[טופ 20] פריטי הקסם הטובים ביותר של Pathfinder

פריטי קסם הם אחד החלקים המהנים ביותר של משחק כל משחק פנטזיה שולחן עבודה. אלה נעים משרביטים קלאסיים ומטות לשיקויים ועד טבעות, סרטי ראש ושכמיות. במהדורה הראשונה של Pathfinder יש מגוון כל כך רחב של פריטי קסם שכאשר ה-GM שלך מתגלגל אחר מה שאתה יכול למצוא במיקום הנוכחי שלך אתה עלול להיתקל במשהו שמעולם לא שמעתם עליו, אפילו אם אתה מחשיב את עצמך כשחקן מנוסה.

מכיוון שיש כל כך הרבה פריטים שונים יכולתי בקלות ליצור רשימה של עשרים המובילים עבור כל קטגוריה בודדת. כאן אני הולך להראות לכם מבחר של פריטים מופלאים, מוטות, מוטות וטבעות. כולם יהיו פריטים ספציפיים שעושים יותר מאשר רק להחזיק כישוף מסוים רק כדי לשמור על דברים מעניינים.

20. חגורות וסרטי ראש מחזקים סטטיסטיקה

חגורה ענקית להענקת חוזק הענק

נתחיל עם כמה פריטים מופלאים ומה טוב יותר מאלה שמעצים את הסטטיסטיקה החשובה שלך? יש כמה שעושים את זה אבל אני הולך לאחד את כולם באחד כדי להקל. כל הפריטים המשפרים את הנתונים מגיעים בגרסת +2, +4 ו-+6, כל אחד משפר את הציון של הנתון שצוין בסכום זה. כולם יקרים מאוד אבל בהחלט שווים את העלות.

לסטטיסטיקה הפיזית שלך יש את החגורה של כוח ענק, חגורה של מיומנות מדהימה וחגורת מבנה אדיר. אם אתה רוצה לשפר מספר נתונים סטטיסטיים, יש את חגורת הכוח הפיזי שיכולה לשפר שניים מהנתונים הפיזיים שלך בסכומים שהוזכרו לעיל או את החגורה היקרה להפליא של שלמות פיזית.

לסטטיסטיקה המנטלית שלך, שחשובה למטילי כישוף, יש את סרט הראש של אינטליגנציה עצומה, סרט ראש של כריזמה מפתה וסרט ראש של חוכמה מעוררת השראה. יש את הסרט של התעוזה המנטלית לשיפור שני נתונים סטטיסטיים וסרט העליונות המנטלית עבור שלושתם.

למה הסרטים והחגורות מעולות:

  • משפר את הדבר שאתה טוב בו. זה כל כך פשוט. בחר את הפריטים הרלוונטיים לסטטיסטיקה המרכזית שלך ותהפוך טוב יותר לעשות את הדבר שהכיתה שלך טובה בו. אבל אני אעבור עליהם אחד אחד
  • חגורת כוח ענק: חובב מבורך לכל מבנה כוח. פגע ביתר קלות וחזק. משפר את ה-CMB שלך גם אם אתה נהנה לעשות את זה. הגדל גם לטפס ולשחות אם אי פעם תגלגל אותם
  • חגורה של זריזות מיומנות מדהימה: אם אתה מבנה דק, זה גם עוזר לך לפגוע ביתר קלות וחזקות אם יש לך כושר נזק. חיוני לכל נוכל וזול במיוחד כמו דקס אם כל מה שאתה באמת צריך. מגדיל גם את ה-AC שלך.
  • חגורת חוקה אדירה: נקודות פגיעה נוספות ובונוס להצלות כוח, וזה תמיד נחמד. לעתים רחוקות זו תהיה הבחירה הראשונה שלך מכיוון שרוב שיעורי הלחימה רוצים כוח או מיומנות, אבל זה טוב לקינטיקאים בכך שהוא נותן להם יותר בריאות, ומאפשר להם לקחת יותר נקודות של כוויה כשהם צריכים את זה. שימושי גם לשיעורים משתוללים כמו ברברי, שטף דם וסקאלד מכיוון שהוא מאפשר לך לספוג יותר נזק, אבל אתה באמת תרצה את זה וכוח
  • חגורת כוח פיזי: למה לא לשלב שניים? נוכלים לוקחים מיומנות וחוקה. רוב גלגלי הלחימה יהיו די מרוצים גם מכוח ומבנה גוף, אבל דקס יכול להיות בחירה טובה אם אתה מבצע הרבה התקפות מגע מטווחים
  • חגורה של שלמות פיזית: שלושה עבור אחד! יקר מאוד אז אני לא ממליץ בדרך כלל על כל שיעור שכן את הכסף שלך כדאי לבזבז במקום אחר. טוב מאוד ללוחם אם אתה יכול להרשות זאת לעצמך על נשק הקסם והשריון שלך שכן ברמות גבוהות יותר לוחם יכול להשתמש במיומנות רבה יותר אפילו בשריון כבד
  • סרט ראש של אינטליגנציה עצומה: מושלם עבור כל מטיל מודיעין כמו אשף או קוסם. הגדל את ה-DCs שלך ועלול להטיל לחשים נוספים. מיומנויות מבוססות Buff to Int מדי
  • מה שראוי לציין גם הוא שרצועת הראש של האינטליגנציה העצומה גם מעניקה לך דירוג מיומנות אחת לכל רמה עבור מיומנות ידע אחת. אם אתה מכין אותו בעצמך או מזמינה אותו, אתה יכול לבחור באיזו מיומנות ידע אתה רוצה להפיק את המקסימום. אבל אם אתה מוצא אחד, המיומנות מתגלגלת באופן אקראי, אם כי מיצוי כל הידע בחינם הוא אף פעם לא רע. במיוחד אם יש לך GM נחמד שמאפשר לך להפיץ מחדש את כל הדרגות שכבר היו לך במיומנות הזו בחינם. כל גרסה משופרת מעניקה לך מיומנות ידע נוספת
  • סרט לראש של חוכמה בהשראת: אותו דבר שוב עבור גלגלי חוכמה. DCs גבוהים יותר, אולי יותר לחשים אבל זה גם נותן לך בונוס לחסכון ברצון
  • סרט ראש של כריזמה מושכת: אותו דבר שוב עבור גלגלי כריזמה. DCs גבוהים יותר, אולי יותר לחשים. בנוסף אתה יותר טוב בסטטיסטיקה חברתית.
  • סרט לראש של תעוזה נפשית: לא כל כך שימושי עבור שיעורים רבים אבל שווה לקחת אם אתה צריך את זה. אם קוסם או מכשף יכולים להרשות זאת לעצמם, קבלת בונוס לנתון הליהוק שלך כמו גם חוכמה היא צעקה כדי להגן עליך מפני הצלת רצון. מעניק לך את דרגות המיומנויות הנוספות גם ממודיעין עצום
  • סרט של עליונות מנטלית: מיותר לחלוטין עד כמה שזה יהיה מגניב לקבל +6 לכל הסטטיסטיקה המנטלית, אתה פשוט לא צריך את זה. אם אתה מוצא אחד אז נהדר אבל הישאר עם מה שאתה צריך ובזבז את הכסף שלך במקום אחר

כיצד ליצור פריטים לשיפור הסטטיסטיקה:

  • עלות עבור נתון בודד: 2000gp (+2), 8000 (+4), 18000 (+6)
  • עלות עבור שני נתונים סטטיסטיים: 5000gp (+2), 20,000 (+4), 45,000 (+6)
  • עלות לשלושה נתונים סטטיסטיים: 8000gp (+2), 32,000 (+4), 77,000 (+6)
  • לחשים: כוחו של שור, חסד החתול, סיבולת הדוב
  • הישגים: פריט יצירה נפלא

סטטיסטיקה של פריטים המשפרים סטטיסטיקה:

  • +2, +4 או +6 לנתון פיזי או נפשי לפי בחירתך
  • גרסאות משופרות מאפשרות לך לבחור שני נתונים סטטיסטיים פיזיים או נפשיים
  • הגרסאות הטובות ביותר מספקות לך את כל הנתונים הפיזיים או הנפשיים
  • משבצת: חגורה לסטטיסטיקה פיזית, סרט לראש לנפש
  • מחיר לנתון בודד (gp): 4,000 (+2), 16,000 (+4), 36,000 (+6)
  • מחיר עבור שני נתונים סטטיסטיים (gp): 10,000 (+2), 40,000 (+4), 90,000 (+6)
  • מחיר לשלושה נתונים סטטיסטיים (gp): 16,000 (+2), 64,000 (+4), 144,000 (+6)

19. גלימת התנגדות

גלימת התנגדות מעוותת היטב

אני נשבע שהבא הבא יהיה משהו יותר מעניין אבל גלימות של התנגדות טובות מכדי לוותר עליהן ברוב המקרים. הם נעים בין +1 ל-+5 לכל זריקות ההצלה. זה הופך להיות חשוב במיוחד ברמות גבוהות יותר שבהן יזרקו לך יותר לחשים של שמירה או יניקה (או גרוע מכך). אין הרבה יותר גרוע מלשבת במפגש ולחכות שהדמות שלך תוכל לעשות משהו.

מדוע מעטה ההתנגדות גדולה:

  • בונוס לכל החיסכון עוזר למנוע ממך להיאחז במקום, להשתלט עליו, להפחית או לנזק שלילי
  • מחזק את ההצלות הטובות שלך תוך פיצוי על הרעות שלך, הכל במכה אחת
  • זול באופן מפתיע, החל מ-1000gp עד 25000gp לקנייה. חצי אם חבר מפלגה יכול לעשות אותם
  • הודות למחיר הנמוך הזה ניתן לייצר אותם במהירות. ברמות גבוהות יותר ברגע שיש לך בדיקת איות גבוהה אתה יכול להרשות לעצמך להוסיף +5 ל-DC כדי לאפשר לך לעשות עד 2000gp של עבודה בשמונה שעות
  • דרישת הכישוף היחידה היא קנטריפ אז אתה יכול לעשות את זה ברגע שאתה עושה את ההישג

דרישות בניית גלימת התנגדות:

  • עלות (gp): 500 (+1), 2,000 (+2), 4,500 (+3), 8,000 (+4), 12,500 (+5)
  • הישגים: פריט יצירה נפלא
  • לחשים: התנגדות
  • מיוחד: רמת השחקנים של היוצר צריכה להיות לפחות פי שלושה מהבונוס של הגלימה. למשל, גלימה +1 דורשת גלגלת ברמה שלישית, +2 גלגלת ברמה שלישית, וכן הלאה

סטטיסטיקות גלימת התנגדות:

  • מ-1+ ל-+5 לכל זריקות ההצלה
  • CL: 5
  • עלות (gp): 1,000 (+1), 4,000 (+2), 9,000 (+3), 16,000 (+4), 25,000 (+5)
  • חריץ: כתפיים
  • הילה: ביטול קלוש
  • משקל: 1 ק"ג

18. גלימת מורשת ארקנית

קוסם אשליה לבוש במיטב הגלימות שלו

הפריט הזה הוא ספציפי רק למכשפים אבל הוא חובה מוחלטת לכל מי שמשחק בכיתה הזו. על ידי חבישת הגלימה הזו, מכשף זוכה להתייחס לרמת הכיתה שלו כעל ארבע גבוה יותר למטרות כוחות קו הדם שלהם. זה אומר שהם מקבלים את ארבע רמות הכוחות הבאות שלהם מוקדם ויכולים להתייחס לכוחות האלה כאילו הם ברמה הזו. שים לב שזה לא מעניק לך לחשים או הישגים נוספים. אלה שאתה יכול להשיג רק אם אתה באמת ברמה כזו

לדוגמה, אני משחק כעת מכשף קובולד שהוא רמה 12 ויש לו קו דם דרקוני. על ידי לבישת גלימות המורשת החשופה אני זוכה להתייחס לרמת המכשפים שלי כמקום ה-16 למטרות של כוחות קו דם. זה מגדיל את השריון הטבעי שלי מעוצמת התנגדות הדרקון ל-+4 שבדרך כלל לא הייתי מקבל עד רמה 15. זה גם מגביר את הנזק של נשק הנשימה שלי עבור 12d6 עד 16d6. יתר על כן, זה אפילו מעניק לי את כוח קו הדם ברמה ה-15, כנפיים, נותן לי מהירות זבוב ללא צורך להטיל זבוב.

מדוע גלימות של מורשת סתמית הן נהדרות:

  • מדהים לאורך כל הדרך עד שאתה מקבל את כוחות קו הדם הסופיים שלך וכולם נגמרו
  • אמנם זה עובד רק על כיתת המכשפים, למרות שאחרים יכולים לקבל קו דם, אתה יכול להשתמש בזה אם אתה מתכנן להשתמש במכשף כדי לעמוד בדרישות לשיעור יוקרה כגון טריקסטר קדום או אביר אלדרץ'. פיצוי על רמת המכשפים הנמוכה יותר שלך על ידי אחיזת הגלימה הזו וקבלת יותר כוחות קו דם
  • סביר באופן מפתיע למה שהוא עושה, מה שהופך אותו לבחירה מצוינת בסביבות רמה 10. חקור קווי דם ומצא משהו שזה יהפוך לסופר חזק

דרישות בנייה של גלימות של מורשת קודרת:

  • עלות: 8000gp
  • הישגים: פריט יצירה נפלא
  • לחשים: דבר עם מתים
  • מיוחד: רק מכשפים יכולים לעשות את זה

סטטיסטיקות של גלימות מורשת סתומות:

  • +4 רמת מכשפים למטרות קביעת סמכויות קו דם מוענקות והשפעותיהן
  • CL: 9
  • עלות: 16000gp
  • חריץ: גוף
  • הילה: נמק מתון
  • משקל: 1 ק"ג

17. קימונו מעולם אחר

עוד קוסמת בכל היופי שלה

כאן יש לנו עוד פריט יקר, אם כי יש הרבה יותר יקרים שם בחוץ, אבל זה גם שימושי לכל מטיל כישוף ולא רק למכשפים. הקימונו של העולם האחר מעניק בונוס התנגדות +4 לכל זריקות ההצלה, כמו גם +4 לרמת צ'קים.

עם זאת, היכולת העיקרית של הקימונו של העולם האחר היא היכולת שלו למשוך מטרה פעם ביום. זה מתפקד בדומה למבוך הכישוף. המטרה לא מקבלת הצלה וחייבת לעבור בדיקת מודיעין DC20 כדי לברוח. אם הם לא עוברים את הבדיקה הזו הם משתחררים לאחר עשר דקות.

בעוד יצור לכוד בפנים, הבונוסים של הקימונו גדלים ב-+2 וחוזרים לשגרה ברגע שהיצור עזב.

מה הופך את הקימונו מן העולם השני למעולה:

בונוס ההתנגדות +4 להצלת זריקות לא מצטבר עם גלימות של התנגדות אבל בבונוס הזה זה לא ממש משנה. למעשה זה הופך את הקימונו למדהים מכיוון שהוא מפנה את חריצי הכתפיים שלך למשהו אחר שכן הקימונו מן העולם האחר הוא חריץ גוף

בדיקות 4+ לרמת קסם זה נהדר מכיוון שהוא עוזר להתגבר על התנגדות לחש. הדבק את זה על מטיל כישוף והכישופים שלך נוטים יותר לעשות נזק מלא. מועיל מאוד לכישופי המגע של מאגי

מבוך הוא כישוף נהדר הודות לכך שהוא נותן ליצור הפגוע בלי להימשך פנימה. הוציאו אויב מעצבן מהקרב למשך עד עשר דקות. אם יתמזל מזלך הם עלולים לא לברוח עד לאחר שכולם ימותו והמסיבה שלך תוכל לזרוק עליהם את כל השאר שיש להם

בדיקת מודיעין DC20 פירושה שלכל דבר ללא עונש למודיעין מבחינה טכנית יש הזדמנות לברוח, אך אויבים אינטליגנטים עוד יותר ייאבקו לעבור אותה.

טווח של 60 רגל אומר שזה עובד אפילו על גלגלים רכים שלא הולכים להיות בחזית. תעמוד מאחור ואם יש מטרד בשדה הקרב (כמו מטיל אחר) אתה לא צריך להתקרב מאוד כדי להיפטר מהם לזמן מה. הדרך הנוספת היחידה להימלט היא תזוזה של מטוסים

מעניין שהחיסרון היחיד בלהיות במבוך הוא שמוציאים אותך מהקרב. אתה בעצם מאוד בטוח שם. אם האויב הולך על המוכר שלך, אתה תמיד יכול להכניס אותם לשם כדי לשמור על בטיחותם, אם כי תאבד את היתרונות שיש לך את המוכר בזמן שהם נמצאים שם. אבל עדיף שהם ייהרגו

אפשרות נוספת הודות לכך שהמבוך אינו מזיק למעשה היא לשמור על בטיחות חברי המפלגה שלך אם הם יתקרבו מדי למוות. אם נגמרו לך השיקויים ולאיש הדת נגמרו אנרגיות הערוץ, הקוסם תמיד יכול לתפוס את הלוחם הכמעט מת ולשמור עליו. הם לא צריכים לבצע את הבדיקות שלהם ויכולים להישאר שם עד שהקרב יסתיים והם יכולים להתחיל לגלגל את בדיקות המודיעין שלהם. מבאס להוציא אותו מהקרב אבל עדיין יותר טוב מאשר להתפצל בשביל לחש תחיית המתים.

דרישות בניית קימונו מהעולם האחר:

  • עלות: 33,500gp
  • הישגים: יצירה של פריט מופלא, הגביר את הכישוף
  • לחשים: מבוך, התנגדות

סטטיסטיקות קימונו מהעולם האחר:

  • +4 בונוס התנגדות לכל זריקות ההצלה
  • +4 לבדיקות רמת גלגלים
  • CL: מקום 15
  • עלות: 67,000gp
  • חריץ: גוף
  • הילה: הילה חזקה
  • משקל: 1 ק"ג

16. מדריכים ומדריכים לשיפור הסטטיסטיקה

ספר עתיק ועוצמתי

כדי לסיים את הפריטים המופלאים, אכסה את הספרים המעניקים בונוס מובנה לסטטיסטיקה. אני יודע שכבר כיסיתי פריטים אחרים לשיפור הנתון קודם לכן, אבל אני יודע שזה מסוג הדברים שמישהו הולך להעלות אם אני לא אציין ואני מכסה רק חמישה פריטים נפלאים כדי להעניק מגוון לרשימה הנה הם .

יש לך את המדריך לבריאות הגוף (con), מדריך לפעילות גופנית רווחית (כוח), מדריך למהירות הפעולה (dex) לסטטיסטיקה הגופנית שלך. ואז ישנו את תומת המחשבה הבהירה (int), תומת המנהיגות וההשפעה (צ'ה), ואת תומת ההבנה (וויס). כל ספר מעניק בין 1+ ל-+5 בונוס מובנה לציון של נתון אחד.

זכור, עם זאת, אלה הם הרבה יותר יקרים מאשר עמיתים לחגורה. ספרי +5 זולים רק במעט מחגורת השלמות הפיזית ורצועת הראש של העליונות הנפשית אבל בהחלט שווים את זה אם תגיעו לשלב שבו תוכלו להרשות לעצמכם אותם. אתה יכול לקבל עד +5 בונוס אינהרנטי שאפילו נערם עם בונוס השיפור של החגורות והסרטים. למרבה הצער, הכנת אלה בעצמך אינה מספקת הנחה כה רגילה.

מדוע התווים והמדריכים מעולים:

  • כפי שציינתי עם החגורות והרצועות לראש, חיזוקים סטטיסטיים הם מדהימים ואלה מאפשרים לך לקחת אותם אפילו רחוק יותר. שלב את אלה עם החגורות ואתה עלול להניב בונוס של +5 לשינוי שלך על גבי הסטטיסטיקה הרגילה שלך. אבל כפי שהסברתי, הספרים האלה מאוד יקרים אז אולי תצטרך להחליט איך אתה רוצה להוציא את הזהב
  • בזמן שאנו עוסקים בנושא תמחור, ייתכן ששמת לב ש-+1 או ידני עולה ⅕ של גרסת +5, כלומר אתה יכול לפזר את העלות על פני מסע פרסום. שום דבר בתיאור הפריט לא קובע שאתה לא יכול לערום חמישה בונוסים 1+1 אלא אם ה-GM שלך יחליט אחרת
  • עכשיו GMs, הפריטים האלה הם גם מדהימים כי אתה יכול להשתמש בהם כדי להחליף את החגורות והסרטים לגמרי. משהו שנראה לי קצת מעצבן הוא שהפריטים האלה תמיד יתפסו את חריץ החגורה או סרט הראש שיכול להיות קצת משעמם. יש כללים לקבלת בונוסים סטטיסטיים כל כמה רמות אבל אם אתה מעדיף את מסלול פריט הקסם זה יכול להיות בשבילך. הסכימו עם השחקנים שלכם שהחגורות והסרטים הם לא דבר בזמן שהופכים את התווים לזמינים יותר ותוכלו להציע לשחקנים פריטים אחרים שהם מגניבים אך לרוב נופלים בצד מכיוון שהחגורות והסרטים כל כך נחוצים כדי לתת לקמפיין שלכם נשימה של אוויר צח
  • התמצית של מחשבה ברורה גם מעניקה דרגות כישורים מכיוון שהאינטליגנציה שלך עלתה. בניגוד לרצועת הראש של האינטליגנציה העצומה, אתה יכול להפיץ את אלה כרצונך. מדהים עבור כל שיעור מבוסס מודיעין. במיוחד מגוס שלא מקבל כל כך הרבה מלכתחילה

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 26,250 (+1), 52,500 (+2), 78,750 (+3), 105,000 (+4), 131,250 (+5)
  • הישגים: פריט יצירה נפלא
  • לחשים: נס או משאלה

סטטיסטיקות ספר וידניות:

  • בונוס מובנה של +1 עד +5 לציון סטטיסטי בודד
  • CL: מקום 17
  • עלות (gp): 27,500 (+1), 55,000 (+2), 82,500 (+3), 110,000 (+4), 137,500 (+5)
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: מעורר חזק (אם נעשה שימוש בנס)
  • משקל: 5 פאונד

15. מטה ההירופאנט

איש דת עם הצוות הנאמן שלו

עכשיו אל המטות. יש הרבה מהם בחוץ, אז אני הולך לבחור את אלה עם כוחות ייחודיים ולא רק סטים של לחש מסוים. ראשית יש לנו את הצוות של ההירופאנט.

לכל הסטות יש 10 מטענים אך ניתן להטעין אותם עם הלחשים הרלוונטיים.

צוות ההירופנט, על ידי הוצאת מטען אחד יכול להטיל: לברך, לרפא פצעים בינוניים, חופש תנועה, להחזיק אדם (מוגבה לרמה 5), תפילה ואור צורב. עבור שני מטענים הוא יכול לרפא פצעים קריטיים, מכת להבה, כוח צדיק וראייה אמיתית.

זה גם נחשב כ-+2/+2 quarterstaff כאשר הוא מופעל כנשק ומעניק בונוס של +2 מזל ל-AC והצלת זריקות. הוצא תוספת תשלום וזה גורם ל-x3 נזקים ב-crit עבור סיבוב אחד.

בקצרה אפשר להשתמש במטה הזה כדי להעלות תחיית המתים האמיתית אם בעל ברית ייהרג אבל זה במחיר של אובדן המטה. סחר הוגן, במיוחד אם מיצת את כל החיובים. ואז במשך יום אחד לאחר השימוש ביכולת זו, אתה זוכה ב-+2 בונוס מזל להתקפה, זריקות חסכון, בדיקות יכולות ובדיקות מיומנות.

למה הצוות של ההירופאנט נהדר:

  • מבחר טוב של לחשים שימושיים שיכולים לשמור חריצי כישוף במקומות אחרים
  • בעוד שהבונוס על ברכה אינו פנטסטי ברמות גבוהות יותר, הוא מפיג את החרפה אם זה יגיע אי פעם. מועיל להחזיק בכיס האחורי בלי צורך להכין ברכה
  • ריפוי פצעים בינוניים הוא כישוף ריפוי הגון במהירות. במיוחד בהתחשב בכך שיש לו רמת גלגלים של מקום 15 שנותנת לך ריפוי 2d8+10
  • חופש התנועה הוא לחש שימושי מאוד, אבל באיזו תדירות אתה הולך לחשוב כדי להכין אותו? זה עוקף שטח קשה, גם אם זה נגרם על ידי לחשים כמו ערפל או רשת. אתה יכול לתקוף ולנוע כרגיל בתוספת כל ניסיונות ההתמודדות נגדך נכשלים ואם אתה כבר נאבק אתה בורח אוטומטית רק על ידי ביצוע הצ'ק. מועיל גם אם אתה איכשהו בסופו של דבר נלחם מתחת למים מדי
  • Hold person הוא כישוף מגעיל, במיוחד כאשר הוא מוגבר לרמה החמישית, ומגדיל את ה-DC
  • תפילה היא חובבת המונים טובה עבורך ועבור בני בריתך ובמקביל מרחיקה אויבים ללא זריקת הצלה. +1 בונוס מזל לתקיפה, נזק, חיסכון ובדיקות מיומנויות עבורך תוך החלת -1 על הגליליות האלה עבור האויב שלך
  • אור צורב הוא כישוף קרן די טוב, המאפשר לך להסב נזק 5d8 בהתקפת מגע מטווחים. D6 עבור אל-מתים אבל אם הם פגיעים לאור בהיר כמו ערפדים אז 5d8. בונים או אובייקטים דוממים מקבלים רק 5d6 אבל עדיין נזק מספיק הגון
  • ריפוי פצעים קריטיים הוא ריפוי טוב עוד יותר עבור 4d8+15 שיכול בקלות להציל בעל ברית בסכנה
  • מכת להבה היא עוד חלק מגעיל של נזק לנזקי אש 15d6. שמירה על רפלקס מפחיתה אותו לחצי אבל הלחש מציין שכיוון שהוא ישירות ממקור אלוהי הוא אינו נתון להתנגדות אש
  • צדיק עשוי לתת לך ביעילות להגדיל אדם כמו גם DR10 לטוב או לרע, תלוי באיזה סוג אנרגיה אתה יכול לתעל
  • ראייה אמיתית עושה מה שכתוב על הפח. אתה יכול לראות בחושך קסום וגם ארצי, להתגבר על אפקטים כמו טשטוש ותזוזה, לראות אי נראות, לראות מבעד לאשליות, ואפילו לראות את הצורה האמיתית של יצורים פולימורפים. אתה יכול אפילו לראות לתוך המישור האתרי. יש לזה טווח של 120 רגל וזה מדהים.
  • תחיית המתים במחיר אובדן המטה. סביר מאוד ששווה את זה אם להגיע לכנסייה תהיה בעיה או שמעט אנשים יכולים להעלות את זה לעולם שבו הקמפיין מתרחש
  • חובבים נחמדים רק על ידי הפעלתו

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 110,000
  • הישגים: יצירת זרועות קסם ושריון, צוות מלאכה
  • לחשים: ברכה, ריפוי פצעים קריטיים, ריפוי פצעים בינוניים, מכת להבה, חופש תנועה, אחיזה מוגברת, תפילה, כוח ישר, אור צורב, תחיית המתים האמיתית, ראייה אמיתית

נתונים סטטיסטיים של צוות ההירופאנט:

  • +2/+2 רבע צוות
  • +2 בונוס מזל להתקפה, זריקות חיסכון, בדיקות יכולות ובדיקות מיומנות
  • CL: מקום 15
  • עלות (gp): 220,000
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: חזק משתנה
  • משקל: 5 פאונד

14. צוות של מאה ידיים

צוות שימושי

אם אתה מעדיף גישה מעשית כקוסם או מכשף, זה הפריט בשבילך. הצוות של מאה ידיים מאפשר לך להטיל יד קוסם כרצונך וזה מדהים כי זה למעשה אומר שהדבר הזה הוא ידיים חופשיות.

עבור מטען אחד אתה יכול להטיל יד חזקה שיכולה לגרום לשור אחד למהר בכל סיבוב. ואז יש יד מתערבת שעומדת בינך לבין אויב נבחר אחד, מונעת מהם להתקרב אליך ונותנת לך בונוס ל-AC נגדם.

עבור שני מטענים אתה יכול להטיל אגרוף קפוץ שעובד כמו יד מתערבת אבל גם מאפשר לך לבצע התקפות איתה. אתה יכול גם להטיל ידיים אוחזות שזה אותו דבר כמו קודם אבל במקום התקפות אתה יכול להתחבט או לעשות איתה ניסיונות של שוורים.

לבסוף, עבור שלוש נקודות אתה יכול להטיל יד מוחצת ששוב פועלת כמו יד אינטרפוזית אבל מאפשרת לך להתחבט או לשאוף תוך כדי הוספת 2d6+12 כשזה מצליח.

למה צוות של מאה ידיים זה נהדר:

  • יד קוסם כרצונך מאפשרת לך לפצות על החזקת המטה הזה, ונותנת לך שתי ידיים אחרות שבעזרתן תוכל להחזיק דברים. תפסו עוד שני צוותים מדהימים או שרביט כדי שיחזיקו והחליפו אותם כפי שאתם צריכים אותם. שאו שיקויים נוספים והעבירו אותם עם בני בריתכם בעת הצורך. אם יש לך זנב מתוח זה אפילו יותר ידיים!
  • לפני שאתה הולך לדאוג כמה מהר זה יישרף דרך עשרת המטענים של מטה וכמה יקר זה יהיה להפעיל, בניגוד בשרביטים, סטים לא עולים זהב לטעינה מחדש. רק חריצי איות. למד את הלחשים האלה ותוכל לקבל שליטה מדהימה בשדה הקרב על ידי טעינת הצוות בזמן ההשבתה שלך
  • יד כוחנית היא שליטה מדהימה בשדה הקרב. הרחק אויבים ממך ודחוף אותם לעבר בני בריתך. שמור אויבים בטווח שלהם כדי שיוכלו לבצע התקפות בסיבוב מלא בתדירות גבוהה יותר
  • יד משולבת היא מדהימה להגנה מכיוון שהיא מספקת +4 AC ומתעלמת מאי-נראות, חושך ואפילו פולימורפציה אם האויב מנסה להסוות את עצמו
  • היכולת להתמודד או לתקוף עם הגרסאות הטובות יותר היא אפילו מגניבה יותר. שמור על עצמך מוגן תוך יכולת להסב נזק או לשמור על אויב נעול, אם כי עם הסתייגות שבגלל שאתה מכוון אותו היד נתונה להעלמות או חושך
  • לחשים אלה נמשכים גם סיבוב אחד לכל רמה. בהתחשב בסגל במקום ה-CL17, הם יחזיקו שבעה עשר סיבובים, וזה כמעט בטוח הולך להיות מפגש שלם. בחר בחוכמה בשלב מוקדם של מפגש כדי לנצל אותם בצורה הטובה ביותר

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 90,100
  • הישגים: צוות מלאכה
  • לחשים: אגרוף קפוץ, יד מוחצת, יד כוחנית, יד אוחזת, יד מפוזרת, יד קוסמת

סטטיסטיקות צוות של מאה ידיים:

  • יצוק יד קוסם כרצונו
  • CL: מקום 17
  • עלות (gp): 180,200
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: מעורר חזק
  • משקל: 5 פאונד

13. מטה כנפיים

הצוות הזה הוא כבר לא מעוף מפואר

מעניין מה זה עושה. ניחוש קשה. האם זה מטיל כדור אש? האם זה צוות טלפורטינג? האם זה נותן רמה נוספת? לא בסדר כל שלוש הפעמים. זה מטיל זבוב. לעולם לא הייתי מנחש את זה!

עבור טעינה אחת אתה יכול להטיל זבוב. עבור שניים אתה יכול להטיל טיסה יבשתית, ולשלושה אתה יכול להטיל זבוב המוני. פשוט ככה.

למה צוות האגפים נהדר:

  • לטוס זה מדהים. שמור על עצמך מחוץ לקרב או תן ללוחם להגיע לאותו קוסם מעופף מטריד
  • מה עוד יותר מדהים? שמירת חריצי כישוף בעת ביצוע זה. השתמש בהם במשהו אחר
  • זבוב הוא נחמד וזול אז תזרוק אותו על עצמך אם אתה לא רואה את עצמך צריך את זה לאורך זמן
  • טיסה יבשתית תספיק לך 13 שעות עם הצוות הזה, אז זה אמור להיות מסודר כל היום ולאורך כל מפגש, אלא אם כן יתפסו אותך עם המכנסיים למטה
  • לעוף המוני לשלוש טעינות הוא ערך רב אם יש לכם מסיבה גדולה, במיוחד בעשר דקות לכל רמה. עם הצוות הזה זה 130 דקות, כמעט שעתיים. לא כל היום, אבל הרבה זמן להחזיק מעמד כמה מפגשים אם אתה מפנה מערה או מבצר. יצקו אותו ואז הכניסו את המטה בתיק האחיזה שלכם עד שיהיה צורך בו שוב
  • קל לטעינה. אתה כנראה משתמש רק פעם ביום בטיסת המונים, כך שלא ייקח הרבה זמן למלא מחדש את שלושת המטענים הללו ולחסוך לעצמך משבצת רמה שביעית יקרת ערך תוך מתן אפילו ללוחם ולברברי לעוף מסביב
  • שימושי גם לנסיעות יבשתיות אם אתה נוסע למקום חדש. הטיל עד חמש טיסות יבשתיות והמריא לאופקים חדשים (תרתי משמע)
  • די משתלם אם אתה יכול לעשות את זה בעצמך

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 29,700
  • הישגים: צוות מלאכה
  • לחשים: לעוף, לעוף המוני, טיסה יבשתית, תמונה אילמת

סטטיסטיקת סגל הכנפיים:

  • CL: מקום 13
  • עלות (gp): 59,400
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: אשליה חזקה והתמרה
  • משקל: 5 פאונד

12. צוות הנסיעות

קוסמת עם צוות הטלפורטציה שלה

עוד כותרת מעורפלת להפליא. למקרה שאתם אבודים כפי שאני בטוח שרבים מכם נמצאים עם השם הממש לא ספציפי הזה, הצוות הזה שימושי לנסיעות.

טעינה אחת גורמת לך למדוד דלת או לעוף ושלושה מביאה לך טלפורטציה. אני מקווה שעקבת אחרי זה כי זה אולי פשוט הפריט המסובך ביותר ברשימה הזו.

למה צוות הנסיעות נהדר:

  • דלת מימד היא כישוף שימושי להפליא בשדה הקרב. הזיזו את עצמכם פנימה והיצא מהסכנה לפי הצורך ובטעינה אחת בלבד תוכלו לקפוץ מסביב לפי הצורך. אפילו לתפוס בעל ברית פצוע ולהביא אותם לאיש הדת
  • כפי שהוזכר בערך הקודם, לעוף זה נהדר. שלב את זה עם דלת מימד ויש לך שלטון חופשי על שדה הקרב
  • טלפורט ברחבי העולם עבור שני טעינות בלבד. שמור את משבצת האיות של הרמה החמישית וקפוץ לכל מקום שאתה צריך כדי להגיע עד חמש פעמים ביום
  • שימושי גם על גלגלית טהורה וגם על כמה גלגלי לחימה. קח את זה על מאגוס בשילוב עם arcana מניף השרביט, מה שמאפשר לך להשתמש במקלות בלחימת כישוף והישג הזריזות הממדית המאפשר לך לבצע התקפות עגולות מלאות לאחר השלכת דלת הממד. אם אתה טפילינג עם זנב מתוח אתה יכול להוציא אותו מהיד השנייה שלך בקלות ולחזור להטיל קסמים אחרים שלך

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 27,200
  • הישגים: צוות מלאכה
  • לחשים: דלת מימד, נסיגה מהירה, לעוף, טלפורט

צוות סטטיסטיקת נסיעות:

  • CL: 9
  • עלות (gp): 54,400
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: הילולה בינונית
  • משקל: 3 פאונד

11. צוות התגנבות

טריקיסטית מפגרת עם הצוות ה"שאלה" שלה

עכשיו למה פאיזו לא יכול להבהיר את שמותיהם בבירור? רק איזשהו מוח יכול לנחש מה הצוות הזה עושה...

צוות התגנבות מאפשר לך להטיל עצמיות תחפושת, אי-נראות או אי-זיהוי עבור טעינה אחת ואי-נראות גדולה יותר עבור שניים.

למה צוות התגנבות נהדר:

  • התחפושת עצמית מאפשרת למשתמש לשנות לחלוטין את המראה שלו. למרבה הצער זהו כישוף טווח אישי, כלומר אם מישהו מלבד מטיל הקסם רוצה להשתמש בו הוא יזדקק לבדיקת מכשיר קסם לשימוש. אבל אם חבר המפלגה הנכון יכול להשתמש בזה הוא יכול לעשות ריגול מיושן וטוב
  • אי-נראות הופך אותך לבלתי נראה למקרה שזה לא היה ברור. נמשך דקות לכל רמה וניתן להטיל אותו על יצור אחר. עם CL8, אתה יכול להפוך את הנוכל לבלתי נראה במשך שמונה דקות, ולאפשר להם לבצע סיור מהיר עם +20 להתגנבות שלהם בזמן שהם נעים. +40 אם הם עומדים במקום. אין התקפה מכיוון שהגרסה הזו של הלחש מסתיימת מיד אם הם תוקפים משהו אבל לא בשביל זה זה נועד
  • אי זיהוי גורם למישהו לעשות בדיקת רמת גלגלים נגדך או כלפי מישהו שאתה נוגע בו. נסיבתי והחלק החלש ביותר של פריט זה, אבל כשהוא שימושי זה טוב שיש בלי להשתמש בחריץ ברמה שלישית
  • אי-נראות גדולה יותר היא רק סיבובים לכל רמה, אבל לא יורדת אם אתה תוקף. הטפח את זה על הנוכל ותן להם לעשות נזק התקפה מתגנב בכל סיבוב עד שהוא נשחק. אם אתה מרגיש נדיב תן את זה ליותר חברי מפלגה והפחיד את האויבים שלך
  • חוסר נראות גדול יותר הוא גם מדהים עבורך כמטייל קסמים. הישאר מחוץ לטווח הראייה ומחוץ לך מהראש בזמן שאתה מטיל קסמים מסביב. היזהר לראות אי נראות או מראה אמיתי. ודא שאתה מגלגל כישוף למקרה שהם יציקו גם אחד מהם ויוכלו להפיג קסם בהישג יד

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 20,900
  • הישגים: צוות מלאכה
  • לחשים: התחפשות עצמית, אי נראות גדולה יותר, אי נראות, אי זיהוי

צוות סטטיסטיקות התגנבות:

  • CL: 8
  • עלות (gp): 39,300
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: אשליה בינונית
  • משקל: 5 פאונד

10. טבעת הגנה

טבעת מגן קטנה

עכשיו בואו נעבור לטבעות. נתחיל שוב בהורדת המובן מאליו עם טבעת ההגנה. אלה מגיעים בחמישה סוגים, כל אחד מספק מ-+1 ל-+5 בונוס סטיה ל-AC. אלה נערמים עם השריון שלך אבל לא עם בונוסים אחרים לסטייה. כדאי לזכור שמספר בונוסים מאותו סוג אך ממקורות שונים אינם נערמים בדרך כלל.

למה טבעת הגנה נהדרת:

  • AC נוסף. יש סיבה שהטבעות האלה הן מרכיב עיקרי ברוב מסעות הפרסום. לא משנה באיזה מעמד אתה משחק, הטבעות האלה תמיד שווה לאסוף כשאתה מוצא אותן. מטילי קסמים ברמה גבוהה כנראה הולכים לנטוש את אלה לטובת טבעות אחרות כדי לשפר את הליית הקסם שלהם, אבל שיעורי לחימה כמעט בהחלט הולכים לשמור את אלה לזמן מה אם לא לאורך כל הקמפיין
  • ערימת בונוסים לסטייה עם AC מגע. זה חשוב מאוד לדמויות שריון כבדות עם מיומנות מועטה ומסתמכות אך ורק על השריון שלהן עבור AC. קבלת בונוס על זה עוזר להפוך את התקפות המגע לקצת פחות מפחידות
  • הטבעות התחתונות הן זולות באופן מפתיע, כפי שתראה למטה. זה גם אומר שאפשר להכין כמה ימים רק אם אתה יכול לקחת את החמישה הנוספים ל-DC של ייצורם

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 1,000 (+1), 4,000 (+2), 9,000 (+3), 16,000 (+4), 25,000 (+5)
  • הישגים: טבעת זיוף
  • לחשים: מגן אמונה
  • מיוחד: היוצר חייב להיות לפחות פי שלושה מרמת הלחש

סטטיסטיקת טבעת ההגנה:

  • CL: 5
  • עלות (gp): 2,000 (+1), 8,000 (+2), 18,000 (+3), 32,000 (+4), 50,000 (+5)
  • חריץ: טבעת
  • הילה: ביטול קלוש
  • משקל: זניח

9. טבעת הקוסמות

קוסם עם מראות החתימה שלו של עליונות הודות לחריצי כישוף נוספים

יש הרבה טבעות דומות לזה כמו הטבעת של ידע הלחש, הטבעת של אחסון הלחש והטבעת של כישוף נגד. כולם טובים אבל אני טוען שטבעת הקסמים טובה יותר מכיוון שהיא מכפילה משבצת לחשים מרמה 1 עד רמה רביעית בהתאם לגרסה, אם כי אני מעניק טבעת אחסון הלחש מעניקה גמישות רבה יותר מכיוון שאתה יכול לאחסן מספר מסוים של רמות איות במקום להגביל אותך לכישוף אחד. אבל זה גם הרבה יותר יקר.

טבעת הידע של הלחש שימושי רק במטילים ספונטניים מכיוון שהוא למעשה מעניק לך כישוף נוסף ידוע, מה שהופך אותו לשימושי מאוד לשיעורים שאינם יכולים ללמוד לחשים נוספים. אבל זה אפילו טוב יותר בשילוב עם טבעת הקוסמות שהיא שימושית לכל מטיל כישוף סוער.

כפי שהוסבר, טבעת הקוסמות יכולה להכפיל את חריצי הכישוף ברמה הראשונה, השנייה, השלישית או הרביעית, וזה פנטסטי. מכשפים יכולים להטיל לחשים כל היום בעוד קוסמים יכולים להכין מגוון רחב עוד יותר של לחשים בבוקר. בחר באיזו רמה אתה באמת מרגיש את הסחיטה. בדרך כלל זה יהיה חריצי כישוף ברמה גבוהה יותר אבל לפעמים יהיה נמוך יותר.

יש גם את טבעת הנגד שב-4000gp היא די נחמדה, אבל ברמות גבוהות יותר יש את טבעת הקסמים מסוג III שמכפילה את חריצי הלחש הרמה השלישית שלך בכל מקרה. תפוס עוד קסם להפיג כי זה כל מה שאתה הולך להכניס לטבעת הנגד שלך בכל מקרה.

אני בדרך כלל לא ממליץ להכפיל את משבצות הכישוף ברמה הראשונה מכיוון שאתה מקבל הרבה כאלה כבר (אלא אם כן אתה חובב דם שבו זה עשוי להיות שימושי) ופניני כוח ברמה הראשונה עולות 1000 זהב בכל מקרה, כך שתמיד תוכל לשמור כמה בפנים הכיס האחורי שלך כאשר אתה באמת צריך אותם. רמה 2 ומעלה היא תמיד בחירה טובה אבל נהיית יקרה.

למה טבעת הקוסמות היא נהדרת:

  • כל מי ששיחק אי פעם במטיל כישוף יידע כמה קסמים נוספים נהדרים. שיפור נתון הליהוק שלך רק יביא לך כל כך הרבה יותר
  • מכיוון שזה מכפיל את משבצות הקסם שלך, היעילות שלו רק משתפרת. נניח שאתה איכשהו מקבל את זה ברמה הראשונה בתור אשף. קבל שני לחשים ברמה הראשונה ביום במקום אחד (באופן מציאותי יותר, כי תהיה לך אינטנט גבוה אבל הישאר איתי כאן). ברמה 2 כשבדרך כלל יש לך 2 לחשים אתה קופץ לארבעה. ואז ברמה הרביעית אתה קופץ לשש. אמרתי לך שהדבר הזה מדהים
  • עובד על כל גלגלים סתמיים. עד כמה שזה נהדר עבור מטילים טהורים כמו מכשף ומכשף, הדבר הזה הוא גם מתנת משמים עבור קוסמים, מטורפי דם וסקאלדים שלא מקבלים כל כך הרבה לחשים ביום
  • אפילו טוב יותר הוא כקוסם או קוסם אתה יכול להשתמש במגילות כדי ללמוד לחשים נוספים. אני יודע ששיחקתי במסעות פרסום שבהם אני יודע יותר לחשים ממה שאוכל אי פעם להשתמש, וההרגשה נהדרת שיש לי את המשבצות הנוספות (המג'וס הנוכחי שלי ברמה 10 יודע יותר מ-100 לחשים).

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 10,000 (סוג I), 20,000 (סוג II), 35,000 (סוג III), 50,000 (סוג IV)
  • הישגים: טבעת זיוף
  • לחשים: משאלה מוגבלת

סטטיסטיקות טבעת הקוסמות:

  • CL: ה-11
  • עלות (gp): 20,000 (סוג I), 40,000 (סוג II), 70,000 (סוג III), 100,000 (סוג IV)
  • חריץ: טבעת
  • הילה: בינונית (ללא בית ספר)
  • משקל: זניח

8. Ring of Arcane Mastery

קוסם מניף את הטבעת האדירה שלו

מצטער לחימה אבל הנה יש לנו עוד טבעת למטילי כישוף, במיוחד למאגוס. זה הופך את השימושיות של הטבעת למוגבלת למחלקה אחת בלבד אבל היא פנטסטית עבורה. אני מודה שיש לי נקודה מתוקה למג'וס ככיתה כי אני חושב שזה מאוד מגניב ומספק איזון יפה בין יכולות לחימה וקסומות שכמה מחלקות אחרות ששיחקתי בהן לא ממש מצליחות.

הטבעת של שליטה מסודרת מאפשרת לענוד לאחסן עד ארבע נקודות מהמאגר המסורתי שלהם, שנותרו עד שהן נגמרות. מלא אותו בזמן השבתה והרחבת ביעילות את המאגר שלך, אך ניתן להשתמש בהם רק עבור היכולות הבאות:

על ידי הוצאת נקודה אחת כפעולה חינמית אתה מוסיף בונוס +2 לבדיקות ריכוז עבור סיבוב אחד. די נחמד אם אתה צריך סיוע שמטיל את אחד מהלחשים ברמה הגבוהה יותר שלך אבל לא יכול להרשות לעצמך לקחת עונש על רול ההתקפה שלך.

כפעולה סטנדרטית אתה יכול להוציא נקודה אחת כדי להשתמש בארקנה של הבריכה. בחרו נזקי אש, חומצה, חשמל או קור ותוכלו לעשות נזק 2d6 או כהתקפת מגע או הורדת חרבכם באמצעות לחשים, אבל זה לא תואם ללחימת לחשים ומחזיק מעמד רק למכה אחת. בעיקרון אחיזה מזעזעת חלשה יותר אבל יכולה לעשות סוגי אנרגיה אחרים, מה שמועיל אם משהו מתנגד לחשמל. הנזק גם עולה ב-d6 ברמה השישית וכל שלוש רמות לאחר מכן. נחמד אם אתה לא רוצה לקחת את ארקנה הבריכה אבל לשמור את האפקטים בכיס האחורי. גם אם כן, הרחבת למעשה את המאגר שלך בארבע נקודות בכל מקרה.

לבסוף אתה יכול גם להשתמש ב-Reflection magus arcana כפעולה מיידית. זה נותן לך את היכולת להחזיר את הלחשים למטיל שלהם לפי סיבוב הלחש וזה מדהים במחיר הטבעת. עבור כל נקודה שאתה מוציא אתה יכול להחזיר רמה אחת של לחש, מה שמאפשר לך לחזור עד לרמה רביעית. קצת מוגבל בטווח הארוך אבל מדהים להיות מסוגל לעשות וללא ספק מציל חיים במקרים רבים

מדוע טבעת של שליטה סוערת היא נהדרת:

  • ארבע נקודות נוספות לבריכה החשופה שלך אם אתה מתכנן מראש
  • שתי ארקנה בחינם וזה פנטסטי בהתחשב במבחר המגניב אבל לפעמים בהיצע מוגבל אם אתה לוקח ארכיטיפ שמסיר את רובם (מסתכל בך מירמידרך)
  • אם בסופו של דבר אתה מוציא את כל הנקודות המאוחסנות במכה אחת, זו רק פעולה מהירה לספק אותן מחדש, כך שתוכל לעשות זאת אם יש לך את הנקודות לשחק איתן. אולי שווה להשקיע הישג בנקודות נוספות אם אתה רוצה לעשות זאת
  • התועלת שלו אף פעם לא באמת יורדת. גם אם אתה מקבל טבעת של סיבוב לחש, אתה יכול לשמור את שלושת השימושים שלך בזה בכישופים ברמה נמוכה יותר על ידי שימוש בטבעת זו
  • הגברת בדיקות הריכוז שלך יכולה להועיל מאוד מכיוון ש-magus מאוד מסתמך עליהן כדי לנצל בצורה הטובה ביותר את לחימת הכישוף. חסוך מעצמך לקבל טוניקה של ליהוק זהיר או לקחת את הישג הליהוק הקרבי מבלי לקחת כל הזמן עונשים על משחק ההתקפה שלך
  • ערך מצוין אם אתה יכול לבנות אותו. עדיין תמורה טובה אם אתה קונה את זה במחיר מלא בהשוואה לטבעת של סיבוב כישוף שעולה 100,000 זהב

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 10,000
  • הישגים: טבעת זיוף
  • לחשים: ספוג יכולת כישוף ופניית כישוף

נתונים סטטיסטיים של הטבעת של שליטה סוערת:

  • CL: ה-11
  • עלות (gp): 20,000
  • חריץ: טבעת
  • הילה: ביטול חזק ועוררות
  • משקל: זניח

7. סיבוב הלחש

מה יותר טוב להסיט לחשים מאשר מראה קטנה?

עד כמה שהטבעת של שליטה סוערת מדהימה, זה בהחלט שדרוג בטווח הארוך למרות העלות הגבוהה. אתה לא מוגבל ללחשים ברמה הרביעית. במקום זאת שלוש פעמים ביום, אתה יכול לפקד על הטבעת להחזיר אוטומטית את תשע הרמות הבאות של הלחש המוטל עליך. פשוט ככה. הפוך את הפקודה ותשע הרמות הבאות של לחשים המכוונות לך ספציפית להשתקף.

בהתבסס על הניסוח והאופן שבו הפעלת הלחש פועלת, אני חושב שבטוח לפרש את הדרך שבה הטבעת הזו פועלת, שכן יש לך תשע רמות של החזרה ברגע שאתה מבצע את הפקודה, שנמשכות 130 דקות שכן הפניית הלחש נמשכת עשר דקות לכל רמה והטבעת רמת מטיל של 13. זה מסתכם ב-27 רמות של לחשים שאתה יכול לשקף ביום.

מדוע טבעת הפיכת הכישוף נהדרת:

  • סיבוב קסמים הוא כישוף מדהים, אבל ברמה השביעית רק גלגלים טהורים מטילים אותו כרגיל. אבל כל אחד יכול לענוד את הטבעת הזו, אפילו הלוחם. דמויות לחימה יכולות לקחת את הטבעות האלה כדי להגן על עצמן מביצוע זריקות הצלה. רק AOE ולחשי מגע עוברים
  • זה מדהים שיש לך 27 רמות כישוף, לא משנה איך אתה פורס את זה. שלושה לחשים ברמה תשיעית או עומס של לחשים ברמה נמוכה יותר. לחשים ברמה גבוהה הם מגעילים, במיוחד אם הם ניצלים או מתים/יוצצים. לא עוד הוצאה מהקרב על ידי איש אחיזה
  • האם שכחתי לציין שעל ידי הפיכת הכישוף המטיל לוקח את ההשפעות? לא רק שאתה מוגן מבלי לגלגל שמירה אלא שאתה גם פוגע באויב עם הלחש. כל הנזק או ההשפעה שהכישוף עושה מושפע מהאויב. אם יתמזל מזלך הם עלולים להתפורר בעצמם

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 50,000
  • הישגים: טבעת זיוף
  • לחשים: סיבוב איות

סטטיסטיקות של סיבוב הלחש:

  • CL: מקום 13
  • עלות (gp): 100,000
  • חריץ: טבעת
  • הילה: ביטול חזק
  • משקל: זניח

6. הטבעת העיקרית של אחסון לחשים

טבעת מכוסה רונים

למרות שאני מחשיב את טבעת הקוסמות כבעלת ערך טוב יותר מהטבעת הרגילה של אחסון לחשים, הגרסה העיקרית טובה יותר ללא ספק למרות העלות הגבוהה שלה. במקום לאחסן חמש רמות, זו מאפשרת לך לאחסן 10.

אתה יכול אפילו להחיל מטאמאגיה על הקסמים שאתה מטיל לטבעת הזו, כך שיש כאן הרבה חופש להיות יצירתי. אחסן כל שילוב של רמות כיש שתרצה.

מדוע הטבעת העיקרית של אחסון לחשים היא נהדרת:

  • שוב זה נותן לך לחשים נוספים. עד עשר רמות שלהם וזה מדהים עבור כל מטיל כישוף
  • בניגוד לטבעת הקוסמות, אלה יכולים להיות קודרים או אלוהיים, כלומר אפילו אנשי דת ופלאדינים יכולים לנצל את זה
  • אין כשל בכישוף מסתורי שיכול להיות שימושי אם אתה משחק בשיעור יוקרה ומשתמש באשף לעמידה בדרישות המוקדמות, כלומר אין לך דרך לעקוף את הסיכוי של כישלון קסום מלבד אימוני שריון מסתוריים ששוללים רק עד 10% בתור פעולה מהירה
  • שיעורים עם לחשים מוגבלים מאוד ליום כמו Paladin, bloodrager או ריינג'ר יכולים להפיק מזה קילומטראז' פנטסטי אם הם יכולים להקדיש זמן למלא את הלחשים הכי שימושיים שלהם

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 100,000
  • הישגים: טבעת זיוף
  • לחשים: ספוג יכולת איות

הטבעת העיקרית של אחסון לחשים סטטיסטיקות:

  • CL: מקום 17
  • עלות (gp): 200,000
  • חריץ: טבעת
  • הילה: מעורר חזק
  • משקל: זניח

5. מוטות Metamagic

כמה בחירות מטא מוחלטות

אני הולך לגבש את כל המוטות המטמאגיים לאחד מכיוון שהם יכולים להיות רשימה משלהם, אבל אני גם רוצה לתת למוטות אחרים קצת זמן לזרוח.

מוטות Metamagic מגיעים בסוגים שונים, כל אחד עם הישג metamagic מכיל בתוכו. על ידי שימוש בהם אתה יכול להטיל כישוף כאילו הוחל עליו המטמאגיה מבלי להגדיל את רמת הכישוף. זה מדהים ואתה יכול לקום איתם לכל מיני.

בניגוד לאותות ושרביטים, למוטות אין בדרך כלל מטענים. מוטות Metamagic אומרים בדרך כלל שמשתמש יכול להשתמש בהם שלוש פעמים ביום. שתפו אותם בין המסיבה לאורך היום וכל אחד מכם יכול ליישם הישג מטמאגי שלוש פעמים ביום.

מדוע מוטות מטאמאגי הם נהדרים:

  • החל כישוף הרחבת והגדל את טווח לחשי AOE. אם אתה גם לוקח את הישג הקסם ומיישם אותו על כדור אש, אתה יכול להגדיל את הנזק ב-1d6 עבור כל 5ft שתקטין את הרדיוס. שימושי לניצול מיטבי של כדור האש ולא לתפוס חברים לקבוצה בפיצוץ. אבל שלב את זה עם כישוף הרחבת ויש לך יותר רדיוס להיפטר ממנו ובכך להוסיף יותר נזק, ולהרחיק יותר מכדור האש
  • לחש מוגבר מגדיל את קוביות הנזק המקסימלי של לחש, ונותן לו להישאר רלוונטי למשך זמן רב יותר. Magi יכול להגדיל את המקסימום של אחיזה מזעזעת ל-10d6. עכשיו אתה יכול לעשות זאת שלוש פעמים ביום מבלי להשתמש בחריץ לחש גבוה יותר (אם אתה יכול לקבל איברים נוספים כמו זנב מתוח כדי להחזיק מוט)
  • מקסימום לחש מאפשר ללישוף להסב נזק מרבי באופן אוטומטי
  • לחש מהיר מאפשר לך להטיל כפעולה מהירה. זה מדהים מכל כך הרבה סיבות. קוסמים ומכשפים יכולים להטיל שני לחשים בסיבוב שלוש פעמים. קוסמים יכולים להטיל שני לחשים ועדיין לבצע התקפת סיבוב מלא. סקאלד ומטריפי דם יכולים להטיל ולבצע התקפה אחת. עם זאת, אזהרה היא שאינך יכול להשתמש בנשק בשתי ידיים כדי לעשות זאת מכיוון שהמוט תופס יד אחת. פתרון? שחק ב-tiefling ולקחת את זנב ה-prehensile כדי להחזיק את המוט המטמגי שלך

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): ראה רמת מוט ומטאמגיה
  • הישגים: מוט מלאכה והישג מטאמגי רלוונטי
  • לחשים: אין

נתונים סטטיסטיים של מוטות Metamagic:

  • CL: ראה את רמת המוט ומטמאגיה
  • עלות (gp): ראה רמת מוט ומטאמגיה
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: חזק (ללא בית ספר)
  • משקל: בדרך כלל 5 פאונד

4. מוט של עירנות

מוט להעיר אותך מוקדם ומוקדם

לפעמים אתה עלול להיות מותקף בשנתך. לא עוד. על ידי שתילת זה באדמה הוא יזהה את כל היצורים שרוצים לגרום לך נזק ברדיוס של 120 רגל. אם הוא מזהה יצורים כאלה הוא שולח לכולם בטווח של 20 רגל ממנו התראה נפשית ומטיל תפילה. יעירו אותך בזמן כדי למנוע סיבוב הפתעה נגדך ולתפוס את הנשק שלך. לרוע המזל זה כנראה לא מספיק זמן ללבוש שריון כבד, אבל לפחות אתה יכול להכין את הנשק שלך.

זה יכול גם להנפיש עד אחד עשר אובייקטים קטנים לפי אובייקט הנפשה. אתה יכול להנפיש אובייקטים בינוניים שנספרים כשני אובייקטים קטנים ואובייקטים גדולים שנספרים כארבעה. תפסו כמה כלי נשק ארציים והשאירו אותם ליד המוט בזמן שאתם ישנים ואז כשאתם מתעוררים, הנפשו אותם כדי לתקוף את המארבים שלכם.

מוט זה מתפקד גם כמקבת קלה +1 ומעניק +1 ליוזמה וכן את היכולת להטיל את לחשי הזיהוי השונים, לזהות קסמים, להבחין בשקרים, להאיר ולראות אי-נראות. שימושי לכל בוט חובב כמו קוסם, מכשף, איש דת או פייטן. תזמן גם אתה רוצה לנוע לפני האידולון שלך כדי לשפשף אותם.

למה מוט הערנות הוא נהדר:

  • לא צריך שמישהו ישמור. המוט עושה את זה בשבילך כך שכולם יכולים לנוח במלואו במכה אחת מבלי להסתכן בתקיפה בשנתך אם ה-GM שלך מגלגל מפגשים אקראיים בכל לילה
  • תפילה כאשר אתה מקבל מארב עוזרת מאוד. שים לבף אחר לערימה איתו ויהיו לך שני חובבים פעילים בסוף התור הראשון שלך
  • השתמש באובייקט הנפש כדי להחיות חבורה של פגיונות, כמה חרבות ארוכות או חרבות גדולות כדי לתקוף מארבים ברגע שאתה מתעורר. התקפות חינם הן מדהימות. האזהרה היחידה היא שהם לא יכולים להיות קסומים אז אם אתה מותקף על ידי משהו פגיע רק להתקפות קסם אז הם לא יעשו הרבה
  • יוזמת 1+ נהדרת לחיץ המפלגה. נוסף על ציון דק הגון ויוזמה משופרת סביר מאוד שתזוז ראשון ותוסיף חיפזון לתפילה שהמוט הופעל אם ארב לך
  • +1 מקבת קלה היא כלי צד הגון. רק d6 אבל שווה להחזיק בהישג יד אם משהו מתקרב מדי
  • ראה אי-נראות היא נסיבתית אבל מצילת חיים כאשר אתה צריך את זה. זה בהישג יד מדהים ומאפשר לך לבחור לחשים אחרים שיהיו שימושיים בתדירות גבוהה יותר

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 42,500
  • הישגים: מוט יצירה
  • לחשים: אזעקה, להחיות חפצים, לזהות כאוס, לזהות רוע, לזהות טוב, לזהות חוק, לזהות קסמים, להבחין בשקרים, אור, תפילה, לראות אי-נראות

סטטיסטיקות מוט הערנות:

  • CL: ה-11
  • עלות (gp): 85,000
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: משתנה בינוני
  • משקל: 4 פאונד

3. מוט של אדון הכוח

מקבת אדירה עם כפתורים להפוך לכלי נשק אחרים

הרשימה הזו הייתה כבדה מאוד, אבל מצאתי משהו בשבילכם מעמדי לחימה. מוט האדון נותן לך כמה יכולות דמויות כישוף שניתן להשתמש בהן פעם ביום, כמו גם חבורה של כלי נשק שונים המובנים בתוכו. יש גם גרסת גמדים שנקראת מוט אוף הגמד שלא נותנת לך את הלחשים אבל אתה כן מקבל כלי נשק ספציפיים לגמד אז אם אתה משחק בגמד אולי שווה להסתכל עליו.

עם המוט הזה אתה מקבל אדם עם מתקפת מגע תגרה, פחד נגד כולם לנוכח החכה, ונזק 2d4 על מתקפת מגע מוצלחת שגם אתה יכול להוסיף לבריאות שלך. ראוי לציין שאתה יכול לעשות את זה בזמן שהמוט נמצא בכל אחת מצורותיו. בצע את התקפת המגע שלך עם גרזן קרב, למרות שהוא עדיין יעשה רק את אפקט הקסם שצוין, אבל עם הבונוס +4 של גרזן הקרב יהיה לך סיכוי טוב להכות נגד מגע AC.

המוט נחשב בדרך כלל כ-+2 מקבת קלה. זה גם יכול להפוך לכל אחד מהנשקים הבאים כחלק מפעולת מהלך: +1 חרב ארוכה בוערת, +4 גרזן קרב, +3 חנית קצרה/חנית ארוכה. כחנית ארוכה זה יכול לשמש גם כרומח לדמויות הרכובות שלך.

זה יכול גם להפוך למוט טיפוס באורך של עד 50 רגל. תחסוך ממך לבצע בדיקות טיפוס מעצבנות אם אתה לא יכול לטוס. דוקר אפילו מבצבץ מהתחתית כדי להדק אותו לקרקע. זה אפילו מציין שאתה יכול להשתמש בו כדי לפתוח דלתות בכוח באמצעות שינוי חוזק של +12.

נוסף על כל זה זה גם מצפן. יכול להפנות אותך לצפון המגנטי ואפילו לומר לך כמה מתחת לפני השטח או כמה גבוה מעליך. זהו האולר השוויצרי הטוב ביותר אי פעם!

מדוע מוט כוח אדוני הוא גדול:

  • בן אדם מפחיד. החזק אויב במקום ואז בסיבוב הבא תתקוף את ה-AC השטוחה שלהם כשהמיומנות שלהם הופכת ל-0. פליירים נופלים על הקרקע, שחיינים עלולים לטבוע, מטילי כישוף (מלבד מדיום) לא יכולים להטיל
  • פחד ברדיוס של 10 רגל עדיין טוב. אם הם נכשלים בצואת השמירה, הם זורקים כל פריט שהוחזק ובורחים, כמו גם לוקחים -2 לכל זריקות הצלה, בדיקות מיומנות ובדיקות יכולת. גם אם הם עוברים הם מזדעזעים לסיבוב אחד, נותן להם את אותו עונש של -2 אבל זה מפחית גם את ההתקפה שלהם ואת זריקות הנזק
  • נזק 2d4 לאויב וריפוי לך הוא די נחמד. לא הנזק הטוב ביותר, אבל אם אתה צריך את הריפוי במהירות זה לא הרעיון הגרוע ביותר. מטרות נוגעות גם ב-AC וזה נחמד נגד האויב הנכון
  • מגוון כלי הנשק מדהים. אתה כנראה הולך לבחור נשק אחד ולהישאר עם זה ברוב המקרים, אבל יש כמה יתרונות להחלפתו עם זה. אם אתה פרשים או סמוראי, תפס את הרומח שבו תוכל להשתמש ביד אחת כשהיא רכוב ואז אם תצטרך לרדת, החלף לחרב הארוכה או לגרזן הקרב כדי להתקרב
  • החלפת כלי נשק יכולה גם לעזור לעקוף את DR כדי לחתוך או לנקב. חרב ארוכה יכולה לעשות את זה, מה שהופך אותה לבחירה טובה אם אתה צריך להחליף סוג נזק במהירות
  • זה מבחר גדול של כלי נשק כל אחד עם היתרונות והחסרונות שלו. לאנס הוא מדהים עבור קרב רכוב מכיוון שהוא נשק D8 עם טווח הגעה וניתן להשתמש בו ביד אחת, מה שמאפשר לך להשתמש בו עם מגן. אבל אם תמצא את עצמך במערה אתה צריך לרדת ולהשתמש בה בשתי ידיים
  • אם אויב מתקרב מדי ואתה לא יכול לצעוד אחורה, לאויב יש את הישג העלייה, או למצוא את עצמך נגד DR לנזקי פירסינג, אתה יכול בקלות לעבור לחרב הארוכה או לגרזן הקרב שניתן להפעיל בשתי ידיים כדי לשמור על כוח 1.5 זה בונוס לנזק
  • Longsword מספק נזק אש בונוס d6 וזה טוב אם אתה רוצה נזק נוסף לכל דבר חלש לירות, אבל מכיוון שציר הקרב הוא +4 זה כנראה טוב יותר ברוב המקרים, אלא אם כן משהו יש DR כדי לחתוך נזק
  • ל-+4 battleaxe יש גם שינוי קריט x3 על nat 20. עם בונוס השיפור הזה יש לך סיכוי טוב לאשר
  • רק שהחנית הקצרה לא כל כך נהדרת. נזק ד6 עלוב, ניתן להשתמש רק ביד אחת. להיות נשק לזרוק זה לא נהדר, שכן בנייה מבאסת בדרך כלל ואתה תזרוק את הנשק הרב-תכליתי המדהים שלך, כי אין לו אפילו חזרה
  • אין הגבלה על החלפת נשק גוררת אותך לשנות דברים כל היום
  • הסולם הוא נסיבתי אך מצוין להימנעות מבדיקות טיפוס מכיוון שלעולם אינך רוצה להכניס יותר מדרגה אחת לטיפוס
  • פתחו דלתות נעולות מבלי למצוא מפתח

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 35,000
  • הישגים: מוט יצירה, זרועות קסם ושריון
  • לחשים: כוחו של שור, פחד, להב להבה, להחזיק אדם, גרימת פצעים קלים

נתונים סטטיסטיים של Rod of Lordly might:

  • CL: מקום 19
  • עלות (gp): 70,000
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: חזק משתנה
  • משקל: 10 פאונד

2. שרביט גן עדן

הנשק המושלם עבור לוחמים קדושים

בדומה לצמד המוטות האחרונים, גם זה הוא נשק. זה כוכב בוקר אאוטסיידר מרושע +1. ביין הוא קסם ספציפי אבל חזק מאוד כאשר אתה פוגע ביצור הנכון. בהתחשב בכך שאתה כנראה נלחם ביצורים מרושעים באופן כללי, סביר להניח שתקבל קילומטראז' אם אתה נלחם באופן קבוע באאוטסיידרים.

כאשר הוא מופעל על ידי יצור מיושר טוב (מה שאני מניח שאתה כנראה אם ​​זה מעניין אותך), הוא מעניק למפעיל בונוס מקודש +2 לבדיקות רמת גלגלת שנעשו כחלק מפיזור קסם כדי להפיג אפקטים או אפקטים מיושרים רעים נגרם על ידי זרים מרושעים.

אם אתה עונד כתר שמים, רמת הטיל של השרביט גדלה ל-15 מה שמשפר את כל היכולות דמויות הכישוף שלו. שווה לתפוס את הכתר הזה אם אתה יכול.

כרצונך תוכל להשתמש בנשק ברך המעניק לו מכה אמיתית נגד כל האויבים הרעים. בהחלט הולך להשיג שם קילומטראז' ברוב הקמפיינים. זה גם מעניק בונוס שיפור 1+ למטרות להתגבר על כל DR שיש לו יצורים מרושעים. זה גם מאשר אוטומטית כל איום קריטי נגד אויבים מרושעים. בהינתן שזה יימשך 10 דקות (15 עם הכתר) יש לך הזדמנות טובה לקבל קצת קריאות גם אם אתה רק מאיים על 20

פעם ביום אפשר גם להטיל חנית של טוהר. מתקפת מגע עבור נזק 5d8. אאוטסיידרים מרושעים לוקחים 10d6 ומקבלים צוואה שמירת עיוורון לסיבוב אחד. יצורים ניטרליים לוקחים חצי נזק ואינם מסונוורים בעוד שיצורים טובים אינם מושפעים.

אתה יכול גם להטיל מכת קודש שפועלת באותו אופן כמו חנית של טוהר אבל במקום זאת זה נעשה ברדיוס של 20 רגל. צוואה מוצלחת מפחיתה בחצי את הנזק ומבטלת את העיוורון.

זה יכול גם להטיל חרב קודש. כוכב הבוקר שלך מטופל כנשק קדוש +5 ומחלק 2d6 נוסף נגד יריבים מרושעים. בעצם מחליף את החרפה שלך נגד זרים באסלה נגד כל היצורים הרעים. זה גם פולט מעגל קסם נגד אפקט רע. יצורים שנזעקו מרושעים לא יכולים להגיע למרחק של 10 רגל מכם. אפקט המעגל בעצם מעניק לך, ולכל בעלי ברית בטווח של 10 רגל, הגנה מפני הרוע. +2 בונוס ל-AC והצלות, אתה מקבל מיד שמירה נוספת כנגד כל השפעות מתמשכות שהוטלו עליך בעבר, אך הן מתחדשות כאשר הקסם הזה יפוג.

לבסוף יש מילה קדושה שמשפיעה רק על יצורים שה-HD שלהם תואם או נמוך מרמת השחקנים שלך. כל היצורים בטווח של 40 רגל יוצרים צוואה נגד ההשפעות. אם הם באותה רמה כמוך, הם מחורשים עבור סיבוב 1d4 (שמור שלילות), אם הם ברמה אחת נמוכה יותר הם מסונוורים גם עבור סיבובים 2d4 (שמירה מפחיתה ל-1d4), עד חמש רמות נמוכות יותר והם גם משותקים וחסרי אונים במשך 1d10 דקות (השמירה מפחיתה לסיבוב אחד), ואם הם יורדים עד עשר רמות הם מתים. יצורים אל-מתים מושמדים. אם הם חוסכים הם במקום זאת לוקחים 3d6+10 (15 אם יש לך את הכתר).

נוסף על כל זה, כשאתה משמיע מילת קודש על המטוס הביתי שלך, כל יצור חוץ מישורי לא טוב גורש בחזרה למטוס הביתי שלהם ולא יכול לחזור במשך 24 שעות. הם מקבלים רצון להציל בפנדל של -4 לשלילה.

למה שרביט גן עדן גדול:

  • ביין הוא נסיבתי אבל מדהים כשאתה נלחם ביצור הנכון. אם אתה לא, פשוט יצוק נשק קדוש או נשק ברכה כאשר זה הכי חשוב עבור היתרונות הנוספים
  • רוב הקמפיינים כוללים לחימה ביצורים מרושעים, כך שכל ההשפעות שמתמקדות רק ביצורים מרושעים ישפיעו על רוב הדברים שאתה נלחם בהם
  • שלב עם כתר שמים כדי להגביר את לחשי השרביט. זה יקר אבל שווה לחטוף אם אתה הולך על כל מאמץ להילחם באאוטסיידרים מרושעים
  • Bless נשק הוא פנטסטי. בונוס קטן נגד כל יצורים מרושעים של DR, אבל הקריטריונים האוטומטיים נחמדים מאוד בהתחשב בכמה זמן הוא נמשך
  • חנית הטוהר היא חלק יפה של נזק לטווחים ומשהו מסנוור הוא מדהים מכיוון שהוא מגביל באופן מסיבי את מה שהם יכולים לעשות אפילו רק לסיבוב בודד
  • ניתן לטעון שה-Holy smite עדיף מכיוון שמדובר ב-AOE ולא מטרה בודדת
  • חרב קודש היא מדהימה והכי טוב לשמור לקרב הקשה ביותר של היום. +5 נשק קדוש ו-2d6 נגד כל היצורים הרעים הוא פנטסטי. גם מעניק לך למעשה הגנה מפני הרוע וזה נחמד מאוד. אם האויב מזמן הרבה זרים מרושעים אז הם לא נוגעים בך. שמור את המסיבה קרובה ותוכל ללכת ישר אל האדון שלהם ולהרוג אותו
  • מילת קודש היא מדהימה. זה עדיין יהיה די טוב אם זה היה כישוף מטרה בודד, אבל עם רדיוס של 40 רגל אתה יכול פשוט להחריש את כל מה שסביבך. הרוג את המיניונים החלשים במכה אחת ולכל דבר שנשאר יש סיכוי טוב להיות משותק, עיוור ו/או חירש

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 37,000
  • הישגים: מוט יצירה, זרועות קסם ושריון
  • לחשים: ברך נשק, הרחקת רוע, מכה קדושה, חרב קודש, מילת קודש, חנית טהרה
  • מיוחד: הבורא חייב להיות טוב

נתונים סטטיסטיים של שרביט גן עדן:

  • CL: העשירי
  • עלות (gp): 74,000
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: תחושה מתונה (חזקה אם עונדים כתר שמים)
  • משקל: 3 פאונד

1. מוט ספיגה

מטה ברק קסום

פריט נוסף הדומה לטבעת אחסון הלחש או לטבעת הקוסמות שכן מוט זה מעניק למטילי כישוף חריצים נוספים. אבל מה שמייחד את המוט הזה מהשאר הוא היכולת שלו לספוג לחשים. בזמן החזקת מוט הקליטה הוא מבטל אוטומטית לחשי מטרה בודדת או קרניים המכוונות אליך ומאחסן את הרמות שלהם בתוך עצמו. לדוגמה, אם זרקה עליך קרן לוהטת, המוט מבטל את הנזק ומאחסן 2 רמות של לחשים.

כעת יש לך שתי רמות כישוף מאוחסנות בתוך המוט, אתה יכול להטיל כישוף ברמה שנייה מבלי להשתמש באחד מהחריצים הרגילים שלך או להטיל שני כישופים ברמה הראשונה. הם לא צריכים להיות הכישוף שמטיל עליך. צבירת רמות כישוף למועד מאוחר יותר היא קלה במיוחד אם אתה הופך את עצמך למטרה עיקרית. או לתת אותו למטרה הברורה יותר ולשמור אותם מחמישים רמות של לחשים.

אם אתה מטיל מוכן כמו קוסם או מאגוס אתה יכול להטיל כישופים שהכנת רק בלי לבזבז את הכישוף המוכן. קצת מוגבל אבל עדיין מדהים. קוסמים יכולים לתפוס ספאם מזעזע עוד הרבה פעמים או קוסמים יכולים להטיל חובבים נוספים בעת הצורך. גלגלים ספונטניים כמו מכשפים ופייטנים יכולים להשתמש בכל לחשים שהם מכירים. האזהרה היחידה היא שאתה צריך לדעת את הלחש ולהחזיק את הרכיבים שכן הלחש לא מאוחסן בתוכו, אלא אתה מטיל אותו באמצעות כוח האחסון במקום שלך.

האזהרה היא שמוט הקליטה יכול לאחסן רק עד חמישים רמות של לחשים ולא ניתן לטעינה מחדש. שמור על סה"כ רצף של מספר המשבצות שאי פעם מילאת אותו ואשר ניצלו. לאחר שהוצאת את כל חמישים המטענים, המוט חסר תועלת ותצטרך לעשות עוד אחד.

למה מוט ספיגה נהדר:

  • ספוג לחשים בלי צורך לגלגל שום דבר. כל שעליך לעשות הוא להחזיק את המוט ביד שלך. עד 50 רמות מהם. זה מדהים. אתה יכול לספוג חמישה לחשים ברמה 9 ועדיין להיות מסוגל לספוג עוד חמש רמות
  • פריט מדהים לכל הצוות. העבירו אותו לכל מי שממוקדים בו כדי למלא אותו במהירות ובמקביל גם להציל אותו מנזק או תופעות מוצצות מגעילות
  • העבירו אותו כדי לשתף את רמות הכישוף בעת הצורך. בארד שוב צריך למהר? תביא להם את זה. מכשף רוצה לזרוק עוד כדור אש? תן להם לעשות את זה
  • אני יודע שאני כל הזמן אומר את זה אבל זה משתלם באופן מפתיע ברמות גבוהות יותר אם אתה יכול לעשות אחד בעצמך. תעשה כמה אם אתה יכול. יש למישהו שיש לו יד פנויה (טיפלינגים עם זנבות מושבים) להחזיק באחת כדי להציל אותם מלהציל או לקחת נזק ואז להעביר אותם לפי הצורך. אין באמת הרבה מה לומר
  • אם אתה באמת רוצה למלא את זה מהר, אתה יכול, ביום פנוי, לבקש מהלוחם להחזיק אותו ולתת למטיל הקסמים לשרוף את כל הלחשים שלו כדי להטעין אותו במכה אחת. לא הייתי ממליץ על זה מכיוון שהוא משרת אותך טוב יותר על ידי שימוש בו כדי לשלול חמישים רמות של לחשים אבל זו אפשרות אם אתה רוצה או צריך לטעון אותו במהירות

דרישות בנייה:

  • עלות (gp): 25,000
  • הישגים: מוט יצירה
  • לחשים: סיבוב איות

סטטיסטיקת מוט הקליטה:

  • CL: מקום 15
  • עלות (gp): 50,000
  • חריץ: ללא חריצים
  • הילה: ביטול חזק
  • משקל: 5 פאונד

אולי יעניין אותך גם ב: