הגורמים הגדולים ביותר בזכייה במשחקים במצור הם מיומנות השחקנים ועבודת הצוות. עם זאת, ישנן הגדרות מסוימות בהן השחקנים יכולים להשתמש בהם לטובתם. זה מודגש בצורה הטובה ביותר על ידי היתרונות שגרפיקה מסוימת מגדירה ציוצים יכולים לתת לשחקנים, מכיוון שברור שלמזינים יש השפעה ישירה על משחק יורה כמו Siege.
אם אתה משחק הרבה זמן, בטח שמעת שמשחק בהגדרות גרפיקה נמוכות הוא הדרך הטובה ביותר ללכת כשמדובר ביורים מרובי משתתפים. יש לזה הרבה אמת, אבל במאמר זה, אנו הולכים לעומק האם הגדרות מסוימות ישמרו בצורה הטובה ביותר בערכים גבוהים או נמוכים.
15. איכות VFX
אפילו עד היום, SieGE הוא אחד היורים המרובי -משתתפים המיינסטרים ביותר שם בחוץ, וזה לא רק בגלל הסביבות ההרסניות שלו, זה גם בגלל שהעיצובים של אזורי המשימה הם מציאותיים למדי. אחד הדברים שמוסיפים לריאליזם ההוא הוא נוכחות של חלקיקים רבים בסביבה. דברים כמו אבק, חתיכות נייר מעופפות, פסולת פיצוץ ודברים רבים אחרים. איכות החלקיקים הללו נשלטת על ידי הגדרת הגרפיקה הנקראת איכות VFX.
כעת, בניגוד לאמונה הרווחת, הפיכת איכות VFX לתפאורה הנמוכה ביותר לא ממש מצמצמת את כמות החלקיקים שתראה על המסך שלך. כפי ששמו מרמז, זה משפיע רק על האיכות או על האופן בו הם נראים. לאחר ביצוע בדיקות נוספות עם הגדרה זו ובעל ניסיון רב יותר במשחק, הגעתי למסקנה שאיכות VFX גבוהה יותר היא למעשה טובה יותר בכל מה שקשור לראות אויבים. הסיבה לכך היא שזה יהפוך את איכות החלקיקים בסביבה עדינה יותר, לפיכך, יהיה פחות סיכוי שהם יחסימו את חזון האויבים שלך.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה לגבוה מאוד או לאולטרה
14. אפקט עדשות
אפקט העדשות הוא הגדרת גרפיקה במצור המשפיע על מקורות אור מהסביבה כמו גם בתוך בניין המשימה. תפאורה זו ידועה במשחקים אחרים כבלום או קרני אלוהים, אך Siege Devs החליטו להכניס את ההגדרות הללו לאחת. לכן במצור, לאפקט העדשות יש שלוש אפשרויות, כבוי, פריחה ופריחה + עדשת עדשות. כעת, התלקחות עדשת בלום + תספק חזותיים טובים יותר ומציאותיים יותר, וזה עשוי להיות טוב למשחקי שחקן יחיד, אך מכיוון שהמצור הוא משחק מרובי משתתפים תחרותי, עדיף לתעדף את התחרותיות.
הבעיה עם התלקחות עדשת פריחה + היא שיכולים להיות מצבים בהם מקורות האור המושפעים מהגדרת אפקט העדשות עלולים להכשיל את השקפת האויבים שלך. לדוגמה, אם פשוט הוצאת כתוקף והיית מחפשת אחר מציצים שרצים, קרני השמש הבהירות מהפריחה וההתלקחות העדשה עלולות להשפיע לרעה על החזון שלך. זה אותו דבר בתוך בניין המשימה מכיוון שיש מקורות קלים כמו מנורות או זרקורים שיכולים להפריע לחזון שלך.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה לכיבוי
13. הגדרות צבע
הגדרת גרפיקה זו לא ממש נמצאת במצור ומשפיעה רק על נגני מחשב, אך מכיוון ששחקני מצור יכולים לנצל את השפעותיו, היא ראויה להיות ברשימה זו. מה שתזדקק לו זה תוכנת הכרטיס הגרפי שלך או מנהל התקן. לדוגמה, עבור משתמשי כרטיסי הגרפיקה של NVIDIA, הם יכולים ללכת לאתר הרשמי של NVIDIA, להוריד את מנהל ההתקן המתאים לכרטיס הגרפי שלהם, וברגע שזה ייגמר, הם יצטרכו רק לפתוח את לוח הבקרה של NVIDIA. משם הם יגלו כל כך הרבה הגדרות שיכולות להשפיע על חווית המשחק שלהם.
אבל עבור המצור, נתמקד בהגדרות הצבע. ניתן למצוא את הכרטיסייה הרזולוציה בלוח הבקרה של NVIDIA, ומשם, סביב התחתון, המשתמשים צריכים לסמן את האפשרות השימוש בהגדרות הצבע NVIDIA. תחת הכרטיסייה רזולוציה, עליהם גם לעבור להגדרות הצבע השולחן העבודה ולהניח את הוויברנס הדיגיטלי לערך גבוה יותר שעדיין נוח לעיניים. בדרך זו, יהיו יותר דיוק צבעוני ותוסס כשאתה משחק מצור, וזה באמת יעזור להבדיל בין אויבים מכל האובייקטים והתפאורות בסביבת המפה.
למה להגדיר את זה:
- השתמש בהגדרות צבע NVIDIA
- התאם דיגיטלי ויברנס לערך גבוה יותר (בערך 60% זה מה שאני ממליץ)
12. הגדרות מנהל התקן של כרטיס מסך
זוהי צורה נוספת של הגדרה שנמצאת מחוץ למשחק אך נכללת במאמר זה מכיוון שהיא עדיין טכנית הגדרת גרפיקה, ושוב, היא כרוכה בכרטיס הגרפי שלך. לאחר התקנת מנהל ההתקן של כרטיס הגרפיקה שלך, פתח את התוכנה שלו. במקרה של NVIDIA, זה יהיה לוח הבקרה של NVIDIA, ויש בתוכו כמה דברים שיעזרו לך לספק יתרונות נוספים בעת משחק מצור, וכמובן, זה ישפיע גם על כל משחק אחר.
ברגע שאתה בלוח הבקרה של NVIDIA, עבור לניהול הגדרות תלת מימד. ראשית, מצא מצב ניהול חשמל והחליף אותו כדי להעדיף ביצועים מקסימליים. בדרך זו, כרטיס הגרפיקה שלך ישתמש יותר באספקת החשמל שלך והוא אמור לספק לך יותר ביצועים. לאחר מכן, מצא סינון מרקמים - איכות ושנה אותו לביצועים גבוהים. זה ייתן לך דחיפה נוספת של ביצועים מבלי להקריב את איכות התמונה. הביצועים באמת חשובים במשחק כמו מצור מכיוון שככל שיש לך יותר שיעורי מסגרת, כך ההיענות שלך תהיה טובה יותר.
למה להגדיר את זה:
- הגדר מצב ניהול חשמל כדי להעדיף ביצועים מקסימליים
- הגדר איכות סינון מרקם לביצועים גבוהים
11. מסנני משחק
מסנני משחקים היא תפאורה נוספת מחוץ למצור אך נכללת במאמר זה מכיוון שהיא משפיעה על גרפיקה וכאשר משתמשים בה נכון, באמת יכולה לספק למשתמש יתרון טוב על פני יריביהם. SieGE הוא משחק טקטי מאוד אך גבוה. במיוחד בשורות הגבוהות יותר, זמן התגובה והרפלקסים של יריביך יהיו ממש מהירים. כך שככל שתוכלו לזהות אותם מהר יותר בין כל החפצים והתפאורות סביבם, כך תוכלו להגיב אליהם מהר יותר. יהיה זה להרוג אותם או להגן על עצמך מהם.
אחת הדרכים הטובות ביותר להבדיל בקלות את אויביך בין כל האובייקטים והתפאורות במפות היא להשתמש באפשרות מסנני המשחק של תוכנת הגרפיקה שלך. במקרה של כרטיסי גרפיקה של NVIDIA, ניתן לגשת לאפשרות מסנני המשחק של NVIDIA ShadowPlay באמצעות לחיצה על CTRL + Z ולחיצה על מסנני משחק בצד שמאל. משם, בעצם תוכל להתאים את האופן בו המשחק נראה ועם התצורה המתאימה, תוכל להגדיר פילטר שיאפשר לך לראות אויבים קלים יותר.
למה להגדיר את זה:
למסנני משחק - פירוט
- להתחדד בסביבות 20-30
- בהירות 70-100
- גוון HDR-20-30
- בלום - 0
למסנני משחק - צבע
- צבע גוון-0-10
- עוצמת גוון-0-10
- טמפרטורה - ברירת מחדל
- VIBRANCE-60-70
10. Nvidia רפלקס חביון נמוך
חביון נמוך של NVIDIA REFLEX הוא אפשרות חדשה למדי שנוספה להגדרות הגרפיקה במצור. זו גם תכונה שתראו בהרבה משחקים חדשים בימינו, כך שתוסיף אותה למצור פירושו שלדבקים באמת אכפת מהמשחק. זוהי הגדרה שאינה משפיעה על הוויזואליות של המשחק, אך משפיעה מאוד על ביצועי המערכת. עם זאת, ניתן למצוא אותו בהגדרות הגרפיקה ככל הנראה מכיוון שזו טכנולוגיית Nvidia. הגדרה זו באמת עוזרת לאנשים עם מעבדים בינוניים או נמוכים.
כפי שרבים יודעים כבר, Siege הוא משחק אינטנסיבי של מעבד. עם זאת, כגיימרים, רובנו מתעדפים שיש להם GPU טוב יותר במקום מעבד. טכנולוגיית ההשהיה הנמוכה של NVIDIA Reflex נועדה לשפר את ביצועי המערכת במשחקים כאשר המעבד שלך חלש יותר מ- GPU שלך. במונחים של הדיוט, מה שמטרתו לעשות הוא לשאוב כוח מה- GPU במהלך תהליכים אינטנסיביים של מעבד. עם הגדרה זו, גם אם יש לך קצת צוואר בקבוק מעבד בגלל GPU חזק יותר, תוכל לקבל ביצועים יציבים יותר וכנראה טובים יותר.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה ל- IT אם יש לך רק צוואר בקבוק מעבד קל
- הגדר את זה ל- + Boost אם המעבד שלך חלש הרבה יותר מה- GPU שלך
9. איכות LOD
LOD קיצור לרמת פירוט. כשאתה משחק משחק, באופן ספציפי משחק שחקן יחיד, היית שם לב שככל שאתה רחוק יותר מאובייקט, כך יהיה זה פחות מפורט. זה בעצם מה שמשפיעה על איכות LOD, ובעוד ש- High LOD עשויה להיות השפעה גבוהה יותר של ביצועים, אני למעשה ממליץ לשחקני מצור לשמור על זה בערך גבוה. הסיבה לכך היא שהדבר החשוב ביותר במצור הוא להיות מסוגל לזהות את האויב שלך ללא קשר למרחק.
עם איכות LOD מוגדרת בערך גבוה, שודדי האויב לא יופיעו משוננים או פיקסלים ממרחקים ארוכים. הם יופיעו בפרט הטוב ביותר שלהם כך שיהיה קל יותר לזהות אותם ולהכות אותם. זה חשוב מאוד כשאתה מציץ מציץ ומנסה לפתח אויבים מרחוק. מרבית המחשבים האישיים בימינו צריכים להיות מסוגלים להתמודד עם הגדרות גרפיקה של המצור בערכים הגבוהים יותר שלהם, כך ששמירה על זה בגובה, גבוה מאוד או אולטרה לא צריכה להיות שום בעיה. אם למחשב שלך יש מפרט נמוך, נסה אם אתה מסוגל לפחות לשמור על ההגדרה הזו בגובה או בינוני.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה לאולטרה או גבוה מאוד
8. איכות מרקם
אמנם המלצתי על הגדרות איכות LOD ו- VFX שיישארו בערכים הגבוהים יותר שלהם, כשמדובר באיכות המרקם, אני בהחלט ממליץ להגדיר את זה לנמוך. עם הגדרות איכות מרקם נמוכות, תשיג שני דברים. האחד הוא ככל הנראה הברור ביותר, שהם ביצועים גבוהים יותר. איכות המרקם היא אחת ההגדרות במצור שיש להן את ההשפעה הכבדה ביותר על הביצועים, כך שהצבתו בערך הנמוך ביותר שלה תשפר מאוד את שיעורי המסגרת שלך במצור, וככל שיש לך יותר שיעורי מסגרת, כך התגובה שלך תהיה טובה יותר.
זה ישפיע ישירות על זמן התגובה שלך במצור, וכמובן, מאמץ עיניים. מכיוון שככל שיעורי המסגרת גבוהים יותר, כך המשחק שלך יהיה חלק יותר. הדבר השני שתשיג הוא נראות טובה יותר. עם הגדרות איכות מרקם נמוכות, פרטי האובייקטים והתפאורות במשחק יהיו הרבה פחות, לכן, הסיכוי לאויביכם יתמזגו גם בסביבתם. כן, המשחק אולי לא נראה טוב כמו קודם, אבל אם אתה מתעדף תחרותיות על פני חזותיים, עליך באמת להגדיר את איכות המרקם לנמוך.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה לנמוך
7. סינון מרקם
סינון מרקמים הוא הגדרת גרפיקה נוספת במצור שיש לה השפעה ישירה על הביצועים והוויזואליות. ממש כמו איכות המרקם שלמעלה, כאשר סינון מרקמים מוגדר בערך נמוך יותר, זה ישפיע פחות על ביצועי המערכת. זה אומר שיהיו לך יותר שיעורי מסגרות, וכאמור, שיעורי מסגרת גבוהים במצור עוזר רבות בכל מה שקשור לתחרותיות מכיוון שזה באמת יעלה את ההיענות של המשתמש שהיא נהדרת, כי במצור, אפילו אלפיות שנייה אחת יכולה לעשות את ההבדל
ניתן להגדיר סינון מרקם ל- anisotropic 16x, 8x, 4x, 2x ולינארי. כפי ששמו מרמז, אניסוטרופי 16x הוא הערך הגבוה ביותר של סינון טקסטורה והנמוך ביותר הוא ליניארי. בניגוד לאיכות המרקם, ערכים גבוהים יותר של סינון מרקמים אינם בהכרח מוסיפים פרטים נוספים לאובייקטים ותפאורות, אך זה מחדד אותם. העניין הוא שככל שהפרטים חדים יותר, כך נראה כי לאובייקטים ותפאורות יש יותר פירוט. ואתה לא רוצה את זה. מכיוון שפרטים נוספים על חפצים ותפאורות יעזרו לאויבים שלך להשתלב טוב יותר בסביבתם.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה ליניארי
6. איכות צל
איכות הצל היא אחת ההגדרות במצור שיש לה את ההשפעה הכבדה ביותר על הביצועים. ממש כמו ברוב המשחקים, הצללים גובים מחיר רב על משאבי המערכת. ככל שאיכות הצללים גבוהה יותר, כך יש לך שיעורי מסגרת נמוכים יותר. זו הסיבה שאם יש לך מחשב נמוך או בינוני, מוצע מאוד לשים את איכות הצללים. עם איכות הצללים המוגדרת לבינוני, תיהנו יותר משיעורי מסגרת, וכאמור בכמה מהערכים לעיל כבר, ככל שיש לכם יותר שיעורי מסגרת, כך התגובה שלכם תהיה טובה יותר.
אתה יכול לשאול, מדוע לא לשים אותו בערכו הנמוך ביותר, אם כן? הסיבה לכך היא שהעמדת איכות הצל עד נמוכה תביא רק לייצור צללים סטטיים. זה אומר שלאויביך לא יהיו יותר צללים וזה ייפגע בכל מה שקשור לגילוים. הסיבה לכך היא שיהיו הרבה פעמים במצור, שם תוכל להבחין בתחילת הצללים של אויביך לפני שתראה אותם בפועל. אז הקפידו להשאיר איכות צל על מדיום במקום נמוך.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה למדיום
5. חסימת הסביבה
בדומה לאיכות הצל שלמעלה, חסימת הסביבה היא אחת ההגדרות הכבדות ביותר בכל הקשור לביצועי המערכת. לא רק במצור, אלא גם ברוב המשחקים. הסיבה לכך היא שהיא משפיעה ישירות על תאורת המשחק, והגדרות שיש להן השפעה רבה על חזותיים כאלה תמיד עולים למשאבי המערכת הכי הרבה. במצור, לשחקנים יש שלוש אפשרויות, כלומר; SSBC+, SSBC ו- OFF. כמובן שערכי הסתימה הגבוהים יותר של הסביבה יביאו לוויזואליות טובות יותר ומציאותיות יותר.
עם זאת, מכיוון שמצור הוא משחק מרובי משתתפים תחרותי, מוצע מאוד לתעדף תחרותיות ולא חזותיים. לכן עליכם לכבות את הסתימה של הסביבה. כאשר זה יוגדר, תוכל לקבל שיעורי מסגרת רבים יותר שיהפכו את המשחק שלך לחלקה יותר ולהגדיל את ההיענות שלך. זה גם יפחית את החושך באזורים החשוכים של המפה, ויפחית את הסיכוי שלא תראה מייד את אויביך כשהם משתופפים בפינות כהות.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה לכיבוי
4. קצב רענון
קצב הרענון הוא אחת ההגדרות במצור שנמצא בתוך המשחק אך גם תלוי מאוד בחומרה. למרבה המזל, החומרה בה היא תלויה היא לא כל כך יקרה בימינו. החומרה עליה אני מדבר היא צג המחשב. בימינו צג 144 הרץ הוא הסטנדרט למשחקים, במיוחד כשמדובר ביורים תחרותיים מרובי משתתפים כמו Siege. הסיבה לכך היא שככל שההרץ של המסך שלך גבוה יותר, כך התגובה שלך תהיה מהר יותר.
נגענו בזה בכמה מהערכים לעיל שבהם אמרתי שככל ששיעורי המסגרת גבוהים יותר, כך ההיענות שלך תהיה טובה יותר. ובכן, גם אם מפרט המחשב שלך יכול לספק לך שיעורי מסגרת גבוהים, אם המסך שלך הוא עדיין 60 הרץ, אז קצב המסגרת המקסימלי שאתה יכול לייצר הוא גם 60. זו הסיבה שמומלץ מאוד לשדרג לפחות ל -144 הרץ, אך כמובן, גבוה יותר מזה יהיה טוב יותר. לא רק שקצב רענון גבוה יגדיל את ההיענות שלך, הוא גם יפחית את מתח העיניים, מה שעוזר רבות אם אתה מתכנן לשחק במצור במשך שעות רבות.
למה להגדיר את זה:
- הגדר אותו ל- 144 הרץ ומעלה בהתאם לצג שלך
3 יחס רוחב -גובה
יחס גובה -רוחב הוא הגדרה גרפית נוספת במצור שיש לה השפעה גדולה על הוויזואליות שלך. בניגוד לרוב הגדרות הגרפיקה, זה לא משפיע על מרקמים או פרטים. מה שהוא משפיע הוא נקודת המבט שלך. אפשרויות מסוימות של יחס גובה -רוחב יספקו לך מבט רחב יותר של הסביבה שלך, וזה נהדר לגילוי אויבים שמגיעים מהצדדים, אחרים, יספקו לך מבט קדמי גדול יותר במקום בו כל מה שתראה בחזיתך ייראה גדול יותר, ובלתיאור, קל יותר להכות.
כשאתה מחפש את היחס בין הגודל שרוב שחקני המצור המקצועיים, תגלה שרובם משתמשים ב -4: 3, עם זאת, זה נמצא על ידי שחקני מצור רבים, כולל אנשי מקצוע עצמם, כי עבור משחקים מקוונים, שבהם רוב שחקני המצור משחקים, יחס רוחב של 4: 3 יהיה פגיעה. הסיבה לכך היא שההשהיה בחיבור האינטרנט משפיעה עליה שגורמת לאויבים לנוע מהר יותר מהרגיל. אז במקום להיות קל יותר להכות, הם למעשה יהיו קשה יותר להכות. לכן עבור משחקים מקוונים, 6: 10 או 6: 9 הם מה שמומלץ.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה ל 6:10 או 6: 9 אם אתה משחק באינטרנט
2. שדה מבט
בדומה יחס גובה -גובה לעיל, להגדרות שדה התצוגה יש השפעה ישירה על נקודת המבט של הנגן, ו- FOV ישיר עוד יותר איתו. בעיקרון, ככל שהגדרות שדה הראייה שלך גבוהות יותר, כך התצוגה ההיקפית שלך תהיה רחבה יותר, וזה מועיל מאוד בכל מה שקשור לראות אויבים שנמצאים בצדדים. עם זאת, ערכי שדה ראייה גבוהים יותר מגיעים עם החיסרון של התצוגה הקדמית להופיע עוד יותר. זה יקשה על השחקנים לראות אויבים בתצוגה הקדמית שלהם, גם כשהם משתמשים בהיקפים בעלי מופעלים גבוהים.
הרבה שחקנים מקצועיים משתמשים בערך המקסימלי של שדה הראייה שהוא 90, אך כפי שנגע ביחס המבט של למעלה, המשחק בליגה המקצועית שונה ממשחקים מקוונים רגילים, מכיוון שיש הרבה דברים שונים כמו חביון. עבור התאמות מקוונות, שרוב השחקנים כמוך ואני בדרך כלל משחקים בהם, שדה הראייה שעליו הייתי ממליץ הוא בסביבות 70-80. ככה, יהיה לך איזון טוב של נוף היקפי וקדמי.
למה להגדיר את זה:
- הגדר את זה ל 70-80
1. עלייה - DLSS ו- FSR
זו אחת ההגדרות החדשות ביותר במצור וגם בהרבה משחקים אחרים. בעיקרון, DLSS היא טכנולוגיית הגודל של NVIDIA ו- FSR היא טכנולוגיית הגודל של AMD. במונחים של הדיוט, מה שעושים שגיאות הכניסה זה להפוך את המשחק ברזולוציה נמוכה יותר ממה שנבחר על ידי המשתמש, ובגלל זה, המשתמש מקבל דחיפה בביצועים. מה שמדהים בטכנולוגיית הגודל, במיוחד בימינו, הוא שהם מסוגלים לעשות את מה שהם עושים בלי שום טבילה בולטת באיכות התמונה, לפחות כשאתה בוחר את האפשרות האיכותית או אפילו המאוזנת.
זוהי תוספת כל כך מבורכת במצור, אפילו לאלה שיש להם מחשבים בינוניים עד יקריים. מכיוון שעם DLSS או FSR, השחקנים יוכלו ליהנות משיעורי מסגרות רבים יותר מבלי להקריב באמת חזותיים. כאמור, ככל שיש לשחקן יותר את השחקן, כך תהיה להם יותר היענות, ובאופן טקטי תחרותי מרובה משתתפים כמו Siege, ההיענות ממלאת תפקיד מרכזי בכל מה שקשור לצאת למעלה. אז אם אתה חדש במצור או חוזר מזמן ארוך של אי משחק, הקפד לבדוק את אפשרויות הגרפיקה ולנצל את DLSS או FSR.
למה להגדיר את זה:
- אם יש לך כרטיס גרפי של NVIDIA, הגדר את DLSS לאיכות
- אם יש לך כרטיס גרפי של AMD, הגדר FSR לאיכות
אנא שימו לב. יש הנחיה חדשה משש. קרא על מאמרים קשורים אלה והתכונן לפריסה: