מסע מהנה ומרתק מחכה בסיבוב ההופעות העולמי של Street Fighter 6, אותו שחקנים יבצעו באמצעות האווטאר שנוצרו בעצמם, גם אם הוא חוזר על עצמו BIT. ניתן להתאים את האווטאר בתנאים שלך. זה כולל את עיצוב הליבה, בטח, אבל יותר מכריע את מערכות המהלך ששווה להתמקד בהן בזמן שהם מבלים שעות רבות בנסיעות ברחבי Metro City ו-Nayshall כדי להילחם ביריבים ולסיים משימות. סטים נוספים של מהלכים ייפתחו במהלך משך הקווסט, לאחר ביקור במקומות בשני המוקדים הראשיים ובאמצעות ביקורים קטנים במדינות אחרות.
לא כל סט מהלכים נעשה שווה, עם זאת, כאשר חלקם טובים יותר מאחרים. זה תקף למרות שחלק מהטכניקות והשילובים לא עובדים טוב על האווטאר כמו על הדמות בפועל, ללא קשר למבנה שלהם. אבל זה בסדר כשיש עוד המון בנייה טובה במיוחד למשחק הראשי ולקרבות אווטאר. מבנה אווטאר נהדר יעזור לשחקן שיהיה קל יותר לשייט בסבב העולמי, במיוחד עם ספייק הקושי שמגיע מאוחר יותר.
10. בניית קראטה שוטוקאן
אם אתה משתמש בסגנון Shoto, אתה יכול באותה מידה להתקשר לדמות Shoto בפועל לסיוע.
האווטאר יפגוש את ריו וקן באמצע הסיבוב העולמי, ויוכל להתאמן תחת שניהם כדי ללמוד עוד מהטכניקות שלהם לאורך הדרך. שני המתרגלים העיקריים של ה-Shotokan Karate הבדיוני של Street Fighter ("שוטו", בקיצור) תמיד שיחקו באופן דומה, אבל יש להם מספיק הבדלים כדי שאחד יצטיין במקום השני לא. זה מסמן הזדמנות מצוינת לשלב את שני מערכות התנועה שלהם למען הטוב משני העולמות.
ריו רחוק מלהיות הדמות הגבוהה ביותר ב-SF6, אבל עדיין יש לו Hadouken ו-Tatsumaki Senpukyaku טובים יותר מאשר Ken. שלבו את אלה עם ההתקפות הנורמליות המשופרות של קן ושוריוקן לשילוב של שוטוקאן קראטה מלך שיגרום למאסטר גוקן להיות גאה. אל תהסס להוסיף מהלכים אחרים כדי לכסות כל שטח שעדיין ריק עבור מהלכים לאחר פתיחת האפשרויות לצייד יותר ב-Avatar עבור שילובים שבורים בצורה מצחיקה, כולל זריקת פקודה.
פרטי שילוב של שוטוקאן קראטה:
- היפגשו עם ריו וקן והפכו לחניכים שלהם.
- שלב את Hadouken ו-Tatsumaki Senpukyaku של Ryu עם התקפות נורמליות מעולות של קן ושוריוקן לשילוב הטוב ביותר.
- הוסף מהלכים נוספים כדי לפצות על חסרונות נוספים בתהליך, כולל זריקת פקודה מדמות כמו Zangief, Lily או Manon.
9. ה-Jackknife Maximum Dual Anti-Air Build
קיום מהלכים לשליטה בקרקע ובאוויר הוא קריטי למבנה נהדר.
מספר שילובי מהלכים יהפכו את האווטאר לכוח שיש לחשוש ממנו במהלך הסיבוב העולמי, אבל כמה מהלכים יעבדו עם כמעט כולם. אחד מהם הוא Jackknife Maximum של די ג'יי, האנטי-אוויר שפוגע שלוש פעמים בקביעות וחמש פעמים עם גרסת ה-EX. ניתן לשלב זאת עם התקפות נגד אוויר המשתמשות בפקודה שונה מלחיצה ממושכת למשך שתי שניות ולחיצה למעלה ועל כפתור תקיפה.
פוטנציאל הג'אג'ל הוא מה שעובד היטב כאן, במיוחד בפינה. ניתן לשלב גזרות עליונות מדמויות כמו Ryu, Ken ו-Luk (האחרון שבהם הוא הראשון שתקבל) עם EX Jackknife Maximum בפינה לשילובים מסיביים במהלך להטוטים, במיוחד בשילוב עם Drive Impact. זה יהפוך את האווטאר למפחיד עבור יריבים אנושיים ואת המל"טים המעצבנים שמרחפים באוויר במהלך החיפוש.
פרטי מבנה נגד אוויר של Jackknife:
- שלב אנטי אוויר עם Jackknife Maximum של Dee Jay לשילובי אנטי אוויר נהדרים.
- זה עובד עם כמה התקפות נגד אוויר, במיוחד אלה של ריו, קן ולוק.
- זה ייתן לאוואטר שלך שתי התקפות אנטי-אוויר ברות-קיימא לעבוד איתן כדי לכסות את כל החסרונות, וליצור שילובי פינות הרסניים.
8. בניית השילוב של מריסה וזנגיף
שני טעמים נהדרים שהולכים נהדר ביחד. לזה הם קוראים לזה?
מריסה וזנגיף הם שניהם לוחמים גדולים ומקושרים בשרירים, כאשר לשניהם יש בריאות גבוהה מהממוצע. הבריאות הנוספת, למרבה הצער, לא תועבר לאוואטר עם אימוץ אחד ממערכות המהלך שלהם, אבל זה לא מונע מתערובת של השניים לעבוד טוב אחד עם השני מבחינת ההתקפות הרגילות והמיוחדות שלהם.
לשתי הדמויות יש התקפות נורמליות נהדרות עם טווח הגעה ארוך, כך שאתה לא יכול לטעות עם אף אחת מהן. במיוחד תפגשו את מריסה כדי להתאמן מתחתיה היטב לפני שתתקלו ב-Zangief. זה בונוס שלשניים אין ערכות מהלכים סותרות, כאשר רבים מהמהלכים של Zangief דורשים תנועות של 360 מעלות ולחיצות מרובות כפתורים ומריסה מסתמכת על פקודות בסיסיות יותר. המרכיב המרכזי שהופך את המבנה הזה למצוין הוא שיפור טווח Spinning Pile Driver על ידי שימוש ב-Gladius של Marisa כדי לאמוד את מיקומם לדמות.
פרטי המשולב של מריסה וזנגיף:
- השתמשו בשילוב של הטכניקות של Marisa ו-Zangief, שעובדות היטב ביחד.
- זה עוזר שרבות מהטכניקות המיוחדות שלהם אינן חופפות מבחינת הפקודות הנדרשות.
- ההתקפות הרגילות של מריסה עובדות מצוין כדי לאמוד את המרחק של היריב, כדי לקבוע אם הם נמצאים בטווח של Spinning Pile Driver.
7. בניין Manège Doré של Manon
אין שום דבר רע גם בקצת חינניות.
כמה מהלכים הם נהדרים עם כמעט כל מבנה, כאשר Manège Doré של Manon הוא אחד הטובים ביותר. המהלך כולל זריקת ג'ודו המבוצעת בתנועת חצי עיגול אחורה וכל כפתור אגרוף, עם זמן התנעה מהיר וטווח טוב. האווטאר יירש את יכולתו של מנון לבנות כוח באמצעות השגת מדליות בכל זריקה מוצלחת ללא קשר לסט המהלכים העיקריים שהם ציידו.
הבינה המלאכותית לא מצוינת בהתחמקות מהשלכות לאורך כל הסיור העולמי, מחוץ למכונות שלא ניתן לזרוק. זה הופך את זריקת הפקודה לנעימה שיש, וזה נחמד להשתמש באחת שקל יותר לביצוע מאשר ב-Sping Pile Driver שגם בונה כוח לזריקות עתידיות עם זריקת המדליות של מנון תהיה כרוכה בערימה. זה רק עוזר שזה עובד עם כמעט כל מבנה, מחוץ לאלה עם פקודה משלהם כמו Zangief ולילי.
Manon Manège Doré פרטי מבנה:
- השתמש בכל סט מהלך שאתה אוהב, במיוחד אחד ללא זריקת פקודה ואשר משאיר את תנועת הפקודה של חצי עיגול אחורה פתוחה.
- ציידו את Manège Doré של מאנון כהתקפה. זה אחד המהלכים הראשונים שתלמדו ממנה אחרי שפגשתם אותה בצרפת.
- השתמש במהלך ב-AI או ביריב אנושי בכל פעם שתתעורר ההזדמנות. זו זריקת הפקודה הטובה ביותר לצייד על כל דמות שאין לה כבר את שלה.
6. מאה בעיטות הברקים/בניית סטירות מאה ידיים
רק אחד מהם יספיק כאן.
אויבים בשלבי אמצע ומאוחר המשחק ישתמשו במספר התקפות שמגיעות עם שריון שיגן עליהם באופן זמני מפני התקפות נכנסות מהאווטאר. האויב ייקח כאן נזק זמני, בטח, אבל זה לא יהיה רלוונטי כשהמתקפה תנחת עליך במקום והם ישחזרו את ה-HP שהקריבו. זה כאשר אתה צריך התקפה מרובת מכות שפורצת דרך שריון, כמו Hundred Lightning Kicks ו- Hundred Hand Slap של Chun-Li ו-E. Honda, בהתאמה.
ישנן התקפות שוברות שריון אחרות שהאווטאר יכול לצייד, אבל להן יש טווח נמוך יותר או זמני הפעלה איטיים יותר, או שניהם. מאה בעיטות הברקים וסטירת הידיים של מאה יוצאות במהירות, ומבטיחות ששריון האויב ישבר כאשר ינסו התקפה שתשתמש בו. זה גם טוב למספר שילובים, מכיוון ששתי ההתקפות ישאירו אויבים המומים מספיק זמן כדי שניתן יהיה להשתמש בשילובים שמתחילים באגרוף קל או בעיטה קלה לאחר מכן.
פרטי בניית מאה בעיטות הברקים/מאה ידיים:
- התאמן תחת Chun-Li או E. Honda מספיק זמן כדי ללמוד את התקפות ברק או מאה סטירת ידיים. צ'ון-לי היא הדמות השנייה שהאווטאר יפגוש, כך שניתן ללמוד את הראשון מוקדם.
- הצטיידו במהלך לאחר לימודו. או תנועת רבע מעגל קדימה (עבור בעיטות הברק) או תנועת רבע מעגל אחורה (עבור סטירת מאה היד)
- השתמש בו על אויבים שמשריינים את עצמם במהלך התקפות גדולות. אתה תיתקל בהרבה כאלה באמצע המשחק ובנקודות המאוחרות של המשחק.
5. בניית ספרינט/פקודה של קימברלי
אתה יכול לקבל התקפת ספרינט מהירה גם לשם כך.
בנייה עם זריקות פקודה טובות באופן ייחודי עבור ה-AI של הסיור העולמי, שלעתים קרובות אין לו מושג מה לעשות עם אווטארים המצוידים בהם. זה אפילו טוב יותר בשילוב עם תמרון מרהיב, במיוחד הספרינט של קימברלי. היריב יגרום לעצמו להרים ולהטיח לפני שיהיה לו מושג על מה שקורה.
הפקודה של הספרינט, תנועה של רבע מעגל קדימה, למרבה המזל אינה מתנגשת עם אף אחת מהטלות הפקודות של זנגיף, לילי, מאנון ו-E. Honda במידה פחותה. לכל ההטלות יש הפעלה מהירה מספיק עם טווח מספיק בסדר על האווטאר, אבל גורמות לאותה כמות נזק בדרך כלל. זה מפחיד מאוד בשילוב עם הספרינט של קימברלי לאחר ביטול בלחיצה קלה על כפתור הבעיטה. יש סיבה מדוע קים לא יכולה לעשות זאת בעצמה.
ספרינט עם פקודה זריקת פרטי בניית:
- יש להגדיר מהלך דמויות עם נקודת זריקת פקודה פתוחה. זה הרבה יותר קל לעשות עם זריקות הפקודה של Zangief ולילי, הדורשות תנועות של 360 מעלות.
- ציידו את פיקוד הספרינט של קימברלי. אני מקווה שאין לך תוכניות אחרות לנקודה קדימה של רבע מעגל, אבל זה מאוד שימושי כאן. זה עוזר ששום פקודה לא מבוצעת במשחק הזה.
- תהנה להסתכל על פניהם של היריבים ולהפתיע אותם עם זריקת פקודה עם טווח מדהים.
4. בניית הדמות הגדולה של לילי
הצעד הגדול ביותר עבור לילי להפוך במלואו לאדון שלה.
היבט אחד שגרם ליצירת דמויות לשבור במשחקי Soulcalibur של Bandai Namco היה היכולת לצייד מהלך של דמות גדולה על דמות קטנה, מה שעשה כמה מהלכים לא בטוחים שישאירו דמות גדולה פתוחה בטוחה מפני התקפות נגד. ההיפך חל על Street Fighter 6, ההבדל בין משחק דו מימדי למשחק תלת מימדי. הגדול והטוב ביותר ביניהם הוא הצבת המהלך של לילי על דמות גדולה, מגושמת ושרירית.
זה לא מתכון לדמות שבורה, מכיוון שכמה מהמהלכים הלא בטוחים של לילי לא יהיו בטוחים כתוצאה מכך. אבל כמה התקפות שללילי עצמה חסרה את הטווח בזכות היותה קטנה וזריזה יתארכו לאחר שתוצמד לגדולה. בטוויסט אירוני, הדמות הזו תהיה בסדר גודל של ת'אנדר הוק, שלילי התאמנה תחתיו, ובכך תגיע למעגל.
פרטי מבנה ביג לילי:
- צור דמות גבוהה ומגושמת עם התאמה אישית של הדמות של המשחק עבור האווטאר
- צרף את סט המהלך של לילי לאחר שפגשה אותה בסבב העולמי. זכור שייקח לך זמן ללמוד את כל הטכניקות שלה.
- אף אחד מהמהלכים שלה לא חופף, אז אפשר לצייד את כולם. עם זאת, אל תהסס לצרף קליע כתנועת הטעינה שכן אפשרויות נוספות נפתחות.
3. Dhalsim Teleport עם בניית נהג ספינינג ערימה
זה אחלה תמרון, אבל אתה צריך להיות מהיר.
פקודות הפתעה פועלות מצוין כאשר נלחמים ב-AI בסבב העולמי ובבני אדם אחרים באמצעות קרבות אווטאר. שימוש באחד לאחר ה-Sprint של קימברלי היא אחת הדרכים הטובות לעשות זאת, אך הטובה ביותר כוללת שילוב של תמרון הטלפורטציה של Dhalsim עם ה-Spning Pile Driver של Zangief. היריב ייתפס לא מוגן על ידי השחקן שיופיע לפתע ממש מולו או מאחוריו לזריקה חזקה.
המכשול היחיד כאן הוא לוודא שאתה, האדם שמשחק ומצייד את המהלכים הללו, יודע כיצד לבצע טלפורטציה במהירות ולבצע את התנועה של 360 מעלות הנדרשת לתמרון ה-SPD. כאן מסתדר התרגול, הנגיש מתפריט רשימת המהלכים בסיור העולמי. כדאי גם לשנן היכן יופיע האווטאר בעת הטלפורטציה, שכן פעולה זו תהיה כרוכה בהעברה לעמדות שונות על המסך בהתאם לאיזה כפתור נעשה שימוש לאחר ביצוע הפקודה.
פרטי בניית נהג הטלפורט מסתובב:
- נפגש עם Zangief ולמד כיצד להשתמש ב-Sping Pile Driver.
- גם להיפגש עם Dhalsim ולמד כיצד לבצע טלפורט. האווטאר יבקר את שתי הדמויות בערך באותו זמן במשחק.
- למד כיצד להשתמש ב-Teleport מהיר עם נהג ערימה מסתובבת, ולמד אילו לחיצות על הכפתורים יטלפורטו את האווטאר לאיזה מיקום על המסך.
2. דלסים גפיים ו-Blanka Rolls Build
זו דרך טובה לכסות את כל הבסיסים.
מבני האווטאר הטובים ביותר של סיור עולמי מכסים את כל הבסיסים, עם מגוון רחב של מהלכים התקפיים והגנתיים זמינים למספר מצבים. הדרך הקלה ביותר להשיג זאת היא לשלב את ההתקפות הרגילות של דלסים ואת רוב הטכניקות המיוחדות שלו עם חבורה של מהלכים מיוחדים של בלנקה. זוהי דרך קלה אך יעילה לקבל התקפה והגנה בלתי חדירה.
המבנה הזה יעניק לדמות איברים ארוכים להתקפת נגד של יריב שמנסה לצוץ רק מעט קדימה. כל מהלך או תזוזה בתנועה שהיריב מנסה מחוץ לגבולות השימוש בגפיים בסגנון דלסים ניתן להתמודד עם מתקפת בלנקה מתגלגלת אלכסונית או אנכית. ביטול הנעילה של היכולת לצרף נהג ספינינג (מאחר שתנועה של 360 מעלות לא תתנגש עם אף אחד משילובי המהלכים של בלנקה או דלסים) לסט המהלך יהפוך את זה ליעיל עוד יותר.
פרטי המבנה המשולב של דלסים/בלנקה:
- ציידו את הסגנון של דלסים בטכניקות הרגילות שלו.
- הצטיידו בתערובת של טכניקות של בלנקה ודלסים עבור המהלכים המיוחדים.
- הוסף גם נהג ספינינג ערימה עבור זריקת הפקודה, שהתנועה עבורה לא תחפוף לאף אחת מפקודות הטכניקה של Dhalsim או Blanka.
1. בניית החגורה של Uou
זה לא קשה להשיג כל עוד אתה חבר טוב של Zangief.
האיכות של כמה מבנים תהיה תלויה בציוד קטן שהאווטאר לובש, אחד המפתח ביניהם הוא החגורה של Uou. ניתן לרכוש זאת מאוחר יותר בסבב העולמי, כחלק ממסע צד שבו האווטאר יכול להילחם ב-Uou, אחד מתלמידיו של זנגיף, לאחר שהקדם את דירוג הסטייל שלו לרמה 15. עליך להביס אותו מבלי שהאווטאר ילבש ציוד כלשהו, כלומר זה לא יהיה קל. אבל זה אמור להיות אפשרי עבורך בשלב זה של המשחק.
החגורה של Uou תעניק לאוואטר עלייה מסיבית בנזק עם מונים פטאליים, ותחלק יותר נזק לאחר מתן התקפת נגד מהסוג הגדול ביותר. זה יספק עלייה גדולה בנזקי התקפת נגד שהאווטאר מקבל בתמורה, אבל זה שווה את ההקרבה. הרעיון הוא פשוט להיות מספיק טוב כדי להתחמק מכל התקפות נגד פוטנציאליות מיריבים.
פרטי בניית החגורה של Uou:
- נפגש עם Zangief ברוסיה במהלך הסיור העולמי של SF6.
- דרג את הסגנון שלו לרמה 15 לאחר שזכה ב-XP באמצעות קרבות מרובים.
- הילחם ב-Uou בלי ללבוש שום ציוד כדי להשיג את החגורה, וצייד אותה לאחר מכן.
השתמש במבנים אלה כדי להשיג יתרון ככל שאתה מתקדם בסבב העולמי. הדרך הטובה ביותר קדימה היא ליצור אווטאר המכסה את כל החוזקות וההגנות להזדמנויות התקפיות, הגנתיות והתקפות נגד מרביות. רק זכרו שתוכן חדש מתווסף לסבב העולמי לסירוגין, לצד תיקוני איזון. אבל אלו הן הדרכים הטובות ביותר להתחיל עם זכייה במשחקים הרבים שתתמודדו איתם במהלך המסע.