון לקלה במיוחד. כשאתה מתקדם ומקבל את ההישגים הנוספים האלה, יהיה לך זמן קל עוד יותר לרסק את הציוד של היריב שלך לרסיסים.
החיסרון הפוטנציאלי הוא אויבים הנשענים על שריון טבעי והתקפות, כלומר אין מה לשבור. אבל בכל מקרה אתה משתמש בנשק דו-ידיים כך שאתה לא בדיוק מחוץ לאלמנט שלך. השיקול הגדול היחיד הוא כסף. אם המסיבה שלך עומדת להסתמך על הפשטת אויבים של הציוד שלהם לרוב הזהב שלך, אז שבירת כל הנשק והשריון שלהם אולי לא המשחק הכי טוב. אם ה- GM שלך נדיב ויש לו NPCs שמשלמים לך סכומים נאים עבור עבודתך אז השתגע. אתה הולך לעשות כיף עם הנשק הזה.
מדוע הגרזן האכזרי נהדר:
- פנטסטי ברמות מוקדמות בזכות היותה אדמנטית מתעלמת עד 20 קשיות
- יכול לחסוך לך פעולות אם אתה באמת זקוק להם למשהו אחר או להאיץ את התקדמות ההישג שלך על ידי מתן לך את הבא בחינם, נותן לו אריכות ימים פנטסטית
- על ידי שימוש בכוח המיתי, לאחר ביצוע התקפה רגילה אתה יכול לעשות ניסיון של סאנדר יותר, אם כי מבלי שתוכל לדחוף את הנזק העודף על האויב
דרישות לבנות:
- 12,320GP
- מזכרים: זרועות קסם מלאכה ושריון, מיתי
- אתה צריך גם גישה לחשים של הכוח של בול ולברונווד, כך שתצטרך למצוא דרואיד שמוכן לעזור עבור האחרון
סטטיסטיקות גרזן אכזריות:
- מחיר קנייה: 21,320 GP
- CL: 11
- משקל: 12 קילוגרמים
- הילה: טרנספורמציה מתונה
19. קשת הצייד (מיתית)
צייד עם קשת האמון שלה וזאב לוויה
אוקיי אז השם קצת צולע. לא מאוד מרגש אבל אני נשבע שכדאי לקרוא על זה. קשת זו היא +1 ויש לה +6 מורכבים כמו גם התחמושת האינסופית וקסומות המרחק. אי מעקב אחר חצים הוא קסם איכות חיים נחמד מאוד, אם כי הוא לא בדיוק חוסך מאוד זהב בהתחשב עד כמה חצים זולים. אבל התיאור כן מציין שהוא יוצר חץ מוזהב כשהוא נמשך שהוא מעט מגניב.
אבל מרחק הוא קסם מדהים, ומכפיל את טווח ה- Longbow שלך בין 110ft ל- 220ft. אין קנסות בגין תוספות טווח עבורך אפילו בכמה משדות הקרב הגדולים יותר. עמדו היטב ושחררו את תוכן ליבכם.
הכוח המיתי כאן מגניב מאוד והוא ללא ספק המגרש העיקרי של הקשת הזו. על ידי שימוש בכוח המיתולוגי שלך אתה יכול לתקוף ביעילות כל אויב בטווח של שישים מטרים מכם. תקוף משהו רחוק ואז השווה את גליל ההתקפה שלך מול כל דבר בטווח הכוח המיתי. ראוי לציין כי התיאור אינו אומר שההתקפה הראשונית צריכה להיות משהו במרחק של שישים מטרים, ומאפשרת לך להשתמש בקסם המרחק ובתקווה לפגוע בכל מי שמתקרב יותר מדי לנוחות.
לרוע המזל אם אתה מגלגל איום קריטי אתה לא צריך לגרום לנזק משולש זה לכולם. בחר יעד אחד כדי לקבל את הנזק הנוסף. אבל הרבגוניות נחמדה כך שאתה לא נעול לקבל את הביקורת על היעד המקורי שלך. בחר את היעד האידיאלי שלך. קח את ההרג המובטח הזה או מישהו שהיה קשה לפגוע בו כדי שתרצה לנסות להשיג יותר דפוק לדולר שלך.
למה קשת הצייד היא נהדרת:
- מרחק נוסף כך שאין קנסות על יריבים סופר רחוקים
- מרחק יכול להפוך אותך לצלף נהדר. קבל כמה התקפות התגנבות לפני הקרב מתחיל נכון
- הכוח המיתי יכול לחסוך אותך מלהצטרך לבצע את המעבר לקרב תגרה בקמצוץ
- כוח מיתי יכול גם לעזור לבני ברית התגרה שלך על ידי גרם נזק יפה לכל מי שהם נלחמים בלי לדאוג לכיסוי או להרחיק אויבים מהשודרים האיות המעורפלים שלך
- אין ספירת תחמושת שהיא יותר נוחות מאשר יכולת עוצמתית אבל זה נחמד בכל זאת
- +6 מורכב מהשער הוא פנטסטי, ומאפשר לך להוסיף הרבה נזק נוסף אם יש לך חוזק גבוה
דרישות לבנות:
- 19,500GP
- מזכרים: זרועות קסם מלאכה ושריון, מיתי
- לחשים: Clairaudience/clairvoyance, חיפזון
קשת הסטטיסטיקה של האנטר:
- מחיר: 38,000GP
- CL: 15
- משקל: 5 קילוגרמים
- הילה: טרנספורמציה חזקה
18. קשת דרקונברט (מיתית)
מַבָּט! דרקון!
אוקיי עכשיו זה שם ולמזל לנשק הזה, יכולתו עומדת בשם. הדבר החשוב ביותר ב- Longbow זה הוא שכאשר אתה מוציא שימוש אחד בכוח מיתי, הוא מכוון למגע AC באמצעות חץ בוער שהוא יוצר בעת שואב. זה בעצם הופך אותו לירייה ללא זמן טען מחדש.
אמנם זה יכול לפגוע רק ביצורים בתוספת הטווח הראשון שלה, אך בגובה 100ft זה לא כאילו אתה הולך להיאבק על יעדים. התקפות שנעשו עם חץ בוער זה עוסק 3D10+2 על גבי הקסם המתפרץ הבוער.
ללא שימוש בכוח מיתי קשת זו סטנדרטית למדי ולא כל כך מיוחדת ולכן ככל הנראה לא הכי טוב בבנייה מסורה מסורה מכיוון שהיא חסרה כל מורכב. אבל אם אתה מתג פוגע בריינג'ר, משוך את הכוח הזה בתחילת הקרב כדי להתמודד עם נזק מדהים ואז צלול לקלחת עם החרב שלך.
מכיוון שהחץ הבוער הוא התקפת מגע, אתה אפילו לא צריך להשקיע במיומנות כדי שתוכל לקחת את זה כברברי או לוחם גדול וחזק כדי להעביר המון נזק ואז להטעין עם Greataxe שלך.
מדוע קשת דרקונברת היא נהדרת:
- מושלם למפגשי מתגים שכן הכוח המיתי שמאפשר לך לבצע התקפת מגע מאפשר לך לא לטרוח להשקיע ב- DEX מכיוון ש- Touch AC בדרך כלל נמוך למדי
- התקפת המגע המונע גם הופכת אותו טוב באופן מוזר על בנייני חוזק למרות היעדר מורכב
- GM נחמד עשוי לאפשר לך לקנות קשת מורכבת כדי להפוך לקשת דרקונברד, ומאפשר לזה להאיר באמת על בנייה טווחת
- הכוח המיתי מעניק לך את היתרון של כלי נשק ללא השקעת הישג בזמני טעינה
דרישות לבנות:
- 25,375GP
- מזכרים: זרועות קסם מלאכה ושריון, מיתי
- לחשים: שביתת להבה וקרן חרוכה
סטטיסטיקות קשת של דרקונברט:
- מחיר: 50,375GP
- CL: 14
- משקל: 3 קילוגרמים
- הילה: התפתחות חזקה
17. להב אלת האש (מיתית)
חרב בוערת
בעוד שהשם מתאים באופן נושאי למעמד דתי, להב של אלת האש (FGB) הוא למעשה מתאים למגוון רחב של מבנים. בתור Scimitar בוער של +1 זה מצוין הן כנשק ראשוני לשיעורי לחימה או כמצד צורך למוסטים. עם דרגות בהופעה (ריקוד) וההישג רוקד דרוויש הוא הופך להיות זכאי לעדינות נשק.
ל- FGB שני כוחות חזקים מאוד. לראשונה זה יכול לעשות שלוש פעמים ביום ללא צורך להוציא את הנקודות המיתיות שלך. כפעולה מהירה החרב הופכת ללהב בוער לפי להב להבת האיות ועוסקת בנזק של 1D8+9 וזה ככל הנראה שדרוג קודם לכן לקמפיין, אם כי מאוחר יותר הוא נופל מעט. עם זאת, היתרון הגדול בכך הוא היכולת שלו להתגבר על DR כדי לחתוך נזק ללא צורך להחליף נשק, בדומה ליכולת ההתאמה האנרגטית של הלהב.
ניתן להשתמש בכוח המיתי של ה- FGB רק פעם ביום, אך הוא מספיק חזק מספיק כדי לפצות על זה. על ידי בילוי כוח מיתי אחד הלהב שלך הופך לאלמנט אש גדול למשך עשר דקות. זה כמעט בוודאי יחזיק מעמד לזוג מפגשים אם אתה לא מתנדנד.
מדוע הלהב של אלת האש הוא נהדר:
- על ידי הפיכת הנזק החותך שלך לפגיעה באש, אתה יכול להימנע מסוגים פיזיים רבים של DR על ידי פגיעה באש. נהדר לכל בנייה
- אתה יכול להפוך אותה לחרב להבה שלוש פעמים ביום מבלי להוציא נקודות מיתיות, ולתת לך יותר להשתמש במקומות אחרים. שימושי לכל אחד אבל אני מציע את זה ללחימה בשתי נשק מכיוון שיהיו לך המון נקודות מיתיות לשימוש בנשק האחר שלך
- נהדר עבור Swashbucklers כאיום ביקורת של Scimitars על 18-20, מה שמאפשר לך יותר הזדמנויות להרוויח פנאש בחזרה. קסם את זה שוב עם נלהב בקו ותוכל לבקר איום על 15 ומעלה
- היכולת לזמן היא לעיתים רחוקות אפשרות רעה, במיוחד כאשר מדובר ביצור גדול. רוגס מקבלים חבר מגניב להתקפה איתו, שוער האיות מקבל שומר ראש. בטח שאתה מאבד את Scimitar כשהוא משתנה אבל לכל נגן חכם יש נשק גיבוי
- יצור גדול הוא פנטסטי מכיוון שאויבים מתקשים להתקרב ולהתנתק מבלי לעורר התקפות הזדמנות
- אם אתה יכול לדבר מתוקה את ה- GM שלך, ייתכן שתוכל לשלב את זה עם Feat Dervish Blade Dervish. אמנם אתה זקוק ליכולת להטיל להב להבה ככישוף או יכולת דמוית כישוף, ולהגביל אותו לשיעורי השמאן והדרואיד, אך אם אתה יכול לבצע את העבודה הזו אתה מקבל +מהירות מהלך של 10ft, +4 אקרובטיקה, הוסף את הכריזמה שלך ללהב להבה של להבה נזק, ויכול להתעלם מ -30 נקודות של עמידות בפני אש בזמן שיש לך את הכישוף פעיל. מדהים אם אתה יכול לגרום לזה לעבוד אבל דבר עם ה- GM שלך
דרישות לבנות:
- 16,815GP
- מזכרים: זרועות קסם מלאכה ושריון, מיתי
- לחשים: להב להבה וכלי נשק קסמים גדולים יותר
סטטיסטיקות הלהב של אלת האש:
- מחיר: 33,315GP
- CL: 18
- משקל: £ 4
- הילה: שכיבה וטרנספורמציה חזקה
16. אקדח ללא שם (מיתיים)
שם מגניב מאוד, נשמע מערבי. מושלם עבור אקדח חזק ושקט שהוא הכיתה הנשק הזה הכי טוב עבורו מכיוון שמדובר במיתיים +2, ביין, ופלפל בוקס רב -מזל גדול יותר. ביין נפגע לעתים קרובות או מתגעגע אליו, אבל אם יש לו ביין על משהו נפוץ בתפאורה אז זה ניצחון!
מזל גדול יותר מעניק לפלפלבת זו בריכה של 3 נקודות חצץ שתוכלו להאכיל בנשק חסר השם שלכם בסוף יום או בתקופות נסיעה.
מה שמגניב מאוד בכלי הנשק הזה הוא העובדה שאתה יכול לבחור להשתמש בחצץ או בכוח המיתי שלך כדי לטעון מחדש את אחת החביות שלו כפעולה מהירה של קסם שמקריאת התיאור אני מניח פירושו שאתה לא צריך לקנות את התוספת חומרים. נחמד מאוד אם אתה משחק תפאורה שבה אבק שריפה יקר יותר. אתה יכול למלא אותו בחינם בימי נסיעה!
תוך כדי נשיאת האקדח חסר השם אתה גם חסין מפני סקריזציה, וכל הכישופים האחרים שמנסים לקרוא את המחשבות, המיקום או היישור שלך. נוסף על כך, האקדח גם חסין מפני לחשים כמו אתר אובייקט. מושלם לשמירה על דמותך המסתורית מסתורית. טוב גם ל- NPCs, GMS. ודא שהמפלגה לעולם לא ממש בטוחה אם לסמוך על הזר המסתורי.
מדוע האקדח ללא שם הוא נהדר:
- לעולם אין לרחרח שלוש נקודות חצץ נוספות, במיוחד כאשר אתה יכול להשתמש בהן כדי לטעון מחדש בחינם. אפילו טוב יותר בהתחשב בפלפלבת הפלפל יש רק טווח של 20ft, כך שתצטרך להיות קרוב ואישי והימנעות מהתקפות של הזדמנויות יש צורך
- אפשרי כמצד לשיעורים אחרים כמו Fighter כמו בתוספת הטווח הראשון של הפלפלוקס, הוא מכוון למגע AC כך שהעונש על אי מיומנות אינו כל כך גרוע. תפוס חובבים חובבים כהישג ותוכלו להשיג קילומטראז 'הגון. אם מתחשק לך לבזבז הישג נוסף אתה תמיד יכול להרים מיומנות נשק אקזוטי
- גם אפשרות טובה לסורגים שתפסו מיומנות נשק ככישרון סורר בזכות ה- DEX הגבוה שלך. תפוס חובבים חובבים, השקיעו בחוכמה, וכולכם מוגדרים
- חסינות לכל סוג של בדיקות מונעת רעים גדולים וחטטניים למצוא אותך בקלות רבה מדי
- אם ה- GM שלך נחמד הם יהפכו את קסם הקסם למשהו שימושי, שהיית מקווה בהתחשב בכך שזה נשק מיתי. קצת טיפשי אם הם נותנים לך בונוסים נגד דברים שאתה אף פעם לא נלחם בפועל.
- עמלה מישהו שיעשה את זה ותוכל לבחור את סוג האויב שאתה רוצה
דרישות לבנות:
- 50,800GP
- מזכרים: זרועות קסם מלאכה ושריון, מיתי
- לחשים: טובה אלוהית וחסרון
האקדח ללא שם סטטיסטיקות:
- מחיר: 98,300GP
- CL: 9
- משקל: 5 קילוגרמים
- הילה: שכיבה חזקה והתעמלות
15. Scimes (Bomebrew)
Sciathan, המופעל על ידי טרק הדמות שלי, שנמשך על ידי @rossysculpts בטוויטר
הגיע הזמן להפסקה מהפריטים המיתיים לקצת של Bomebrew. ה- GM הראשון שלי יצר את זה לקמפיין בו שיחקתי כבר ארבע שנים. Sciathan מתחיל את החיים כמגוון מופת של עבודת מופת העשויה מגרינווד ואובסידיאן. בעוד שהעץ הופך אותו לנשק שברירי, Sciathan הוא נשק חי וכך יכול לצמוח מחדש לתקן את עצמו על ידי נטיעתו באדמה והשקה אותו כדי להחזיר את השעה של שעה לשעה, ומאפשר לו לצמוח מחדש אפילו מהרס.
ניתן להפוך את Sciathan גם למגוון כלי נשק שונים פעם אחת למנוחה ארוכה: קטאנה, אסטוק, נגינאטה, כפפות ממוסמרות, מילה קצרה, דוקרני שריון, מועדון, ארוך קשת או קשת קצרה, כמו גם גרסת בזבוז של כל אחד מכלי הנשק הללו.
צורות הקשת שלה מרכיבות עבור כל בונוס שיפור שיש לו וכאשר הם הופכים לנשק קל או קשת הקצרה, החומרים הנותרים יכולים להפוך לנשק קל נלווה. אם שני החצאים לא יוחזרו מחדש בסוף היום נשק אחד נוגל משם והוא לא יכול להשתנות שוב למשך 1d4 ימים.
Sciathan יכול גם להפוך למבחר של חפצים אחרים כמו: נחרד (כולל נחרד בלה), חרב מסור או מסור, מסגרת מטרייה/מפרסול או עמוד איזון. ה- GM שלך יכול להוסיף גם טפסים נוספים לפי שיקול דעתם
מה שכן, אם Sciathan משמשת על ידי איות איות, ניתן להפוך אותו כפעולה מהירה באמצעות משבצת איות ברמה הראשונה. אם זה מונח באופן ספציפי על ידי מאגוס, הם יכולים להשתמש בבריכה הארקנית שלהם כדי להפוך את Sciathan במקום. אם הם מאגוס כתבים ומעוניינים להפוך את הסקיאתן לשחור שלהם, ניתן להשתמש בבריכה של Sciathan לשינוי. זה מחליף את היכולת הרגילה של Blackblade להיות אינדיאקטיביים בזמן שיש נקודה אחת בבריכה שלה.
למה Scions ונהדרים:
- היכולת שלה לצמוח מחדש פירושה שאינך צריך לדאוג לסנדר בונה לחלוטין את הנשק האהוב עליך
- הרבגוניות העצומה פירושה שסיאתן יכול להיות מנוהל על ידי כמעט כל מעמד. לקבליר יכול להיות נשק להגיע, בעוד שיש לו גם גישה מהירה לצד, ריינג'ר יכול לקבל קשת ולשנות למילה קצרה ופגיון בהודעה של רגע. יש לך נשק שגדל איתך וניתן לעצב אותו לצרכים שלך
- אתה יכול גם לעקוף את העובדה ש- Pathfinder בדרך כלל הופך את שינוי סגנון הלחימה שלך לכיור כסף ענק באיחור בקמפיין. עכשיו אתה יכול להחליף בקלות את מילת הקסם שלך לקשת קסם ורק צריך למצוא מישהו שיעזור להסביר את ההישגים שלך במידת הצורך
- משהו די פאנקי הוא אם תבלה את משבצת האיות או נקודת הארקין, אתה יכול לשנות את צורתו של סקיאתן במהלך התקפה עגולה מלאה. שימושי אם אתה משתמש בו כנשק חותך בלבד וגלה שאתה זקוק לנזק נוקב לאחר הלהיט הראשון שלך
- הבזבוז יכול למעשה להיות שימושי באופן מפתיע. אם אתה נלחם בטורניר או אם מישהו שוטף אותך מוחי, ניתן לעשות נזק לא -קטלני מבלי שהעונש של 4 -4 מציק לתקיפה
דרישות לבנות:
- 3500GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: מעצבים עץ ושימור
מדע:
- מחיר: 7000GP - בהתחשב באופי של Bomebrew לקבוע מחיר כאשר לנשק יש יכולות לא סטנדרטיות יכולות להיות קשות כך שה- GM שלך עשוי לבחור לשנות את המספר הזה כראות עיניהם
- CL: 9
- משקל: 3 קילוגרמים
- הילה: טרנספורמציה מתונה
14. אקדח השמיים האינסופיים (בסיס)
אקדח מזל מאוד מזל
הגיע הזמן להפסקה מכלי נשק מיתיים, חזקים כמוהם. לא כולם משתמשים בחוקים האופציונליים האלה אז אני אראה לך מה בהחלט בין הנשק הטוב ביותר במשחק הבסיס.
זהו אקדח +5 שלעולם לא צריך לטעון מחדש. פשוט כמו זה. בכל פעם שאתה מבצע צילום זה מקבל מחדש אוטומטית. אם יש לך אפילו היכרות חולפת עם כלי נשק אני לא צריך לומר לך כמה זה מדהים.
מדוע אקדח השמים האינסופיים הוא נהדר:
- +5 שהוא בונוס השיפור המרבי. ממש לא יכול להשתפר מזה
- טען מחדש מיידי פירושו שאינך זקוק עוד לטעינה מהירה כדי להפחית את זמן הטעינה מחדש שלך לפעולה מהלך. לבזבז את ההישג על משהו אחר או הסדר אותו
- טעינה מחדש מיידית פירושה גם שתוכלו לבצע התקפה עגולה מלאה עם אקדח זה או ריצה ואקדח לפי הצורך ללא כל פעולות נדרשות. אם אינך משתמש בכלי נשק אחרים, הסדר מחדש את ההישגים האלה!
- לא עוד התמודדות עם אויבים מאיימים כאשר האקדח שלך ריק. פשוט תירה בהם
- התקפות הזדמנויות עם האקדח שלך! אויב מנסה לברוח? תירה בהם. אויב נוטה מנסה לעמוד? תירה בהם. אויב מאג 'מנסה להטיל כישוף מקרוב? תירה בהם. Gunslinger האויב מנסה לטעון מחדש כמו המפסיד המסיבי שהם? תירה בהם
- יש לך יד בחינם. אם יתמזל מזלך להשיג שניים מהבנים הרעים האלה אתה יכול להילחם איתם בשתי נשק. או שאתה יכול לשמור על Shortsword שימושי אם מישהו יתקרב יותר מדי לטעמך, שיש תמיכה בהישג
- השקעה מדורגת במכשיר קסם שימוש ותוכלו להפעיל שרביטים ומגבילים את הקוסם שלך עושה עבורך. כנראה ששום דבר גבוה מדי מכיוון שאתה מקבל רק 4 דרגות מיומנות לכל רמה (בקש מה- DM שלך להוסיף את כללי כישורי הרקע, אתה יכול להודות לי בהמשך)
- עם שיפור +5 ממש מחוץ לשער אתה יכול לבחור את כל הקסמים שתרצה להחמיא לבנייתך שבחרת אם יש לך את השאריות במזומן ממש לקבל את הדבר הזה
דרישות לבנות:
- 37,300GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: טוענים מחדש ידיים
אקדח של סטטיסטיקות השמיים האינסופיים:
- מחיר: 73,300GP
- CL: 15
- משקל: £ 4
- הילה: חיבור חזק
13. האנס של Swashbuckler (בסיס)
סחף מרושע
שם מאוד תמים אבל זה הסבר מושלם. כל חוטף סנפוקלר שמפעיל את האנס +1 הזה יכול לבזבז נקודת פאנאש אחת כדי להוסיף ביין לסיבוב אחד. זה חייב להיות סוג משנה של הומנואיד, אך ככל הנראה אתה נלחם בעיקר בהומנואידים, כך שזה לא מגבלה.
מדוע האנס של סוואשוקלר הוא נהדר:
- היכולת לבחור ולבחור ביין היא אף פעם לא אפשרות רעה. התייחס לנשק שלך כאל שיפור +2 נוסף והוסף נזק 2d6 לכל מי שאתה נלחם במקרה
- סיבוב אחד בלבד עשוי להיראות קמצני אך זכרו שהנשק הזה הכי טוב על סחף. אתה יכול להמציא ולהתעצבן על כל התקפות נכנסות. עם השיפור הנוסף יש לך סיכוי טוב יותר לשביל ועם הנזק הנוסף יש לך סיכוי טוב יותר להרוג אותם את הסיבוב הזה ולהחזיר קצת פאנאש אם אתה בוחר את היעד שלך בזהירות
- ל- Rapier יש טווח איומי ביקורת של 18-20 אז כבר קיבלת סיכוי הגון לקבל איום ביקורת. תתלהב בזה וזה 15-20
- 7320 זהב לרכישה או 3820 אם חבר מפלגה יכול להגיע. ערך טוב מאוד ולכן אתה אמור להיות מסוגל להשיג את זה מוקדם למדי
- ללא קסמים אחרים, יש גם הרבה מקום להתאים אישית את זה לדמות שלך
דרישות לבנות:
- 3,820GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: נשק קסם
- מיוחד: היוצר חייב להיות לפחות חמש דרגות בנשק מלאכה
סטטיסטיקות האנס של סוואשבוקלר:
- מחיר: 7,320GP
- CL: 7
- משקל: 2 קילוגרמים
- הילה: טרנספורמציה מתונה
12. מפצל חץ (בסיס)
צופה שמוכנה לפצל כמה חצים
רצית פעם להיות רובין הוד? ובכן הנה הסיכוי שלך. הקשת הזו יקרה כגיהינום אבל שווה את המחיר. זה +5 ויש לו את ההזדמנות השנייה הקסומה, ומאפשר לך להחליף התקפה שהוחמצה פעם אחת בכל סיבוב.
מה שהופך את הקשת הזו למפחידה באמת היא איך זה בעצם נותן לך גרסה מטווחת של ה- Feat Hammer the Gap. מבנים טווחים יכולים להיאבק בשלב מוקדם אבל ברגע שיש לך כמה פעולות מתחת לחגורה שלך. מבנים טווחים בדרך כלל הולכים לתפוס זריקה מהירה כדי להוסיף התקפה נוספת על גבי ההתקפות הרגילות שלהם כמו גם על מנישוט, ומאפשר להם לירות בשני חצים בבת אחת עם אחת ההתקפות שלהם.
מדוע אני מסביר לך מבנים טווחים? ובכן זה בגלל ש- Arrow Splitter עושה D6 נוסף בכל פעם שאתה פוגע בהצלחה במשהו הזה. זה אומר שהחץ הראשון שלך עושה נזק רגיל, השני מקבל 1d6, ה- 2D6 השלישי, ה- 3D6 הרביעי וכן הלאה וכן הלאה.
מדוע מפצל חץ הוא נהדר:
- משתמשי קשת נוטים לקבל הרבה התקפות ברמות גבוהות. שלב את זה עם התקיפה של חץ מפצל חץ פעם אחת בסיבוב ואתה הולך לנחות הרבה כאלה, אבל במקום להפוך את אויביך לכריות סיכות אתה נוהג לכל אלה למקום אחד ולגלגל יותר D6s מאשר הסוררים
- תרד במסלול הצילום של Snap של הישגים ותוכלו לאיים עם קשת במרחק של עד 10ft, כמו גם +2 כדי לפגוע באישור קריטים איתך מבצעים התקפות הזדמנויות. גם בקנה מידה בונוס זה כך שרק הופך להיות מפחיד יותר.
- קח גם רפלקסים קרביים. ה- DEX שלך יהיה טוב כדי שתוכל לבצע הרבה התקפות הזדמנויות עם זה ואם תפסת את הצמד הגדול יותר, אתה מאיים באופן דומה ליצורים גדולים. אף אחד לא ירצה להתקרב אליך
- אפילו תוך התעלמות מכך, היכולת להחזיר התקפה יחידה של סיבוב היא תמיד מדהימה. בשילוב עם זה, אתה הולך להיות מפחיד
דרישות לבנות:
- 90,375GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: ירייה של ריקושט, דחף סוניק
סטטיסטיקות מפצל חץ:
- מחיר: 180,375GP
- CL: 15
- משקל: 3 קילוגרמים
- הילה: התפתחות חזקה
11. העוקץ של ממזר (בסיס)
אנטיפלאדין דופק וחרבו
זמן לנשק מרושע ואיזה נשק מרושע זה. בדרך כלל זהו חרב ממזר +2 אדמנטין. לא רע. הגון לשמש אני מניח. אבל ברגע שאנטיפלאדין מרים אותו, חרב זו הופכת לחרב ממזר אדמנטית לא קדושה +5.
Unholy עוסק בנזק 2D6 לכל יצורים מיושרים טובים שנפגעו איתו וזה כבר התחלה טובה אם אתה משחק קמפיין מרושע. זה גם עוקף את ד"ר/רע אם אתה מוצא את עצמך נלחם ביצורים רעים אחרים.
בדרך כלל לא קדושה מעניקה רמה שלילית אחת לכל יצור מיושר טוב שמנסה להפעיל אותו, אך כעוקץ של באסטארד רק יש קסם זה בידי אנטיפלדין, שנדרש להיות רוע כאוטי, זה לא חל. אבל בכל מקרה לא היה זה סביר לעלות, כך שלא באמת חסר לך שום דבר אלא אם כן ה- GM שלך אוהב שאויבים ינסו לגנוב נשק. אבל העוקץ של ממזר נחלש בידי כל אחד אחר מאשר אנטיפלדין בכל מקרה, כך שתוכל לראות בכך חובב.
עכשיו ליכולות המהנות. בעוד שהאנטיפלדין שלך מחזיק את העוקץ של ממזר, כל היצורים החיים המתחילים את תורם הסמוכים לך נזק לאנרגיה שלילית 2D6. ודא שבני בריתך נשארים הרחק ממך אם הם לא רוצים לקחת את הנזק הזה. עם זאת, מתים לא מושפעים כך שאתה לא מרפא שום זומבים שאתה מוצא את עצמך נלחם.
אם אתה מתמודד עם נזק אנרגיה שלילי זה לפחות ליצור חי אחד אתה מרפא מהיר 5 וזה נחמד מאוד. וודא שאתה עולה לאויבים ושומר עליהם בהישג יד כדי להמשיך בזה.
נוסף על כך אתה יכול להשתמש בכישוף לא קדוש כרצונו כמה פעמים שאתה רוצה להשתמש ברמת הכיתה שלך כרמת הגלגלים שלך. נזק 1D8 ברמה והופך יצורים מושפעים בטווח של 20ft. יחסוך חצאים את הנזק ושולל את האפקט החולה אך כל פלדינים בטווח ייקחו -2 להצלתם.
מדוע העוקץ של ממזר נהדר:
- הפוך את האנטיפלדין שלך למכל ושרטט כמה שיותר אויבים כדי לנצל בצורה הטובה ביותר את נזק האנרגיה השלילי שלך. מוסיף ריפוי מהיר כדי לפצות על הנזק שאתה הולך לקחת
- עם מיומנות שריון ומגן כבד, אתה יכול להפוך את ה- AC שלך נחמד וגבוה כדי להפחית את מספר ההתקפות שאתה הולך לקחת תוך כדי שימוש בצורה הטובה ביותר באנרגיה השלילית שלך
- ברגע שאתה מוקף אתה יכול להשתמש במפוצץ לא קדוש כדי לנקוט נזקי AOE נחמדים ולהחליק את האויבים שלך. ברגע שהם חולים הם יתקשו יותר להכות אותך ולצלם את החוסכים שלהם, אז הפיל אותו שוב כדי להמשיך ולפגין את הנזק הזה ולתת לחברי הצוות שלך לנקות
- בזכות אדמנטין אתה יכול גם להפוך את האנטיפלדין שלך לבניית Sunder טובה מכיוון שאתה יכול להתעלם עד 10 קשיות
- חרב הממזר יכולה להפעיל יד אחת או שתיים אם אתה תופס מיומנות נשק אקזוטי. או חוזק 1.5X לנזק שלך או למגן כדי להגביר את ה- AC שלך. או שתוכל לקבל את הטוב ביותר משני העולמות עם מגן QuickDraw, ומאפשר לך להחליף אחיזות לפי הצורך
דרישות לבנות:
- 63,035GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: הילה לא קדושה ומפגש לא קדוש
- מיוחד: היוצר חייב להיות רע
סטטיסטיקות העוקץ של ממזר:
- מחיר: 123,035GP
- CL: 18
- משקל: 6 קילוגרמים
- הילה: נמק חזק
10. פגיון דם דם (בסיס)
נוכל צמא דם עם הסכין צמא הדם שלה
האם אתה נוכל? האם אתה אוהב סכינים? האם קנית יותר D6 להתקפת ההתגנבות שלך ממה שאי פעם התגלגלת? ובכן יש לי את הנשק בשבילך. הפגיון הפצוע של +2 זה מושלם לכל משתמש פגיון, בין אם זה עם מפתח קצר כ- Or סכין אדון סורג.
פציעה עוסקת בנקודה אחת של נזק לדימום בכל פעם שאתה פוגע במישהו עם הנשק הזה. אין כמות מקסימאלית של דימום שאתה יכול לגרום לזה אז בחר יעד יחיד ויחתוך אותם לסרטים.
היכולת המיוחדת של הפגיון הדם פירושה שכל אויב שעדיין נוטל מדמם מפצע לוקח נקודת נזק נוספת לכל נקודת דימום בכל פעם שאתה פוגע בהם. אז אם הם לוקחים שלוש נקודות דימום זה נזק +3 עם כל התקפה. זה מכסה ב- +10 וזה נהדר ברמות רוב.
אמנם אינך יכול להגדיל את נזקי הדימום בלהיט קריטי, אך אתה צריך לעשות דימום D6 נוסף עבור כל נקודת דימום שהם לוקחים עד 5D6. אפילו טוב יותר הוא אם אתה לוקח נזק לדימום כלשהו, הוא נרפא מייד על ידי ביצוע הביקורת.
מדוע הפגיון הצתיק הדם הוא נהדר:
- הקסם הפצוע לבדו נהדר ללחימה בשתי נשק עם פגיון. השג פגיון פצוע נוסף (אם אתה יכול) ותוכל לתפוס נזק לדמם מהר מאוד
- אם אתה יכול להשיג פגיון דם שני דם, ה- GM שלך עשוי לאפשר דימום שנגרם על ידי פגיון אחד להגביר את הנזק של האחר. אם לא אז אתה עדיין הולך לגרום לכמות גדולה של דימום אבל לעקוב אחר כמה דימום כל אחד גרם יהיה נחוץ (וכאב ראש ענק)
- הנזק הזה נערם יפה מאוד על גבי התקפת ההתגנבות שלך שאם אתה סוער סורר הוא D8 ולא D6
- כמישהו שמתמודד עם הרבה דימום אתה יודע ממקור ראשון כמה זה מגעיל כל כך היכולת לרפא את הדימום שלך על ביקורת זה מאוד מועיל
- נזק לדימום יכול באמת לעזור גם בקמצוץ. אם יש לך מזל שהמטרה שבחרת עשויה לרדת מתחת לאפס HP בתחילת תורם ולא להגיע לפעולה
דרישות לבנות:
- 30,552GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: מדמם וגרם פצעים קשים
סטטיסטיקות העוקץ של ממזר:
- מחיר: 60,802GP
- CL: 10
- משקל: 1lb
- הילה: התפתחות מתונה
9. טנקארד לחימה (בסיס)
הרפתקן אמיתי המפעיל את הנשק הכל -יכול שלו!
אוקיי שמע אותי בחוץ. הדבר הזה הוא בעצם די מדהים. התייחסות לטנקארד כאל פטיש קל +1, כך שרק נזק D4, אך אתה יכול להשתמש בו כנשק לא ידוע שלך ולקחת פטיש גדול יותר (או משהו אחר אני פשוט חושב שזה יהיה מגניב) כנשק העיקרי שלך כחלק משניים- לחימה בנשק. אם אתה חסיד של אל של שתייה או מזל אתה מקבל אוטומטית מיומנות וזה נחמד לכל שיעור עם מיומנויות נשק מוגבלות.
מה שמגניב מאוד בטנקארד הזה הוא זה כמו מקל נוח לנוזלים. הוא מכיל שישה מרחבים חוץ -ממדיים לנוזלים. פשוט שתו ובחרו את השיקוי שלכם. זה אפילו לא נשפך כשאתה מכה במוחו של גובלין.
מדוע להילחם בטנקארד זה נהדר:
- יש לך שיקויים על היד וזה פנטסטי לכל דמות תגרה, במיוחד לוחמי שתי נשיות. אין להפיל נשק לתפוס שיקוי כשאתה זקוק לריפוי מהיר
- אם יש לך יצרנית שיקוי במסיבה שלך, ניתן להשתמש בו ליותר מסתם פצעי אור. הסיבולת של דוב, כוחו של בול, חסד החתול, הגדלת האדם. קבל יצירתי ומלא כל חלל בכל מה שאתה צריך
- אם הפריט הזה כבר לא היה מספיק מצחיק, מכיוון שהוא מתייחס אליו כאל פטיש קל אתה יכול לזרוק אותו מה שפותח עבורך כמה אפשרויות. להחזיק חרב ממזר עם מיומנות נשק אקזוטי ביד אחת ואז ברגע שתשתית את כל המשקה שלך, זרוק את הטנקארד על מישהו והשתמש בפעולה בחינם כדי להחליף לאחיזה של שני ידיים
- אם אתה עשיר, תפוס חגורת Blinkback (לרוע המזל פירושו אין חגורות שיפור פיזיות אז דבר עם GM על ביצוע עבודה זו) או הוסף את הנכס החוזר (ללא ספק טוב יותר) וכמה שיותר מכליות אחרות שאתה יכול. זרוק אותם בזמן שעדיין יש להם נוזלים (לא יכולים לזכור) ולראות אותם מהבהבים לאחור.
- מספר מפתיע של ארכיטיפים מחייבים אותך לשתות אלכוהול כמו הנזיר המאסטר השיכור, כמו גם הארכיטיפים הברביים השיכורים והכוסות. זוהי דרך נהדרת להבטיח שיש לך קר נחמד בזמן שאתה נלחם בדרקונים
- ראוי לציין כי נזירים יכולים להשתמש בעצם בכל גפה כדי לתקוף כך שלא משנה אם יד אחת יש בה מכללת. השתמש בידך וברגליים האחרות תוך שמירה על שיקויים חשובים
- אם אתה רוצה לעשות את זה כברברי אבל עדיין רוצה להפעיל גדולה, לנגן על טיפלינג ולקחת את התכונה הגזעית של הזנב הקדמי כדי להחזיק את הטנקד שלך ולשתות ממנו בעת הצורך
- אם אתה רוצה להיות ממש מצחיק נסה ריבוי קלאס אל הלהטוטנים של Bard Archetype, שמעניקים לך ביעילות יד שלישית בכך שהיא מאפשרת לך ללהטט עד שלושה פריטים בבת אחת. או היכנס לכולם בארכיטיפ זה כדי לשמור על כל מה שהמסיבה שלך עשויה להזדקק בזמן שאתה שר את שבחיהם
- יחסית זול להכנה כדי שתוכלו לשאת הרבה שיקויים ביעילות
דרישות לבנות:
- 5,301GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון, ופריט מופלא מלאכה
- לחשים: חזה סודי
סטטיסטיקות טנקארד נלחמות:
- מחיר: 10,301GP
- CL: 10
- משקל: 2 קילוגרמים
- הילה: חיבור בינוני
8. אגרוף הבור (בסיס)
נשק גיבוי בקרב רבים. הכל הכרחי באותה מידה
כפפות ממוסמרות כבר מייצרות נשק גיבוי נהדר מכיוון שהם תמיד ביד שלך, כך שתמיד תוכלו להיות חמושים גם אם הנשק שלכם נשבר או נגנב. לגרסה הספציפית הזו יש את היכולת להטיל את בור ספייק פעם ביום. כל מי שנופל נזק 2d6. רפלקס שולל אך אם הם נכשלים כי האויב נאלץ להמתין עד שהכישוף יסתיים או לנסות לבצע בדיקת טיפוס של DC20 ולגדול נזק נוסף של 2D6 לשם כך.
אבל מה שמאוד מיוחד הוא שאם תשפר את כפפת הספייק, הנזק הנוסף חל גם על הבור. זה כבר כפפה ממוסמרת +1 אז זה 2d6 +1 ממש מהמחבט. אם אתה מוסיף קצת קסם הם גם חלים על הבור. הוסף אש, חשמל, ביין. כל מה שעובד הכי טוב לבנייתך.
למה אגרוף הבור הוא נהדר
- פשוטו כמשמעו כל אחד יכול להשתמש בזה. אתה יכול פשוט להתייחס אליו כאל שימוש חופשי בבור בכל יום ולהוסיף אליו עם קסמים. תפוס שנייה לשני שימושים, הם זולים להכין אם לקוסם שלך יש את ההישג
- אמנם זה די בסיסי להתחיל, אך הוא מסתיים מאוד כך שתוכלו להוסיף את כל הקסמים שיעבדו בצורה הטובה ביותר עבור הבנייה, הרכב המסיבות והאויבים שלכם שאתם נוטים להילחם בהם.
- אם אתה נלחם בהרבה מסוג אויב מסוים, הוסף את Bane כדי לגרום נזק נוסף של 2D6
- מוציא אויב מהקטטה מבלי לגרום למכשף, לקוסם או לזמן להשתמש בחריץ איות ולהוסיף נזק נוסף. פשוטו כמשמעו אין חסרון
דרישות לבנות:
- 4,805GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: בור ממוסמר
אגרוף סטטיסטיקות הבור:
- מחיר: 9,305GP
- CL: 6
- משקל: 1lb
- הילה: חיבור בינוני
7. חרב האש הפנימית (מיתית)
גמד מפגין את האש הפנימית שלו
עכשיו אנחנו הולכים לחזור לנשק מהכללים המיתיים. זוהי מילת לונג אנרגיה מלהיבה ומבריקה. אנחנו מתחילים בכמה קסמים חזקים. פרץ בוער מוסיף נזק D6 לכל גלילי הנזק ועל ביקורת מאושרת מוסיף D10 על גבי זה.
אנרגיה מבריקה הופכת את חרבך לפיד שנחמד לכל אחד ללא DarkVision להרבה מקרים. אבל החלק הטוב ביותר של הקסם הזה הוא שהוא מתעלם מחומר שאינו חי. המשמעות היא שהיא מתעלמת מרוב סוגי השריון והמגנים למעט אולי רוזווד בהתחשב בכך שהוא חי.
משהו שתיאור הקסום לא מזכיר אבל הייתי טוען שעושה עובד הוא שאם אתה נלחם במישהו עם יכולת להכות, אנרגיה מבריקה שוללת את היכולת הזו. החרב עוברת את כל החומר הלא -חי כך שחרב המתכת של סוואשוקלר לא עושה דבר כדי לעצור אותך.
כל זה לפני שנגיע ליכולות הייחודיות. בכך שהיא סתם להיות דמות מיתית, חרב זו מתעלמת הן מתנגדות האש והן בחסינות שהיא מדהימה. תמיד מבאס להתמחות בסוג מסוים של נזק רק כדי שיגידו לו לא על ידי כל מה שאתה נלחם כרגע.
מה שנראה בתחילה כמו חיסרון של החרב, שהוא שאתה לא יכול לפגוע בתים או לבנות, אתה יכול לבזבז נקודה מיתית כדי לעשות זאת לסיבוב אחד. אבל אז אני מקווה שיש לך נשק גיבוי. עדיין לא יכול לפגוע בחפצים דוממים אם כי אל תלך לנקוט בהשגרים של סנדר.
אם יש לך נשק גיבוי טוב, ברגע שאתה ברובד השלישי של מיתיק אתה יכול לספוג את החרב כפעולה מהירה כדי להשיג +5 AC ובונוס של +2 למזל לחיסכון בזריקות. הפוך את עצמך למיכל מוחלט במידת הצורך.
מדוע חרב האש הפנימית נהדרת:
- לא תהיה לך שום בעיה לפגוע באף אחד להסתמך על שריון בזכות אנרגיה מבריקה
- אתה יכול לספוג את החרב כפעולה מהירה, כך שתוכל לסיים מישהו קרוב אליך, לחצוף את ה- AC שלך ולשמור, ואז להתקרב לכל קשתות או שוטרים שנותרו שנותרו מעבר לתנועה שלך בלי לדאוג באותה מידה להיפגע
- אחזור חרבך זו פעולה מהירה אז שמור אותה בך בכל עת. אם מישהו ינסה לקבל את הקפיצה עליך, אין שום בעיה. אתה מוגן טוב יותר וגראן תופס את הנשק שלך במהירות
- נסיבתית אבל אם אתה הולך לאנשהו זה לא מאפשר לך לקחת נשק בתוכך אתה יכול לספוג את חרבך ולטען שהוא לא חמוש
- התעלמות מחסינות אש והתנגדות היא פנטסטית בהתחשב בכמה יצורים מתנגדים לכך
דרישות לבנות:
- 75,815GP
- מזכרים: זרועות קסם מלאכה ושריון, וכתובת מיתית
- לחשים: שביתת להבה, צורה גזי, זימון מיידי ומגן אמונה
חרב סטטיסטיקות אש פנימיות:
- מחיר: 151,315GP
- CL: 16
- משקל: £ 4
- הילה: טרנספורמציה חזקה, אש
6. וורברינגר (בסיס)
אורק מוכן להביא את המלחמה
פלאקיון נלהב ומרושע. כתזכורת, קין מכפיל את טווח האיומים של נשק כך שהפתיחה הזו תבקר את האיום על 15, ותחמיא ליכולתו העיקרית יפה מאוד. Vicious הוא קסם מסוכן שכן הוא עוסק בנזק של 2d6 לאויב תוך כדי עוסק 1d6 למלאו. סיכון לעומת תגמול כאן.
היכולת העיקרית של וורברינגר מעניקה למלווה סיבוב זעם אחד בכל פעם שהם מאשרים ביקורת. אם המפעל הוא ברברי (GM נחמד עשוי לאפשר לזה להחיל גם על Bloodrager) אז הם יוסיפו סיבוב נוסף לסך הכל היומי שלהם.
בנוסף, כאשר אושר ביקורת, יעד הקריטור נתון להשפעות של הפיקוד הרצחני וילך להכות את בעל בריתם הקרוב ביותר. אם יש בעל ברית צמוד אז נהדר, המשך לתקוף. אם הם צריכים לזוז אז אתה מקבל התקפה של הזדמנות עבורם לנוע באזור המאוים שלך!
מדוע וורברינגר הוא נהדר:
- על איום של 15 לביקורת אתה הולך לאיים על 25% מהזמן. אם יתמזל מזלך כדי להמשיך במומנטום, כוח הבונוס מהזעם יעזור לך להמשיך לאשר. הכי טוב על ברברי להרוויח סיבובי זעם שהושלמו כדי להישאר כועסים כל היום
- הפוך לעצמך יעד מושך כך שתקבל עליך לפחות שני אויבים בכל פעם. הפוך את ההתקפות המלאות שלך לסיכוי הטוב ביותר שלך לקבל איום ביקורת
- השפעות של פיקוד רצחני יכול אפילו להרוס אגני אויב. להכריח את אחד מהם להתרוצץ סביבך (קורא התקפת הזדמנויות) לפגוע בבעלת ברית שלהם. אין עוד בונוסים עבורם ואתה עדיין יכול להמשיך לתקוף אם נשאר לך כשיצרת את הביקורת שלך
- הנוסח "מרוויח את היתרונות של זעם לסיבוב אחד" הוא חשוב מכיוון שזה אומר שאתה מקבל רק את הבונוס של הכוח והחוקה. אין עונש AC ותוכלו להשתמש ביכולות נפשיות כמו איות איות, ומאפשר לחרב זו לעבוד על גלגלים לחימה כמו מגוס, וורפריסט וסקאלד
- נהדר גם ב- MAGUS אם אתה משלב אותו עם קרב איות. בכל פעם שאתה מטיל כישוף מגע אתה מקבל התקפה חופשית במיוחד שמשמעותה אתה עושה הרבה גלילי התקפה בסיבוב מלא עד שתוכל להרשות זאת לעצמך. 3-4 אני מניח. יותר אם יש לך מישהו שמטיל לך חיפזון. הזעם אפילו מפצה על העונש של -2 כדי לתקוף את גלילי האיות
- הבונוס לקון כשאתה משתולל עוזר לפצות על אותו נזק D6 בכל סיבוב. אם אתה מגלם את פלדין, אתה יכול ללכת הרבה זמן על ידי שילוב של זעם מדי פעם עם שכבה על הידיים
דרישות לבנות:
- 30,875GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: קצה נלהב, פיקוד רצחני וזעם
סטטיסטיקות וורברינגר:
- מחיר: 61,375GP
- CL: 14
- משקל: 8 קילוגרמים
- הילה: קסם חזק
5. קשת (בסיס)
קרב מוכן
כלי נשק זה דומה מעט לאקדח השמים האינסופיים מכיוון שהוא מצמצם את הצורך שלך לטעון מחדש. זהו אור +1 שחוזר על קשת עם חלל חוץ ממדי ל 20 ברגים. זה הופך את הקשת שלך לדומה יותר ל- Longbow מכיוון שהיא מאפשרת לך לבצע התקפות מרובות לפני טען מחדש. אתה יכול להתקפה עגולה מלאה במשך כמה סיבובים לפני שתצטרך לטעון מחדש כפעולה מהלך. לא טוב כמו אקדח השמים האינסופיים אלא חלק מהעלות וטווח טוב בהרבה.
ל- VaultBow יש גם יכולת נוספת שתגרום לחברי הצוות שלך לאהוב אותך. שלוש פעמים ביום אתה יכול לבחור להפוך את אחד הברגים שלך לשרשרת ולנסות לסבך איתו יצור באמצעות ההתקפה הרגילה של הקשת שלך. אין להציל את הסתבכות וזה עובד על שום דבר גדול או קטן יותר. יצורים מעופפים צריכים לגרום לרפלקס DC15 לחסוך או ליפול על האדמה. בריחה דורשת חוזק DC 30, תמרון קרב או בדיקת אמנים בריחה.
למה קמצן זה נהדר:
- עם קיבולת של 20 ברגים אתה יכול לבצע התקפות לפני שתצטרך לדאוג לטעון מחדש. תפוס מחדש טעינה מהירה ואפילו ברגע שהחלל ריק אתה יכול לטעון ברגים נוספים כפעולה בחינם. תן לעצמך ירייה מהירה וזו עוד התקפה בכל סיבוב
- אם אינך משחק בנייה מסורה ייעודית, זה הופך את הצד הפנטסטי בזכות אי הצורך לטעון מחדש עבור 20 התקפות. פגיעות מתג יכולות להוריד כמה התקפות ללא צורך בטעינה מהירה מחדש. ריינג'רס חוסכים הישג למשהו אחר כמו Boon Animal Companion. למעשה הייתי טוען שזה הופך את הצדדים הטובים יותר מאשר נשק ראשוני בגלל זה. בהינתן טעינה מהירה מאפשרת לך לטעון מחדש קשתות אור בחינם בכל מקרה, יכולת 20 הבריח אינה כל כך מועילה אם אתה נכנס לשחק בבנייה טווחית
- הסתבכות על גליל התקפה היא נהדרת. כל שעליכם לעשות הוא להכות ואויב שנותן לבעלי בריתכם בעיות לא יכול לעבור רחוק ולוקח עונשים כדי לתקוף גלילים ומיומנות. הם לא יכולים לטעון או להפעיל אתר
- שימושי גם לשוערי איות אויב מכיוון שזה גורם להם לגלגל בדיקות ריכוז כדי להטיל לחשים
- דופק אויבים מעופפים מהאוויר יכול להיות שימושי מאוד כמו נתח הוגן מהקמפיין שלך לא כל אחד יכול לעוף, מה שהופך אויבים כאלה למטרידים מאוד
- זול לעשות כל כך כדאי כמו צדדים לבניינים מכוונים יותר לתגרה תוך מאפשרת לך לבצע מספר לא מבוטל של התקפות טווחים מבלי לדרוש השקעה בהישג
דרישות לבנות:
- 14,550GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: שרשרת של חזה וחזה סודי
נתונים סטטיסטיים של קשת:
- מחיר: 28,550GP
- CL: 13
- משקל: £ 4
- הילה: חיבור חזק
4. קוץ קשת (בסיס)
נשק פריקלי
A +2 Lesser המייעד את המורכב (+3) Longbow. ייעוד פחות מעניק לבני בריתך בונוס מורל +2 על התקפת תגרה ופגיעה בלחמניות כנגד כל יצור שפגעת בקשת קוץ.
פעם ביום, כפעולה סטנדרטית, אתה יכול להשתמש בפעולה סטנדרטית לירי חץ. קיר קוצים נוצר במרכז המקום בו הוא נוחת. הכישוף הזה ארוך אך הגרסה הקצרה היא שכל דבר בתוך הקיר לוקח 25 נזק מינוס AC עם כף הרגל השטוחה שלהם. מעבר דורש בדיקת כוח ולכל חמש נקודות בהן עובר בדיקה זו היצור זוכה לנוע מטר וחצי עד התנועה המרבית שלהם.
למה קוץ קשת הוא נהדר:
- פחות מיועד הוא שימושי במיוחד לבני בריתכם, במיוחד אם לאויבים יש AC גבוה והם זקוקים לבונוס הזה כדי להפוך את ההתקפות שלהם בעקביות יותר
- קיר הקוצים הוא כישוף שליטה מדהימה באזור. בדיקות חוזק נדרשות רק כדי לזוז ובכל פעם שיצורים שנפגעו נעים הם נגרמים נזק
- קטלני במיוחד נגד דקס בונה כאשר כף הרגל השטוחה שלהם הולכת להיות נוראית, כך שהם לא מתנגדים הרבה מהנזק הזה והולכים להתאבק לעבור רחוק מאוד
- אתה גם צריך להחליט כיצד לכוון את קיר הקוצים כדי שתוכל להשתמש בו בצורה הטובה ביותר. עם CL9 על הנשק הזה יש לך קוביה 90ft לשחק איתה. קבל את המיקום שלך נכון והאויבים שלך הולכים להיאבק
- זרוק קצת אש על הקיר ברגע שאויביך נלכדים. אש קסמים שורפת את קיר הקוצים תוך עשר דקות כך שהם ייקחו הרבה נזקי אש לפני שהם חופשיים
דרישות לבנות:
- 30,200GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: אויב מיידי וקיר קוצים
סטטיסטיקות קשת קוץ:
- מחיר: 59,700GP
- CL: 9
- משקל: 8 קילוגרמים
- הילה: חיבור בינוני
3. הסקייטרים המרגישים
סקיטרים מרגישים עם מכה מרגש
Scimitar אכזרי +2 אכזרי. חולה אכזרית כל יצורים נלחמים, מזוענים או נבהלים שנפגעו עם הנשק הזה לסיבוב אחד. אם אתה הורג או דופק אותם, אתה משיג 5 נקודות להיט זמניות למשך עשר דקות
Furyborn מגדיל את בונוס השיפור של הנשק שלך ב- +1 בכל פעם שאתה מכה את אותו היצור עד לבונוס השיפור המרבי של +5. בונוס השיפור הזה נעלם ברגע שהיצור מת, אתה פוגע ביצור אחר, או אחרי שעה אחת.
היכולת המיוחדת של Scimitar Speciater מאפשרת לך להסתבך ולבחור יריב שאתה פגע בהן בהצלחה שלוש פעמים ביום. הם מסתבכים לסיבובי 1D4 וחוסך DC22 שולל את המצב המבחין. אם הם נכשלים אז בחילה נמשכת כל עוד הם מסתבכים.
מדוע Scimitar Scepear הוא נהדר:
- נהדר עבור כריזמה בונה במקום בו תנסה להפחיד, לנער או להיבהל אויבים בכך שתאפשר לך להחליד אותם. אפילו טוב יותר אם יש לך אשף שזורק לחשים רלוונטיים
- נקודות מכה זמניות תמיד יתקבלו בברכה. כשהם נמשכים עשר דקות הם יכולים להמשיך לקדימה למפגש הבא
- אויבים שלוקחים יותר התקפות להוריד יפגעו בהדרגה. רק וודא שאתה מסוגל להתמקד בזה
- בחילה מוסיפה מצב נוסף שתוכלו להוסיף על גבי הדברים האחרים שאתם ככל הנראה עושים
- אויבים מסתבכים זה נהדר. הופך את האויבים המסובכים לקלים עוד יותר להתמודד עם
דרישות לבנות:
- 37,815GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: מוות מוות, גורם לפחד, זעם והסתבכות מחליאה
הסטטיסטיקה של Scimitar Stimitar:
- מחיר: 75,315GP
- CL: 11
- משקל: £ 4
- הילה: הפניה מתונה, טרנספורמציה ונמק
2. טונות של לנג
כמה טפרים מגעילים
כאשר לובשים טונים אלה מעניקים לתקיפות טופר הלובש עם בונוס שיפור +3 ונזק D4. יש להם מכפיל ביקורת X3 ועל ביקורת מאושרת מחייבים את היעד להפוך DC20 לחסוך או שהם הופכים להיות מטורפים לצמיתות ובכך כפופים לבלבול אלא אם כן הם מוצאים מישהו עם שיקום לפחות גדול יותר. אם הם עוברים הם עדיין מבולבלים לסיבוב אחד.
עם זאת, הם כן מצמצמים את ציון החוכמה של הלובש ב- -2. ניתן לשלב אותם עם כלי נשק אחרים והתקפות טבעיות אך מתייחסים אליהם כאל התקפה משנית וכך ייקחו עונש -4 לגלילי ההתקפה שלהם.
מדוע טונות של לנג נהדרות:
- אפילו סבב בלבול אחד הוא פנטסטי. בעוד שהם רק מבקרים על 20, תקבלו איתם לא מעט התקפות בסיבוב מלא כך שיש כמה הזדמנויות לבקר. אתה תמיד יכול להתלהב אבל זה עדיין רק נותן לך סיכוי של 10% לבקר איום כך שאולי לא יהיה שווה את ההוצאה
- אי שפיות קבועה כנראה לא תהיה כל כך הרבה זמן לרוב האויבים, מכיוון שאתה כמעט בוודאי מנסה להרוג אותם אבל למנוע מהם לבחור את מעשיהם בין אז ועכשיו הוא עדיין פנטסטי
- אם ה- GM שלך פוסק שאתה יכול לקחת את הישג ההתקפה הטבעית המשופרת תוך כדי ללבוש את הטונות אתה יכול להכות אותם עד D6 כל אחד שהוא הרבה יותר נחמד
- עונש החוכמה לא ממש מגעיל כל עוד אתה לא נזיר, מחלף (לא סביר בכל מקרה), או גלגלית מבוססת חוכמה כמו דרואיד. רק וודא שיש לך מספיק לחסוך הצוואה שלך כדי לא להיות נורא
- שים אותם על בן לוויה לבעלי חיים כדי לתת להם התקפות קסם מבלי להזדקק להטיל ניבוי קסמים
- מה שאתה יכול לעשות זה, למשל, לשים אותם על רגליו האחוריות של דוב כדי להעניק להם שתי התקפות טופר נוספות. אתה יכול לעשות זאת עם אדידולון של זימון דרך התפתחות הטופר, כך שאני לא רואה שום סיבה שלא תוכל לעשות זאת על חיה
דרישות לבנות:
- 33,500GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון ומלאכה פריט מופלא
- לחשים: פאנג קסם גדול יותר ואי שפיות
טונות של סטטיסטיקות לנג:
- מחיר: 67,000GP
- CL: 15
- משקל: 1lb
- הילה: טרנספורמציה חזקה
1. אספרגילום של ערוץ
הנשק של כל כומר שמכבד את עצמו
זהו קרב +1 אספרגילום. לאלה שאינם יודעים, אספרגילום הוא כלי המשמש לפיזור מים קדושים. גרסת הקרב היא בעצם Morningstar עם ראש חלול. הדבר הזה הוא החבר הכי טוב של המרפא. על ידי מילוים במים קדושים אתה יכול להשפיע על עד תשעה יצורים עם פצעי אור בריפוי בחרוט 30ft. מלאו אותו במים לא קדושים ותוכלו לעשות מסה לגרום במקום פצעים קלים. די נחמד בסך הכל, אבל אתה יכול לעשות את זה רק שלוש פעמים ביום.
אפילו טוב יותר הוא אם יש לך את היכולת לנתב אנרגיה אתה יכול גם להוציא מים קדושים המאוחסנים באספרגילום כדי להתייחס לרמת הגלגלים היעילה שלך כשניים גבוהים יותר למטרות תקשור אנרגיה לריפוי נוסף. זה D6 נוסף שיכול לעשות דרך ארוכה לריפוי קבוצתי. או נזק אם אתה משתמש בו כדי לפגוע בנתים.
מדוע האספרגילום של ערוץ הוא נהדר:
- השתמש בו עם נלחם עם שתי נשיות עם הטנקארד הלוחם ויש לך גישה נוחה למים קדושים או לא קדושים למעצמות האספרגילום
- בתור איש דת אתה מקבל ריפוי המוני/גורם פצעי אור ברמה ה -9 ושניהם לחשים ברמה החמישית. אמנם אתה מוגבל לחרוט 30ft זה יכול לחסוך לך שלוש משבצות איות
- הייתי טוען להשתמש באספרגילום של Channeler כדי להגדיל את רמת הגלגרית האפקטיבית שלך ב -2 הולך להיות טוב יותר מהשימוש בפצעי אור המוני. ברמה התשיעית פצעי האור המוני שלך הולכים לרפא בממוצע 13 כ"ס ויש להם מקסימום 17 כ"ס לכל אדם מושפע ואילו ניתן להטיל אנרגיה בערוץ כאילו היית ברמה ה -11 אז מרפא 6d6 לאדם בממוצע 18 כ"ס ו אתה לא מוגבל לחרוט, במקום זאת ברדיוס 30ft סביבך נרפא יותר ואינך זקוק למסיבה שלך כדי להיות מקובץ יחד
- נשק ביד אחת כך שתוכלו לקבל יד נוספת חופשית להפעיל נשק נוסף, לפי ההצעה לעיל, או מגן להרים את ה- AC שלכם
- בלי שום קסמים אחרים יש לך הרבה מקום לקסום כראות עיניך
דרישות לבנות:
- 18,305GP
- מזכרים: מלאכת קסם זרועות ושריון
- לחשים: מרפאת פצעי אור ומסה גורמים פצעי אור
- מיוחד: היוצר חייב להיות מסוגל לתעל אנרגיה
סטטיסטיקות האספרגילום של ערוץ:
- מחיר: 36,305GP
- CL: 9
- משקל: 4lb
- הילה: חיבור בינוני ונמק
יתכן שאתה גם מעוניין ב:
- 10 המשחקים המובילים כמו Pathfinder Kingmaker (משחקים טובים יותר מ- Pathfinder Kingmaker)
- Pathfinder Kingmaker הכללי הטוב ביותר - מי לבחור?
- [10 המובילים] Pathfinder Kingmaker הנשק הטוב ביותר שהם חזקים (ואיך להשיג אותם)
- Pathfinder Kingmaker היועצים הטובים ביותר - מי לבחור?
- [Top 5] Pathfinder Kingmaker השיעורים הטובים ביותר למתחילים שהם חזקים