כשמשחקים ב-Risk Of Rain חיוני להבין איך להעשיר את הדמות שבחרת בפריטים שמגבירים את החוזקות שלהם ומפצים על החולשות שלהם. עם יציאתו של Risk Of Rain Returns ושלל הפריטים החדשים והישנים שלו, יחד עם כישוריו של השורד החלופי ששופצו באותה מידה, ה-Builds הזמינים ליצירה שונים בתכלית מהדומה למשחק המקורי או Risk Of Rain 2. הנה רשימה של הבניינים החזקים ביותר, בהתבסס על הקושי שלהם לביצוע ויעילותם, שבטוח תוביל אתכם מהיער השומם למקדש הזקנים עם קלות.
"בואו נתכונן להרוס"
10. ה'יד ביד'
"מצב דביק"
דמויות: מטעין
פריטים: תיל, Medkit, Crowbar, Tough Times, Frost Relic, Chargefield Generator, רימון זעזוע מוח, Shattering Justice, Colossal Knurl
ציוד: מראה מנופצת / מרשמים
מיומנויות: Knuckleboom, קצר חשמלי, כפפה הידראולית, S260 Conduit
מבנה מיוחד עבור Loader, שיעור תגרה.
חוט התיל, שריד הכפור ומחולל Chargefield (שני האחרונים מופעלים רק לאחר הרג) גורמים לנזק בזמן שאויבים נמצאים בקרבת מקום וישמשו כנזק נוסף שיינתן בזמן שהמטען מהמם עם המעגל הקצר שלו יחד עם רימון זעזוע המוח.
המבנה הזה מנצל הן גרימת נזק והן הפחתת נזקים כדי להבטיח שה-Loader משיג את התוצאה הטובה ביותר בעת מאבק מקרוב ואישי. המבנה הזה מסוגל להתמודד עם נזקים כבדים אבל מוותר על ניידות בשביל זה. החיסרון העיקרי של המבנה הזה הוא שהמטען עדיין נמצא כל הזמן בפגיעה, אז אתה צריך להיות מוכן להתפנות עם כפפה הידראולית בהתראה של רגע.
במה 'יד ביד' מצטיין:
- קרב מטווח קצר.
- הפחתת נזקים.
- אויב מהמם ומקבץ.
נסה את המבנה הזה אם:
- אתה יכול להחליף במהירות דפוסי התקפה.
- סגנון המשחק שלך מבוסס על קיבוץ אויבים.
- אתה נהנה מדמויות קשות.
9. 'רוח הרפאים'
"לאן עכשיו?"
דמויות: קומנדו / בנדיט
פריטים: סכין חלודה, מזרק חייל, פרסת העיזים של פול, מוקה, צעיף הנזיר, סוד שומר הזמן, תא אנרגיה, מכרות פאניקה, סליל טסלה, דלק לאחר דלק קשה
ציוד: שעון לא יציב
מיומנויות: [קומנדו] הקשה כפולה, סכין קרב, צלילה טקטית, פוינט בלנק
[בנדיט] שוט, הטלת דינמיט, פצצת עשן, סטנדאוף
המבנה המסובך הזה מבוסס על קיימות וניידות עם התמקדות קטנה יותר בנזק פסיבי ובמקרים מקריים, ומכאן הפריטים המופעלים במצב בריאותי נמוך.
הדמויות שנבחרו לבנייה זו כדי להצליח הן אלו שמנצלות את ה-I-frames; כישורים המשתמשים בחסינות במיומנויות השימושיות שלהם. זה מאפשר להם לקלוע בין אויבים שגורמים נזק מקרוב באמצעות סכין הקרב של קומנדו ושוט השודד, גורם נזק לקרציות והלם בהתאמה ומאפשר לדמות לשבת בפאתי קבוצות אויבים ולהתחמק מההגנות שלהן. מבנה שדורש צדדיות ואינו מסתמך יותר מדי על נזק גבוה במיוחד, אלא על בריחה מתרחישים קשים.
היכולות של המבנה הזה עדיין מוגבלות מכיוון שרוב הפריטים נועדו לגרום נזק לאורך זמן במקום להתמודד עם אויבים דמויי טנק ביעילות. היתרונות, עם זאת, הם שהמבנה הזה מאפשר לשחקן להתמקד יותר בהישרדות, כדי לאפשר לו להגדיל את אוסף הפריטים שעשויים להועיל לתפוקת הנזק בהמשך המשחק. המבנה הזה מוגבל בדרך כלל בשלבים המוקדמים יותר של המשחק, אבל בהחלט מוביל לסיכויים גדולים יותר לנצח.
במה 'Ghost' מצטיין:
- שימוש בלחימה קרובה וגם בקרב מטווחים.
- אריגה בין קבוצות גדולות של אויבים.
- לשרוד במצב בריאותי נמוך.
נסה את המבנה הזה אם:
- אתה נוטה לסבול נזק כבד.
- אתה מעדיף סגנונות משחק DPS גבוהים.
- אתה משתמש במיומנויות שימוש מדויקות.
8. 'המונה המלא'
"אני לא מרגיש מצליח"
דמויות: HAN-D / Enforcer
פריטים: נאגט בשר, מגן אש, תיל דוקרני, Medkit, Spikestrip, Will-O'-The-Wisp, Tough Times, Frost Relic, Chargefield Generator, Old Box, Repulsion Armor, Scarching Shell Piece
ציוד: מחולל מגן
מיומנויות: [HAN-D] HURT, DRONE-HEAL, OVERCLOCK, פירוק
[אוכף] Riot Shotgun, Shield Slam, Protect And Serve, Crowd Control
מעוז ההגנה, 'הדלפק המלא' מיועד לשחקנים שבדרך כלל מנסים להתנער מנזק ולהמשיך להילחם.
המבנה הקוצני הזה מאפשר לנזק נכנס לשרת את התועלת שלך. בדומה למבנה הקודם - 'הרוח' - הוא משתמש במספר עצום של פריטים המופעלים בעת פגיעה. אבל הוא מורכב גם מפריטים שגורמים נזק בטווח קרוב, כמו חוט תיל, פרוסט שריד ומחולל Chargefield, וכאשר מפעילים את מחולל Frost Relic ו-Chargefield, תהיה הזדמנות לעבד את Will-O'-The- Wisp שמפוצץ אויבים שנשלחו לאחר המוות - נהדר עבור המוני עומדים. השאר הם אלה שמועילים לך בעת נטילת נזק, שכן הם, כפי שמרמז שם המבנה הזה, מתמודדים עם כל נזק קרוב, בעיקר מגן האש כדי לגרום לנזק באופן מיידי, בעוד שריון הדחייה וחתיכת המעטפת הצורבת יחזירו אש כאשר סכום הנזק שנקבע נלקח.
סכום הנזק המוחזר תלוי בכמות הערימות של הפריטים האמורים. עבור מגן האש, פריט נפוץ, יהיה קל יותר להחזיר נזק גדול יותר במהירות מכיוון שקל יותר להיתקל בו בעת חקר ומחזיר נזק של 400% (+200% לכל ערימה) בעת פגיעה. שאר הפריטים הם בעיקר לא שכיחים ופחות יעילים לערום, אבל בכל זאת שווים את המאמץ. התחל עם זמנים קשים. הסיבה לכך היא שזה יקטין את כל הנזק הנכנס ב-14% (+14 שריון לכל ערימה), מה שיאפשר לך להמשיך ללא חשש לסיום בטרם עת. בגלל כל כך הרבה פריטים הדרושים להיות בצד הנדיר יותר, המבנה הזה די קשה לביצוע, אך עם זאת מנוצל היטב על ידי שתי הדמויות שהכי טוב לספוג נזק.
במה 'Full Counter' מצטיין:
- לוקח נזק.
- נזק חוזר.
- בקרת המונים.
נסה את המבנה הזה אם:
- אתה נהנה לשחק בתור טנקים.
- אתה מבלה את רמות ההתחלה באיסוף רכוש.
- אתה בדרך כלל מקריב ניידות בשביל נזק.
7. 'ההריסה'
"להתמודדות"
דמויות: כורה
פריטים: מגן אש, צינור מרגמה, מגזין גיבוי, פצצה דביקה, בנזין, Will-O'-The-Wisp, רימון זעזוע מוח, מכרות פאניקה, בהמות מבריק, מגפי כבאים
ציוד: בוכנת דינמיט
מיומנויות: Crush, Drill Dash, Burnout, To The Stars
המבנה הנפיץ הזה מיועד לאלו שמעריכים את מבנה הנזק המהיר, המורכב, שתופס אויבים מרובים ב-AOE.
'ההריסה' היא אחת המעמדות המסתמכים במידה רבה על דמות אינדיבידואלית, כלומר, הכורה. בשל הנזק העצמי שלו שנגרם על ידי Drill Dash ושחיקה, הוא יכול לעבד גם את מגן האש וגם את מכרות הפאניקה, גם לנצל את מגזיני הגיבוי כדי להשתמש כל הזמן ב-Drill Dash, ובכך לחזור על התהליך הזה. שאר הפריטים הם פוגעניים בלבד ומשמשים להסב נזק רב להמונים גדולים של אויבים בבת אחת. ברגע שמביסים את אחד לאפקטים על ההרג יש סיכוי להפעיל, כמו ה-Will-O'-The-Wisp ובנזין, מה שמוביל לאפקט מפל שירחיק את כל האויבים שנותרו.
תוך התמקדות בפינוי מהיר של אויבים מצטברים, המבנה הזה נהדר בגרימת נזק ל-AOE למספר מטרות. עם זאת, המבנה לא זורח עד שאחד האויבים נהרג, מה שהופך אותו לפחות יעיל כאשר האויב הממוצע הוא טיפוס עילית או בוס. ולמרות שה-Mortar, Brilliant Behemoth ו-Fireman's Boots מתווספים למבנה הזה כדי להגדיל את הנזק הפסיבי, זה לא מספיק כדי לעמוד בקצב העלייה בתרחישים קשים יותר, יחד עם האסטרטגיה של פגיעה עצמית כדי להפעיל את אפקט הפגיעה. זה מבנה מסוכן ביותר לשימוש.
במה 'Demolitionist' מצטיין:
- לקחת נזק מאויבים ולשרוד.
- נזק פתאומי מתפרץ.
- להביס המוני אויבים.
נסה את המבנה הזה אם:
- אתה נוטה לספוג נזק פתאומי.
- אתה לוקח סיפוק מ-AOEs מתפוצץ.
- אתה יכול להשתמש נכון באסטרטגיה של גרימת נזק עצמי.
6. 'הספיד פריק'
"זה יכול רק לעלות מכאן"
דמויות: ציידת
פריטים: Warbanner, מזרק חייל, פרסה של פול, מוקה, Voltaic Mitt, Arcane Blades, Rusty Jetpack, שאקלי כלא, Hopoo Feather, שוט אדום, האנטר's Harpoon, Hardlight Afterburner, Burning Witness
ציוד: שיש קררה
מיומנויות: שטראף, ציקלון לייזר, מצמוץ, פצצת אשכול
מבנה טהור מבוסס ניידות המתמקד אך ורק בתועלת, ובכל החובבים התומכים במהירות תנועה.
מבנה פשוט להגברת מהירות ללא עליית נזק מפתיע בנקודה שיא ברשימה במקום השישי. עם זאת, ה-Speed Freak הוא בעיקר מבנה של מבנה, כלומר הוא נעשה לפני נזקי בנייה אחריו, כמו איסוף של Crowbars ומשקפיים של Lens Maker - באמת כל דבר שמגביר את הנזק הבסיסי שלך. חוסר הנזק הגדול הזה שמיושם על ידי פריטים ספציפיים אלה הוא בדיוק הסיבה ש-Hunttress היא השורד האידיאלי עבור המבנה הזה. לצייד יש נזקי בסיס נהדרים ומצטיינת בקייטינג, שהספיד פריק מחמיא לו מאוד. ה-Warbanner, Soldier's Syringe ו-Voltaic Mitt מיועדים בעיקר למטרות התקפיות, מכיוון שהם מספקים תפוקת נזקים נחוצים, שאר הפריטים מגבירים את יכולת התמרון באופן ניכר. Hopoo Feathers בשילוב עם Rusty Jetpack מרחיק את Huntress מסכנה בכך שהוא נותן לה את היכולת פשוט לקפוץ מהישג יד, וה- Hardlight Afterburner נותן לה 2 מטענים נוספים של יכולת ה-Blink שלה להשאיר את האויב לגמרי מאחור.
ה-Sped Freak מגביר את מהירות הציידים מ-28 קמ"ש מתחילים (ללא אף אחד מהפריטים לעיל) ל-161 קמ"ש מדהימים (עם אחד מכל פריט, עם הרג אחד כדי להפעיל את הארפון הצייד והעד הבוער), 210.5 ק"מ. /H במהלך אירוע הטלפורטר עקב ה-Arcane Blades. כל זה מקטין מאוד את כל הסיכוי להיפגע על ידי אויבים. למבנה הזה יש את החסרונות שלו, כלומר היעדר נזק נוסף, אבל הנזק השטוח של Huntress כן מעודד שרידות גם אם הפריטים מוסיפים מעט עד לא תועלת.
במה 'Speed Freak' מצטיין:
- מהירות תנועה.
- הימנעות מנזק.
- התמודדות עם אויבים קבועים.
נסה את המבנה הזה אם:
- מהירות גבוהה וניידות הם סגנונות המשחק המועדפים עליך.
- אתה אוהב עפיפון אויבים ביעילות רבה.
- אתה מעדיף את סט הכישורים של צייד.
5. ה-'One Shot'
"נתראה על הקרקע"
דמויות: צלף / בנדיט
פריטים: משקפיים של יצרנית העדשות, ברזל, כפפות אגרוף, אקדח זהב, ה-Ol' Lopper, כוונת טלסקופית
ציוד: אמטיסט ענק
מיומנויות: [צלף] צלף, כיוון קבוע, רתיעה כבדה, ספוט: סריקה
[בנדיט] שוט, הטלת דינמיט, פצצת עשן, כיבוי אורות
כפי שהשם מרמז. סט פריט זה נועד להפיל מטרות במכה אחת.
עם ערימה של Crowbars כדי להסב נזק בונוס ראשוני לאויבים בעלי בריאות גבוהה, ולהפך, The Ol' Lopper לאלה שאולי ספגו נזק במקום אחר ולא נהרגו. כמו כן, יסופקו לך מקורות אחרים של נזקי בונוס באמצעות כפפת האגרוף, שגורמת נזק נוסף של 100% ואקדח הזהב, שמגדיל את הנזק על סמך כמה זהב נאסף בכל שלב - זה רק למטרה טובה. עם זאת, אם אתה יכול לאסוף את הפריט הנדיר של כוונת טלסקופית, יש סיכוי של 1% שתוכל להרוג את המטרה שלך בירייה אחת ללא קשר לכל הפריטים שהוזכרו לעיל. עם זאת, אם הפריטים האלה נכשלים ואתה לא מקבל הרג מיידי, אתה יכול לאפס את ההתקררות שלך עם ציוד האמטיסט הענק ולנסות שוב.
כאשר המבנה הזה מעניק למשתמש פלט נזק בסיסי מהיר ומשמעותי בצורה מדהימה בדמות הנזק של 500% של Bandit ב-Lights Out ו-2000% הנזק של Sniper באמצעות Steady Aim, הבעיה עם המבנה הזה היא שהוא מאוד מבוסס סיכוי ולמרות שאתה יכול לעשות נזק טוב עם הפריטים שנאספו, זה כן מסתמך על מטא הנזק הגדול.
במה 'One Shot' מצטיין:
- שיגור מהיר של אויבים.
- נזק גבוה במיוחד.
- קרבות בוסים/אירועי טלפורטר.
נסה את המבנה הזה אם:
- DPS נמוך ונזק גבוה הם סגנונות המשחק המועדפים עליך.
- פתחת את כל הפריטים והכישורים הדרושים.
- אתה בדרך כלל נמנע מנזק נכנס רק עם כישורי שימוש.
4. ה'גאטלינג'
"דייוויד נגד קולוסוס"
דמויות: קומנדו / טייס
פריטים: משקפיים של יוצר העדשות, מזרק חיילים, מגזין גיבוי, מוקה, תא אנרגיה, אינסטינקטים טורפים, קרקר גן עדן, טבעת רעה, מכשיר היפר שריר
ציוד: מראה מרוסקת
מיומנויות: [קומנדו] הקשה כפולה, מעיל מתכת מלא, מגלשה טקטית, אש מדכאת
[פיילוט] אש מהירה, יעד שנרכש, פריסה מהירה, תמיכה אווירית
מבנה מבוסס DPS גבוה במיוחד, שנועד אך ורק להכחיד גלים של אויבים כשהם מתקרבים.
הפריטים שנאספו עבור המבנה הזה מיועדים אך ורק להגברת מהירות ההתקפה ודורשים ערימות גבוהות של כל אחד מהם לשיפור היעילות. מזרק החייל, מוקה, תא אנרגיה ואינסטינקטים טורפים הם כולם להגברת מהירות ההתקפה השטוחה, למעט אינסטינקטים טורפים הדורשים מכה קריטית כדי להגביר, אשר המשקפיים של יצרן העדשות מספקים סיכוי גבוה יותר. ה-Backup Mag הוא פשוט עבור המיומנות המשנית ומוסיף שימוש לכל אחד שנאסף, המיומנות המשנית שבה משתמש טייס מסתמכת על ערימות מרובות כדי ליצור זרם של קליעים.
היתרון למבנה Gatling הוא שזהו זרם רציף של כדורים שחותך אויבים במהירות - עד למינימום כולל של 60% ומקסימום של 80% (x2 בעת הפעלת המראה המרוסקת). השלילי הוא שהוא לא מגדיל את הנזק בהרבה ויירד ככל שתתקדם לשלבים קשים יותר. בעיות כאלה ניתנות לתיקון בקלות על ידי איסוף פריטים אחרים שמגדילים במידה ניכרת את הנזק, אבל המשקפיים של יוצר העדשות מטפלים בזה בעיקר.
במה 'גאטלינג' מצטיין:
- להביס במהירות אויבים בדרגה נמוכה.
- DPS גבוה במיוחד.
- סיכוי PROC.
נסה את המבנה הזה אם:
- DPS גבוה ונזק נמוך הם סגנון המשחק המועדף עליך.
- אתה משתמש ביכולת העיקרית שלך מעל כולם.
- אתה, בלי להיכשל, שורד בלי להסתמך על פריטים הגנתיים.
3. ה'נגועים'
"הנה, חזירון... ועוד חזירון"
דמויות: חריפה
פריטים: ביצת נבטים, סכין חלודה, מדקיט, הרעלן, עירוי, רגל אדם מת, מרבה רגליים רעיל, קוטל חרקים, תליום, ראש חייזר
ציוד: Sawmerang
מיומנויות: פצעי הדבקה, נוירוטוקסין, בוצה קאוסטית, מגיפה
מלאי של פריטים שגורם לנזק מתמשך ויציב שמחליש אויבים לשבריריות מוחלטת.
המבנה הזה מתמקד ב-The Toxin ובאפקט ההיחלשות של הפריט הזה. כשיעור תגרה, Acrid מפעיל אותו באופן מיידי בעת התקפה, ולאחר מכן מסתמך על הנזק המתמשך שנגרם על ידי הסכין החלודה, קוטל החרקים והתליום כדי לתקתק את בריאות המטרה לרמות זעירות, מה שמאפשר לאקריד להתמודד עם המכה הסופית עם המגיפה שלו שיכולה להתפשט לאויבים אחרים ברגע שהמטרה המקורית מתה. מה שהופך את זה למבנה התקפה חזק באמת.
השימוש בכל כך הרבה פריטים מבוססי מגע, כמו ב-The Toxin, Dead Man's Foot ו- Toxic Centipede, גורם לשילוב הזה של פריטים לחסר כל יכולות הגנה. למרות שהוא חזק, המבנה הזה מסתמך על מגע קרוב, שאקריד מסוגל לו, ועם כישורים העומדים לרשותו, כמו Caustic Sludge, יכול להועיל. עם זאת, בהתחשב בכך, פריטים אלה מסתמכים על נזק פסיבי, שאינו זהה ל-DPS הגבוה של Commando או לנזק בתפזורת של Enforcer. זה דורש זמן המתנה עד שהנזק יצטבר. הרעלן והתליום מבריקים באזור זה כשהם משתלבים בצורה מדהימה. הרעלן מחליש את הגנת האויב ב-30% ותאליום מאט את האויב כדי לספק מקום לתת לנזק לגדול ככל שהמשחק מתקדם ואתה מתמקד בלהשרדות.
במה 'Infected' מצטיין:
- נזק מתקדם.
- סיכויי PROC גבוהים.
- היחלשות האויב.
נסה את המבנה הזה אם:
- אתה יכול ללהטט בכמויות גדולות של אויבים כשהם בונים לאורך זמן.
- אתה יכול לסנן דרך קבוצות גדולות של אויבים.
- Acrid היא הבחירה הראשונה שלך לשורד.
2. ה'ערפד'
"אתה לא מרוויח כלום..."
דמויות: קומנדו / שכיר חרב
פריטים: נאגט בשר, משקפיים של יצרן עדשות, שן מפלצת, חליטה, זרעי עלוקה, חרמש קציר, קוטל חרקים, איגיס
ציוד: Super Massive Leech
מיומנויות: [קומנדו] דאבל טאפ, ג'קט מלא מתכת, צלילה טקטית, אש מדכאת
[שכיר חרב] חרב לייזר, מערבולת, תקיפה מסנוורת, הוצאת קרביים
הערפד מסנן בריאות מאויבים בכל אמצעי הכרחי, ובמשחק שבו אתה כל הזמן בתקיפה, זו יכולת מצוינת.
המבנה הזה ישאיר אותך בחיים. הוא מרוכז סביב DPS ו-Regen Health. זה מוסיף שרידות לגרימת נזק נאות. השילוב של המשקפיים של יצרן העדשות והחרמש של הקוצר מסכם את ההצטברות הזו בצורה מושלמת, שכן הנזק הגבוה לשנייה PROC גורם למשקפיים של יצרן העדשות לעתים קרובות יותר והחרמש של הקוצר מרפא מיד את השורד. זהו עיצוב פשוט להפליא אך יעיל שמאוזן הן להתקפה והן להגנה.
המבנה דורש DPS גבוה כדי לתפקד, ומכאן הבחירה ב-Commando וגם ב-Mercenary כדמויות האידיאליות ביותר עבור המבנה הזה. לא רק זה, אלא שהאגיס מוסיף מגן, בדומה לסיכת טופז, המופעל ברגע שאתה מתרפא מעבר לבריאות המקסימלית שלך. למרות שכדי לשמור על איזון יעיל של התקפה והגנה, השחקן צריך להגדיל באופן עקבי את כמות פריטי הריפוי כדי לעמוד בקצב הבריאות ההולך וגובר עקב העלאת רמות וגם פריט האינפוזיה.
במה 'ערפד' מצטיין:
- התחדשות בריאותית
- נזק גבוה
- שרידות אמינה
נסה את המבנה הזה אם:
- יש לך יותר סגנון משחק רב תכליתי
- אתה יכול לעזוב במהירות מצב קשה להתקבץ מחדש
- אתה משחק דמויות DPS גבוהות
1. 'צבא אחד'
"אתה ו... הצבא הזה"
דמויות: מהנדס
פריטים: מגן אש, בקבוקון מסתורי, שן מפלצת, מזרק חייל, ברזל, מגזין גיבוי, סיכת טופז, צעיף של נזיר, בנזין, טיל AtG MK1, זרע עלוקה, לב השומר, מירוץ חימוש, כף הנביא, AtG Missile MK2, Alien Head
ציוד: צנצנת נשמות / משגר טילים חד פעמי
מיומנויות: מטח מרגמות, מכרה תוחם, הרפוון תרמי, צריח אוטומטי
עם הכי הרבה פריטים מכל מבנה, ההרכב הזה נועד אך ורק כדי להרוס את כל מי שקרוב מספיק כדי לראות.
ה-One-Man-Army משתמש לא רק בפריטים שמרפאים ומגנים, אלא גם בפריטים הפועלים כמטח ארטילרי, כמו טילי ה-AtG התאומים וכן בפריט מירוץ החימוש שמפרגן לכל המל"טים שבבעלותם. המבנה הזה אכן מתמקד בסגנון משחק אגרסיבי, ותזכרו, שעם המהנדס הפריטים שאתם אוספים הם לא רק בשבילכם אלא עבור הצריחים האוטומטיים, מבחינה זו כל הפריטים שהוזכרו הם למעשה פי שלושה.
מכיוון שהצריחים האוטומטיים משתמשים גם בפריטים שבהם המהנדס משתמש, האפקטים של הפגיעה מופעלים פי שלושה מאשר כאשר הם שימשו עבור השורד בלבד. זה אומר שסיכוי ה-PROC עבור פריטי AtG Missile מופעל הרבה, הרבה יותר, בתדירות גבוהה יותר. בצריחים יהיו גם כל הפריטים הגנתיים כמו סיכת הטופז וזרע העלוקה, ובשל תפוקת הנזק הגבוהה וה-DPS הגבוה באותה מידה, הם מפעילים את אפקטי הפגיעה וההרג הרבה יותר מהר. מבנה כללי התקפי והגנתי שבטוח ישאיר אותך בחיים בין הסכנות העצומות של Petrichor V.
במה מצטיין 'צבא אחד':
- החזרת נזק קיצוני
- הגנת אזור
- שרידות אמינה באמצעות תוקפנות
נסה את המבנה הזה אם:
- יש לך יותר סגנון משחק פשוט
- אתה יכול להקדיש זמן להמתנה לצינון מיומנויות
- אתה מעדיף את סגנון המשחק של מהנדס