Rocket League, בהיותו המשחק המהיר שהוא, דורש מסירות, מיומנות והגדרות טובות? כן, הגדרות טובות. אם אתה לא מחייג בהגדרות שלך כראוי, איך אתה יכול אי פעם לצפות לרוץ מדורג ולטפס בסולם? ובכן, אתה לא. אנו נסקור את ההגדרות הטובות ביותר עבור אנטי-aliasing ב- Rocket League. אבל לפני שנתחיל, זכור מה אתה רוצה להשיג; אם אתה רוצה ביצועים גבוהים וקצב פריימים חזק, תרצה להוריד את רוב הדברים. אם אתה מציג פריטים או סתם מנסה לצלם צילומי מסך, אולי תשקול לשמור על כמה מההגדרות האלה.
אז מה זה Anti Aliasing
מה זה אומר בכלל?
אז המסך שלך מורכב מאלפי פיקסלים מרובעים, נכון? ובכן, חיבור של המון ריבועים יחד לא יוצר את הקצוות המעוגלים הנחמדים שתמצאו על עיגולים וכל צורה אחרת ללא קווים ישרים. מה שעושה Anti-Aliasing הוא לנסות לתקן זאת על ידי שינוי איך הפיקסלים נראים על המסך. זה בדרך כלל עושה זאת על ידי לקיחת דגימה של מספר פיקסלים, ריסוק אותם יחד ואז הצגת התמונה המתקבלת על המסך. זה יכול לעשות פלאים להחלקת קצוות משוננים, אבל הוא גם תובעני יותר מהחומרה שלך. אז כדאי שתדליק אותו. אם אתה רוצה לעקוב אחרי המאמר הזה, פשוט טען את Rocket League, נווט לכיוון "הגדרות" מהתפריט הראשי או מהמשחק, ולאחר מכן פנה ל"קטע וידאו".
ראשית עלינו לדבר על הסוגים השונים של Anti Aliasing
תמונת בנצ'מרק להשוואה
ל-Rocket League יש חמש הגדרות שונות להורדה. אז באיזה מהם כדאי לבחור?
ובכן, תן לי לתת לך סקירה קצרה שלהם כדי שתוכל לבחור את הטוב ביותר עבור ההגדרה שלך. למטרות השוואה, צילמתי צילום מסך בתוך המשחק עם כל אחת מההגדרות של ה-anti-aliasing כדי שתוכלו לשפוט בעצמכם. זה שלמעלה לא מופעל כנקודת אמת.
השארתי את כל שאר ההגדרות בדיוק אותו הדבר כדי להבטיח שרק ה- Anti-aliasing משנה את התמונה על המסך. אם אתה רוצה פירוט של ההגדרות שבהן אני משתמש, אתה יכול לעיין בתמונה בקטע שלפני זה. ללא דיחוי נוסף, להלן ההגדרות ומה הן עושות:
אנטי-כינוי מהיר בקירוב (FXAA)
אנטי-כינוי מהיר בקירוב (FXAA)
FXAA הוא בעצם אלגוריתם שפועל להחליק את הקצוות המשוננים שלך לאחר שהם הוצגו על המסך. כתוצאה מכך, אין לו אותה איכות כמו חלק מההגדרות האחרות, אך הוא פחות תובעני בחומרה שלך כתוצאה מכך. ב-Rocket League, יש לנו שלושה סוגים של הגדרות FXAA לבחירה: נמוכה, בינונית וגבוהה. אלה בעצם שולטים בכמה עיבוד שלאחר יתבצע בתמונה לפני שהיא מוצגת לך על המסך. בתיאוריה, ככל שההגדרה גבוהה יותר, התמונה צריכה להיות טובה יותר. רק זכרו, יותר אנטי-aliasing תופסת יותר ממשאבי המערכת שלך.
MLAA (אנטי כינוי מורפולוגי)
MLAA (אנטי כינוי מורפולוגי)
זה בעצם עובד באותו אופן כמו FXAA לעיל, אבל הוא הגרסה של AMD של FXAA. זה עובד במידה רבה באותו אופן כמו FXAA על ידי זיהוי היכן נמצא הקצה של אובייקט, זיהוי היכן שני אובייקטים שונים נפגשים זה עם זה, ולאחר מכן מיזוג הקצוות המתקבלים יחד כדי לייצר קו חלק יותר. אם אתה צריך להפעיל את זה או לא ב- Rocket League מבוסס על אם יש לך מכונת AMD או לא. זה לא אומר שזה לא יכול לעבוד עם חומרה אחרת; זה פשוט מותאם במקור לעבודה עם AMD, ולכן תמצא שם את התוצאות הטובות ביותר. אם אתה רוצה לנסות את ההנגדה הזו אבל אין לך מכונת AMD, עדיין תנסה ותראה. לפעמים זה פשוט עושה פלאים.
אנטי-כינוי מורפולוגי של תת-פיקסל (SMAA)
אנטי-כינוי מורפולוגי של תת-פיקסל (SMAA)
SMAA הוא כמו גרסה משודרגת של שתי אפשרויות ההנגדה האחרות לעיל. זה מתחבר ל-GPU שלך כדי לקבל תגובה קצת יותר חזקה יותר. זה עושה את אותו הדבר, אבל הוא לוקח יותר דוגמאות של הפיקסלים ועושה יותר עבודה כדי למזג את התמונות האלה יחד בצורה חלקה. זה כמובן צריך יותר כוח מחשוב מה-GPU שלך כדי לעבד כראוי, אבל בתיאוריה זה אמור לייצר איכות תמונה טובה יותר עם פחות קצוות משוננים. אם אתה יכול לשים לב לזה במשחק זה סובייקטיבי, אבל אם אתה מחפש את איכות התמונה הטובה ביותר, זו יותר מסביר להניח שהאפשרות לבחור.
אז איזה מהם כדאי לי לבחור?
זמן החלטה...
אז אני הולך להחזיר אותך להגדרות שיש לי כאן. פשוט הורדתי את זה. כשאתה משחק במשחקי דירוג מיוזעים, אם קצוות המכונית שלך מטושטשים מעט או לא, זה באמת הולך להיות בראש שלך. המשחק שרץ מהר יותר ועם יותר פריימים חשוב הרבה יותר כדי להכניס את הצילומים הסדוקים האלה ולקרוא את המשחק טוב יותר. אחרי שאמרתי את זה, אם הייתי רוצה לעשות מופעי ראווה וליצור סרטונים ליוטיוב ולפלטפורמות מדיה חברתית אחרות, סביר להניח שהייתי מגביר את זה והולך על SMAA. אם החומרה שלי לא הייתה יכולה להתמודד עם זה, הייתי בודק את FXAA בהגדרה הבינונית או MLAA, תלוי מה היה לי.
בסך הכל, זו הגדרת העדפה ותלויה במה שאתה רוצה להוציא מהמשחק. ככל שתרצה שהמשחק ייראה טוב יותר, כך תרצה יותר נוגדות ביטוי, דבר שבא במחיר של ביצועים. ההפך הוא גם נכון; אם אתה רוצה שהמשחק ירוץ סופר מהיר ולא ממש אכפת לו שאין לו תמונה חדה של 100% או לשמוע "אלוהים אדירים, תסתכל על הגרפיקה" כל הזמן, אז פשוט תמשיך לכבות את זה.
מה עם כל ההגדרות האחרות שאפילו לא הזכרת?
מה עם בלום, הצללות איכותיות וכל השאר?
ובכן, אם אתה רוצה מדריך על אלה, מה הם עושים וההגדרות האופטימליות, הודע לי בתגובות למטה. אבל, בגלל שאני נחמד, התשובה הקצרה היא באמת זהה לעיל. ככל שתרצה שהמשחק שלך ירוץ טוב יותר במונחים של פריימים לשנייה, כך תרצה לכבות או להוריד יותר מהדברים האלה להגדרת 'ביצועים'. הדבר היחיד שאתה לא רוצה לגעת בו הוא איכות הרינדור. להורדה זו תהיה השפעה עצומה על אופן הפעולה של המשחק שלך, אבל באופן ניכר יגרום לו להיראות הרבה יותר גרוע. אם אתה מחפש אופטימיזציות למסגרות ולתמונות, נסה קודם כל לדחות דברים כמו המרקם ופרטי העולם, ולאחר מכן לעבור ולהתחיל לצמצם או לבטל את הסימון של ההגדרות האחרות.
אולי יעניין אותך גם ב:
- 15 הטיפים המובילים של Rocket League למשחק מעל היריבים שלך
- 15 ההגדרות הטובות ביותר של Rocket League שנותנות לך יתרון
- 10 ההצגות הטובות ביותר של Rocket League (2020)
- [טופ 10] Rocket League השחקנים הטובים ביותר בעולם כיום
- [טופ 10] Rocket League עיצובי הרכב הטובים ביותר
- 5 המכוניות הטובות ביותר של Rocket League
- הגלגלים הטובים ביותר ב-Rocket League שנראים מדהים
- 5 הארגזים הטובים ביותר של Rocket League
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

מטחנה מדורגת מוסמכת, עם מינון בריא של מלח. עולה 20+ לזריזות בשתיית כוס תה. חסין בפני מזדמנים וקרצוף. נקודות התורפה כוללות נפילות של Runescape ו-EXP.
3 המשחקים האהובים ביותר:
עקידת יצחק: לידה מחדש, ליגת הרוקט, מצור קשת שש