מְעוּדכָּן:
07 בפברואר 2019
אז למה VR עומדת בפני אימוץ איטי כל כך מצד גיימרים?
סוף סוף נכנסנו לעידן המציאות המדומה שכל כך הרבה יצירות בדיוניות חזו. אבל איכשהו הטכנולוגיה החדשה והמרגשת עומדת בפני אימוץ איטי מצד גיימרים. אולי לא ברור למה במבט ראשון כי VR נראה כמו דבר כל כך פנטסטי למשחקים. מכיוון שלא הגיוני שמשהו כל כך מבטיח לא ימריא, יצאתי להבין מדוע משחקי VR עומדים בפני אימוץ איטי כל כך מצד גיימרים.
10. מחיר
אוזניות VR יקרות
חסם הכניסה הבסיסי ביותר לכל מוצר הוא נקודת המחיר ההתחלתית שלו. אחת הבעיות באימוץ VR כיום היא העלות העצומה להחזיק באחד מהמכשירים הללו. המחירים אכן ירדו מאז הוצגו לראשונה אוזניות VR באופן מסחרי לפני כמה שנים, אבל זה עדיין יכול לעלות למישהו 500 דולר או יותר להתחיל, וזה לא כולל את התוכן והחומרה הנדרשים להפעלת מערכת ה-VR. איך המחיר משפיע על אימוץ VR?
- גיימרים שאחרת היו אוהבים להשתמש באוזניות VR לא יכולים להרשות זאת לעצמם בכלכלה של היום, כך שחלק עצום מאוכלוסיית המשחקים נותר בחוץ.
- אוזניות ה-VR הטובות ביותר עולות כמו החומרה הנדרשת כדי להפעיל אותן, כך שהערך של האוזניות עשוי לא להשתוות לערך של מוצר במחיר דומה שיכול לעשות יותר.
- נקודת מחיר גבוהה עם מכירות נמוכות פירושה שיש פחות תמריץ למפתחים להוציא משאבים בהבשלת הטכנולוגיה.
9. חוסר תוכן
גיימר נהנה מתוכן VR
דבר נוסף שחסר ל-VR כרגע הוא תוכן משכנע. זה בצורה של משחקי וידאו, סרטים ותוכניות טלוויזיה. מה המשמעות של חוסר בתוכן VR?
- מכיוון ששוק ה-VR המודרני הוא חדש יחסית, קיים מחסור במפתחים מיומנים ביצירת תוכן מסוג זה.
- גיימרים רבים מחפשים עיבודי VR לכמה מהמשחקים האהובים עליהם שכבר קיימים, וזה לא באמת קרה עד כה.
- קטלוג התוכן הנוכחי של VR חסר גיוון בסוגי המשחקים. שחקנים מקבלים רק קומץ של משחקי יריות מגוף ראשון, משחקי RPG ומשחקי ארקייד לבחירה.
- נכון לעכשיו, שוק התוכן של VR נשלט על ידי מפתחי אינדי שלעתים קרובות אין להם את התקציב הנדרש למשחקים באיכות גבוהה.
8. דרישות חומרה
חומרת VR יקרה
אל תתכנן להשתמש באוזניות ה-VR החדשות שלך רק בכל מערכת משחקים ישנה. תוכן VR בדרך כלל דורש ציוד ותוכנה ספציפיים, מהשורה הראשונה. מה הקשר לדרישות החומרה שהופכות את אימוץ ה-VR לאיטי?
- לא הרבה גיימרים ירצו לשדרג או לרכוש ציוד חדש רק כדי לשחק VR.
- מחשבי גיימינג מותאמים ל-VR הם לפחות 1,000 דולר, או כמחצית מהמחיר הזה עבור אוזניות PlayStation VR לצד הקונסולה.
- לא כל שחקן קונסולות רוצה לקנות פלייסטיישן, אבל מפתחי קונסולות גדולים אחרים עדיין לא קפצו ל-VR.
7. גרפיקה גרועה
גרפיקה של Skyrim VR
גרפיקה של משחקי וידאו מגיעה לרמות של ריאליזם שהרבה גיימרים לא חשבו שאפשריות לפני עשרים שנה. לרוע המזל עבור VR, רמת הריאליזם שרוב הגיימרים רוצים פשוט עדיין לא שם. כיצד אימוץ VR מואט על ידי גרפיקה גרועה?
- תוכן VR דורש קצבי פריימים גבוהים בהרבה ממשחקים מסורתיים בגלל שמסכי VR קרובים הרבה יותר לעיני המשתמש.
- יצירת משחקי VR עם דרישות טכניות גבוהות יותר פירושה שחברה תצטרך להקצות תקציב גדול יותר לעיצובם.
- למפתחי משחקי האינדי השולטים כיום בשוק ה-VR לרוב אין את התקציב הדרוש למשחקים באיכות גבוהה.
- גרפיקה גרועה מפחיתה את החוויה הסוחפת שמבטיחה VR ויכולה אפילו לגרום לבחילות נסיעה.
6. עיצוב מגושם
אוזניות VR מגושמות
אוזניות VR הן מגושמות מדי ואינן נוחות לשימוש ארוך טווח. הם גם חסרים עיצוב מסוגנן שיגרום להם להיות פחות מביכים ללבוש ליד אנשים. העיצוב של אוזניות VR משפיע על אימוץ VR במובנים רבים.
- אוזניות VR נמצאות כרגע באותו שלב מביך של פיתוח טכנולוגי שבו עיצוב מעשי חשוב יותר מעיצוב מסוגנן.
- נדרשות מספר רצועות גדולות כדי לקזז את מודול התצוגה הכבד, ובגלל זה, חבישת אוזניות VR למשך תקופה ממושכת הופכת לא נוחה.
- אנשים שמרכיבים משקפיים מתקשים לרוב להרכיב אותם עם אוזניות VR.
- מישהו ביישן או ביישן אולי לא ירצה ללבוש אוזניות גדולות ומסורבלות בקרב אנשים שהוא לא מכיר.
5. לא נייד
מכשיר נייד VR
בעולם שנמצא כל הזמן בתנועה, זה עוזר לקבל חופש תנועה גם בחוץ וגם בסלון. הנה כיצד חוסר ניידות מקשה על אימוץ VR:
- שימוש באוזניות VR מתקדמים מחייב את הגיימר כבול על ידי כבלים שונים המחברים אותם למכשיר החומרה שלו, מה שמגביל אותם לאזור קטן בחדר.
- עבור מערכות VR מתקדמות, החומרה שמפעילה אותן חסרות את הגודל וחיי הסוללה כדי להפוך אותן לניידות.
- האופי המבודד של VR פירושו ששחקנים אינם מודעים לסביבתם הפיזית. זה גם מגביל את חופש התנועה.
- אוזניות תואמות לסמארטפון חסרות במידה רבה את הביצועים הגרפיים והטמעה הנדרשים לאימוץ אמיתי.
4. חוסר מעורבות
חוסר מעורבות עם VR
רכישת כל הציוד והתוכן היקרים היא דבר אחד, אבל הבעיה הופכת להיות שמירה עקבית על ההתרגשות ממשחקי VR לטווח ארוך. אז איך VR סובל מחוסר מעורבות?
- חלק גדול מהגיימרים שבסופו של דבר קונים ל-VR משתעממים מהר מהתוכן.
- היעדר תכונות חברתיות במשחקי VR הופך למבודד מדי עבור גיימרים רבים.
- גרפיקה גרועה, פתרונות שמע גרועים וחוסר ריאליזם הורסים את החוויה הסוחפת שמבטיחה VR.
- מחסור במפתחי תוכן VR אומר שאין כמעט שום חדשנות בתחום.
3. תפיסת VR
זוג מבודד על ידי VR
חלק עצום מהאימוץ ההמוני נובע מהרעיון של הצרכן למה המוצר משמש. עבור רבים מהגיימרים היותר מזדמנים, VR עדיין נראה כמו חידוש נישה, בעוד שחקני הארדקור רבים חושבים שעדיין חסר לו עומק. כיצד תפיסת הצרכן משפיעה על VR?
- חברות המשחקים לא הצליחו לשווק משחקי VR בודדים כחוויות ייחודיות וסוחפות לחלוטין הראויות לזכות אמנותית.
- כותרות משחקי VR הם בעיקר משחקי ארקייד שנועדו לשחק באופן ספורדי.
- אף אחד לא בטוח למה בדיוק הם ישתמשו באוזניות VR מחוץ למשחקים.
- תג המחיר הגדול וההתקנה המסובכת של ציוד VR הופכים אותו להיתפס כטכנולוגיה של חובבי נישה.
2. הייפ תקשורתי
אירוע מדיה ענק של VR
כשפייסבוק רכשה לראשונה את חברת ה-VR Oculus ב-2014, מובן שהייתה כמות עיתונות עצומה על האירוע הזה. עתיד ה-VR סוף סוף הסתכל למעלה, ואנשים לא יכלו לחכות כדי לשער לאן מועדת הטכנולוגיה. למרבה הצער, זה גם יצר בועת הייפ שהותירה אנשים מאוכזבים במקצת מאיך שה-VR התקדם עד כה.
- רכישת Oculus על ידי פייסבוק עוררה עניין ציבורי ומשקיעים והציפה את גלי החדשות.
- מתחרים גדולים כמו סוני, סמסונג, גוגל ו-HTC מיהרו לייצר חומרת VR משלהם כדי למקם את עצמם בשוק התוכן, אבל עד כה התוכן הטוב לא הצליח לספק.
- יצירות מדע בדיוני קודמות תיארו עתיד מדהים עבור VR, שגם היוו השראה להרבה מהייפ התקשורתי, אבל האיטרציה הנוכחית של הטכנולוגיה לא הצליחה לעמוד באידאלים האוטופיים הללו.
1. בעיות בריאות
גיימר VR חולה
ניתן לטעון שהמכשול הגדול ביותר באימוץ נרחב של VR הוא שהוא מציב מגוון בעיות בריאותיות בלתי צפויות. ישנם מספר סיכונים בריאותיים הקשורים לשימוש ב-VR.
- מחלת תנועה היא אחת מהבעיות הבריאותיות הנפוצות ביותר המדווחות עם VR עקב פתרון גרוע וקונפליקטים חושיים אחרים שעדיין נחקרים.
- חוסר מודעות לסביבה הפיזית בזמן חבישת אוזניות פירושה ששחקנים נמצאים בסיכון להרוס רכוש ולפצוע את עצמם או אחרים.
- VR יכול לעורר אירועים אצל אנשים הסובלים מאפילפסיה, קלסטרופוביה או חרדה.
- עומס עיניים יכול לנבוע מבהייה מדוקדקת במסך במשך פרקי זמן ארוכים.
- עדיין לא ברור מה מכלול הסיכונים הבריאותיים בשימוש ב-VR, כולל איך זה משפיע על ילדים, אבל הנושא נחקר על ידי אנשי מקצוע.
אולי יעניין אותך גם ב:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

Jovaughn, המטופח במעמקים המיוערים של צפון-מערב האוקיינוס השקט, מיומן בקסמי טבע ואוהב לחקור את האמנויות החמורות. לחלוק את תגליותיו עם העולם הוא היגיון שלו.
3 המשחקים האהובים ביותר:
World of Warcraft: Warlords of Draenor, Hearthstone: Curse of Naxxramas, Dragon Age: Inquisition