Pathfinder Kingmaker הכיתה הטובה ביותר - מה עליכם לשחק?

מְעוּדכָּן:

16 בספטמבר 2022

מהם השיעורים החזקים ביותר במשחק?

Kingmaker הוא CRPG מורכב, מגוון האפשרויות הזמינות עוזבים הכי תקועים במסך יצירת הדמויות במשך שעות! ובכל זאת, שחקנים רבים מתחרטים על המחלקה הראשונה שלהם ורוצים להתחיל מחדש. כדי לחסוך לך את כל כאבי הראש, אספר לך על כמה מהשיעורים הטהורים הטובים ביותר.

1. אלכימאי

הערה גובלינים לחיות מחמד אינם כלולים!

מקף סורר, קמצוץ של אשף, ו- X הכימי (מערכת הגילוי האלכימית). כיתה זו אורזת אגרוף טוב, יכולה להטיל חובבים טובים ופועלת כמיכל גיבוי. חנון חוף שיכול לשאת אותך לאורך כל המשחק.

במה האלכימאי מצטיין ב:

  • מוטגן; זהו חובב ייחודי זמין רק לשיעור זה וערימות עם כל בונוס אחר. זה זמין מרמה 1 ורק מתחזק משם.
  • כישופי כלי עזר נהדרים הן מספרי האיות של הקוסם והן מהכוכבים; בעיקר כישופי חובק כמו מגן, חיי שווא וגבורה, אך גם כמה לחשי ריפוי ביקורתיים, כמו שיקום.
  • נזק לטווח טוב עם פצצות אלכימיות. הם גם ניתנים להתאמה אישית מאוד עם השפעות סטטוס מוסיפות שונות ושטח של נזק לאפקט. יתר על כן, הם משתמשים בכיתת שריון מגע כך שסביר להניח שתפגע באויבים אפילו משחק מאוחר.
  • בעזרת ההתמחות vivisectionist, אתה יכול להפוך לדמות תגרה מסוגלת עם נזק להתקפת התגנבות.

בחר אלכימאי אם:

  • אתה לא רוצה לקחת איש דת ועדיין רוצה ליהנות מכישופי הריפוי שלהם; ספר האיות האלכימאי מכסה את כל היסודות (פצעי ריפוי, ריפוי, שיקום וכו ').
  • אתה רוצה להתמודד עם נחילים מציקים או פשוט להתמודד עם תחום עקבי של נזק לאפקט. הפצצות יעילות במיוחד למטרה זו.
  • הקוסם לא רוצה לבזבז משבצות איות ברמה נמוכה על חפיסת המסיבה. לאחר נטילת הישג העירוי האלכימאי יכול למלא בשבילו.
  • אם אתה מתכנן לבצע בניית תגרה שקול לקחת רמה אחת בתחום המשנה vivisectionist עבור חובב המוטגן, זה פשוט כל כך טוב.
  • אתה מחפש התקדמות טובה לאורך כל המשחק; האלכימאי מקבל מוטגן ופצצות מרמה 1 ולא נופל מאחור אפילו במשחק המאוחר.
  • אתה לא רוצה למיקרו של הדמות יותר מדי; החובבים שלהם נמשכים זמן רב, ותוכלו להחליף את הפצצות שלהם להתקפה אוטומטית. לאחר מכן תוכלו לשבת ולצפות בזיקוקים.

פרטי אלכימאי:

https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/alchemist#progression_table

מדריכי אלכימאי:

https://www.youtube.com/watch?v=lbxy2dxiuy4&t=923S

https://www.youtube.com/watch?v=r4eajar5yqs

2. אשף

אשף בסביבתו הטבעית

הלינצ'פין לכל מסיבה, עם לחשים לכל תרחיש במשחק, לעולם לא תוכלו להשתבש עם הקוסם. מעמד זה (או מכשפים) חיוני להבנת מערכת הקסמים של המשחק הזה והוא הכלי המושלם לפירוק כל בוס או מפגש קשוח. זה פועל בצורה הטובה ביותר אם זו ההפעלה השנייה שלך מכיוון שהיא דורשת כמות מסוימת של ראיית הנולד (הידיעה על יכולות המפגשים העתידיים) לשחק בצורה מושלמת. ממש כמו כל RPG אחר, הלוחמים מתקדמים באשפים לינאריים מתקדמים באופן אקספוננציאלי. יש סיבה שכמעט כל הנבלים הם משתמשי קסמים!

במה הקוסם מצטיין ב:

  • יש להם את החובבים הטובים ביותר במשחק, כישופי העקירה וחיפזון הם מחליף משחק לקו החזית שלך. מרמה אחת לחשים לתשעה לחשים ברמה תשעה חובבים לכולם יש שימוש חשוב. דוגמה מהנה היא הגדלת גודל חברי החיות שלך עם צמיחת בעלי חיים ואז פולימפורפ אותם לדרקונים.
  • מתנפנף על האויב. החל מהפעלת אפקטים של סטטוס ועד פיזור לחשים קסומים של אויב, עם ההישגים הנכונים המגדילים את הכישוף שלך לחסוך DC ומספר משבצות האיות אתה יכול להשיג הרבה קילומטראז 'מהקוסם הממוצע.
  • שפע של כישופי בקרת קהל שמכוונים לכל שלושת זריקות החיסכון השונות (Fortitude, Reflex, Will), עם וריאציות ברמה גבוהה יותר כך שהם עובדים לאורך כל המשחק.
  • שטח של נזק לאפקט, התועלת האחרת שלהם היא לחשים שיכולים לשלוח נחיל של אויבים ברמה התחתונה, כאשר בדרך כלל כדור האש הוא הפותח שלך למפגש רגיל.
  • צדדיות קיצונית ביכולת שלהם ללמוד מכל מגילה שיש לך במלאי שלך, ואם אתה משקיע במיומנות המכשיר הקסום אתה יכול אפילו להשתמש במגילות איש דת (שימו לב שאינך יכול ללמוד את הכישופים האלה, פשוט השתמש בהם).
  • השימוש במוטות מטמגיים ומטמגיים; הם יכולים להפוך כישוף ברמה נמוכה יותר לאפקטיבי גם במשחק הסוף. הדבר היחיד שימושי יותר מכדור אש רגיל הוא כדור אש מוסמך ומקסם. לחלופין, אתה יכול להרחיב את השפעות האיות או להגדיל את טווח ההגעה שלהם.

בחר אשף אם:

  • אתה רוצה לשחק ככיתה טהורה, בניגוד למכשפים, אין הרבה אפשרויות כיתת יוקרה עבור מכשפים. יתר על כן, לכל רמה בכיתה אחרת יש עלות הזדמנות של קבלת משבצות איות רבות יותר ופתיחת רמות איות גבוהות יותר.
  • אתה בסדר עם משחק מוקדם חלש יותר. בגלל הרמה הנמוכה של לחשים הקיימים, בתחילה, הקוסמים ייראו חלשים יותר משיעורים אחרים. גם ה- HP הנמוך שלהם לא עוזר (אם כי זו בעיה שכל שיעורי הגלגלים הטהורים מתמודדים איתם).
  • אתה אוהב למיקרו -רכוש ​​ולאסטרטגיה. הקוסם הוא בעל ערך לפני קטטה עם חובביו, החל מאבק בכישוף מזיק חזק ובמהלך המאבק בשליטה על קהל ובכישופי דם. אתה צריך לשמרטף אותם כדי לוודא שהם לא ימותו מוקדם מדי, אבל ברגע שתשיג את הבוסים של זה, מבלתי אפשרי להיות חופשי.
  • נתקלת בבוס אשף. הם סיוט בסמוך למשחק הקצה בגלל כישופי המוות המיידיים שלהם ושליטה על חברי המפלגה שלך. לא לדאוג, עם הקוסם שלך אתה יכול להתנגד לכישופים האלה על ידי שיפור זריקות החיסכון שלך עם לחשים כמו Mind Runky. לחלופין, אתה יכול לזמן עדר מיניונים לאכול את הכישופים הממוקדים של האויב.

פרטי האשף:

https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/wizard?so=search#spellcasting

מדריכי האשף:

https://www.youtube.com/watch?v=nuepdj27bew

https://www.youtube.com/watch?v=40UHPVVEMBG

3. סלייר

זה מה שאויביך רואים

רוטנים הם ריינג'רים שאינם מפלים, הם צדים את כל המפלצות באופן שווה. הם איחוד מושלם בין נוכל ללוחם, מה שהופך אותם לוחמים חזיתיים יוצאי דופן. והדובדבן למעלה? הם יכולים ללמוד יעד הדומה לריינג'רס כדי לקבל בונוס להתקפה ופגיעה, אך בניגוד לריינג'רס, יכולת זו עובדת עם כל מי שאתה רק צריך להפעיל אותו. אם ציד מפלצות הוא הקריאה שלך או שאתה רק רוצה להרוג דברים טוב יותר מכולם לבחור את זה.

במה הקוטל מצטיין ב:

  • מתמודד עם נזק אבסורדי ועקבי. זה נובע מיכולת היעד של המחקר ונזק בונוס של התקפת התקפה. קשר את זה עם הישגים כמו Power Fack והביקורת שלך ישתתפו באויבים. בונוס ההתקפה הבסיסי שלהם ומספר ההתקפות מגדילים את זהה לריינג'רס ולוחמים, כלומר הם פוגעים באותה מידה וסביר להניח שהם יפגעו ביעדים שלהם כמוהם.
  • בעל שרידות טובה. בזכות הלהיט הזה כמו לוחמים הם מרוויחים כמות דומה של HP ברמה. שלא לדבר על כך שהם יכולים ללבוש שריון כבד לאחר שקיבלו את ההישג הנכון.
  • להיות רב -תכליתי בגלל מגוון הכישורים הכיתתיים שהם משיגים והשילוב של הריינג'ר והבלתי נוכלים שיש להם תחת כישרונות סלייר.

בחר קוטל אם:

  • אתה חושב שהלוחם היה משעמם מדי אבל לא רוצה למיקרומנטאז 'כמו אשף. יש להם כמה יכולות פעילות כמו לימודי לימוד ומקדמה של סלייר יחד עם המשחק הרגיל של הלוחמים. זה עוזר במיקום ולייחד יעדים כמו בוסים.
  • אתה רוצה שיעור טוב של עבודת צוות; מחלקת המשנה של Vanguard יכולה לחלוק את הישג עבודת הצוות שלו עם מפלגתו ומחצית מהבונוסים של היעד שלו.
  • אתה רוצה לקרוע ולקרוע; כל הקוטלים יכולים כבר לנקוט נזק מטורף, אך אתה תמיד יכול להגדיל שאם אתה מבצע אופטימיזציה של הבנייה שלך על ידי בחירת המסירה או המשנה המשוטט משוטת מכיוון שהם מטפלים נזק בונוס עוד יותר על בסיס יישור וגודל האויב. פשוט להרים נשק וללכת לזה.

פרטי סלייר:

https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/slayer?so=search#slayer_talents

מדריך סלייר:

https://www.youtube.com/watch?v=UQZMCXOLMI4

https://www.youtube.com/watch?v=msikr-skn_k

מַסְקָנָה

אני מקווה שזה יעזור לך בבחירת הכיתה שלך. ברגע שתרטיב את הרגליים במשחק הזה אתה יכול ללכת אפילו יותר מטורף על ידי ערבוב והתאמה לשיעורים, אל תפחד להתנסות. האם אתה מסכים עם הבחירות שלי? הגיב למטה ותודיע לי על דעתך.

יתכן שאתה גם מעוניין ב:

image

החל מאתחול אמולטורים של Sega Mega Drive בצעירותי ועד התקנת מאה מצבים שונים בהפעלת הנפילה הבאה שלי, צברתי שפע של ניסיון שאני רוצה לשתף עם הקוראים שלי.

3 המשחקים המועדפים המובילים:

נפילה: ניו וגאס, שער בלדור, גותי