[טופ 10] החטאים של אימפריה סולארית הפלגים הטובים ביותר - במה לבחור

אתה אולי חושב שבחירת פלגים במשחק הזה היא באמת קשה מכיוון שכל שלושת הגזעים העיקריים נראים שונים זה מזה, אבל למען האמת, הם מאוד דומים עם רק כמה הבדלים שמביאים איזון למשחק ולטעם הסיפור .

קודם כל, לפני שהרחבת Rebellion שוחררה, אתה יכול לבחור רק בין פלגי הבסיס של המשחק המקורי: TEC (Trader Emergency Coalition), The Vasari Empire ו-Advent. אבל דברים השתנו מאוד מאז יציאתו של Rebellion, שמכבד את השם הזה.

לאחר שנים של קרבות אינסופיים והגעה למבוי סתום שבו כל הפלגים זכו למודעות לגבי ההפסדים והמחירים של מלחמה, נוסה לראשונה משא ומתן בחיפוש אחר שלום ביקום. אבל מפלגות פוליטיות בכל פלג לא הסכימו עם הרעיון של להיות בשלום עם אלה שגרמו כל כך הרבה נזק ומוות או רצו ללכת לפי סדר היום שלהם, אז המרד התחיל לחדש את הספסל הטוב של פעם.

כל פלג היה מפוצל בעיקרו לשומרי שלום ולוחמי מלחמה. אבל, בואו נבין משהו אפילו בעולם האמיתי שלנו:אם אתה רוצה שלום תתכונן למלחמה(אם אתה רוצה שלום, התכונן למלחמה,) ולא משנה כמה דיפלומטיה,, בידוד או שלום הפלגים רצו פותחו ספינות גדולות וחזקות יותר ובסיסי כוכבים התבצרו לקראת הסכסוך הנכנס כעת מול אחים נגד אחים וכל דבר אחר שבדרך.

כפי שכתבתי למעלה, פלגים די דומים מבחינת משחק ופונקציונליות של ספינות כך שאתה יכול בקלות ללכת עם כל אחד מהם ולקבל את התחושה הכללית של כל צי. עם זאת, אתה צריך לשחק עם כל מרוץ כדי לחוות את הדברים הקטנים האלה שעושים אותם שונים וגורמים לך להרגיש בנוח.

הטכנולוגיות אכן משתנות מנאמנים ומורדים, ועליכם להתאים את עצמכם לכל סגנון משחק, אבל הפלגים ממשיכים לשמור על המהות שלהם ואתם יכולים בקלות להיות תקיפה נאמנה של TEC אגרסיבית עם האנקילון שלכם מול המערך.

הדירוג הזה הוא רק דעה על החוויה שלי במשחק במשך די הרבה שנים ועל ידי אינטראקציה עם שחקנים אחרים בערוץ הדיסקורד הרשמי. אין סיעה אולטימטיבית במשחק; לכל אחד יש הזדמנות להפוך לזוכה בסשן מרובה משתתפים, מכיוון שהמשחק הזה עוסק לא רק בלחיצה ושליחת ספינות להמולה, אלא גם בניהול מיומנויות, טכנולוגיות והזדמנויות. התחלתי מהפחות בשימוש במשחקים מרובי משתתפים לנפוצים ביותר.

#1. וזארי.

בסיס כוכבים של אורקולוס צופה על מושבה אנושית, כנראה נע עם הצי שלו. תמונה מ-modsrealoaded.com

מי הם החבר'ה האלה?

שליטי הרחבות עצומות של הגלקסיה, תוך שימוש לא רק באלימות אלא בהנדסה חברתית יעילה, וזארי הצליחו ליצור אימפריה של אלפי גזעים וצי גדול המכונה הצי האפל.

אבל לאמביציה היו מחירים, וללא כל סיבה, מושבות ממרכז האימפריה מתחילות לשתוק. לא משנה כמה ציים נשלחו, הם לא יחזרו או, במקרה של האחרון, רק ספינה אחת חזרה והדברים היו פשוט לא בסדר.

חברי הצוות הנותרים של הספינה חזרו מטורפים מפחד וחסרי יכולת לדווח ביעילות על התרחשויות הקרב. מנהיגי המושבה שאליה חזרה הספינה נקטו בנחישות לנטוש את כוכב הלכת שלהם ולברוח מאותו אויב לא ידוע שטורף את ליבת האימפריה העצומה שלהם.

בסופו של דבר, ואסארי הושיט יד את מרחב סדר המסחר והמלחמה החלה, ושחט את בני האדם הלא מפותחים ולא מוכנים בהתחלה. נראה שהדברים עמדו על קיפאון כשהמלחמה נמשכה ובני אדם הצליחו לחסום ביעילות את התקדמותו של וזארי הודות להקמת קואליציית החירום לסוחרים ולמאמץ המלחמתי העצום שעשו אלה.

העניינים הסתבכו כאשר ה-Advents החלו להכות בחלל ה-TEC, אבל לא רק עבור בני האדם אלא גם עבור Vasari, מכיוון שהאויבים החדשים הללו היו מתקדמים בטכנולוגיה כמעט כמוהם וניזונו משנאה רבת עוצמה כלפי כל מי שאינו באדונט. הגיעו זמנים להיות חכמים וחזקים יותר.

שני הסנט שלי

וזארי הם פנטסטיים. אתה יכול להפיל את רוב האויבים עם חבורה של ספינות ולשחק היטב ביכולות שלהם. אבל החבר'ה האלה צריכים יותר מסתם לשלוח ספינות לקרב ולשחק ביכולות שלהם. אתה צריך לדעת את הרגע המדויק לתקוף.

יש להם הרבה טריקים שיכולים להפוך אותם לסיוט עבורך או עבור האויבים שלך. אפילו העובדה שבסיס כוכבים משוכלל מגיע עם טיטאן שיוציא אותך יכולה לפאניקה אפילו שחקן ותיק.

בעוד שאיסוף משאבים הוא די הגון ותרבות לא תהיה בעיה ענקית, עליך לתכנן היטב את נתיב המחקר שלך, כמו גם את הרכב הצי כדי לנצל ביעילות את מאפייני ברירת המחדל של Vasari.

נאמני וסארי יכולים להתעלם משלטון כוכב הבירה על ידי הפיכת הטיטאן למרכז האימפריה שלהם. זו יכולה להיות חרב פיפיות שכן אובדן כוכב הבירה לא יסבך דברים כמו עם הפלגים האחרים, אלא אם אתם לא משחקים בכיבוש תנאי הזכייה בבירה

מצד שני, המורדים הם בעלי ברית התומך המושלם שאולי תרצו במשחק מרובה משתתפים: הם מקבלים נזקי בונוס לבעלי ברית בבארות הכבידה בזמן הלחימה, הם יכולים גם לתת לבעלי ברית להשתמש במייצב קפיצת פאזה ובסיסי הכוכבים שלהם הם אלה שיכולים לזוז.

החבר'ה האלה די באמצע של TEC ושל Advent בנקודות החוזק שלהם, אז זה אמור להיות הפלג האחרון שתוכלו לבחור לשחק: זה דורש הרבה זמן כדי לשלוט ביכולות ובסינרגיה שלהם. קשה, אבל לא בלתי אפשרי. זו הסיבה שחלק משחקני SoaSE לא ממליצים לשחק ב-Vasari כשחקן חדש, למרות שהם כן מעודדים אנשים לבחור בהם במשחקים מרובי משתתפים גדולים.

תכונה ענקית אחת של החבר'ה האלה היא האפשרות להשתמש בנשק העל שלהם, תותח קוסטורה, ליותר מאשר להסב נזק: לאחר ירי, אתה יכול בטלפורטציה של הצי שלך ליד התותח לאזור הפגיעה כאילו אתה משתמש במייצב קפיצת פאזה. זהו יתרון עצום.

חוזקות הסיעה

  • ספינות חזקות הן בהגנה והן בהתקפה
  • מיצוי משאבים טוב
  • יכולות טובות
  • בסיסי כוכבים של המורדים וזארי יכולים לזוז (איכס)
  • ניידות הודות למייצבי קפיצת פאזה

חולשות הסיעה

  • ספינות יקרות
  • לוקח זמן לבנות ספינות
  • לכלכלת האשראי לוקח קצת זמן להרקיע שחקים
  • הרבה ניהול מיקרו
  • אין ספינות נגד בנייה

בחר סיעה זו אם תרצה...

  • מכה וברח
  • עליונות טכנולוגית במקרה הטוב
  • מיקרו-ניהול הרבה

#2. הִתגַלוּת

ארדיקה טיטאן המפחיד ממורדי האדוונט. ספינת מלחמה אדירה המסוגלת להרוס מבנים וספינות למרחקים ארוכים, כמו גם לא להפסיק את האש גם כשהיא נהרסה. אמנות מאת Djoohal ב-DevianArt.

מי הם החבר'ה האלה?

ציוויליזציה משגשגת שפעם חיה בכוכב מדברי גדול (בגלל זה הטכנולוגיות שלהן מעדיפות הרבה את העולמות האלה) בשלום, פשוט עושה ניסויים ביולוגיים בלתי מוגבלים, שתלים, שימוש בכימיקלים, והיות סוג של היפים שחיים בצורות מוזרות של קולקטיביזם שגרם צו המסחר מבוהל, סיבה מספקת לגרום להם לזרוק אותם מעולם הבית שלהם, מבלי לשכוח מה קורה.

אלף שנים מאוחר יותר, כאשר הוואסארי החלו לפוצץ את צו הסחר וקואליציית החירום לסוחרים הוקמה וניצחה בקרבות, הופיע האדוונט, צאצאי הציוויליזציה שנזרקו מכוכב הלכת המדבר שלהם, כדי לפדות את המשכורת הזו שנקראת נקמה.

עם טכנולוגיה מעודנת הרבה יותר, החבר'ה האלה סחפו את הגלקסיה גם עם TEC וגם עם Vasari: אלומות, טילים ו-Psytech מסוגלים לשנות את דעתם של צוותי כלי השיט כדי להצטרף למסע הצלב שלהם של נקמה ועיסוקים רוחניים.

שני הסנט שלי

האדנטות זה נהדר. קשה להוריד את הספינות האלה והן מגעילות עם היכולות האלה, במיוחד כשהן גונבות או מקימות לתחייה את הספינות שלהן ושלך או כשהקורונטה הדמונית גונבת את כל הפלנטה שלך בלי ירייה והתרבות מתחילה להתפשט ממנה (ואתה לא יכול להחזיר את זה כל כך מהר). אני שונא הרבה יותר אדוונטים מאשר וזארי בגלל זה.

עם זאת, לוקח הרבה זמן לשלוט בנאמנים וגם במורדים. הכלכלה והייצור שלהם איטיים, קבלת אשראי לוקח קצת זמן, מאחז הסחר שלהם יכול לשמש גם כבית זיקוק, אבל אתה חייב לבחור רק אחד בכל פעם והטכנולוגיה שלהם משפרת הרבה יותר כוכבי לכת מדבריים, אבל אלה אינם נפוצים מדי ב התכתשויות.

כמו כן, אם אתה אדם שלא רגיל לניהול מיקרו או מתקשה לשים לב לפרטים רבים, זה לא בשבילך. לא מומלץ להשאיר את המיומנויות בהטלה אוטומטית ולתת לספינות שלך לעשות את העבודה הקשה בעצמן, למרות שבספינות אלו יש יותר אנטי-חומר מאשר TEC, למשל.

חלק מהשחקנים מסכימים שנאמני Advent הם הפלג התחרותי ברמה הגבוהה ביותר בשל הקשיחות והמאגר היכולות שלהם, שחלקם שלטו ומשתמשים בו הרבה במשחקי מרובי המשתתפים שאתה מוצא בשרת הדיסקורד. גם המורדים באדוונט טובים, במיוחד ביכולתם להחיות ספינות שנפלו בבירתם כדי להימנע מבזבוז זמן רב מדי בצבירה של צי חדש אם יובסו.


חוזקות הסיעה

  • ספינות חזקות עם כמויות גבוהות של מגנים וכוח אש
  • התרבות היא הכוח שלהם ומרוויחים ממנה
  • טיטאנים הם סיוטים (שלא לטעות בצורתם ה"מלאכית")
  • יכולות הגנה מעולות
  • היכולות ממש מעולות

חולשות הסיעה

  • זמני בנייה איטיים
  • אין לך נשק-על מלחמה אלא תרבותי
  • ספינות יקרות
  • קשה לשמור על הכלכלה
  • קליפות חלשות

בחר סיעה זו אם תרצה...

  • נקמה על הגאות
  • תכנון כיצד ומתי להשתמש באלימות
  • מיומנויות מיקרו-ניהול כדי למקסם את הנזק

#3. בַּלָשׁ

בסיס כוכבים של ארגונב שומר על כוכב לכת TEC ותומך בצי. נאמן יכול לבנות עד 2 כאלה בבאר כבידה אחת. תמונה מאת Peatix

מי הם החבר'ה האלה?

TEC (Trader Emergency Council) התחיל כסדר הסחר, ארגון שאסף עולמות אנושיים ברחבי היקום ושהיה ממוקד עמוק בכלכלה והתרחבות, כך שההשקעה באיך להפוך את הסוילנט השני לירוק ירדה מהשולחן (הפדרציה המאוחדת היא ש אַתָה?). המוסד החזיק מעמד יותר מאלף שנים תחת קידמה ורווחה, אך עדיין נעשו טעויות.

כמו כשהמסדר מצא מושבה גדולה ומשגשגת שחיה בכוכב לכת מדברי המקיף כוכב אדום שהיה מתקדם יותר מבחינה טכנולוגית מהשאר. נרגשים מהאפשרויות הכלכליות, שליחים נשלחו לשלב את אותם בחורים במסדר. באופן מפתיע, המשא ומתן נכשל ונדחה על ידי תושבי המושבה, מה שגרם לבעיית אגו קטנה במוסד האנושי ששלח אנשים לתפוס מידע ל"מתקפה" חדשה.

הצוות שנשלח לאסוף מידע חזר בקצרה עם "דיווחים מחרידים" על ביו-טכנולוגיות, מחקר מדעי לא אתי, ועוד "פשעים מוסריים" שהמסדר מצא מזוויע, והורה על כיבוש וגירוש התושבים.

העניינים התנהלו חלק, אבל אז הופיע הוואסארי לפתע מפוצץ הכל בדרכם והשלום הפך לגרוטאות. למסדר לא היה סיכוי עד הקמתה של קואליציית החירום לסוחרים, אורגניזם מרכזי וסמכותי שאכף שיתוף פעולה בין עולמות אנושיים והחזיר את ספינותיו האזרחיות והתעשייתיות לספינות מלחמה שיכולות לחטוף אגרוף ולהרוויח קצת זמן להכנות טובות יותר למלחמה ולשינויים כלכליים. .

שני הסנט שלי

TEC הוא פלג ממש נחמד ב-SoaSE, גם נאמנים וגם מורדים, אבל אתה חייב לזכור משהו: זה הפלג הכי פחות מפותח טכנולוגית של המשחק. הם יכולים לתת יד לכל סיעה ויש להם טכנולוגיות מעניינות שיכולות לגרום לך להיות יתרון, במיוחד בקרדיטים, אבל אתה צריך למהר הרבה.

זו סיעה שצריך לשחק בה מהר ועצבני, כמו גובלין משתולל, כדי להימנע מלהגיע למשחק מאוחר (זה לא שאתה לא יכול להיות איום באותו זמן, אבל זה יהיה אתגר נגד השניים האחרים סיעות) ומבטיחים לך ניצחון הודות לשליטה מוקדמת.

קודם כל, זה די פשוט עבור שחקנים חדשים מכיוון שלספינות יש עמידות טובה לעמוד בעונשי ההתחלה של שחקנים אחרים או פיראטים, כמו גם טכנולוגיות כלכליות מוקדמות שיכולות להקל על דברים כמו תחנות סחר עם שתי מעבדות אזרחיות בלבד. כמו כן, ניהול מיקרו הוא לא עניין גדול כאן, בניינים בנויים למה שהם נועדו.

אתה צריך ללמוד שספינות TEC זולות יותר ובנויות מהר יותר מאלו של הפלגים האחרים אבל במחיר אחד: חוסר כוח וקצת יכולת שרידות. אולי יש להם כוח שריון וגוף הגון, אבל מגנים די חלשים וכלי נשק אינם פוגעים בעוצמה כמו אחרים. זה הופך אותו לסיעה הטובה ביותר עבור אויבים ממהרים אפילו במערכות מרוחקות (כן, המרחק הוא פקטור ב-SoaSE).

אם אתה רוצה ללכת לצבים במשחק, אז נאמני TEC הם האפשרות הטובה ביותר שלך: הם יכולים לבנות 2 בסיסי כוכבים על באר כבידה ו-5 (במקום 4 למורדים) בכוכבים. כמו כן, ניתן לשדרג תחנות האנגר לטייסות תקיפה גם על ידי אריזת תותחים נגד חלליות, וה-Ankylon Titan הוא טנק נהדר עם יכולות הגנה ותמיכה רבות שישמרו אותו בחיים ויהרגו את אויביך בשעמום (אם אינך תומך בו עם כוח אש, הדברים פשוט יתקפאו).

המורדים לא מפגרים ביכולות לשחק: הסגנון האגרסיבי שלהם גורם להם להגביר את הנשק שלהם יותר מהנאמנים במחיר של קצת פחות כוח שריון וגוף. אז אם אתה מתכנן למהר ולשלוט במשחק בשלבים מוקדמים, זה הכי טוב בשבילך. כמו כן, הטכנולוגיות האזרחיות והדיפלומטיות שלהם עוזרות לך לגייס עוד ספינות משודדי ים, כמו גם לגרום לך להתיידד איתם.

עובדה נוספת לגבי המורדים היא שהטכנולוגיות שלהם מאפשרות לך להרוויח מפגיעה באויבים, מה שאומר שאתה מקבל יותר כסף וספינות כאשר אתה עושה זאת: חזה מלחמה ביזה והתנגדות משוחררת הם אלה שיכולים להפוך אותך לאדון גזל. כמו כן, אולי תשמחו לדעת שמורדים יכולים להיות חברים עם Space Jack Sparrows!

חוזקות הסיעה

  • אוניות זולות יותר ומיוצרות מהר יותר
  • מורדי TEC יכולים להתחבר עם פיראטים
  • גישה מוקדמת לטכנולוגיות סחר וכלכליות
  • לבסיסי כוכבים יש כפתור קאבום כדי לקחת כל דבר לידם (מנגנון השמדה עצמית)
  • יש את המשחק המוקדם הכי טוב שיש.

חולשות הסיעה

  • מגנים חלשים
  • עתודות אנטי-חומר נמוכות
  • לספינות אין כוח אש בהשוואה למקבילותיהן
  • תרבות זה לא הקטע שלהם
  • משחק מאוחר עשוי להפוך לאתגר נגד פלגים שאינם TC

בחר סיעה זו אם תרצה...

  • משחק בסגנון בליצקריג
  • יש הרבה כסף לקנות משאבים או לארגן פשיטות פיראטים
  • אם אתה אוהב להיות הטנק של הקבוצה

אולי יעניין אותך גם ב: