תכונה גדולה של משחקי Splatoon היא היכולות שאיתן מגיע הציוד של הדמות שלך, ו-Splatoon 3 כולל סך של 26, שתיים מהן חדשות לגמרי בסדרה. זה הרבה מה לערבב ולהתאים, אז אולי אתה תוהה אילו מהם טובים יותר מאחרים. עכשיו למען ההגינות, לכל יכולת יש את השימושים שלה, חלקם יותר נישה מאחרים, והערך שלהם לשחקן תלוי בסגנון משחק, בכלי נשק מצוידים וסתם העדפה ישנה... אבל עדיין יש יכולות שאתה צפוי להפיק מהן לעתים קרובות יותר מאחרים - אז קדימה וגלו אילו מהם נוטים להשפיע בצורה הטובה ביותר!
26. פתיחת גמביט
פתיחת Gambit היא אחת מ-12 היכולות העיקריות בלבד, שהן יכולות שאינן קיימות כתת יכולות ולכן לא ניתן לערום אותן. החיסרון העיקרי של יכולת זו הוא השימוש המוגבל שלה; ההשפעה היחידה שיש לזה היא להגביר את מהירות הריצה והשחייה של הדמות שלך במשך 30 השניות הראשונות של משחק. אם אתה מצליח לקבל נקודות או אסיסטים במהלך המרווח הזה, ההשפעה מתארכת ב-15 שניות, אבל לאחר מכן, זה רק משבצת יכולת לא בשימוש.
עכשיו אפשר לטעון שגם היכולת העיקרית של Last-Ditch Effort המוגבלת בזמן, שפועלת רק ב-30 השניות האחרונות של משחק, סובלת מהיותה בתוקף לפרק זמן קצר. עם זאת, מאמץ אחרון מגביר מגוון רחב יותר של יכולות וליתרונות שהוא נותן לך יש השפעה רבה יותר בהקשר של רגעי הסיום של המשחק, שבהם מניעת הישארות משחקנים על הבמה כשנותר מעט זמן יכולה לקבוע את תוצאת המשחק. .
אחרת, פתיחת Gambit ככל הנראה יעילה ביותר במצבי משחק מדורגים ספציפיים כמו Splat Zones ו-Rainmaker כאשר אתה רוצה להגיע לאזור מסוים או יעד מסוים במהירות ולהשתלט לפני האויב. וכדי להפיק את מירב השימוש מההשפעה שלו, עשה כמיטב יכולתך כדי לשחוק או להפיל יריבים ברגע שאתה מגיע אליהם.
פתיחת סקירת גמביט:
- שימושי למהירות תנועה
- הטוב ביותר עבור הקשרים ספציפיים שבהם אתה רוצה להגיע למקום במהירות בתחילת המשחק
- לא כל כך גדול בגלל משך הזמן הקצר שלו בתחילת המשחק
פרטי גמביט פתיחה:
מגביר את המהירות שלך תוך כדי תנועה במשך 30 השניות הראשונות של הקרב.
ציון שימושיות: 3/10
25. Drop Roller
Drop Roller הוא עוד יכולת עיקרית בלבד והיא בלעדית להנעלה. זה מאפשר לך לבצע גלגול לאחר קפיצת סופר למיקום על ידי הטיית המקל השמאלי שלך לכל כיוון אליו תרצה לגלגל. זה חל גם על חזרה למקום שבו יזמת ספיישל Zipcaster או Inkjet.
זה שימושי כדי להימנע מאש אויב כשאתה קופץ סופר לתוך אזור מלא באויבים. אם סמן ה-Super Jump שלך גלוי ליריבים, הם עשויים להמתין עד שתופיע כדי להטיל עליך מיד, אבל אתה יכול להתחמק מהם על ידי ביצוע גלגול.
ה-Roll Drop Roller מאפשר לך לבצע דומה לזה של כלי נשק מסוג דואלי. זה הופך את Drop Roller למיותר אם יש לך דואליות מצוידות, ובסכימה הגדולה של הדברים, היכולת לבצע גלילי Drop Roller לא כל כך משמעותית למשחק בהשוואה למה שיכולות אחרות יכולות להשיג, כמו אלה שמשפרות את השחייה או הריצה שלך. מְהִירוּת. פעולות אלו הן פעולות שבוודאי תבצעו בתדירות גבוהה יותר מגלגולים.
סקירת Drop Roller:
- שימושי להגדלת השרידות שלך לאחר קפיצת סופר
- אידיאלי לכלי נשק עם Zipcaster או Inkjet כנשק מיוחד
- גורם להשפעה מינורית על המשחק, ולכן לא היכולת הכי שימושית שיש בטווח הארוך
פרטי גלגלת זרוק:
הטיית המקל השמאלי במהלך קפיצת סופר מאפשרת לך לבצע גלגול בכיוון זה בעת הנחיתה.
ציון שימושיות: 3/10
24. דיו תרמי
היכולת העיקרית הזו בלבד הופכת את מיקומם של יריבים שנפגעו ממכות הישירות שלך לגלוי לך כל עוד הם נמצאים במרחק רב. האפקט הזה נמשך 12 שניות אז כדאי להיזהר לא לעזוב אותו.
דיו תרמי יכול לעזור להדריך אותך למקום שבו נמצאים אויבים, אבל ברגע שאתה מתקרב אליהם אפקט המעקב שלו נעלם. אז זה עובד הכי טוב כשאתה משתמש בנשק ארוך טווח שיכול לפגוע באויבים מרחוק עם יריות שלא ניתזות אותם מיד.
בסופו של דבר, התועלת הכוללת של יכולת זו נפגעת בגלל מגבלת המרחק שלה. זה גם לא מופעל אם אתה פוגע באויב בעקיפין עם נזקי התזה. אז ל-Thermal Ink יכול להיות מידה של שימושיות בתנאים מסוימים עם כלי נשק לטווח ארוך יותר, אבל בסופו של דבר זה לא כל כך מעשי בהשוואה ליכולות אחרות.
סקירת דיו תרמי:
- לא כל כך גדול בגלל התלות שלו במרחק
- בשימוש אידיאלי עם כלי נשק שיכולים להזיק ליריבים ממרחק רב ולדרוש ממך לשמור מרחק מהקרב
- מגיע עם הגבלת זמן
פרטי דיו תרמי:
מאפשר לך לעקוב אחר שחקנים מרוחקים שנפגעו ביריות מהנשק הראשי שלך.
ציון שימושיות: 4/10
23. עקשנות
בואו נודה בזה, לפעמים תמצאו את עצמכם בקבוצה שלא ממש מחזיקה מעמד מול היריבה. עקשנות משחקת באופן ייחודי למצבים כאלה על ידי כך שהמד המיוחד שלך נטען אוטומטית כאשר יש פחות אנשים בחיים בצוות שלך מאשר בצוות האויב.
עקשנות עוזרת לך לנצל את הנשק המיוחד שלך מהר יותר כאשר הוא עשוי להיות שימושי ביותר לשיפור ההישרדות שלך וזה די נחמד לטעון אותו באופן פסיבי. אבל מעמדם של חברי הצוות והאויבים כאחד משתנה במהירות במהלך קרב והעקשנות הופכת לבלתי אמינה כתוצאה מכך. בנוסף, אם אתה נמצא באזור מסוכן ואתה הופך למספר גדול יותר, יתכן מאוד שתתפלץ בעצמך, ותחזיר כל התקדמות שנעשתה עם המדיד המיוחד שלך.
לפיכך, עקשנות דורשת משחק זהיר כדי להיות שימושי והיתרונות שלה בטעינה עשויים בסופו של דבר להיות מינימליים בהשוואה לזה של Special Saver או Special Charge Up, כך שלעתים קרובות לא כדאי לתת עדיפות על פני יכולות אחרות.
סקירת עקשנות:
- זמן מוגבל כדי שזה יהיה בתוקף כי זה תלוי בכך שחברי הצוות שלך יתפזרו ומחכים לשוב לעבודה
- פחות אמין מיכולות אחרות שמשפיעות על המדיד המיוחד שלך
- שימושי ביותר כאשר אתה שומר מרחק מאויבים כדי למנוע שלילת השפעתו
פרטי עקשנות:
ממלא מד מיוחד באופן אוטומטי אם לקבוצה שלך יש פחות שחקנים פעילים.
ציון שימושיות: 4/10
22. כפילות יכולת
כפילות יכולת היא יכולת עיקרית בלבד שמכפילה את ההשפעה של היכולות האחרות על ציוד. זה באמת מגביר את מה שכמה חריצים יכולים לעשות. אם יש לך שלושה משבצות של Quick Super Jump, למשל, ההשפעות שלו מתעצמות עד לנקודה שבה זה כאילו יש לך שישה משבצות.
Ability Doubler יכול גם לעבוד היטב במגוון הקשרים בהתחשב באופן שבו הוא משפיע על כל יכולת משנית. בין אם אתה נותן עדיפות ליכולות הפחתת נזקים עבור עבירות או כאלה שמשפרות מהירות, זה ישלים כל אחת מהן. עם זאת, חשוב לציין שהשקבילה של משבצות רבות ליכולת אחת מובילה לתשואות פוחתות - ככל שתוסיף יותר מאותה יכולת, כך ההשפעה של כל אחת מהן יורדת יותר.
אבל שלא כמו כל יכולת אחרת, Ability Doubler בלעדי לחולצות Splatfest, שזמינות ללבישה רק לאחר ההכרזה על Splatfest ועד לסיום אחד. כתוצאה מכך, אינך מסוגל לנצל את היכולת הזו באופן קבוע במהלך קרבות, מה שמגביל את התועלת שלה בצורה יוצאת דופן. בהתבסס על זה, הוא מדורג בצד התחתון ברשימה זו.
סקירת Ability Doubler:
- הופך את היכולות המשניות על ציוד לסופר יעילות
- שימושי להקשרים מרובים, בהתחשב בהשפעותיו יכול לחול על יכולות מועילות אוניברסליות
- שימוש מוגבל מכיוון שלא ניתן להשתמש בו מחוץ ל-Splatfest
פרטי כפילות יכולת:
מכפיל את ההשפעה של יכולות ציוד אחרות המחוברות לציוד זה.
ציון שימושיות: 4.5/10
21. Power Up מיוחד
Special Power Up היא יכולת שמשפרת את הנשק המיוחד שלך, שנשמע די מתוק. עם זאת, השפעתו לא תמיד בולטת כפי שהייתם מקווים.
מה ש-Special Power Up עושה תלוי באיזה נשק מיוחד יש לך. זה מגביר היבטים כמו משך עבור חלק ומפחית את זמן הטעינה עבור אחרים. עם זאת, זה לא מגדיל את הנזק לאף אחד מהם.
הבעיה עם ההשפעה של ה-Special Power Up על נשק מיוחד היא שהוא יכול להיות מינורי. וההשפעה שלו גדלה רק במעט בשימוש עבור משבצות מרובות, כך שהערימה שלה ללא ספק לא שווה את כמות המשבצות שבהן נעשה שימוש. אם משתמשים בהרבה חריצים בשביל זה אז זה אכן יכול לעשות יותר, אבל זה יכול להשאיר הרבה פחות מקום ליכולות אחרות שיש להן יישומים מגוונים יותר מאשר כשאתה משתמש בספיישל שלך.
עם זאת, Power Up מיוחד עובד די טוב עבור Wave Breaker, מכיוון שהוא מגדיל במיוחד את רדיוס הטבעות שהוא נובע ומגדיל את הסיכוי שיריבים ייפגעו מהם. זה יכול להיות יעיל גם עם Tacticooler, מכיוון שהוא מאריך את משך הזמן שההשפעות מהמשקאות שלו (המחזקים מגוון של יכולות) נמשכות.
אז ל-Special Power Up יש תועלת מסוימת, אבל בהשוואה לאפשרויות רבות אחרות, הוא לא נערם כל כך טוב ואינו עושה הבדל גדול במשחקיות כמו שאחרים יכולים.
סקירת הפעלה מיוחדת:
- שימושי עבור Wave Breaker ו-Tacticooler במיוחד
- אפקטים בדרך כלל עושים רק הבדל מינורי בביצועי הנשק המיוחד שלך
- לא מערם את הטובים ביותר
פרטי הפעלה מיוחדים:
משדרג את הנשק המיוחד שלך.
ציון שימושיות: 4/10
20. שחזור דיו למעלה
שחזור דיו מאיץ את משך הזמן שלוקח למילוי דיו מחדש. זה נשמע שימושי למדי בהתחשב באיך שאתה לא רוצה להיות מואט מדי על ידי שיגמר הדיו במהלך קרבות קדחתניים וקצביים. עם זאת, השפעתו למעשה מעט חלשה בהשוואה ליכולת אחרת המתייחסת לשימוש בדיו, Ink Saver (Main).
חיסכון דיו (ראשי) מקטין את צריכת הדיו של הנשק הראשי שלך. זה לא מקטין את זמן המילוי, אבל על ידי הפחתה של כמות הדיו בשימוש בעת ירי אתה ממלא מחדש את המיכל במלואו בפחות זמן ממה שהיית יורה באותה כמות פעמים עם Ink Recovery Up בשימוש במקום זאת.
ההשפעה של Ink Saver (Main) מאפשרת לכן לבלות יותר זמן בלחימה. ההשפעה של Ink Recovery Up אינה משפיעה על יעילות הדיו שלך ולכן ייתכן שתצטרך לעצור בתדירות גבוהה יותר כדי למלא מחדש מאשר עם Ink Saver (ראשי), מה שעלול לתפוס יותר מזמנך בטווח הארוך. אתה גם יכול לעשות יותר עם פחות דיו אם אתה במצב צר שבו אתה לא מסוגל למלא מחדש את הדיו שלך באופן מיידי.
אז בסופו של דבר, עדיף לך ללכת עם חיסכון דיו (ראשי) ולא עם שחזור דיו למעלה. אם תבחר להשתמש ב-Ink Recovery Up, זה מועיל ביותר לכלי נשק עם צריכת דיו כבדה, כמו מטענים או ניתזים.
סקירת שחזור דיו:
- לא כל כך נהדר בהשוואה ל-Ink Saver (Main) והמעשיות שלו במצבי קרב
- הגיוני להשתמש בכלי נשק עתירי צריכת דיו
- מזרז את זמן המילוי אך אינו מפחית את התדירות שבה אתה צריך מילוי מחדש
פרטים על שחזור דיו:
מגביר את קצב מילוי מיכל הדיו.
ציון שימושיות: 4/10
19. לרדוף
בלעדי לבגדים, Haunt היא יכולת עיקרית בלבד בעלת אופי דומה ל-Thermal Ink - היא מראה לך את מיקומם של אויבים לאחר שתתיז עליהם. זה עוזר במציאת מטרות להשפריץ.
יכולת זו היא היעילה ביותר כאשר אתה מבלה גפרור בלחימה אגרסיבית מטווח קרוב, בהתחשב בכך שהיא מופעלת כאשר אתה מקבל ניתז. זה לא יהיה פעיל באותה תדירות אם תשמור מרחק מהקרב עם נשק מטען, למשל, כך שהיעילות שלו משתנה בין כלי הנשק.
זה גם בדרך כלל אידיאלי לא לקבל ניתזים לעתים קרובות, כי להישאר בחיים זמן רב ככל האפשר מונע ממך לאבד זמן יקר להתעוררות מחדש. המשמעות היא שהשימוש בפועל של Haunt יורד ככל שאתה מצליח לשרוד לתקופות ארוכות. מהזווית הזו, השימושיות הכוללת שלו מעט מוגבלת, אבל יכולת ה-Quick Respawn יכולה לעזור לפצות על הזמן שאבד.
ביקורת רדוף:
- היעיל ביותר ללחימה מטווח קצר
- לא עושה הרבה אם אתה מיומן בלשחק חכם ולהישאר בחיים כמה שיותר
- יכול להתאים היטב עם Quick Respawn
פרטי הרדיפה:
לאחר שהתחלת מחדש, חושף את מיקומם של השחקנים שזרקו אותך.
ציון שימושיות: 5/10
18. Respawn Punisher
היכולת העיקרית הזו בלבד, שהיא בלעדית לבגדים, הופכת את ההפצה לעוד יותר מתסכלת עבור כל אחד מהקורבנות שלך, על ידי הארכת משך הזמן שלוקח להעלות מחדש ולהגדיל עוד יותר את כמות המטען המיוחד שאבד. אבל היזהר; זו חרב פיפיות שיכולה להעניש גם אותך.
כן, Respawn Punisher ישפיע לרעה על זמן ההפצה והמד המיוחד שלך, אז זה משהו שכדאי לשקול בזהירות להשתמש בו מכיוון שהוא יכול בקלות לגרום לך יותר נזק מתועלת. אז קצת ברור, אתה יכול להפחית את הסיכוי שזה ישפיע עליך על ידי משחק זהיר עם נשק ארוך טווח. Respawn Punisher הולך טוב במיוחד עם מטענים ואתה באמת יכול להתעסק עם הזמן שהיריבים מבלים בפעילות כתוצאה מכך.
מצד שני, זו ממש לא יכולת להחזיק בציוד שלך אם אתה מעדיף להסתער לקרב ולקחת סיכונים עם האופן שבו אתה משחק התקפי. זה דורש משחק זהיר ושימוש במעמדות נשק מסוימים על פני אחרים.
סקירת Respawn Punisher:
- מעולה למשחק מרחוק עם מטען
- נותן גם לך וגם ליריבים שלך עונש
- שימושיות מוגבלת במספר מחלקות נשק
פרטי המעניש מחדש:
מגדיל את זמן ההפצה מחדש ואת עונש ההשרצה במד מיוחד עבורך ועבור כל שחקן שתפרץ.
ציון שימושיות: 5.5/10
17. מגרסה חפצים
זוהי יכולת עיקרית בלבד הבלעדית להנעלה שמגדילה את הנזק שאתה גורם לחפצי אויב כגון Splat Walls, Wave Breakers, Big Bubblers, Squid Beacons ועוד. זה עובד טוב אם אתה בבעיית הקרב ואתה רוצה למזער כאוס עבורך ועבור הצוות שלך.
עם זאת, אתה צריך להיות בטוח שאתה באמת מתמקד בהשמדת חפצים אם יש לך את היכולת הזו בשימוש כי אחרת זה חריץ מבוזבז. עליך להשתמש בו כאשר אתה מבלה זמן בלחימה באזורי קרב או אם אתה רוצה לעזור לצוות שלך. זה לא יעשה הרבה אם אתה רק מתרכז בדיו.
ראוי לציין ש-Object Shredder משתלב היטב עם כלי נשק מטען, כי הטווח הגבוה והזריקות החזקות שלהם גורמים לכך שאתה יכול להוציא חפצים ממרחק.
סקירת מגרסת אובייקטים:
- מעולה להשמדת חפצים
- הולך טוב עם נשק מטען
- תלוי בצוות האויב באמצעות חפצים לעתים קרובות
פרטי מגרסה אובייקטים:
מגדיל את הנזק הנגרם לכל היעדים שאינם שחקנים.
ציון שימושיות: 5.5/10
16. Power Up
יכולת זו משפרת את הביצועים של נשק המשנה שלך. מה שהוא משיג באופן ספציפי הוא ייחודי לכל נשק משנה; עבור חומרי נפץ שנזרקים כמו פצצות יניקה או פצצות Splat, זה מגדיל את מרחק הנסיעה והמהירות. עבור משהו שונה כמו Splat Wall, זה מגדיל את העמידות.
התועלת של היכולת הזו תלויה באילו מצבים תכניס את עצמך ולאיזה נשק משנה יש לך גישה. זה משהו שכדאי לקחת בחשבון אם אתה מתכנן להשתמש בנשק משנה עוצמתי לעתים קרובות כחלק מאסטרטגיית הקרב שלך נגד יריבים. שים לב שזה לא מגדיל את הנזק.
משואות דיונון, פצצות מתפרצות ומכרות דיו הם כלי נשק משנה ששווים במיוחד לשימוש ב-Sub Power Up. משואות דיונון מופעלות מעניקות אפקט קפיצת סופר מהירה לכל מי שקופץ לאחת, ניתן לזרוק (ולספאם) פצצות מתפרצות מהר יותר, ומכרות דיו מתפוצצים ברדיוס גדול יותר.
סקירת הפעלה משנה:
- שימושי ביותר במצבים ספציפיים בזמן משחק עבירות
- משפר היבטים של ביצועים אך לא נזק
- טוב כאשר אתה מצויד בנשק משנה נפץ או משואות דיונונים
פרטי הפעלת משנה:
משדרג את נשק המשנה שלך.
ציון שימושיות: 6/10
15. תת התנגדות למעלה
Sub Resistance Up מפחית את הנזק שאתה לוקח מנשק משנה של האויב כמו מוקשים או פצצות Splat. זה עוזר לך להישאר בחיים זמן רב יותר אם מישהו מנסה להחליש או להתיז אותך עם הנשק המשנה שלו. במקרה של תת נשק כמו Toxic Mist, זה גם מקטין את השפעתו על התנועה שלך.
עמידה בתת-התנגדות בציוד שלך מוכיחה את עצמה כשימושית ביותר כאשר אתה עומד להיות בטווח של כלי נשק משנה של האויב באופן די עקבי. הישארות בחיים כל עוד אתה יכול היא המפתח במצבים מדורגים כך שהם סביר להניח שהיכולת הזו תהיה המועילה ביותר. אחרת אתה תבזבז משבצת אם אתה מתכוון לשמור מרחק מעימותים.
בהתחשב בכך שהנזק מגיע ממקורות אחרים מלבד כלי נשק משנה, זה חכם פשוט להשתמש ב-1 או 2 חריצים בכל פעם עבור Sub Resistance Up.
סקירת תת התנגדות:
- מפחית נזקים שנגרמו מנשק משנה, מה שעוזר להאריך את אורך החיים שלך
- מעולה למשחק עבירות מקרוב
- לא עושה הרבה אם אתה לא הולך להתמודד עם יריבים לעתים קרובות
פרטים על תת התנגדות:
מפחית השפעות ונזק מכלי נשק משנה.
ציון שימושיות: 6/10
14. חיסכון בדיו (משנה)
Ink Saver (Main) נגע קודם לכן ולפני שנגיע אליו במלואו, בואו נדבר על המקבילה שלו לנשק משנה. Ink Saver (Sub) מפחית את כמות הדיו שנוצל על ידי כלי נשק משנה, אשר לאחר מכן גורם להם להתרוקן עם מיכל הדיו שלך פחות מהר. כתוצאה מכך ניתן להשתמש בהם בתדירות גבוהה יותר לפני מילוי מחדש.
זוהי יכולת שימושית שיש, במיוחד אם אתה משתמש בנשק משנה עם צריכת דיו גבוהה כמו Suction Bombs. אם יש לך משבצות מרובות שתפסו על ידי Ink Saver (Sub), תוכל להסתמך יותר על כלי נשק משנה במהלך הקרב.
Ink Saver (Sub) מופיע לפני Main בהתבסס על הטיעון שאתה תשתמש בנשק הראשי שלך לעתים קרובות יותר - אלא אם כן אתה הופך את המשימה שלך לספאם פצצות ספאם כמה שאתה יכול.
סקירת חוסך דיו (משנה):
- מעולה להפחתת צריכת דיו
- משתלב הכי טוב עם כלי נשק משנה בעלי צריכת דיו גבוהה
- יכול להשתמש בנשק משנה לעתים קרובות יותר אם נעשה שימוש במספר יכולות
פרטים על חוסך דיו (תת):
מקטין את כמות הדיו הנצרכת על ידי נשק המשנה שלך.
ציון שימושיות: 6/10
13. העצמת פעולה
כשאתה קופץ ב-Splatoon 3 תוך כדי ירי עם נשק מסוג אקדח, אתה עשוי לשים לב שהדיוק של המטרה שלך לפעמים נפגע. Intensify Action פועלת לתיקון בעיה זו על ידי שיפור המטרה שלך תוך כדי זינוק וירי עם כלי נשק שחווים עונש על דיוק בזמן קפיצות. זה גם מגביר את היכולת שלך לבצע גלגולי קלמארי וגלגולי קלמארי על ידי צמצום זמן הטעינה שלהם, מה שמקל עליך להתחמק במהירות מאש עם המהלכים האמורים.
מידת התועלת של Intensify Action תלויה במידה רבה באיזה נשק אתה מצויד. כלי נשק שבדרך כלל נתקלים בבעיות מסוימות עם סטיית ירייה כמו ה-.52 Gal או Blaster ייהנו הכי הרבה מאפקט המטרה של Intensify Action. לעומת זאת, כלי נשק מדויקים ביותר כמו מטענים או Splash-o-matic אינם מושפעים מדיוק מופחת במהלך קפיצות, כך ש-Intensify Action לא כל כך נחוצה עבורם.
בהתחשב בעובדה שהיתרונות שלה חלים על תנועה במהלך קרבות, Intensify Action היא יכולת טובה למשחק עבירות עם כלי נשק מסוימים - באופן אידיאלי כאשר אתה נמצא בקרבות אינטנסיביים ומתמשכים הכוללים הרבה זינוקים והתחמקויות.
סקירת חיזוק הפעולה:
- נהדר להגברת המטרה שלך במהלך קפיצות
- טוב לניידות
- אידיאלי למשחק התקפי עם כלי נשק
- יעילות מוגבלת על בסיס סוג נשק
תגבר את פרטי הפעולה:
הופך את גלגולי הדיונון וגלגולי הדיונון לקלים יותר לביצוע ומייצב את המטרה שלך בעת ירי לאחר קפיצה.
ציון שימושיות: 6/10
12. מאמץ תעלה אחרון
במהלך הדקה האחרונה של משחק, אתה באמת רוצה לגרום לפעולות שלך להיחשב שכן תוצאת המשחק יכולה להשתנות רגעים לפני סיומו בהתבסס על מי נשאר בחיים ומי לא. Last Ditch Effort, עוד יכולת עיקרית בלבד, מסייע במצב זה עם הימורים גבוהים על ידי חיזוק הנתונים הסטטיסטיים הקשורים לדיו ברגע שנותרו רק 30 שניות למשחק. במצבים מדורגים, זה מופעל גם כאשר הנקודות של הקבוצה היריבה יורדות מתחת ל-50.
Last Ditch Effort מעלה במיוחד את קצב שחזור הדיו ואת יעילות הדיו שלך. זה ממקסם את משך הזמן שאתה יכול לתקוף כי אם כל ירייה מהנשק שלך מצריכה פחות דיו, אתה יכול לירות יותר יריות בכללותו לפני שמיכל הדיו שלך מתרוקן במלואו (או להתגלגל למשך זמן רב יותר במקרה של נשק רולר או מברשת). ואתה מבלה פחות זמן במילוי חוזר בגלל זה וקצב מילוי מהיר יותר.
זה יכול להיות יתרון על פני מספר מצבי משחק. גם אם האפקט נמשך רק לזמן קצר, נקודת הזמן שבה הוא נכנס הופכת אותו לאסטרטגי למדי - יותר מ- Opening Gambit. ב-Turf Wars, זה יכול לתת לך דחיפה כשאתה מנסה לדיו כמה שיותר דשא לפני שיהיה מאוחר מדי.
סקירת מאמץ אחרון:
- נהדר להשגת יתרון ברגעים האחרונים של משחק
- שימוש מוגבל בגלל משך הזמן שלו
- עוזר ביעילות הדיו כשהדבר הכי חשוב
פרטי המאמץ האחרון:
מגביר את קצב שחזור הדיו ואת יעילות הדיו לנשק במשך 30 השניות האחרונות של הקרב.
ציון שימושיות: 7/10
11. חידוש מהיר
Quick Respawn מקטין את זמן ה-respawn שלך לאחר התפרצות, ומחזיר אותך לקרב מהר יותר. כמה שימושי! עם זאת, פרט אחד קטן - האפקט הזה מופעל רק אם אתה נפלט פעמיים ברציפות מבלי לקבל הרג משלך.
היכולת הזו שימושית ביותר למשחק די אגרסיבי ולהיכנס לפרצופים של היריבים באופן עקבי (או בתרחישים שבהם האויבים שלך פשוט טובים יותר בהתקפה ממך...). אם אתה מקבל זריקה לעתים קרובות במהלך משחק, רק הפעלה מהירה אחת במשבצת יכולת ראשונית יכולה להפחית את זמן ההפצה שלך בשנייה בערך.
מצד שני, אם אתה מצליח להפיל אויבים, האפקט הזה לא ייכנס לשימוש הרבה. במקרה זה, Quick Respawn הופך למשהו כמו יכולת גיבוי שאפשר ליפול עליה כשהמצב מתקשה. אבל יכולת זו עדיין עשויה להיראות כאחת בעלת פחות ערך מאחרות אם אתה שחקן מנוסה ומיומן בשמירה על עצמך.
למרבה הצער, האפקט של Quick Respawn מתבטל ברובו על ידי כל מי שיש לו Respawn Punisher, אז היזהרו מלהצליב מישהו עם היכולת הזו פעמיים.
סקירה מהירה מחדש:
- נהדר לשחק עבירות מסוכנות
- השפעה בעלת ערך
- אפקט מגדיל כמות טובה עבור כמות המשבצות שהוא עשוי לתפוס
- יש מגבלה באופן שבו הוא מפעיל רק בנסיבות מסוימות
פרטי חידוש מהיר:
מפחית את זמן ההפצה מחדש לאחר התזה חוזרות ונשנות מבלי להתיז יריבים.
ציון שימושיות: 7/10
10. קפיצת התגנבות
קפיצת התגנבות היא יכולת עיקרית בלבד הבלעדית להנעלה שמשנה היבט אחד ספציפי של קפיצת סופר - היא הופכת את סמן ה-Super Jump שלך לבלתי נראה לשחקנים אחרים כל עוד הם לא קרובים אליך מדי. השימוש הספציפי למדי הזה מתברר כבעל ערך רב במצבים מדורגים שבהם חשוב במיוחד לצמצם את הזמן שלך מחדש.
כפי שתואר קודם לכן, הפיכת סמן ה-Super Jump שלך לבלתי נראה יכול למנוע מאויבים לצפות ולחכות לחזרתך לבמה כדי לתקוף אותך מיד. מובן מאליו שמניעת זה משפרת את משך הזמן שאתה באמת מבלה בלחימה או בדיו במשחק. אפקט התגנבות זה חל רק כאשר אתה מבצע קפיצות סופר שנמצאות במרחק מאויבים, כך שהוא לא עובד באופן אוניברסלי.
ג'אמפ התגנבות משתלב היטב עם יכולת ה-Ninja Squid, שגם מסתירה את התנועה שלך. שניהם ביחד טובים למארב לאויבים ולכן כדאי להשתמש בהם בבניית ציוד למשחק אגרסיבי.
סקירת ג'אמפ התגנבות:
- מצוין למשחק התקפי ולניסיון למזער את כמות הזמן המושקעת בחזרה לקרב
- היעיל ביותר עבור סופר קפיצות לחברים לקבוצה שאינם נמצאים ישירות על ידי היריבים
- לא עובד לכל מצב נתון
פרטי קפיצת התגנבות:
מסתיר את נקודת הנחיתה של Super Jump שלך משחקנים רחוקים.
ציון שימושיות: 7/10
9. קאמבק
קאמבק הוא יכולת עיקרית בלבד, הבלעדית לכיסויי ראש, שמשפרת נתונים סטטיסטיים מרובים למשך 20 שניות כשאתה מתחדש לאחר שהושחת על ידי שחקנים אחרים. זה אידיאלי לקבל כשאתה משחק באגרסיביות עם כלי נשק שדורשים ממך להיות בטווח קרוב של יריבים.
כאשר אתה מחזיר, הקאמבק מגביר את מהירות השחייה, מהירות הריצה, מהירות המילוי, קצב הטעינה המיוחד ויעילות הדיו עבור הנשק הראשי והמשנה שלך. זה הרבה יכולות.
בהתחשב בכך שהאפקט של הקאמבק נמשך 20 שניות, מומלץ לנצל את ה-Super Jumping כדי שתוכל למקסם את מה שאתה יכול להשיג בעזרתו. לאחר מכן, קפיצות סופר מהירות שימושיות מאוד לשילוב עם קאמבק.
בדומה ליכולת ה-Hunt, הקאמבק תלוי בכך שאתה מקבל ניתז ואם אתה נמנע מלהתיז לעתים קרובות, לא תחווה את ההשפעה שלו כל כך. עם זאת, ההשפעה שלו על יכולות מרובות עוזרת לפצות על זה בצורה שהאנט לא עושה.
ביקורת קאמבק:
- עובד הכי טוב אם אתה נלחם הרבה מטווח קצר
- נהדר לתת לך יתרון על יריבים, אבל רק לזמן קצר
- תלוי בכך שאויבים מפיצים אותך (נפילות לא מפעילות את זה)
- משתלב היטב עם Quick Super Jump
פרטי קאמבק:
מגביר חלק מהיכולות שלך לזמן קצר לאחר ההפצה מחדש.
ציון שימושיות: 7/10
8. טעינה מיוחדת
אם אתה נהנה לנצל את הנשק המיוחד שלך במהלך הקרב, Special Charge Up היא יכולת מצוינת שיש בציוד שלך. זה מזרז את המהירות שבה אתה ממלא את המדיד המיוחד שלך בזמן שאתה גורף דיו, ומאפשר לך להשתמש בנשק המיוחד שלך יותר.
זה רעיון טוב להחזיק את Special Charge Up בציוד שלך עם נשקים מיוחדים שמסוגלים להשפיע רבות בקרב, כמו פצצת Booyah. אז זו יכולת שימושית למשחק התקפי. שימוש במספר משבצות יכולות משנה עבור זה עוזר להשפעתו להיות בולטת יותר.
עם זאת, אם אתה מוצא את עצמך נפלט לעתים קרובות, עדיין תצטרך להרוויח בחזרה חלק מהחיוב שאיבדת. בהקשר זה, יכולת נוספת הקשורה למדד המיוחד שלך, Special Saver, היא קצת יותר יעילה במה שהיא עושה עם הטעינה המיוחדת שלך מאשר Special Charge Up - היא שומרת עליה מלאה יותר באופן עקבי ממה שהיא הייתה אחרת. איזון הטעינה המיוחדת על פני ה-Special Saver או להיפך עשוי להיות תלוי במידת הסבירות שתתפלטו הרבה.
סקירת תשלום מיוחד:
- נהדר להגדלת התדירות שבה אתה יכול להשתמש בנשק המיוחד שלך
- היעיל ביותר כאשר משתמשים בו כדי להגביר טעינה מיוחדת עבור כלי נשק מיוחדים חזקים
- בעל אפקט קטן יותר בהשוואה ל-Special Saver
פרטי טעינה מיוחדת:
מגביר את קצב המילוי במד מיוחד.
ציון שימושיות: 7/10
7. חיסכון בדיו (ראשי)
מתואר לראשונה כאשר דנו ב- Ink Recovery Up, Ink Saver (Main) מרחיק אותו עד כה ברשימה בגלל אפקט חיסכון בדיו שימושי וערך מעולה ביחס ליכולות אחרות המתמקדות בשימוש בדיו. אתה משתמש בנשק הראשי שלך לעתים קרובות יותר מאשר אתה משנה ואתה משיג ביצועים טובים יותר מהנשק שלך אם אתה יכול לירות יותר יריות לכל טנק (או לגלגל זמן רב יותר עם רולר) בגלל יעילות דיו טובה יותר.
כך אתה יכול להילחם או להדביק דיו במשך זמן רב יותר. וכשאתה צריך למלא מחדש, עדיין נשאר לך קרב אם יריב יפריע למילוי מחדש,
Ink Saver (ראשי) טוב במיוחד אם יש לך נשק לא יעיל בדיו כמו Splattershot Pro. עם זאת, יש החזרות פוחתות אם אתה מערם אותו שוב ושוב, כך שאין צורך להשתמש ברוב חריצי הציוד בשביל זה.
סקירה של חוסך דיו (ראשי):
- שימושי במספר סוגי נשק
- מצוין לשיפור הביצועים של נשק ולהקלה על התדירות שבה אתה צריך למלא מחדש
- מעולה להגברת יעילות הדיו
פרטים על חוסך דיו (עיקרי):
מקטין את כמות הדיו הנצרכת על ידי הנשק הראשי שלך.
ציון שימושיות: 8/10
6. הפעל Speed Up
מהירות הפעלה מגבירה את מהירות התנועה שלך בצורת Inkling או Octoling. זה בדרך כלל שימושי להרבה מצבים מכיוון שתנועה היא היבט כה גדול במשחקיות של Splatoon. אם אתה מצויד בנשק שמציע ניידות נחמדה, אתה הופך למהיר עוד יותר בהתחמקות מאש האויב.
זה מועיל במיוחד עבור כלי נשק כבדים יותר לנשיאה, כלומר ניתזים. עבור אחרים, זה לא תמיד יעיל. זה לא מגביר את המהירות שלך בזמן גלגול עם כלי נשק רולר או מברשת, למשל.
כמו כן, ייתכן שתבחין ששחייה באמצעות דיו בדרך כלל תהיה מהירה יותר מריצה. אז ההשפעה של Run Speed Up על המהירות היא עדיין קצת פחות מהירה מאשר Swim Speed Up.
הרץ סקירה להאיץ:
- נהדר לשיפור הניידות שלך, במיוחד עם התזות
- שימושי להקשרים רבים
- לא נהדר עבור כלי נשק רולר או מברשת
- ההשפעה הכוללת יכולה להיות מעט פחות מזו של Swim Speed Up
פרטי האצת ריצה:
מגביר את מהירות התנועה בצורת Inkling או Octoling.
ציון שימושיות: 7/10
5. קפיצת סופר מהירה
קפיצת סופר מהירה מפחיתה את הזמן שלוקח לבצע קפיצת סופר כאשר אתה משריץ או מחדש. סופר קפיצה לחבר לצוות או ל-Squid Beakon במקום לשחות החוצה מ-respawn יכולה להיות אסטרטגיה שימושית למקסם את משך הזמן שאתה באמת מבלה בלחימה או בדיו באזורים השנויים במחלוקת של הבמה, כך ש-Quick Super Jump נהדר להאצת התהליך הזה.
ללא קשר לסגנון המשחק שלך, Quick Super Jump היא יכולת נחמדה שיש לה בסט ציוד בגלל הרבגוניות שלה בין מצבי משחק שונים. שוב, צמצום הזמן שאתה מבלה להגיע למקום שבו כל פעולה מתרחשת על הבמה אומר שאתה יכול להשיג יותר. אם צוות שלם משתמש בקפיצות סופר באופן עקבי, יש להם סיכוי טוב יותר לשמור על שליטה במפה.
שימוש במספר חריצים עבורו בהחלט משפיע מאוד על מהירות הקפיצה העליונה שלך, אך מעבר ל-4 יכול להוביל להפחתת החזרים. אז היכולת הזו מתאימה באופן אידיאלי למגוון של יכולות אחרות.
סקירת קפיצת סופר מהירה:
- נהדר להגיע לחברי הצוות ו/או למרכז המפה מהר יותר לאחר ההפצה מחדש
- יש לו השפעה ניכרת גם אם משתמשים בו רק עבור משבצת אחת (יותר מכך אם זה משבצת יכולת ראשית)
- תשואה פוחתת אם משתמשים בצרור חריצים עבורו
פרטי קפיצת סופר מהירה:
מגביר את מהירות Super Jump.
ציון שימושיות: 8/10
4. נינג'ה סקוויד
Ninja Squid היא יכולת עיקרית בלבד המסירה את הנפשת השחייה שלך ובכך מסתירה את תנועת השחייה שלך מיריבים. זה לא תקף לשחייה במעלה או במורד קירות, אבל חוץ מזה היריבים לא יכולים לדעת לאיזה כיוון אתה הולך כשאתה טובל בדיו ואם אתה מתקרב אליהם בשחייה אתה יכול להפתיע אותם. לא רק שזה עוזר לך להימנע מנזק, זה באמת משביע רצון.
ההתגנבות שהיכולת הזו מציעה שימושית ביותר ללחימה מכיוון שהיא עוזרת לך גם לארוב ליריבים מטווח קרוב וגם להימנע מלהיות מטרה. אתה יכול להישאר בחיים יותר ולעשות יותר במונחים של נזק אם אתה יכול להשתמש בהפתעה לטובתך בעקביות.
החיסרון הגדול של Ninja Squid הוא העונש שלו על מהירות שחייה - אתה נע הרבה יותר לאט דרך הדיו מאשר היית עושה בלעדיו. עם זאת, ניתן לתקן את החיסרון הזה על ידי שימוש ביכולות המשנה של Swim Speed Up.
Ninja Squid גם משתלב טוב במיוחד עם Stealth Jump שכן שתי היכולות הללו מסתירות את התנועה שלך. עם קפיצת התגנבות שנוספה, מיקום ה-Super Jump שלך מוסתר מאויבים רחוקים לצד תנועת השחייה שלך כשאתה יוצא מהמקום שבו אתה נוחת.
סקירת דיונון נינג'ה:
- שימושי מאוד לקרבות מכיוון שהוא עוזר להאריך את תוחלת החיים שלך ונותן לך יתרון על פני היריבים לאורך המשחק
- החיסרון שלו הוא מהירות שחייה מופחתת, מה שפוגע בשימושיות שלו
- טוב לשימוש לצד Swim Speed Up מכיוון שהוא מפחית את החיסרון שלו
- משלים את קפיצת התגנבות
פרטי נינג'ה סקוויד:
אינו משאיר עקבות בזמן שחייה באדמה עם דיו אך מפחית מעט את מהירות השחייה.
ציון שימושיות: 8/10
3. חוסך מיוחד
אובדן ספיישל טעון במלואו לאחר שפריץ תמיד מבאס, אבל זה המקום שבו ה-Special Saver נכנס לתמונה - הוא מפחית את כמות הטעינה המיוחדת שאבדה בעת ההפצה מחדש, ועוזר לך לשמור על המדד המיוחד שלך גם כשדברים לא מסתדרים.
כמות הטעינה שהיכולת הזו חוסכת מאובדן תלויה אם אתה משתמש בה כיכולת ראשית לעומת יכולת משנה וכמה משבצות תת יכולות אתה משתמש עבורה. אבל אם אתה משתמש בו רק עבור שני משבצות תת יכולות, זה מפחית את כמות הטעינה שאבדה מ-50% ל-35% - וזה די משמעותי. לכן כדאי לכלול במבנה הציוד שלך, ומבלי להקריב הרבה משבצות כדי לראות השפעה.
יש ערך בשמירה על מטען מיוחד מכיוון שכלי נשק מיוחדים יכולים לעשות הרבה וככל שאתה משתמש בהם בתדירות גבוהה יותר כך ייטב. אתה באמת יכול לזרוע הרס בצוות אויב עם ספיישל עתיר נזקים כמו Booyah Bomb או Tenta Missiles אם לא מונעים ממך להשתמש בהם לעתים קרובות כל כך.
מכיוון שזו אחת מהיכולות התלויות בפירוק, היא נכנסת לשימוש לרוב כשאתה נלחם בחזית באופן עקבי. ההשפעה שלו לא תהיה פעילה הרבה אם אתה יכול להישאר בחיים רוב הזמן. אז אם אתה מתכוון לשחק באגרסיביות, זו יכולת טובה לחזור עליה מכיוון שהיא עוזרת להפחית את החסרונות של ניתז.
סקירת חוסך מיוחד:
- נהדר למשחק אגרסיבי מכיוון שהוא יכול לעזור לך להגיע לספיישל שלך מהר יותר
- עוזר לנטרל כישלונות כתוצאה מהתזת
- לא נהדר אם אתה מתרחק ממריבות, מכיוון שהוא יכול ללכת ללא שימוש
פרטי חוסך מיוחדים:
מפחית ירידה במד מיוחד לאחר ניתז.
ציון שימושיות: 8/10
2. התנגדות דיו למעלה
Ink Resistance Up מפחית את הנזק ואת התנועה האטה שאתה חווה כשאתה נכנס לדיו של האויב. זה יכול לעזור לך לא משנה באיזה מצב משחק אתה משחק, מה שהופך את היכולת הזו לשימושית מאוד.
זה אידיאלי אם אתה מתכוון לשחק התקפי ולבלות זמן במאבקים באזורים שנויים במחלוקת. הנזק המופחת יכול להיות בעל ערך רב בקרבות, שכן הוא מאט את מידת החלשתך מדיו שנורה סביבך והשפעתו על התנועה עוזרת לך להימנע מלהסתבך בדיו שמסביב ולהיות פגיע להתזות.
גילוח כמות הנזק שאתה לוקח, קטן ככל שיהיה, חשוב במיוחד ללחימה במצבי דירוג. עמידה בפני דיו בציוד שלך יכולה לעשות את ההבדל בין חיים או מוות במהלך קרבות אינטנסיביים.
סקירת התנגדות דיו:
- בעל ערך רב לקרב יריבים מכיוון שהוא מגדיל את תוחלת החיים שלך ומסייע לך לא להיתקע מדי בדיו
- עובד הכי טוב למשחק התקפי ובהמשך להיות קרוב ליריבים באופן עקבי
- שימושי בכל מצבי המשחק
פרטים על התנגדות דיו:
מפחית נזקים שנגרמו ומשפר את הניידות בעת הליכה בדיו של האויב.
ציון שימושיות: 9/10
1. שחייה מהירות
יכולת כמו Swim Speed Up נראית כמו יכולת בסיסית למדי לתפוס את המקום הראשון ברשימה - כמו בעניין, היא לא עושה שום דבר ייחודי במיוחד. אבל כשאתה חושב על זה, שחייה היא משהו שאתה עושה כל הזמן ב-Splatoon, וכתוצאה מכך היא קשורה לפעולות רבות אחרות שאתה עשוי לבצע במהלך קרב. ובהתחשב בכך שזו בדרך כלל הדרך המהירה ביותר להתנייד, Swim Speed Up שימושי מאוד עבור חלק גדול מהתנועה שאתה עושה ולמשחק בכללותו.
תנועה עקבית היא היבט הליבה של משחק כמו Splatoon, כך שהיכולת הזו נחשבת לכזו שישימה אוניברסלית לא משנה באיזה נשק אתה מצויד ובאיזה מצב משחק אתה משחק. שחייה מהירה יותר עוזרת לך להימנע מאש, לשרוד אחרי רדיפה ולהגיע ליעדים ביעילות. זה גם נותן לך יתרון על פני אויבים שהם איטיים יותר ממך, מה שמסייע גם עם דשא דיו וגם בלחימה.
רק משבצת עיקרית אחת של Swim Speed Up עושה הבדל יפה במהירות שלך ובדרך כלל יש לה ערך טוב כיכולת משנה למספר המשבצות שהיא עשויה לשמש.
סקירת מהירות השחייה:
- נהדר להגברת מהירות השחייה שלך ואת היכולת שלך להתחמק, לסגת, להגיע ליעדים וכו'.
- מאוד תכליתי, מוכיח שימושי ללא קשר לנשק שלך ואיזה מצב משחק אתה משחק
- לא חולק יעילות מופחתת שיש ל-Run Speed Up עם כלי נשק מסוימים
- הולך טוב עם כל שאר היכולות
פרטים על מהירות השחייה:
מגביר את מהירות התנועה בצורת שחייה.
ציון שימושיות: 10/10