[טופ 15] R6 ההגדרות התחרותיות הטובות ביותר שנותנות לך יתרון

15. הגדרות מרקם

כשזה מגיע להגדרות מרקם באופן כללי, אני מדבר גם על איכות מרקם וגם על הגדרות סינון מרקם. הגדרות אלו משפיעות מאוד על האיכות החזותית של המשחק, וכמו במקרה של רוב המשחקים, הן גם משפיעות רבות על הביצועים. שתי ההגדרות בערכים גבוהים עלולות להזיק לתחרותיות. במקרה של איכות חזותית גבוהה, זה עשוי להיות מצוין במשחקים לא תחרותיים כמו רוב משחקי התפקידים לשחקן יחיד, עם זאת, ב Siege שהוא משחק יריות מרובה משתתפים תחרותי, זה לא כל כך מעשי.

איכות גרפית גבוהה יותר ב- Siege פירושה יותר פרטים על התפאורות והאובייקטים במשחק. הפרטים העדינים האלה יכולים לעזור לאויבים להתמזג טוב יותר עם הסביבה שלהם. רק תחשוב על זה, תדמיין אויב מול רקע תפל מול אויב מול רקע מפורט. המוח שלך ירשום את האויב מהר יותר כאשר הרקע או הסביבה שלו פחות מפורטים, כך שכאשר פרקטיות ותחרותיות עומדות בראש סדר העדיפויות, מה שקורה במצור, במיוחד במשחקים מדורגים, אני ממליץ לשים גם את איכות המרקם וגם את סינון המרקם על הערך הנמוך ביותר שלהם. .

למה כדאי להגדיר את זה:

  • נמוך עבור איכות מרקם
  • ליניארי עבור סינון מרקם

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל גרפיקה
  • מצא את איכות הטקסטורה והגדר אותה לנמוכה
  • מצא סינון מרקם והגדר אותו ללינארית

14. הגדרות תאורה

אין באמת הרבה דרכים להתאים את הגדרות התאורה במצור. ברור שזה כדי למנוע משחקנים יתרונות דרסטיים על פני אחרים שלא ממש משנים את ההגדרות שלהם. יש את הגדרת הבהירות, בטח, אבל אתה יכול להתאים אותה באמת רק בערכים נמוכים מאוד, כי אם היא גבוהה בהרבה, פשוט יטשטש את המסך. עם זאת, ישנן שתי הגדרות שיש להן השפעה דרסטית על התאורה והביצועים של המשחק וההגדרות הללו הן Shadow settings ו-Ambient occlusion, ואת שתיהן מומלץ לשים בערכים נמוכים יותר.

שתי ההגדרות, בדיוק כמו ברוב המשחקים, גוזלות משאבים רבים, כך שכאשר מכניסים ערכים נמוכים, השחקן יקבל יותר קצבי פריימים, ויותר קצבי פריימים תמיד טובים לתחרותיות. באשר לוויזואליה, השחקן יוכל לראות טוב יותר את האויבים שלו כאשר שתי ההגדרות ממוקמות בערכים נמוכים כי זה ימנע צללים עשירים ועמוקים יותר בפינות המפה. זה אומר שיהיו אזורים אפילו פחות אפלים שיכולים למנוע ממך לראות היטב את האויבים שלך. שים לב, עם זאת, שאסור להכניס Shadows ל-Low וחייבים להישאר ב-Medium מכיוון שהגדרות Low Shadow יסירו צללים של האויב.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • בינוני לאיכות צל
  • כבוי עבור חסימה סביבתית

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל גרפיקה
  • מצא את איכות הצל והגדר אותה לבינונית
  • מצא חסימת סביבה והגדר אותה למצב כבוי

13. עוצמת רעידות מסך

Screen Shake Intensity היא תפאורה חדשה למדי במצור והיא מבורכת מאוד עבור אלה שמתעדפים פרקטיות ותחרותיות יותר מאשר ריאליזם. כפי שהשם מרמז, הגדרה זו משפיעה על עוצמת אפקט רעד המסך כאשר יש פיצוץ ליד הנגן. עם הגדרות ברירת המחדל, שחקנים עדיין יחוו את אפקט רעידות המסך הרגיל שהם מקבלים, דבר שמורגש הרבה יותר כאשר Fuze מפיל חומר נפץ אחרי חומר נפץ על המקום האובייקטיבי עם מטען האשכולות שלו. הגדרת ברירת המחדל עשויה להיות מציאותית יותר ומוסיפה אפקט דרמטי יותר למשחק אך היא עלולה להזיק לשחקן.

הסיבה לכך היא שבעוד שהמסך של השחקן ממשיך לרעוד, זה ימנע מהשחקן לראות היטב את סביבתו. כמובן שתהיה לזה גם השפעה שלילית ישירה על המטרה שלהם. אז שחקן שחווה הרבה רעידות מסך, גם כאשר הם לא נפגעים מהפיצוצים עצמם, יהיה פגיע מאוד לאויבים, במיוחד כאשר ההגדרה של עוצמת רעידת המסך שלהם כבויה עבור שחקני אויב. כשהוא כבוי, לא יהיה זמן שבו המשתמש יהיה בנחיתות כה גדולה רק בגלל הפיצוצים סביבו.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לכבוי

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל נגישות
  • מצא את עוצמת רעידות המסך וכבה אותה

12. פריסת רחפנים

ניתן להגדיר את פריסת הרחפנים מסטנדרט למתקדם, ואני ממליץ בחום לשחקנים להגדיר את זה למתקדם. זה עשוי לקחת קצת התרגלות, במיוחד לשחקני בית ספר ישן שרק חוזרים למצור. הסיבה לכך היא שהם התרגלו לפריסת המל"ט הרגילה שבה המשתמש נכנס אוטומטית למצב כלי תצפית על המל"ט שזה עתה פרסו מרגע נחיתת המל"ט. וכן, זה יכול לחסוך קצת זמן ונראה נוח יותר, עם זאת, מצב מתקדם נותן לנגן יותר צדדיות.

עם מצב פריסת רחפנים מתקדמת, המשתמש יצטרך לעבור באופן ידני למצב כלי התצפית אם הוא רוצה לשלוט ברחפן שלו גם לאחר פריסתו. זה מאוד חשוב כי עם זה, גם אם השחקן ילחץ בטעות על כפתור הרחפן באמצע הקרב, הוא לא יעבור אוטומטית לתצוגת כלי תצפית, מה שכמובן היה שלילי גדול עבורו. מצב מתקדם גם מאפשר למשתמש להשתמש ברחפן שלו כפיתיון או הסחת דעת לאויבים מכיוון שהם יכולים למעשה לפעול כטיל.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • הגדר פריסת מזל"ט למתקדם

כיצד להחיל הגדרות:

  • עבור אל אפשרויות
  • לחץ על פקדים
  • שים פריסת רחפנים על מתקדם

11. פריסת גאדג'טים

בדומה לפריסת מזל"ט לעיל, ניתן להגדיר את פריסת הגאדג'טים - וזה חל הן על גאדג'טים מיוחדים והן על גאדג'טים גנריים, כסטנדרט או מתקדם. ושוב, באופן דומה, האופציה הסטנדרטית מאפשרת נוחות רבה יותר, אך Advanced מספקת לנגן יותר צדדיות. עבור האפשרות Standard, ברגע שהפריסה של הגאדג'ט התחילה, לא ניתן לבטל אותה יותר, וזו הסיבה שהיא יכולה להיות מסוכנת. מכיוון שיש מקרים שבהם שחקנים יכולים ללחוץ בטעות על כפתור הגאדג'ט, ואם זה קורה באמצע קרב יריות, כמעט תמיד זה יכול להיות מוות לשחקן.

עם פריסת גאדג'ט מתקדמת, לא רק שהמשתמש יוכל לבטל את פריסת הגאדג'ט אם הוא פשוט ילחץ על הכפתור בטעות, הוא גם יוכל לבטל אותו אם הוא שינה את דעתו ורק רוצה מיקום או מקום אחר לפריסת הגאדג'ט . סיבה נוספת לכך שפריסת גאדג'טים מתקדמת היא אפשרות טובה בהרבה היא "הטעיית גאדג'טים". כמו במקרה של ה-Exotherme Charge של Thermite, עם פריסת גאדג'טים מתקדמת, הוא יכול לבצע "טריק גאדג'טים" משלו על מנת להתמודד עם בנדיט שעושה את אותו הדבר כדי למנוע ממנו לבצע פריצה קשה.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • הגדר פריסת גאדג'ט למתקדם

כיצד להחיל הגדרות:

  • עבור אל אפשרויות
  • לחץ על פקדים
  • שים פריסת גאדג'ט על מתקדם

10. יוקרתיים

העלאת קנה המידה היא נושא ענק בעולם המשחקים בשנים האחרונות. ה-upscaler של Nvidia ידוע בשם DLSS וזו של AMD ידוע בתור FSR. אפילו לאינטל יש משלהם עכשיו. במונחים של הדיוטות, מכשיר יוקרה יציג את המשחק ברזולוציה נמוכה יותר תוך שהוא עושה כמיטב יכולתו לשמר את איכות התמונה, ועכשיו, כשטכנולוגיית ההגדלה הגיעה עד כה, יש אפילו מקרים שבהם איכות התמונה טובה יותר כשהם פועלים. זו הסיבה שהם נוספו גם ל-Rainbow Six Siege ממש לאחרונה, וזה יתרון עצום לשחקנים, במיוחד אלה עם מבנה קצה נמוך יותר.

הסיבה לכך היא שעם Upscaler פועל, לשחקן יהיו יותר קצבי פריימים, וקצבי פריימים רבים יותר תמיד טובים יותר ביריות תחרותי כמו Siege. יותר קצבי פריימים פירושם משחק חלק יותר, ובגלל זה, המשתמש אפילו יראה טוב יותר את אויביו. כמובן שמשחק חלק יותר פירושו פחות מאמץ בעיניים, וזה חשוב מאוד למשחקים תחרותיים כמו Siege, במיוחד אם השחקן רוצה לשחק משחקים מדורגים במשך מספר שעות. טכנולוגיית העלאת קנה המידה גם תמנע ירידה פתאומית ב-fps, וזה באמת יכול לעזור לשחקנים להימנע מההרג רק בגלל ביצועי מערכת גרועים.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • הפעל DLSS אם אתה משתמש NVIDIA
  • הפעל את FSR אם אתה משתמש AMD

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל גרפיקה
  • מצא את DLSS והפעל אותו אם אתה משתמש NVIDIA
  • מצא את FSR והפעל אותו אם אתה משתמש AMD

9. אודיו מרחבי

Rainbow Six Siege שונה מרוב יריות מרובי המשתתפים בחוץ בכך שהמפות שלה עשויות להיות בצד הקטן יותר מבחינת רוחב ואורך, אבל ההיקף שלהן הוא למעשה די גדול כי יש להן הרבה אנכיות. וכשזה מגיע למפות משחקים עם הרבה אנכיות, במיוחד במשחקים תחרותיים כמו Siege, Spatial Audio חשוב מאוד. הגדרות אודיו מרחביות עוזרות לך לקבוע אם הצליל מגיע מהרמה שלך, מעליך או מתחתיך, שכפי שאתה יכול לדמיין, ישחק תפקיד ענק במצור.

אתה יכול להפעיל אודיו מרחבי בקלות רבה וזה בחינם למשתמשי Windows. כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ לחיצה ימנית על סמל הצליל בחלק הימני התחתון של המסך. בחר הגדרות קול ולאחר מכן בחר את האוזניות שלך. תראה אפשרות להפעיל אודיו מרחבי וכדאי לך. אולי אתה לא אוהב את ההשפעה שלו על משחקים אחרים, אבל עבור Siege, זה בהחלט יעזור. יש גם אודיו מרחבי מובחר בשם DTS: X לאוזניות ואני אישית משתמש בזה. אתה צריך לשלם על זה אבל האיכות שלו ממש טובה וזה כמו גרסה קצת יותר טובה של Spatial Audio החינמי שמגיע עם Windows.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • Windows Sonic לאוזניות בחינם
  • DTS Headphone X עבור פרימיום

כיצד להחיל הגדרות:

  • משולחן העבודה של Windows לחץ לחיצה ימנית על סמל הצליל בצד ימין של שורת המשימות.
  • לחץ על הגדרות סאונד
  • בחר את המכשיר שלך והפעל את הצליל המרחבי

8. טווח דינמי

לשחקנים יש שלוש אפשרויות לטווח דינמי והן Hi-Fi, טלוויזיה ומצב לילה. Hi-Fi מספק את איכות השמע הגבוהה ביותר אם מה שהמשתמש מחפש הוא יותר ריאליזם ואפקטי אודיו דרמטיים. מצב לילה הוא כמו ההפך מ-Hi-Fi מכיוון שהוא מציע שמע באיכות נמוכה יותר לטובת טווח ופרטים נוספים. הטלוויזיה לעומת זאת מתוארת כאמצעי בין Hi-Fi ומצב לילה. עכשיו אפשר לקרוא את זה ולחשוב שבוודאי מה שמומלץ הוא Hi-Fi, נכון? בעוד Hi-Fi מספק שמע באיכות גבוהה יותר, מצב לילה הוא למעשה מה שמומלץ להגדרות תחרותיות.

הסיבה לכך היא שעם Hi-Fi, הנטייה היא שהשחקן ישמע צלילים חזקים כמו פיצוצים חזק יותר, וזה יכול להסוות צלילים שקטים כמו צעדים, וכמובן, שמיעת צעדי האויב חשובה מאוד במצור. מצב לילה אולי באיכות נמוכה יותר, אבל יש לו טווח טוב יותר, ומכיוון שהוא גם מפחית את צליל הצלילים הגדולים במשחק, לשחקן יש יותר סיכוי לשמוע צלילים שקטים כמו צעדי אויב, גם כשהם נעים בזהירות. עם אוזניות טובות, אודיו מרחבי וטווח דינמי מוגדרים למצב לילה, המשתמש אמור להיות מסוגל לשמוע אויבים ממש טוב גם דרך קירות.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • מצב לילה

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל אודיו
  • מצא את הטווח הדינמי והגדר אותו למצב לילה

7. רפלקס Nvidia

רפלקס Nvidia הוא גם הגדרה די חדשה במשחק וברור, שהיחידים שיכולים להשתמש בו הם אלה שיש להם כרטיס מסך של Nvidia. זה גם לא יופיע בהגדרות אם אתה מפעיל את המשחק בברירת המחדל DX12 ויופיע רק אם אתה מפעיל אותו עם Vulkan API. Nvidia Reflex היא הגדרה חשובה מאוד עבור משתמשי Nvidia שאין להם מעבד ממש טוב מכיוון שהוא מוריד את זמן ההשהיה על ידי שימוש בכוח GPU במהלך מקרים הקשורים למעבד. R6 Siege הוא משחק כבד מאוד במעבד, כך שכדי להיות מסוגל לשאול קצת כוח מה-GPU כדי לעזור בביצועי המעבד הוא תוספת נהדרת למשחק.

כדי להשיג זאת, שחקנים חייבים לשים את ההגדרה הזו ל-"On + Boost". זה מיועד לשחקנים שעדיין לא שדרגו את המעבד שלהם או לאלה שיש להם צוואר בקבוק כלשהו בגלל שהכרטיס הגרפי שלהם חזק הרבה יותר מהמעבד שלהם. עם הגדרה זו מופעלת בתוספת חלק ה-Boost, היא אמורה להפחית את הסיכוי שהמשחק יגמגם או ירידות פריים. ואני לא יכול להדגיש מספיק את החשיבות של זה. כי אם השחקן חווה את אלה באמצע קרב יריות, יהיה להם סיכוי גבוה להיהרג.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • On + Boost

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל גרפיקה
  • מצא את Nvidia Reflex והגדר אותו למצב On + Boost

6. קצב רענון

קצב רענון הוא אחת ההגדרות שיכולות באמת להגביר את התחרותיות של השחקן כשהיא גבוהה יותר. ככל שקצב הרענון גבוה יותר, כך המשתמש יכול להשתמש ביותר קצבי פריימים, וכפי שדיברנו עליו בעבר בערכים אחרים, קצבי פריימים גבוהים חשובים מאוד, במיוחד במשחק מרובה משתתפים תחרותי כמו Siege. צריך רק ללכת ליוטיוב ולראות את ההשוואות בין קצבי רענון שונים במשחקי יריות כדי לראות עד כמה קצב רענון גבוה מחליק את המשחקיות, וזה בתורו עוזר לשחקן לראות אויבים טוב יותר.

למרבה הצער, הגדרה זו אינה חינמית במובן מסוים, מכיוון שקצבי רענון גבוהים כמו 144 הרץ או 240 הרץ דורשים צגים התומכים בהם. החדשות הטובות הן שהמוניטורים האלה לא כל כך יקרים בימינו. 144 הרץ הוא כמו הנורמה לגיימינג בימינו, אז אם אתה עדיין משתמש בצג 60 הרץ, הגיע הזמן להשקיע בצג חדש, במיוחד אם אתה באמת רוצה להצטיין ב- Siege, כי זה באמת עוזר מאוד. זה גם עוזר מאוד להפחתת המאמץ בעיניים, וכמובן, ככל שהשחקן פחות עומס בעיניים, כך הוא יראה טוב יותר אויבים כאשר הם משחקים זמן רב.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • הערך הגבוה ביותר האפשרי עבור המסך שלך

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל תצוגה
  • מצא את קצב הרענון והתאם אותו לערך הגבוה ביותר

5. Quick Lean Keys

הישענות מהירה היא מיומנות ששחקנים, במיוחד בדרגים הגבוהים יותר, היו משתמשים בדרך כלל. זה בעצם כפי שהמונח מרמז. זה נעשה על ידי הישענות מהר ככל האפשר לפסגה מהכיסוי ואז לחזור מהר ככל האפשר. זה נועד בעיקר לאיסוף מידע תוך הפחתת הסיכויים להיפגע, אבל שחקנים מנוסים יותר מסוגלים להשתמש בהישענות מהירה כדי להרוג ביעילות אויבים שהם ראו בכך. רוב השחקנים החדשים עשויים למצוא את זה קשה או מאיים לעשות, אבל ברגע ששחקן התרגל לעשות את זה, זה הופך להיות הרבה יותר קל.

זה אפילו יהיה קל יותר אם הנגן יקשר מחדש את המקשים הרזים לכפתורים שהם נוחים יותר איתם. בעוד שהרבה שחקנים מסוגלים לבצע הישענות מהירה עם מקשי ברירת המחדל, הרבה שחקנים כמוני מצאו כפתורים אחרים יעילים יותר עבור עצמנו. לדוגמה, אני אישית משתמש בכפתור C כדי להישען שמאלה ו-V כדי להישען ימינה. זה מאפשר לי להישען באמצעות האגודל שלי ולא לקחת אף אחת מאצבעותיי ממפתחות ה-Wast. אני ממליץ בחום לשחקנים לשקול את סידור המפתח הרזה הזה שכן הישענות מהירה משחקת תפקיד מרכזי במשחקים תחרותיים.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • חיבור מחדש משמאל ל-C
  • הצמד מחדש ימינה ל-V

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל פקדים
  • מצא התאמה אישית של פקדים והתאם אישית את המפתחות שלך

4. שדה ראיה

ככל שהגדרת ה-FOV תהיה גבוהה יותר, התצוגה שלך תהיה רחבה יותר, והמחשבה הראשונה של אנשים יכולה להיות שברור שערך FOV גבוה יהיה טוב יותר. העניין הוא עם זאת, זה מגיע עם חיסרון די גבוה. ככל שתגדיל את ערך ה-FOV שלך, כך תופיע המראה הקדמי שלך יותר. זה אומר שאויב בזווית הקדמית יהיה קשה יותר לראות כשהם יופיעו רחוק יותר. זו הסיבה שתמיד המלצתי לא להגביר את הגדרת ה-FOV שלך גבוהה מדי, אבל הרבה שחקנים, במיוחד בימים ההם של Siege, היו משוכנעים שעצם הערך הגבוה יותר זו הדרך ללכת.

למרבה המזל, כיום, יותר ויותר שחקנים מבינים את הערך של FOV נמוך יותר. עם זאת, עדיין לא אמליץ להשאיר אותו בגיל 60. אני אישית חושב ש-70 או 75 זה איזון טוב, כי ההשפעה החיובית של ערכי FOV גבוהים יותר היא שתהיה לך ראייה היקפית יותר, וזה באמת יכול לעזור כשזה מגיע לזיהוי אויבים בצד. זה מאוד מועיל במיוחד כשאתה מבצע את תפקיד הקו הקדמי או כשאתה ממהר, מכיוון שזה יאפשר לך להגיב טוב יותר לאויבים בנוף ההיקפי שלך.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • 70-75

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל תצוגה
  • מצא את שדה הראייה והגדר אותו ל-70-75

3. לחצן גאדג'ט משני

דיברנו בקצרה על החשיבות של להחזיק את האצבעות על מקשי הוואדס כל הזמן בערך Quick Lean. שמירה תמיד על מקש ה-wasd מאפשרת לך לנוע בצורה מסוימת או להגיב בכל פעם שצריך. זה בעצם בגלל שמפתחות הוואדס הם המקשים שמאפשרים לדמות שלך לנוע לכיוון מסוים. אז כשמופיע אויב שעוסק בך, ובמצור, זה יכול לקרות בכל עת, ואחת מהאצבעות שלך לא על מקשי הוואדס, זה עלול להזיק מאוד להישרדותך, וזו הסיבה שחשוב לאגד מחדש את הגאדג'ט המשני לַחְצָן.

זה בגלל שכפתור ברירת המחדל של הגאדג'ט המשני הוא G, וברור שכדי ללחוץ עליו, האצבע המורה שלך תצטרך להתרחק ממפתחות ה-WAD, וזה למעשה די רחוק. הפתרון הטוב ביותר שמצאתי לכך הוא חיבור מחדש של כפתור הגאדג'ט המשני לכפתור החזרה של העכבר. למי שלא יודע, כפתור החזרה בעכבר הוא אחד משני כפתורי הצד בצד שמאל של העכבר הקרוב ביותר לאגודל. זה גם מאוד מועיל בעת זריקת רימונים, מכיוון שהשחקן יוכל לכוון את הרימון טוב יותר שכן הכפתור שלו קשור ישירות לעכבר של השחקן.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • חבר מחדש את הגאדג'ט המשני ללחצן העכבר 'חזרה'

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל פקדים
  • מצא התאמה אישית של פקדים והתאם אישית את המפתחות שלך

2. יחס גובה-רוחב

יחס גובה-רוחב הוא אחת ההגדרות החשובות ביותר לחשוב עליהן, במיוחד אם אתה שואף להצטיין במשחקים תחרותיים. הסיבה לכך היא שיחס גובה-רוחב ישפיע ישירות על הראייה שלך במשחק. בהתאם ליחס הגובה-רוחב שלך, אתה יכול לגרום לדברים במשחק להיראות גדולים יותר, ולכן קל יותר לראות אותם, אבל לכל הגדרה יש יתרונות וחסרונות משלה, כך שאף הגדרה אחת לא תהיה הטובה ביותר עבור כולם. זו הסיבה שתמיד עדיף לשחקנים לנסות את כל ההגדרות ולראות מה עובד עבורם הכי טוב, או את זה שיהיה להם הכי נוח איתה.

עם זאת, ממה שראיתי, רוב השחקנים באינטרנט נוחים עם הגדרות 16:9 או 16:10. בדרך כלל הם המאוזנים ביותר מכיוון שהם מספקים מבט טוב מלפנים ולצד. הרבה שחקנים מקצוענים נוטים ללכת עם קיצוניות כמו יחס רוחב-גובה של 4:3 שגורם לדברים במשחק להיראות עבים יותר, אם כי הוא מקריב הרבה נוף היקפי. יש גם טיעון שיחס הגובה-רוחב של 4:3 אינו טוב עבור התאמות מקוונות מכיוון שהשהייה משפיעה עליו והוא יגרום לאויבים להופיע מהר יותר, לכן, הרבה יותר קשה לפגיעה, אז זה עוד גורם שיש לקחת בחשבון.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • 4:3 לאן
  • 16:10 או 16:9 עבור אונליין

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל תצוגה
  • מצא את יחס גובה-רוחב והגדר אותו ל-4:3 אם אתה משחק ב-LAN
  • מצא את יחס גובה-רוחב והגדר אותו ל-16:10 או 16:9 אם אתה משחק באינטרנט

1. הגדרות רגישות

רגישות היא עוד סביבה חשובה מאוד במצור. זו אחת ההגדרות שיש לה השפעה ישירה על המטרה של השחקן. עכשיו אני אהיה הראשון לומר לכם שאין ערך רגישות אחד שעובד עבור כולם כי לכל אחד יש משחקיות ורגישות שונה שירגישו בנוח איתם. עם זאת, ההגדרות הבסיסיות המומלצות ביותר באופן כללי לרגישות הן רגישות אנכית נמוכה ורגישות אופקית גבוהה. זה יאפשר לשחקן לסרוק את הסביבה בפחות מאמץ, ותוך שמירה על מיקום צולב יציב.

למרות שלמפות Siege יש הרבה אנכיות, רוב ההתאמות הגדולות לכוון שהשחקן יעשה יהיו אופקיות, כך שזה רק הגיוני שתהיה רגישות אופקית גבוהה יותר מאשר אנכית. דבר נוסף שיש לקחת בחשבון הוא רגישות ADS נמוכה, במיוחד עבור היקפים עם רמות זום נמוכות יותר. רגישות ADS היא הרגישות כאשר השחקן מכוון, והרעיון הכללי הוא שרמות רגישות ADS נמוכות יותר יעזרו לשחקן לשמור על המטרה שלו, במיוחד מכיוון שרוב הזמן שהם הולכים לכוון לאויבים בעמדת ADS הוא כאשר הם כבר יש להם אותם על הכוונת, כך שההתאמות במטרה שהם יבצעו יהיו מינימליות.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • אופקי גבוה
  • אנכי נמוך

כיצד להחיל הגדרות:

  • מהתפריט הראשי של Siege, לחץ על הגדרות.
  • עבור אל פקדים
  • מצא את הרגישות והפוך את הרגישות האופקית לגבוהה והרגישות האנכית נמוכה
  • מצא את רגישות ADS והתאם אותה בכל הגדרה

מפעיל תשומת לב, אנא יידעו. יש הנחיה חדשה מ-Six. קראו על המאמרים הקשורים האלה, והתכוננו לפריסה:

ייתכן שתתעניין גם ב: