[טופ 10] Sekiro Shadows מת פעמיים: הכישורים הטובים ביותר להשיג ראשונים

ל-Sekiro: Shadows Die Twice יש את אחת ממכניקות הלחימה והמשחק המורכבות והמספקות ביותר שהוכנסו אי פעם למשחק וידאו. זה לא רק כולל את הקרב בפועל מרגע לרגע, אלא גם את הגורמים האחרים שעושים את זה לחוויה כל כך מתגמלת, ובראשם הכישורים המבריקים שאתה יכול לקבל במשחק.

הרבה מהמיומנויות שאתה יכול לקבל במשחק הזה משנות במידה ניכרת את הדרך שבה אתה משחק בו וחוות אותו. עם זאת, די ברור לראות שמיומנויות מסוימות פשוט טובות יותר מאחרות ושוות הרבה יותר את נקודות המיומנות היקרות שלך מאחרות.

1. דלפק מיקירי

כוחו של דלפק המיקירי (Sekiro)

לא רק שה-Mikiri Counter הוא אחד המיומנויות הטובות ביותר בכל המשחק, הוא גם כזה שתוכלו לקבל בשלב מוקדם מאוד במהלך המשחק שלכם. במהלך ההרפתקה שלך בעולמו של סקירו, תתקל בכמה אויבים ובוסים מעצבנים שמשתמשים בכלי נשק ארוכים יותר כדי לדחוף ולדקור אותך ממרחק. להתקפות האלה יש טווח ארוך בצורה מטעה ומעקב מטורף, מה שהופך אותן לקשות מאוד להתחמקות ויכולות להסב נזק רב אם נפגעת.

מונה מיקירי הוא התשובה לכך. כאשר קיבלת את המיומנות הפסיבית הזו, היא מהווה חלק קבוע מהרפרטואר שלך ותמיד ניתן להשתמש בה ללא קשר למיומנויות אחרות שהצטיידת בהן. מה שאתה צריך לעשות כדי שהמיומנות הזו תעבוד זה להתחמק למתקפה הדחיפה אחרי שאתה רואה את הזוהר הקטן על הנשק ואתה רואה את האויב דוחף אליך, שמשמיע אנימציה קטנה שבה אתה יוצא מהדרך ואז רוקע על את הנשק עם הרגליים על מנת לשחרר נזקי יציבה מסיביים. זה מלווה גם בחלון קטן שבו אתה יכול אפילו לקבל כמה כניסות.

למה Mikiri Counter נהדר:

  • זמין בשלב מוקדם מאוד של המשחק
  • הופך להרבה יותר קל להילחם באויבים קשים
  • מיניבוסים ובוסים רבים משתמשים בהתקפות דחף כך ש-mikiri counter מושלם עבור אותם קרבות
  • עלות נמוכה יחסית לקנייה
  • מיומנות מוקדמת שתשתמש בה עד סוף המשחק
  • תמיד שימושי
  • גורם לך להרגיש כמו שינובי אמיתי
  • ממש מגניב לעזאזל

2. דיכוי נוכחות

Sekiro: Shadows Die Twice - רכשו את מיומנות ה-Emma's Medicine Potency & Depress Presence (2019)

מי לא חלם להיות נינג'ה? Sekiro הציג התגנבות כאסטרטגיה בת קיימא להתמודד עם מפגשי אויב על ידי התגנבות מאחוריהם והוצאה שלהם באמצעות מכת מוות, אבל לעתים קרובות למדי במשחק המוקדם, אתה יכול למצוא את עצמך מתגלה בקלות רבה. כאן נכנסת לתמונה מיומנות השינובי 'לדכא נוכחות'. המיומנות המדהימה הזו מאפשרת לך להיות מיומן מאוד בהתגנבות מכיוון שהיא גם יכולת פסיבית שגורמת לך הרבה יותר קשה לזהות, ומאפשרת לך להגניב מעבר לאויבים או פשוט להשיג מכת מוות קלה עליהם.

למה דיכוי נוכחות זה נהדר:

  • מיומנות פסיבית שתמיד תישאר איתך וניתן להשתמש בה בכל פעם שלא יזהה אותך
  • בוסים ומיניבוסים דורשים 2 או יותר מכות מוות כדי להרוג, דיכוי נוכחות מאפשר לך לתקוף כמה מהם בגנבה כדי לבטל מכת מוות אחת מיד
  • מקל על ההתמצאות
  • מוסיף דינמיקה חדשה למשחק
  • גורם לך להרגיש כמו נינג'ה

3. Shinobi Eyes

Shinobi Eyes & Mikiri נגד שילוב הרסני! - Sekiro הכישורים הטובים ביותר לפתיחה?

עוד מיומנות סמויה/פאסיבית שמאפשרת לחלק עוד יותר נזקי יציבה לאויבים לאחר מונה מוצלח של מיקירי. רכישת מיומנות זו רק מחזקת עוד יותר את מונה ה-Mikiri, שהוא כבר כנראה המיומנות היקרה ביותר שתוכלו להשיג במשחק, ו- Shinobi Eyes הוא פשוט הכוח המושלם עבורו. מיומנות זו, לעומת זאת, דורשת שתרכוש את מיומנות הריצה והגלישה לפניה, כך שהיא זמינה במיומנות המשחק האמצעית ויש לה מחיר גבוה למדי, בהתחשב בכך שאתה צריך מיומנות נוספת כדי להשיג אותה.

מה Shinobi Eyes זה נהדר:

  • מיומנות סמויה/פאסיבית שתהיה לך עד סוף המשחק
  • מחזק את דלפק מיקירי
  • עדיין ממש מגניב

4. נשימת חיים: אור

Sekiro: Shadows Die Twice - פתח את הנעילה של Breath of Life: Light and Deathblow Vitality משחק Xbox (2019)

עכשיו הנה מיומנות שהיא מאוד קרובה ויקרה ללבי! כפי שכולם יודעים, Sekiro הוא משחק קשה מאוד, כזה שבו תמשיכו להחלים שוב ושוב, מה שהופך לבעיה אמיתית כשאתה זוכר שיש כמות מוגבלת של ריפוי שאתה יכול לעשות. זה המקום שבו המיומנות הזו נכנסת לתמונה, מכיוון שהיא מאפשרת לך להתאושש קצת לאחר הנחתת מכת מוות מוצלחת על אויב, בין אם זה בקרב או באמצעות התגנבות. זה שימושי כאשר אתה נמצא בנקודה קשה וצריך להחלים, או אפילו כאשר אתה מקבל עצבות על ידי קבוצת אויבים. לעזאזל, מתי זה לא מועיל פשוט לרפא?

למה לנשום חיים: האור נהדר:

  • מרפא קצת מהבריאות שלך עם נחיתת מכת מוות מוצלחת על אויב או בוס
  • שומר על דלעת הריפוי שלך
  • ניתן להשתמש בהתגנבות
  • ניתן לעלות רמה כדי לרפא יותר מהבריאות שלך
  • זה רק מרפא אותך אחי, אתה לא צריך שום סיבה אחרת

5.מתקפת וו גראפלינג

SEKIRO Gyoubu Oniwa Horseman Boss Fight. שימוש במיומנות התקפת וו גראפלינג

מיומנות התקפת הוק המתאבקת היא כזו שניתן לפתוח עבור נקודת מיומנות אחת בלבד ברגע שאתה מקבל את הטקסט האזוטרי התותב מהפסל בשלב מוקדם מאוד של המשחק. מיומנות זו מאפשרת לך להתמודד עם אויבים ולתקוף אותם באוויר, ומאפשרת לך גם להתמודד עם נקודות אבל עדיין בסופו של דבר ננעל על אויב ופוגע בהם. לרבים, המיומנות הזו עשויה להיראות מצבית מאוד וכזו שאולי הם חושבים שהם לא משתמשים כל כך הרבה, אבל תאמינו לי, הם ימצאו לה שימושים בכל המשחק. מיומנות זו שימושית מאוד עבור קרבות בוס רבים במשחק, כגון Gyobou Masataka Oniwa וה-Guardian Ape.

מדוע מתקפת הוק גראפלינג היא נהדרת:

  • ניתן להשתמש כדי לסגור את המרחק בינך לבין אויב מהיר ממש מהר
  • ניתן להשתמש כדי להתחיל שילובים
  • עושה נזק יציבה הגון בגלל התקף קל
  • זמין בשלב מוקדם מאוד של המשחק

6. Chasing Slice

Sekiro Shadows Die Twice - Shinobi Martial Arts - Chasing Slice

עוד מהלך סופר מגניב, הפרוסה הרודפת נפתחת גם בשלב מוקדם מאוד של המשחק מכיוון שהוא זמין גם מיד לאחר שתפסו את הטקסט האזוטרי התותב מ-Hirata Estate. זה די פשוט וישיר במובן זה שהוא מיומנות המלווה את הכלי התותב של שוריקן, שבו הדמות זורקת את השוריקן ועוקבת אחרי זה עם סלאש החלקה. זה לא משהו מטורף מדי, רק מהלך כדי להוסיף גיוון לסט המהלכים שלך, יחד עם התמודדות עם מעט נזקים בריאותיים ויציבה.

למה Chasing Slice זה נהדר:

  • מהלך נוסף שניתן להשתמש בו כדי לסגור מעט מרחק
  • מהר מאוד
  • מעקב טוב שעושה מעט נזק בריאותי ויציבה
  • לחתך הלהב יש קשת רחבה כך שהוא יכול לפגוע במספר אויבים בו זמנית
  • כן, גם זה מגניב

7. הסטת אוויר באמצע

התחמק לסטייה והסטת אוויר באמצע

Jumping הוא אחד השינויים הגדולים ביותר ש-Fromsoftware הטמיעו ב-Sekiro בהשוואה לכל המשחקים הקודמים שלהם, לאף אחד מהם לא היה כפתור ייעודי רק עבור הפעולה הזו. קפיצה מאפשרת הרבה יותר אנכיות ב-Sekiro ומוסיפה דינמיקה חדשה ומהירה לחלוטין גם ללחימה וגם למעבר. עם זאת, היכולת להסיט באוויר אינה כזו שהיא מהותית לדמות, אלא היא מיומנות שיש לפתוח אותה. זה גם שימושי, מכיוון שהוא מאפשר לך להתחמק ממהלכים שסוחפים את הקרקע בצורה יעילה הרבה יותר (מכיוון שלמשחק יש מעט מאוד או ללא i-frames). מיומנות ההסטה באוויר מאפשרת לך להסיט כדורים בזמן שאתה באוויר, כמו גם מהלכים רבים מאויבים או בוסים בזמן שאתה נע מהר ונמצא במנוסה.

למה הסטת אוויר באמצע זה נהדר:

  • מאפשר יותר אנכיות וזריזות במהלך לחימה
  • מיומנות פסיבית
  • יעיל מאוד נגד אויבים ובוסים מהירים שיש להם דפוס התקפה מהיר מאוד

8. איצ'ימונג'י

אמנות הלחימה הטובה ביותר לשימוש בסקירו? 'מדריך זוגי של איצ'ימונג'י

איצ'ימונג'י היא המיומנות הראשונה שאתה יכול לפתוח דרך הטקסט האזוטרי של אשינה שאתה מקבל מהאשינה טנגו. זו אינה מיומנות פסיבית שכן מדובר במהלך מיוחד, שניתן לצייד בו רק 1 בכל פעם. המהלך עצמו די פשוט; סקירו מרים את החרב לאט מעל ראשו ומוריד אותה בכוח רב. המיומנות הזו מושלמת להתמודדות עם המון נזקי יציבה ולמה שחסר לה במהירות, היא מפצה בעוצמה צרופה, רק זכרו לתזמן אותה נכון כי לוקח לה הרבה זמן להכות.

למה איצ'ימונג'י נהדר:

  • עושה כמות עצומה של נזק ליציבה
  • גם גורם נזק חיוניות טוב מאוד אם תנוחת האויבים כבר שבורה
  • ניתן להעלות את הרמה כדי לפגוע פעמיים, מה שמפיל באופן מוחלט אויבים
  • הלהיט השני של ה-'Ichimonji הכפול' יוצא הרבה יותר מהר
  • קל מאוד ובעלות נמוכה להשיג
  • יעיל במיוחד נגד הבוס האחרון של המשחק
  • אתה יכול להרגיש את כוחה של החרב דרך המסכים שלך

9. קרפיון עולה

SEKIRO Genichiro Boss Fight Ashina Arts Ichimonji: קרפיון עולה, קרפיון יורד ומים זורמים

קרפיון עולה היא מיומנות פסיבית מדהימה שנפתחת די מוקדם במשחק לאחר קבלת הטקסט האזוטרי של Ashina. מיומנות זו בעצם רק גורמת לנזק גדול יותר ביציבה שאויב מקבל עם נחיתת הסטה מוצלחת והיא כזו שעובדת במקביל למיומנות התאומה שלו, הקרפיון היורד. בעלות של נקודת מיומנות אחת בלבד, בהחלט שווה לאסוף.

מדוע קרפיון עולה הוא נהדר:

  • עוד מיומנות פסיבית שנשארת איתך לנצח
  • יכול להגיע מוקדם למדי במשחק
  • עלות נמוכה
  • עושה נזק ממש טוב ליציבה עם נחיתה סטיה מוצלחת

10. קרפיון יורד

SEKIRO Genichiro Boss Fight Ashina Arts Ichimonji: קרפיון עולה, קרפיון יורד ומים זורמים

קרפיון יורד הוא עוד מיומנות פסיבית מדהימה שעובדת עם מיומנות הקרפיון העולה על מנת לגרום נזק מסיבי ליציבת האויבים. הדרך שבה זה עובד היא שאחרי שאתה נוחת סטיה מושלמת, יש רגע שבו האויב חייב להתאושש ממנה. בשניות הספורות הללו של התאוששות, כל נזק שנגרם לתנוחת האויב גדל מכל המקורות, מה שאומר שאם הנשק מצופה באש וגורם לאויב נזקי כוויה, נזקי הכוויה יפגעו עוד יותר ביציבה לשאר החלקים. משך הזמן, כמו גם התקפים רגילים שעושים נזק יציבה מוגבר.

עם נזקי היציבה המוגברים מהקרפיון העולה והשניות הבודדות של נזק היציבה המוגבר שנגרם לאויב באמצעות מיומנות הקרפיון היורד, יש לך שילוב מטורף של כאב שאתה מוכן לשחרר על אויביך!

מדוע קרפיון יורד הוא נהדר:

  • עוד מיומנות פסיבית
  • מיומנות שהיא משחק מוקדם למדי, כך שתוכל להכניס אותה די מהר למסע שלך
  • עולה 2 נקודות מיומנות אבל זה באמת שווה את זה
  • כאשר משתמשים בו יחד עם התאום שלו, מיומנות הקרפיון העולה, הוא גורם לנזק יציבה מסיבי

הקפד לקרוא גם: