[טופ 10] השרטוטים הטובים ביותר משביעי רצון
מעצב השרטוט מובנה בתוך צוק במדבר הרוקי.
ברגע שתגיע ל-Tier 4, תקבל גישה ל-Blueprint Designer, מבנה מיוחד שבו תוכל להשתמש כדי ליצור שרטוטים. אלו עיצובים שעשיתם בעצמכם שתוכלו לבנות שוב ושוב בכל מקום כל עוד יש לכם את החומרים.
משביע רצון הוא משחק על יעילות, והיכולת לבנות בעצמך מודול פשוט שתוכל לחזור עליו בכל המפעלים שלך רק תעזור למטרה זו. יש אינסוף דברים שאתה יכול לעשות ב-Blueprint Designer שלך, אז זה מועיל לקבל קצת השראה פה ושם.
10. מפצל 5 כיוונים
אבן גיר נשלחת לחמישה כיוונים.
הבעיה עתיקת היומין שמטרידה כל כך הרבה שחקנים משביעי רצון היא ה-5-Way Split. מפצלים, לבדם, יכולים לפצל פריטים רק ל-2 או 3 כיוונים, כך שחלוקה ל-5 דרכים היא מאתגרת. עיצוב זה יחלק את המסוע שלך ל-5 דרכים בצורה פשוטה וקומפקטית.
זהו תוכנית הכרחית עבור שחקנים משביעי רצון בכל שלב במשחק. זה ממש קל להרכיב וזה פותר כל כך הרבה בעיות מאוחר יותר. אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים נתקלתי בבעיה הזו וההתקדמות הזו חסכה לי הרבה כאבי ראש.
כדי לבנות עיצוב זה, יש לך את המסוע הראשי לעבור דרך מיזוג לתוך מפצל. המפצל הזה מתפרק ל-2 מפצלים אחרים. שני המפצלים האלה משתמשים בכל 3 היציאות שלהם, אבל אחד מאותם 6 מחובר בחזרה למיזוג הראשוני, כך שהמפצלים מתאזנים ב-5 דרכים.
סיבות ליצור שרטוט מפצל 5-כיווני:
- הכרחי עבור כל שחקן, אתה תצטרך את זה בשלב מסוים
- שימושי בשרטוטים אחרים ברשימה זו
- קומפקטי מספיק כדי להתאים לכל מפעל
9. בורג קרפטר
ה-Screw Crafter יושב באמצע היער.
ככל שאתה מתקדם דרך משביע רצון, אתה לא רוצה לדאוג לייצור ברגים. הפתרון הפשוט ביותר יהיה ליצור מודול אחד סטנדרטי ליצירת בורג כדי להאיץ את התהליך.
קל לבנות את העיצוב הזה של Screw Crafter והוא ניזון במלואו על ידי Mk1 Iron Miner אחד. זה לוקח 60 ברזל לדקה ומוציא 240 ברגים לדקה. אם אתה רוצה לעשות אוברclock או לשדרג את כורה הברזל שלך, אתה יכול לבנות אפילו יותר מהמודולים האלה לייצור ברגים. אם אתה רוצה להשתמש בעוד ברזל במקום אחר, אתה יכול גם פשוט לבנות חצי מודול ועדיין לתפקד בשיא יעילות הבורג.
כדי לבנות את העיצוב שלי, כל מה שצריך זה 2 מתכתים, 10 קונסטרוקטורים (4 עבור מוטות ברזל ו-6 עבור ברגים), ומספיק מיזוגים, מפצלים ומסועים כדי לחבר הכל יחד. זו מערכת ממש פשוטה לתפוקת בורג גבוהה.
סיבות ליצור תוכנית יצירת בורג:
- ממש פשוט ויעיל לחלוטין
- ניתן להכין כמעט מיד
- יכול לרוץ רק עם Mk1 Miner
8. יצרנית פלדה בתפזורת
פלדה מיוצרת במהירות במדבר הדיונות.
ב-Satisfactory, Steel יכולה להפוך במהירות לחבר הכי טוב שלך ולסיוט הגרוע ביותר שלך. אתה צריך את זה כמעט לכל דבר במשחק האמצע עד המאוחר, אז אתה עלול למצוא את עצמך לעתים קרובות לא עם ההפקה הנוכחית שלך.
עיצוב זה מייצר כמות עצומה של פלדה לדקה והוא מושלם עבור כל מי שנמצא במשחק המאוחר שזקוק לתיקון מהיר ויעיל למחסור ב-Steel שלו. זה פשוט, קומפקטי ופרודוקטיבי. יש לו אפילו מקום לשיפור אם אתה רוצה להתחיל להיות מודולרי עם השרטוטים שלך כדי להוסיף עוד משטחי התכה.
שרטוט זה משתמש ב-240 עפרות ברזל ו-240 פחם לדקה ומייצר 240 מטילי פלדה לדקה. העיצוב הפשוט של 2 קומות משתמש בשכבת מיון ושכבת ייצור. כל 8 מפעלי היציקה שלה מתועדים ב-80% כדי לעמוד בקצב ברירת המחדל של כורי Mk2 טהורים או Mk3 רגילים.
סיבות ליצור שרטוט ליצרן פלדה בתפזורת:
- קומפקטי מספיק עבור כל מפעל
- מייצר כמות גדולה של מטילי פלדה
- ניתן לשפר עוד במידת הצורך
7. Quickwire Master
שפע קוויקווייר מיוצרים במדבר הרוקי.
Quickwire מהיר וקל לייצור, כך שאנשים נוטים לצפות שתמיד יש להם יותר ממנו ממה שיש להם בפועל. במקום להיתפס בטעות הקלאסית הזו, עליך להיות מוכן לזמנים שבהם ייתכן שתצטרך להגדיל את ייצור ה-Quickwire שלך. זו הסיבה שאתה צריך תוכנית Quickwire פשוטה.
העיצוב הזה של יצרנית Quickwire משתמש ב-Mk2 Miner (או כל דרך אחרת להשיג 120 עפרות קטריום לדקה) ומייצר 300 Quickwire. כל מה שצריך זה 4 מפעלי התכה ו-5 בנאים. זה אמור להגדיר ב-Quickwire לזמן מה.
בחלק האחורי של העיצוב הזה אני משתמש ב-5-Way Splitter, אז ודא שיש לך אחד מהעיצובים האלה שנשמרו קודם לכן. אתה יכול גם להשיג את 120 עפרות הקטריום במספר דרכים. אתה יכול להשתמש ב-caterium node רגיל עם Mk2 Miner, או שאתה יכול לעשות overclock/underclock של שכבה אחרת של Miner.
סיבות ליצור שרטוט ראשי של Quickwire:
- לא ייגמר לך Quickwire במשחק מאוחר יותר
- יכול להשתמש ב-Overclocked Mk1 Miner
- ניתן לבנות ריבוי על Mk3 Miner
6. שריון Rebar הלם
Stan Rebar מיוצר בכמויות גדולות בעומק יער Titanfall.
לכולנו זה קרה: כל מה שאתה רוצה לעשות הוא להקים מיקום מפעל חדש ופתאום אתה נתקף על ידי מתפרץ פלזמה. התמודדות עם אויבים ב-Satisfactory יכולה להיות כאב, אז תרצה דרך מהירה וקלה להתחמש בכל מקום שתלך. מכונה זו תיקח קלט קטן הן של ברזל והן של עפרות קטריום ותהפוך אותה אוטומטית ל-Stun Rebar.
ברז הלם הוא אחד מסוגי התחמושת הפשוטים יותר ב-Satisfactory, אבל זה באמת יעיל. בין אם אתה רוצה לטרול את החברים שלך במשחקים מקוונים או להפיל את בעיית האויב שלך, Stan Rebar הולכת להיות אחת הדרכים הזולות ביותר לעשות זאת.
בעיצוב זה, אתה יכול להזין רק 60 עפרות ברזל ו-45 עפרות קטריום לדקה לתפוקה של 30 סטן Rebar. זה אולי לא נשמע כמו הרבה, אבל אם אי פעם השתמשת באקדח זרועות תדע שזה די והותר. בנוסף, אם יש לך לפחות Mk2 Miners, אתה יכול להגדיר כמה כאלה.
סיבות להכין שרטוט של שריונר המום המום:
- רק אחד נותן לך יותר ממספיק Stun Rebar
- Stan Rebar הוא הרבה יותר שימושי מברזל רגיל
- ניתן להציב מרובים בכורים ברמה גבוהה יותר
5. All-In-One נחושת
מאות מוצרי נחושת נמצאים על הדיונות השטוחות של מדבר הדיונות.
אזלו מוצרי הנחושת זה משהו שכל השחקנים משביעי רצון חוששים ממנו. זה יהיה נחמד שיהיה משהו שיכול ליצור כמות גדולה הן של יריעות נחושת והן חוט ששחקנים מתקדמים יותר יכולים לזרוק במהירות כדי לבזבז זמן על פרויקטים אחרים, מסובכים יותר.
ה-Copper All-In-One מייצר כמות גדולה מספיק של מוצר נחושת כדי לאפשר לך לדאוג לדברים אחרים. אני ממליץ על זה לשחקנים בכל רמה, כי זה באמת עוזר במצב חירום.
עיצוב זה משתמש ב-240 עפרות נחושת לייצור 240 יריעות חוט ו-60 יריעות נחושת בדקה. כל מה שצריך זה 8 מפעלי התכה ו-10 בנאים המחולקים על פני 4 קומות כדי ליצור את מודול הנחושת המושלם עבור כל מפעל.
סיבות ליצור תוכנית All-In-One של נחושת:
- מייצר הרבה Sheets and Wire
- פותר מחסור נחושת נפוץ
- יעיל לחלוטין ועצמאי
4. בסיס מהיר
בסיס Quick Base מבוסס על המסלול מוכן להרחבה.
כשאתה נכנס לאזור חדש במפה כדי להקים מפעלים נוספים, תרצה שיהיה לך עיצוב בסיס פשוט שתוכל לפרוס מיד כדי להתחיל באיסוף משאבים.
בכל פעם שאתה הולך למקום חדש, תצטרך להחזיק את יכולות היצירה, האחסון והטביעה הבסיסיות שלך איתך. זו הסיבה שאתה צריך להכין תוכנית בסיס מהיר: פלטפורמת מסלול מרכזית קטנה עם הזדמנויות לבניית מסלולים נוספים וכל מה שאתה צריך כדי להתחיל לתעש אזור.
עיצוב בסיס מהיר זה כולל כיור Awesome, Awesome Shop, MAM, סדנת ציוד, ספסל יצירה ו-6 ארגזי אחסון. יש לו גם כמה נקודות להרחבת המסלולים לתוך עוד מפעל ומספיק מקום ל-Power Tower שיתאים למעצב ה-Blueprint.
סיבות להכין שרטוט בסיס מהיר:
- שימושי בכל שלב במשחק
- ניתן להתאמה אישית מלאה להעדפת הבסיס האישית שלך
- יש את כל מה שאתה צריך להתחלה מהירה במקום חדש
3. ייצור קורות תעשייתיות מוקפות
קורות תעשייתיות מוקפות מיוצרות במהירות שיא על שפת היער.
ידוע לשמצה שקשה להגדיר ייצור עבור קורות תעשייתיות מוקפות. הם אוכלים משאבים רבים ומייצרים מעט מאוד בתמורה, כך שתרצה עיצוב פשוט וחותך עוגיות שניתן לפרוס בכל מקום על המפה להתחלה מהירה לייצור חדש של Beam.
עיצוב ברמה זו לא יפיק כמות עצומה, אבל עם הכוח של כורים ברמה גבוהה יותר ואוברקלוק אתה יכול להגדיר כמה כאלה לכל כורה. קורות תעשייתיות מוקפות נחוצות לחלוטין עבור חומרי מעלית שטח והן מרכיב המפתח ברצועות מסוע Mk4, כך שתצטרך ליצור כמה שיותר מהן.
עיצוב זה לוקח 90 עפרות ברזל, 90 פחם ו-90 אבני גיר לדקה והופך את כל זה ל-6 קורות תעשייתיות מוקפות בלבד. הם קשים ויקרים להכנה, אבל אתה צריך ליצור קורות תעשייתיות מכוסות, אז בניית עיצוב פשוט כזה תוך שימוש רק ב-2 בתי יציקה ו-2 בנאים שמובילים ל-assembler אחד נותן לך מכונה פשוטה וניתנת לחזרה שבה תשתמש שאר המשחק שלך.
סיבות ליצור שרטוט לייצור קורות תעשייתיות:
- המוצר שלו הכרחי לחלוטין להתקדמות
- זה מפשט את תהליך יצירת EIB המסובך מדי
- ניתן להגדיר מספר בכורים ברמה גבוהה יותר
2. תחנת Hypertube
כמה שכבות של תחנת Hypertube ממתינות להרחבה.
משהו שלא כולם חושבים עליו בעת יצירת המפעלים שלהם הוא בניית תחנת hypertube. ככל שאיסוף המשאבים שלך מתפשט על פני המפה, תצטרך דרך מהירה להגיע ממקום למקום.
Hypertubes הם אמצעי תחבורה שימושי בגלל כמה הם זולים להקים. הם גם מזיזים אותך ממש מהר. דרך טובה לעשות בהם שימוש היא תחנה מרכזית, כך שיצירת מודול בעל קומה אחת שבה אתה יכול להשתמש בכל פעם שאתה צריך יותר יציאות היא תמיד מועילה.
עיצוב מודול זה משתמש ב-16 יציאות Hypertube לכל קומה וניתן לבנות אותו ללא סוף בהתאם לכמה שאתה צריך. זה אולי לא נחוץ להצבה מסביב למפה כולה, אבל תחנה מרכזית אחת עם חלקים מודולריים היא פשוטה ויעילה.
סיבות ליצור שרטוט של תחנת Hypertube:
- הופך את תשתית הנסיעות לקומפקטית יותר
- מפשט את בניית Hypertube
- ניתן להתאמה אישית לחלוטין הן במראה והן בגודל הרצפה
1. אחסון המוני
קטע של מערכת אחסון גדולה יותר.
תמיד תרצה לקבל גישה מהירה לפריטים המאוחסנים שלך, ולא תצטרך לבזבז זמן בריצה מצד אחד של הבסיס שלך לצד השני עבור כל רכיב בנייה. אתה גם לא צריך ללכת כל הדרך לשמיים רק כדי לקבל כמה חומרים בסיסיים. זו הסיבה שאתה צריך מערכת אחסון נקייה ומודולרית.
ניתן לחבר מספר מכלי אחסון יחד עם מסועים ומעליות ליצירת מודול אחסון אחיד. בעיצוב שלי, אתה יכול לאחסן יותר מ-700 ערימות של פריטים, ואתה יכול לעצב את זה כך שיהיו מספר שכבות, אולי להכפיל את הכמות הניתנת לאחסון. הפריטים מתווספים למערכת בחלק התחתון ומסתיימים בתחתית בצד השני, מה שמאפשר גישה מהירה.
יצירת תוכנית אחסון תחסוך לך זמן רב בעתיד בהצבת מסועים, והיא מבטיחה שבכל פעם שאתה בונה אחסון כל החלקים יהיו במקום הנכון. זה גם מעודד אותך להשתמש בסימטריה במפעלים שלך, מכיוון שזה הגיוני יותר לבנות את שטחי האחסון של המפעלים שלך באותה צורה בכל פעם, ולהזין את האסתטיקה התעשייתית.
סיבות להכין שרטוט לאחסון המוני:
- יכול לאחסן עד 1536 ערימות של פריטים
- מפחית את האפשרות העתידית להציב מסוע לא נכון (בעיה נפוצה)
- דק מספיק כדי להיכנס לכל עיצוב מפעל
- ניתן להכין גם עם מיכלי האחסון הרגילים והתעשייתיים