[טופ 15] Rainbow 6 Siege הגדרות FPS הטובות ביותר שנותנות לך יתרון

FPS אשר מייצג קצב פריימים לשנייה, משחק תפקיד מרכזי ב-Rainbow Six Siege. ברוב המשחקים שאינם תחרותיים לשחקן יחיד, אפילו 30-60 פריימים לשנייה יספיקו. עם זאת, מכיוון ש-Siege הוא משחק טקטי מהיר תחרותי, 60 פריימים לשנייה הוא המינימום בימינו כדי להיות מסוגל להתחרות עם שחקנים אחרים.

הסיבה לכך היא שלרוב השחקנים כיום יש מפרט מחשב שיכול לספק להם 144 פריימים לשנייה ומעלה. ברור שהדרך הטובה ביותר להגיע לרמות האלה של קצבי פריימים היא להחזיק במחשב ממש טוב. עם זאת, ישנן הגדרות בתוך המשחק, וחלקן לא, שיכולות להגדיל את קצבי הפריימים שלך בזמן משחק Siege ואף לספק לך יתרונות נוספים.

15. עדכון מנהל ההתקן של הכרטיס הגרפי שלך

ברור שזו לא הגדרה שאפשר למצוא במשחק, אבל יש לה השפעה רבה על Siege אז אני שם אותה כאן. זה בעצם אחד הדברים הראשונים שעליך לעשות לאחר שבנית מחשב חדש או שדרגת את מערכת ההפעלה שלך יחד עם פורמט נקי. אם מנהל ההתקן של הכרטיס הגרפי שלך לא מעודכן, סביר מאוד שחלק מההגדרות במשחק שעליהן נדבר בהמשך מאמר זה לא יהיו זמינות עבורך או לא יפעלו כראוי, אז הקפד לעדכן תמיד את מנהל ההתקן של כרטיס המסך שלך.

אם יש לך כרטיס מסך של Nvidia, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לגשת לאתר הרשמי שלהם ולהוריד את הדרייבר המתאים לכרטיס המסך הספציפי שלך. באופן דומה, אם יש לך כרטיס מסך של AMD או אינטל, הדרייבר שלו ימצא גם באתר האינטרנט שלהם. לפחות במקרה של Nvidia, יש דרייבר חדש כל חודש בערך, ועליכם לנסות כמיטב יכולתכם לשמור על הדרייבר שלכם מעודכן כדי לא לפספס שום תיקונים או תכונות חדשות שיגיעו יחד עם אותם מנהלי התקנים כגון טכנולוגיות העלמת קנה מידה של Nvidia DLSS או AMD FSR.

למה להגדיר את זה:

  • הורד את מנהל ההתקן הרשמי של Nvidia GeForce עבור כרטיס המסך הספציפי שלך אם יש לך Nvidia GPU
  • הורד את מנהל ההתקן הרשמי של AMD עבור כרטיס המסך הספציפי שלך אם יש לך GPU מ-AMD

14. צמצם שכבות על

אנחנו חיים בעידן המשחקים שבו פשוט לפתוח משחק, אולי תצטרך גם להפעיל יותר משגר אחד. במקרה של Siege, אם קנית אותו ב-Steam, עדיין תצטרך להפעיל גם את Ubisoft Connect כדי להפעיל אותו. העניין הוא שגם ל-Steam וגם ל-Ubisoft Connect יש דפדפנים משלהם. החדשות הרעות הן שלשכבות-על מפלטפורמות או משגרים יכולות להיות השפעה שלילית על קצבי הפריימים שלך, במיוחד אם יש לך מחשב קצה נמוך או אפילו בינוני.

הדבר הטוב הוא שקל מאוד להשבית גם את שכבות העל של Steam וגם של Ubisoft Connect בכמה לחיצות. אבל במקרה של Siege, הייתי ממליץ לך להשבית רק את שכבת העל של Steam. הסיבה לכך היא שחוץ מדרך נוחה לשוחח בצ'אט עם חברים, שכבת העל של Steam היא די חסרת תועלת במצור, ובכל זאת היא יכולה לעלות לך בכמה ביצועי מערכת. מצד שני, בעוד ששכבת העל של Ubisoft connect אינה טובה יותר, סביר להניח שתזדקק לה כדי להזמין חברים למסיבה שלך או להצטרף אליהם. אז עבור Siege, השבת את כל שכבות העל למעט אלו של Ubisoft Connect.

למה להגדיר את זה:

  • השבת את שכבת-העל של Steam אם אתה צריך את Steam פתוח כדי לשחק Siege
  • השבת גם את שכבת העל של Ubisoft אם אתה לא מצפה לשחק עם חברים

13. Declutter

לעתים קרובות אומרים שהמחשב האישי הוא הדרך הטובה ביותר ללכת בכל הקשור לביצועים במשחקים, ויש בזה הרבה אמת. עם זאת, משחקי מחשב דורשים ידע רב שנרכש מניסיון. מכיוון שללא הידיעה הזו, העומס שיש למחשב שלך יכול לגרום להאטות, וכמובן, זה ישפיע לרעה על קצבי הפריימים שלך בזמן משחק Siege. גרוע מכך, לא רק קצבי פריימים נמוכים, אלא גם גמגום, שזו החוויה הגרועה ביותר בעת משחק יורה תחרותי ביותר.

לגבי סוג העומס שאני מדבר עליו, רובם מגיעים בצורה של תהליכי רקע. תוכניות שפועלות ברקע בזמן שאתה משחק למרות שאתה לא באמת צריך אותן. דרך טובה לעצור אותם היא על ידי מעבר לאפליקציות ההפעלה במנהל המשימות והשבתת התוכניות שאינך באמת צריך. דרך נוספת להגביר את קצבי הפריימים על ידי השבתת תהליכים שאינכם צריכים היא על ידי השבתת האווטרים המונפשים ואפקטי המסגרת של הדמות ברשימת החברים והצ'אט שלכם ב-Steam. ככל הנראה, אלה גוזלים משאבי מערכת רבים ויכולים באמת לגבות מחיר מה-FPS שלך.

למה להגדיר את זה:

  • השבת תהליכי רקע מיותרים
  • השבת תוכניות שאינך צריך באפליקציות האתחול ממנהל המשימות
  • השבת אווטרים מונפשים ואפקטים של מסגרת אווטאר אם אתה משתמש ב-Steam

12. הגדרות לוח הבקרה של Nvidia

עבור משתמשי כרטיס מסך של Nvidia, יש דרך קלה וחינמית לחלוטין להגדיל את ה-FPS שלך במצור כמו גם בכל משחק אחר. זה קשור לעדכון מנהל ההתקן של כרטיס המסך שלך מכיוון שאם אין לך את המתאים, שיטה זו כנראה לא תעבוד. לאחר שתסיים להתקין את מנהל ההתקן המתאים לכרטיס המסך שלך, פתח את לוח הבקרה של Nvidia ומצא את מצב ניהול צריכת החשמל. כברירת מחדל, זה בדרך כלל מוגדר לרגיל, אבל עבור FPS יותר, תרצה להגדיר אותו ל-Prefer Maximum Performance.

זה יבטיח שלכרטיס המסך שלך יהיה את כל הכוח שהוא צריך בעת הפעלת חלקים מהמשחק שמכבידים על ביצועי המערכת. כעת, קצת מתחת למצב ניהול צריכת חשמל, תראה איכות סינון מרקם והיית רוצה להגדיר זאת לביצועים גבוהים. אל תדאג כי זה לא יגרום לכך שהאיכות החזותית תהיה פחותה באופן ניכר. אם תחפש את כל הדרכים החינמיות להגדלת FPS במשחקים, שתי ההגדרות שהזכרתי מניבות למעשה את התוצאות הטובות ביותר.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר את מצב ניהול צריכת החשמל להעדפת ביצועים מקסימליים
  • הגדר את איכות סינון הטקסטורה לביצועים גבוהים

11. קצב רענון

קצב רענון ו-FPS הולכים יחד כמו אורז על לבן. זה בגלל שהם די תלויים אחד בשני. בלי יכולת לפתוח יותר קצב רענון, היכולת של המערכת שלך לייצר יותר FPS לא תהיה חשובה. לדוגמה, אם למסך שלך יש רק 60 הרץ, גם אם המחשב שלך חזק מספיק כדי לייצר קצבי פריימים שהם יותר מ-60, מה שתחווה הוא עדיין 60 FPS. זו הסיבה שאם אתה רוצה להיות תחרותי במצור, תרצה לשדרג את המסך שלך אם אתה עדיין משתמש במכשיר ישן של 60 הרץ.

אני אומר את זה כי כפי שכבר נגענו בעבר, ככל שיש לך יותר FPS, כך תהיה תחרותי יותר. כי כשיש לך FPS גבוה, גם ההיענות שלך תהיה טובה יותר. זה אומר שאתה תוכל לראות טוב יותר את האויבים שלך. כיום, הסטנדרט לגיימינג הוא 144 הרץ, וזה מאוד מומלץ עבור Siege מכיוון שתזדקק לפחות ל-144 FPS בזמן המשחק אם אתה רוצה להתחרות עם אחרים, במיוחד בדרגים הגבוהים יותר. הדבר הטוב הוא שמסכי 144 הרץ לא ממש יקרים בימינו, ואם אתה יכול לקנות אחד שהוא גבוה מ-144 הרץ, אתה צריך ללכת על זה. צג איכותי הוא השקעה טובה.

למה להגדיר את זה:

  • בחר את קצב הרענון הגבוה ביותר שזמין לצג שלך

10. Nvidia Reflex Low Latency & AMD Anti-Lag

טכנולוגיות אלו של Nvidia ו-AMD שואפות לצמצם את השהיית הקלט או השהיה. ברור שאתה יכול להשתמש רק באחד מהם בהתאם לכרטיס המסך הנוכחי שלך. יש לי רק כרטיס גרפי של Nvidia אז אני יכול לבצע רק בדיקות על Nvidia Reflex Low Latency אז זה מה שהולך להיות הפוקוס בערך הזה. עם זאת, אם זה לא ברור עד עכשיו, טכנולוגיית Anti-Lag של AMD היא הגרסה של AMD וכנראה עובדת באותו אופן. עכשיו, איזה מהם עדיף זה נושא לא אחר.

בעיקרון, במונחים של הדיוט, Nvidia Reflex Low Latency מייעל את כוחו של הכרטיס הגרפי לעבוד יותר במהלך סצנות עתירות מעבד במשחק. זו הסיבה שהטכנולוגיה הזו עובדת ממש טוב אם יש לך כרטיס גרפי חזק. האפשרות On + Boost טובה אפילו יותר למשתמשים שיש להם צוואר בקבוק קל מכיוון שהמעבד שלהם חלש יותר מה-GPU שלהם. אם זה המקרה עבורך, אז אתה בהחלט צריך לשים אותו ל-On + Boost, ואם המעבד וה-GPU שלך מאוזנים פחות או יותר, כדאי לשים אותו ל-On. עם הטכנולוגיה הזו, ההיענות שלך תהיה טובה יותר, וזה תמיד נהדר במצור.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו למצב פועל אם יש לך רק צוואר בקבוק קל במעבד
  • הגדר אותו ל-On + Boost אם המעבד שלך חלש בהרבה מה-GPU שלך

9. איכות מרקם

מבין כל ההגדרות ב- Siege, ל- Texture Quality יש את ההשפעה הגדולה ביותר על זיכרון הווידאו. לכן, זו גם אחת ההגדרות שיש להן את ההשפעה הכבדה ביותר על FPS. כברירת מחדל, ההגדרה הגבוהה ביותר שתוכל לקבל עבור איכות הטקסטורה היא גבוהה מאוד, אך ישנה גם אפשרות להוריד את ה-DLC החינמי שהיא חבילת ה-Ultra Texture Pack. אני אחסוך לך את הזמן ואגיד לך לא להוריד אותו. הגדרת איכות הטקסטורה ל-Ultra לא באמת תהיה הבדל מורגש בוויזואליה אלא אם כן אתה משחק עם צג 4k.

עם זאת, הסיבה הגדולה ביותר לא להשתמש ב-Very High או Ultra היא כי זה יאכל הרבה קצבי פריימים. ובמצור, תרצה כמה שיותר FPS שאתה יכול כדי להגביר את ההיענות שלך. במשחקים מרובי משתתפים תחרותיים כמו Siege, מי שילחץ על ההדק ראשון במהלך מפגש יהיה זה שינצח, והיענות גבוהה תאפשר לך ללחוץ על ההדק מהר יותר מהאויב שלך. חוץ מזה, הגדרת איכות הטקסטורה לנמוכה גם תאפשר לך לראות אויבים טוב יותר כי יהיו פחות פרטים במפה שאולי היו מאפשרים להם להשתלב בסביבתם.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לנמוך

8. סינון מרקם

זו אחת ההגדרות שיכולות לגבות את האגרה הכבדה ביותר מה-FPS שלך. זה בגלל שזה משפיע ישירות על הפרטים של המרקמים במשחק. אז ככל שהגדרות סינון הטקסטורה שלך גבוהות יותר, כך ה-FPS שלך יהיה נמוך יותר. כעת, רוב המחשבים המודרניים עם מבנה מפרט בינוני לפחות אמורים להיות מסוגלים להריץ את Siege ללא בעיה אפילו עם סינון טקסטורה מקסימלי, אבל זה עדיין נכון שאם תשים אותו בערך נמוך יותר, תקבל יותר קצבי פריימים ויותר פריימים שיעורים תמיד מתקבלים בברכה בקרב יריות תחרותי מאוד כמו Siege.

הדבר הטוב בהורדת סינון הטקסטורה הוא שתהיה לו השפעה חיובית נוספת על התחרותיות שלך במצור. הסיבה לכך היא שעם ערכי סינון מרקם נמוכים, לפריטים ותפאורות המשחק יהיו פחות פרטים. אז, לא רק שיהיה לך יותר FPS, אתה גם תוכל לראות אויבים טוב יותר כי ככל שיש פחות פרטים על האובייקטים והתפאורות במשחק, כך יהיה קשה יותר לאויבים להתמזג בסביבתם. אז בחר באפשרות הליניארית עבור סינון מרקם עבור יותר FPS ונראות אויב טובה יותר.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו ללינארית

7. איכות צל

ברוב אם לא בכל המשחקים, Shadow Quality היא אחת ההגדרות הכבדות ביותר שיכולות להשפיע על ה-FPS שלך. עם ערכי איכות צל גבוהים, המשחק שלך ייראה טוב יותר. יותר מציאותי. וזה נהדר עבור משחקים לשחקן יחיד כמו רוב משחקי ה-RPG. עם זאת, מכיוון ש-Siege הוא משחק יריות תחרותי מרובה משתתפים, מה ששחקנים צריכים לתת עדיפות הוא פרקטיות ותחרותיות ולא ויזואליות טובות יותר. עם הגדרות Shadow Quality נמוכות יותר, אפילו מחשבים מתקדמים יוכלו לייצר יותר FPS, מה שיגדיל את ההיענות של השחקן, ובתמורה, את התחרותיות שלו.

אבל יש דבר אחד שחשוב לזכור. בניגוד להגדרות גרפיות אחרות שאתה יכול פשוט להכניס לערך הנמוך ביותר שלהן, אסור להכניס Shadow Quality ל-Low. הסיבה לכך היא Low Shadow Quality תגרום לכך שהמשחק יפיק רק צללים סטטיים, לא נעים. אז עם Low Shadow Quality, אויבים לא יטילו צל יותר, וזה יכול להזיק בכל הנוגע לזיהוי שלהם. אז הערך הנמוך ביותר שאתה צריך לשים בו Shadow Quality צריך להיות בינוני.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לבינוני

6. איכות השתקפות

כמו שתי הגדרות הגרפיקה לעיל, Reflection Quality היא גם הגדרה כבדה מאוד במשאבי המערכת ברוב המשחקים, אם לא בכל המשחקים. אז הורדת איכות השתקפות בהחלט תספק לך יותר FPS. למעשה, כשאתה עובר מגבוה, בינוני ונמוך, תראה שהשימוש ב-VRAM משתנה, וזה אחד האינדיקטורים שיודיעו לך אם הגדרה מכבידה על משאבי המערכת. הדבר הטוב הוא שהורדת איכות השתקפות לא רק תוסיף יותר FPS. זה גם לא ישפיע על החוויה שלך במשחק מבחינה ויזואלית.

זה בגלל שאחרי הרבה בדיקות על משטחים שאמורים להיות מחזירי אור, לא ממש מצאתי הבדל בין גבוה, בינוני ונמוך. זה נאמר גם על ידי יוטיוברים של Siege שבחנו את ההגדרה. חוץ מזה, גם אם זה אכן ישפר את ההשתקפויות במשחק, השתקפויות טובות יותר לא ממש יעזרו לתחרותיות שלך במצור. למעשה, השתקפויות עשויות רק לגרום להסחות דעת נוספות. לכן, אם עדיין לא שמתם את איכות השתקפות על Low, הקפידו לעשות זאת, כדי שתוכלו ליהנות יותר מ-FPS בעת משחק Siege.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לנמוך

5. חסימת סביבה

Ambient Occlusion היא הגדרה גרפית שמטרתה לרכך את הצללים של משטחים סמוכים. כמו חלק מהגדרות הגרפיקה שכבר דיברנו עליהן למעלה, הגדרות חסימת אוויר גבוהות יעניקו לך חזותיים טובה יותר. המשחק ירגיש ריאליסטי יותר. עם זאת, עבור יריות תחרותי מרובה משתתפים כמו Siege, הוויזואליה הריאליסטית מגיעה רק במקום השני למעשיות ותחרותיות. לכן, מומלץ לכבות חסימת סביבה.

הסיבה לכך היא Ambient Occlusion היא הגדרה נוספת שמכבידה על משאבי המערכת, ולכן היא יכולה לאכול הרבה FPS. ישנן שלוש אפשרויות חסימת סביבה במשחק. כבוי, SSBC ו-SSBC+. SSBC הוא חסימת הסביבה הרגילה של Siege, בעוד ש-SSBC+ היא הגרסה האיכותית יותר של זה. בלי קשר, שחקנים צריכים לכבות את זה כדי להשיג יותר FPS ולהגביר את ההיענות שלהם במשחק. חוץ מזה, חסימת סביבה גבוהה יותר יכולה ליצור פינות אפלות יותר במשחק שיכולות להשפיע על הנראות שלך לרעה.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לכבוי

4. נגד כינוי

אם, מסיבה כלשהי, Nvidia DLSS או AMD FSR אינם זמינים עבורך, או שאתה לא רוצה להשתמש בהם, אז Anti-Aliasing יהיה זמין. עם זאת, אם המטרה שלך היא לקבל יותר FPS במצור, עדיף להשאיר את זה למצב Off. יש הרבה הסברים באינטרנט על Anti-Aliasing ואיך זה עובד, אבל במילים פשוטות, Anti-Aliasing מעבד שוב את סצינת המשחק, אז כמובן שהוא משתמש בהרבה מהכוח של הכרטיס הגרפי. וכאשר הגדרה עושה זאת, זה אומר שתהיה לך FPS נמוך יותר כאשר ההגדרה הזו פעילה.

חוץ מזה, ישנם שחקנים רבים הטוענים ששימוש ב-Anti-Aliasing במצור גורם ליותר השהיית קלט או חביון, וזה ישפיע לרעה על ההיענות שלך. ישנה אפשרות T-AA שהיא אפשרות ה-Anti-Aliasing הקלה ביותר במצור, אבל הבעיה איתה היא שהיא עלולה לגרום לשבילי פיקסלים או לרוחות רפאים מאחורי עצמים נעים. FXAA לא ממש טוב לאיכות תמונה, ושתי האפשרויות האחרות; T-AA-2x ו-T-AA-4x כבדים מאוד על ביצועי המערכת, כך שהם באמת יגבו מחיר מה-FPS שלך.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לכבוי

3. AMD FidelityFX Super Resolution

FidelityFX Super Resolution, המכונה בדרך כלל בקהילת המשחקים רק FSR, היא טכנולוגיית ההרחבה של AMD. העלאת קנה מידה היא סוג של מונח מנוגד לאינטואיציה מכיוון שלמעשה זה אומר שכאשר אתה משתמש בו, המשחק יוצג ברזולוציה נמוכה יותר. לפחות במונחים של הדיוטות. עכשיו, אם אתה חדש במשחקי מחשב ושמעת רק היום על קנה מידה, אל תיבהל, כי ערכים גבוהים יותר לא באמת משפיעים לרעה על האיכות החזותית של המשחק.

אבל מכיוון שהוא מעבד את המשחק ברזולוציה נמוכה יותר, המשחק הופך להרבה יותר קל כביכול, וכמובן, השחקן יחווה יותר FPS בגלל זה. לכן אלגוריתמים מגדילים כמו FSR של AMD הם תוספת כל כך מבורכת ל- Siege. כעת, התיאור שלו במשחק אומר ש-FSR 2.0 מעדיף איכות על פני ביצועים, אבל ברגע שתפעיל אותו, גם אם תגדיר אותו לאיכות גבוהה, אתה כבר תעדיף ביצועים על פני איכות. אז אם אתה משתמש בכרטיס גרפי של AMD, פשוט הפעל את זה ותיהנה יותר FPS ללא הפסד ניכר באיכות התמונה.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לאיכות

2. Nvidia Deep Learning Super Sampling

ה-Deep Learning Super Sampling מ-Nvidia או בקיצור DLSS, היא טכנולוגיה בעלת ביצועים גבוהים נגד זיהוי ושינוי קנה מידה, שזמינה למרבה הצער רק לכרטיסי מסך RTX מבית Nvidia. אני אומר בצער, כי מבחינה אובייקטיבית, DLSS הוא עדיין אלגוריתם ההגדלה הטוב ביותר שיש מבחינת איכות תמונה כמו גם ביצועים. הצבתו על איכות או מאוזנת תציג את המשחק ברזולוציה נמוכה מזו שנבחרה באפשרות התצוגה, אך לא ממש תבחין בהבדל באיכות התמונה.

זו הסיבה ש-DLSS הפך למרכיב עיקרי במשחקים מודרניים. עם טכנולוגיה זו, גיימרים יכולים ליהנות יותר FPS מבלי לסבול מאיכות ויזואליה פחותה. עבור Siege, אם יש לך לפחות מחשב ברמה בינונית, אתה אמור להיות מסוגל להריץ DLSS במצב איכות ולהפיק תועלת מיותר FPS מהרגיל. זו אחת הסיבות שבגללן אתה תמיד צריך לעדכן את מנהלי ההתקנים הגרפיים שלך. מכיוון שטכנולוגיות לשינוי קנה מידה כמו DLSS מתעדכנות באופן קבוע, והעדכונים הללו כלולים במנהלי ההתקן של הכרטיס הגרפי.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לאיכות

1. עיבוד קנה מידה אדפטיבי של יעד FPS

קנה מידה עיבוד אדפטיבי היא אחת הדרכים הטובות ביותר לשמור על FPS יציב. כן, ייתכן שהמערכת שלך תוכל להגיע ל-FPS גבוה מאוד במהלך סצנות מסוימות במצור, אבל סצנות במשחקים אינן נוצרות באותה מידה. אם שיחקתם זמן מה, בוודאי שמתם לב שאזורים מסוימים במשחקים כבדים יותר בביצועים מאחרים. זו הסיבה שכאשר אתה משחק ב-Siege, אם אתה חווה FPS גבוה מאוד באזור אחד ופתאום נכנס לנקודה בעלת ביצועים כבדים, ה-FPS שלך עלול לרדת בצורה עצומה וזה עלול לגרום לגמגום או גרוע מכך, להקפאה.

זה לא משנה אם ה-FPS שירדת אליו עדיין גבוה. לדוגמה, אם ירדת מ-240 FPS ל-144 FPS, זה יהיה גמגום בולט, למרות שבדרך כלל, 144 FPS חלק. זו הסיבה ש-Adaptive Render Scaling היא תוספת כל כך חכמה למצור. כאשר תכונה זו פועלת, המערכת תכוון ל-FPS הרצוי. לדוגמה, אם תשים עליו 144 FPS, המשחק תמיד יכוון ל-144 FPS ובמהלך סצנות כבדות שבהן הוא יצטרך לרדת נמוך מזה, המשחק יעבד ברזולוציה נמוכה יותר במקום זאת, כך שהמשחק יצליח. לא צריך לחוות FPS נמוך יותר.

למה להגדיר את זה:

  • הגדר אותו ל-144 ומעלה אם החומרה שלך יכולה להתמודד עם זה

מפעיל תשומת לב, אנא יידעו. יש הנחיה חדשה מ-Six. קראו על המאמרים הקשורים האלה, והתכוננו לפריסה:

ייתכן שתתעניין גם ב: