Spyro Reignited Trilogy: The Good, The Bad, The Ugly
ה-Spyro Reignited Trilogy נוצרה על ידי Toys for Bob בשנת 2018. זהו גרסה מחודשת למשחק ישן יותר, שיצא בשנות ה-90 המאוחרות יותר, שנעשה במקור על ידי Insomniac Games עבור הפלייסטיישן 1, ועד היום יש לו קהל נוסטלגי עצום. גיימרים חובבי דרקונים שקיימים מאז ההמשגה של פלטפורמות תלת מימד. כל משחק בטרילוגיה מביא לזכיינית את היופי והייחודיות שלו, ולמרות שכל אחד מהם מיוחד בפני עצמו, אחד בהחלט טוב יותר מהשניים האחרים ואחד פחות טוב. אבל אם כולם כל כך מעולים, מה עושה אותם כל כך שונים?
מקום 3: Spyro 2: Ripto's Rage
הטייק של Spyro 2 Reignited על הכיסוי המקורי של Spyro 2
הדרכה מלאה למשחקים של Spyro 2 Reignited
Spyro 2 הוא בשום אופן לא משחק רע. זה יפה, זה כיף, זה מוסיף הרבה שיהפכו לחלק גדול מהסדרה. Ripto's Rage הוסיף דמויות ראשיות חדשות, אנטגוניסט חדש, מספר מכניקות חדשות, ושמר על היופי והמוזיקה שבלטו כל כך טוב לאורך המשחק הראשון. אבל אם זה הוסיף את המכניקה הזו שהיו תוספת טובה למשחק, למה זה הנמוך ביותר בטרילוגיה?
מה Spyro 2 עשה נכון:
Spyro 2 מתחיל חזק על ידי הנחת הבמה עם דמויות חדשות ועולמות חדשים, נותן את העלילה וכל המידע שהוזכר קודם לכן בסצנה של 3 וחצי דקות בלבד. זה גם מהיר להסביר מכניקות חדשות כמו שחייה, שדרוג גלישה קטן, ואת פריט האספנות החדש: כדורים.
הדרך שבה אתה משיג את רוב הכדורים היא על ידי השלמת מיני-משחקים או אתגרים ברחבי האזור החדש של Avalar, המהווה תוספת מסודרת ל"חדפת החן, לגעת דרקון" הבסיסית של המשחק הקודם. תוספת מסודרת נוספת עם פריטי האספנות הייתה שאבני חן לא היו רק פריטי אספנות, אלא מטבע שבו תשתמשו כדי לשלם עבור קטעים מסוימים שייפתחו וכמו כן השגת כמה יכולות.
Spyro 2 גם הציג מספר דמויות עבור כל עולם שאליו נסעתם, בדרך כלל עם עיצוב זהה לכל אחד אחר בעולם, אך בעל קול ולוח צבעים שונים. זה הביא קצת יותר חיים לעולם שטיילת בו, וכל עולם חדש שהלכת אליו היה מלווה בסצנה של כניסה לעולם ויציאה ממנו.
התוספות הללו הפכו את Spyro 2 ליורש של Spyro The Dragon בטרילוגיית Regnited, אך למרבה הצער היו חסרים לו כמה דברים שהפכו את המשחק הראשון לקסום כל כך. אז עם הצגת דמויות, עולמות, מטבעות, כדורים ומיני-משחקים, מה היה חסר? מה הופך אותו לסרט המשך טוב, אבל לא גדול?
מה Spyro 2 עשה לא בסדר:
Spyro 2, למרות ההתקדמות שלו, גם לקח צעדים אחורה שגרמו לו להיכשל מכמה מהיפים המדהימים של Spyro The Dragon. הרבה מזה מגיע עם תוספות שעובדות כתחליפים. הכדורים החדשים היו תוספת טובה, אבל הם באו עם חיסרון.
כדורים מפוזרים בכל מקום ברחבי Avalar ואם אתה חוקר כמו שצריך ולא רק נטען דרך רמות כמו דרקון על skooma, סביר להניח שתתקל בהם אפילו במקרה. כדורים משמשים כדי להתקדם במשחק, אז אתה צריך לאסוף אותם באופן חצי קבוע כדי לפתוח רמות חדשות. עם זאת, הם לא המטרה העיקרית למרות כמה הם חשובים, המטרה העיקרית החדשה היא פשוט להשלים כל רמה ותתגמל בקמע. אבל זה מחייב אותך להשלים כל רמה בודדת (למעט רמות הטיסה).
כדורים, קמע ואבני חן מחליפים את הדרקונים מהמשחק הראשון, וכולם די משעממים. הדרקונים עוצבו כל כך יפה, נקראו, וכולם ספירו מתקשר איתם ומדבר איתם. האנשים שנותנים לך כדורים וקמעות? Spyro לא אומר כלום, שלא לדבר על כך שלמרות שיש עיצובים חדשים לכל דמות שאתה מדבר איתה בכל עולם חדש, כמעט כולם די מגעילים.
Spyro 2 הציג גם שחייה כמכונאי, כמו גם לחיצות ראש וטיפוס. שחייה מביאה דרך חדשה לגמרי לחצות שאינה רמת טיסה, בעוד שבטיפוס ובחטיפת ראש משמשים רק באופן סלקטיבי. הם תוספות מסודרות, אבל לא באמת משנים את מה שתשתמשו בו בעיקר כדי לעקוף ולהביס את הרעים. א למאמץ, ג- לביצוע.
מכונאי ה-bash יכול לשמש כדרך להביס אויבים והוא הדרך היחידה להביס קומץ קטן מהם, אבל הוא משרת מטרה נוספת והיא להשיג אבני חן ממיכלים הדורשים מכם לשטוף ראש. הדרך החדשה הזו להרוויח אבני חן מחליפה את המכונאי מ-Spyro 1 שבו תצטרכו להשיג מפתח מדי פעם ולפתוח את החזה, שלעתים קרובות היה ציד נבלות די מעניין (עם זאת קצר).
לבסוף, Spyro 2 לא יישם שום אתגרי מעבר. במשחק Spyro הראשון, לפעמים תצטרכו לבצע Supercharge על פני שבילים מטורפים בצורה מאוד ספציפית כדי להגיע למקומות שרציתם להיות בהם כדי למלא 100% מהמשחק, או שתצטרכו לעוף לפינות ועמודים שהייתם יכולים. בהתחלה לא לראות ולחשוב לפני מה שנמצא ממש מולך. ל-Spyro 2 אולי היו כמה מקומות טיסה קשים, אבל מסביב המכניקה של הטיסה והטעינה הייתה מאוד לא מרתקת בהשוואה למשחק הקודם, ולכן נפלה.
ובגלל זה Spyro 2: Ripto's Rage ממוקם בתחתית הטרילוגיה של Spyro Regnited. אבל זה לא משחק רע! זה מאוד כיף ומלא בדברים מעניינים והרבה שיפורים שהמשחק הראשון היה צריך מבלי שזה אפילו ברור. אז למרות המיקום שלו, זה עדיין משחק נפלא.
מקום 2: Spyro The Dragon
הטייק של Spyro 1 Reignited על הכיסוי המקורי של Spyro 1
הדרכה מלאה למשחקים של Spyro 1 Reignited
Spyro The Dragon, או Spyro 1, מתרחש בביתו של Spyro, ממלכת הדרקון. המשחק מתחיל בסצנה קצרה שמציגה את Spyro, העלילה והאנטגוניסט. זה אפילו מרמז על מטרת המשחק כולו, לחצות את 6 העולמות ולאסוף 14,000 אוצרות. Spyro 1 הוא משחק מקורי עם טונות של כריזמה וכשרון שאף אחד מהמשכים שלו בטרילוגיה לא הצליח לשחזר. Spyro 1 הוא הרבה יותר פשוט משני המשחקים האחרים, אז מה היה בו ש-Spyro 2 לא?
מה Spyro 1 עשה נכון:
Spyro 1 כולל הרבה מכניקה שהופכת משחק...טוב, משחק. פריטי אספנות (ו-4 סוגים שונים), פלטפורמה, אויבים, אתגרים, כל מיני דברים. זה אף פעם לא היה אמור להיות משחק מורכב והוא דבק בו בליבה, תוך שהוא מכניס מדי פעם איזה קושי מטורף לאנשים שרצו ב-100% את כל המשחק.
המטרה העיקרית של Spyro במהלך המשחק היא להציל את ממלכת הדרקון מהקללה המתגבשת של גנסטי Gnorc, האנטגוניסט הראשי של המשחק שהפך את כל הדרקונים (חוץ מספירו מסיבה כלשהי) לפסלי קריסטל כי דרקון קרא לו "מכוער" ו" פשוט" בטלוויזיה. אז המטרה שלך היא להציל 50 מהם, לאסוף 10 ביצי דרקון ו-6,000 אבני חן כדי להתמודד מול גנאסטי גנור, וזו הדרישה המינימלית. זה אולי נראה כמו הרבה פריטי אספנות, וזהו, אבל זה היופי של המשחק.
ב-Spyro 1, אתה לא צריך להשלים כל רמה. אתה לא צריך להגיע מההתחלה לסוף, אתה רק צריך לשחרר מספיק דרקונים ולאסוף כמה שיותר אבני חן בדרך. אין טליסנים וכדורים לאסוף, אתה יכול פשוט להאיץ בכל רמה וליהנות ממנה. אבל לספיירו 1 בסך הכל יש פריטי אספנות טובים יותר, ולא רק בגלל שאתה יכול לעבור אותו מהר יותר.
לכל דרקון שאתה משחרר יש עיצוב משלו (למעשה ל-74 מתוך 80 יש עיצוב מקורי, יש 6 שאתה פנוי פעמיים). לכל דרקון יש שם משלו, קול, וספירו מדבר כמעט עם כל דרקון גם כן. הדרקונים מהנים כי יש בתוכם חיים, והם לא הטיפשים המגעילים האלה שחושבים שכדורים ירוקים מוזרים הם כדורי גבינה. הם ידידותיים, הם חכמים, והם מקבלים תגובה מ-Spyro, בניגוד לכל ה-NPCs ב-Spyro 2 ו-3.
ל-Spyro 1 יש גם אתגרי מעבר שדורשים ממך לטוס באופן עיוור למקומות סמויים או רחוקים, אבל יש לו גם אתגרי Supercharge. טעינת-על גורמת לך לרוץ מהר בטירוף והיא הופכת אותך לבלתי מנוצח, ולמרות שהיא מופיעה ב-Ripto's Rage, היא לא משמשת כפאזל.
ל-Spyro 1 היה גם היופי המוזר הזה ששני המשחקים האחרים לא חזרו. בכל מקום שהלכת זה הרגיש כאילו יש קסם באוויר, במוזיקה ובעולם. המקום כולו הרגיש תוסס וזוהר, וגם Spyro 2 או 3 לא עשו זאת כמו שצריך. Spyro 2 אמנם נתן לעולמות הבית שלו תחושה דומה, אבל רק לעולמות הבית. ב-Spyro 1, לכל רמה הייתה אישיות משלה בעוד שלמרות הגיוון של הרמות וההגדרות בשני המשחקים האחרים, הכל עדיין מרגיש בערך אותו הדבר.
מה Spyro 1 עשה לא בסדר:
ברור שיש לי קצת הטיה למשחק Spyro הראשון, אבל אני לא אהנה ממשהו בלי לראות אותו דרך עין ביקורתית. ל-Spyro The Dragon אמנם יש פגמים, אבל חלק מהפגמים האלה לא נראים לעין עד שרואים מה התווסף לנוסחה שלו במשחקים הבאים.
Spyro 1 מאוד חוזר על עצמו. אני מתכוון מאוד. הוא עושה עבודה טובה בהסתרתו בכך שהוא גורם לכל עולם להרגיש כל כך שונה מהקודם, בין אם זה דרך פריסה או נוף. זה מחפה על חזרות עם גיוון בצורה מאוד חכמה, אבל בסופו של יום, זה פשוט ריצה ולהבה ללא הפסקה. Spyro 2 שינה זאת על ידי הוספת כמה מטרות צד ומיני-משחקים שאתה יכול לעשות וצריך לעשות, וזה המקום שבו המשחק הראשון נכשל.
ממשיך עם החזרה, לספיירו גם חסר סט מהלכים. אתה יכול לגלוש, אבל זה לא בדיוק עושה הרבה ללחימה שלך. אתה בוער ומטעין, וזהו, ואפילו ההעצמות שאתה מקבל לאורך המשחק רק מחזקות את הלהבה והטעינה שלך זמנית. זה עדיין אותו דבר. אמנם יש משימות טיסה שמשנות את המשחקיות, אבל הן קצרות להפליא ואחרי שאתה עושה את זה פעם אחת אין הרבה סיבה לחזור.
Spyro 2 ו-3 שניהם הוסיפו לאלה, והוסיפו יכולות נוספות ואפילו דמויות, הן ברמות היבשה והן באוויר. אז אמנם לא כל תוספת יושמה בצורה מושלמת, אבל היא הייתה הכרחית והייתה דרך טובה לדחוף קדימה את המשחקיות של Spyro.
לבסוף, פריטי האספנות. יש כל כך הרבה פריטי אספנות. אני מוצא את זה כיף, באופן אישי, אבל לא כולם עושים זאת. קולקטתונים לא מיועדים לכולם ואני לגמרי מבין את זה. כל שלושת משחקי ה-Spyro בטרילוגיה הם קולקטונים אבל Spyro 1 הפך אותו לטוב ביותר בטרילוגיה ולגרוע בו זמנית בכך שהפך את האיסוף למעניין, אבל גם יש כל כך הרבה מה לאסוף. כפי שציינתי קודם: דרקונים, אבני חן, ביצים ומפתחות.
למרות העליות והמורדות שלו, Spyro The Dragon מדורג במקום השני. Spyro The Dragon הוא האהוב עלי בטרילוגיה, אבל זה מבוסס על העדפה אישית. אני יכול לראות מתי דברים נוספו למען שיפור המשחק, ובמקרה הזה, Spyro 2 ו-3 הוסיפו דברים טובים יותר, רק Spyro 2 לקח יותר מדי. אז איך Spyro 3 תיקן את מה ש- Spyro 2 פישל?
מקום ראשון: Spyro 3: Year of the Dragon
הטייק של Spyro 1 Reignited על הכיסוי המקורי של Spyro 1
הדרכה מלאה למשחקים של Spyro 3 Reignited
Spyro 3: Year of the Dragon מתחיל... מוזר. סצנת הפתיחה מתחילה עם Spyro, Hunter וכמה דרקונים אחרים, כולם ישנים על הקרקע, מוקפים בביצים, באמצע עולם הבית של האומן, במיוחד סטון היל. לפתע מופיעים חורים באדמה והמיניונים של האנטגוניסט הראשי נכנסים ומתחילים לגנוב את הביצים, ולמרות שהכל בסדר ויפה, לעולם לא יפריע לי שכולם ישנים בדשא באמצע היום בחוץ, וגם האנטר נמצא שם, ואיכשהו האנטר הכי הגיוני לישון בתרחיש המוזר הזה. ובכל זאת, למרות ההתחלה המוזרה שלו, Spyro 3: Year of the Dragon הוא מספר 1 מסיבה כלשהי.
מה Spyro 3 עשה נכון:
Spyro 3 הציג מספר דברים ששיפרו את היבטי הליבה של שני המשחקים. למעשה, המשחק לא לקח מכונאי אחד ופשוט הוסיף. כדורים הם כבר לא פריט אספנות וגם לא טליסנים, אלא שניהם מוחלפים בביצי הדרקון. כשזה מגיע לאוסף, תכונת משחק מרכזית של Spyro, המשחק הזה לוקח את העוגה כשזה מגיע ליישום במשחק.
אתה משיג ביצים באותו האופן שבו השגת כדורים וקמעות במשחק הקודם, ומיד מתקן את הבעיה שהייתה ב-Spyro 2. אתה כבר לא צריך להשלים כל רמה בודדת. אתה חופשי לדלג על רמות אם הם עשויים להיות אתגר גדול מדי או אם אתה פשוט לא אוהב אותם. Dragon Eggs פותרים בעיה שהייתה בשני המשחקים.
ביצי הדרקון שהן 1 מתוך 3 פריטי אספנות (ביצים, אבני חן ומפתחות) מציגות שלל חיוביות. אין יותר 4 פריטי אספנות גדולים כמו במשחק הראשון, אתה לא צריך לשחק בכל רמה, ובכל פעם שאתה אוסף ביצה, היא בוקעת! זה נותן לך את ההזדמנות קצת "לפגוש" דרקון תינוק, ולמרות שאין אינטראקציה אמיתית בין Spyro והדרקונים האמורים, זה הרבה יותר מעניין מכדורים ומטליסנים, וזה מרגיש כמו התקשרות הוגנת למשחק הראשון.
יחד עם ביצים, אתה גם מקבל שוב את הקדמה של מפתחות, אלמנט מינורי עדיין ולא הכרחי אם אתה רק משחק כדי להגיע לסוף, אבל זו הקדמה מבורכת. מפתחות משמשים לפתיחת קופסאות המלאות באבני חן. זה לא הדבר היחיד שחזר, עם זאת, אתגרי המעבר חוזרים גם הם, אם כי במספרים פחותים.
תוספת ממשית שלא רק מובאת ממשחק ישן היא דמויות חדשות! אתה מקבל את ההזדמנות לשחק בתור Sparx, Sheila the Kengaroo, Sgt. בירד הפינגווין, בנטלי היטי, סוכן 9 הקוף והצייד הצ'יטה (אבל רק במשימות טיסה למרבה הצער). כל הדמויות מגיעות עם רמות ותנועות ייחודיות משלהן, ומתבלות את המשחק ביותר מדרך אחת.
Spyro 3 החליט גם להיפטר מהקטעים עם הכניסה והיציאה מרמות, ולמרות שניתן לראות בכך שדרוג לאחור, הסצנות נטו להאט את המשחקיות. הדמויות החדשות יחד עם כל רמה עדיין שם ויכולות להיות די...לא אינטליגנטיות, אבל הן הרבה פחות מגעילות ממה שהן היו קודם! אז זה יתרון בספר שלי.
Spyro 3 לא הוסיף סטים חדשים של מהלכים, עם זאת, הוא כן הוסיף יכולות להבה חדשות שזמינות בדרך כלל רק במשימות מסוימות. Spyro 2 אמנם כלל גם את ההיבט הזה, אבל הוא היה הרבה יותר מוגבל. ב-Spyro 3, הנשימה שלך מרגישה הרבה יותר חזקה מאשר רק קצת אש שיוצאת מהפה שלך, בעיה שהייתה בשני המשחקים. Spyro 3 הציג גם אתגרי החלקה, שאולי מאשרים או לא מאשרים שטוני הוק הוא נץ אנתרופומורפי ביקום הזה. אתגרי ההחלקה משמשים עוד הפסקה מהאקשן באותה דרך שעושות משימות טיסה. זה עוד סט של מהלכים, ואם אתה לא אוהב אותם ולא אכפת לך לקבל 100%, אתה לא צריך לשחק בהם!
מה Spyro 3 עשה לא בסדר:
Spyro 3 עשה כל כך הרבה נכון, שקשה לדמיין שיש בו משהו לא בסדר, אבל הוא סובל מאותן בעיות ש- Spyro 2 עשה. פשוט כל כך קשה לתפוס את הקסם של Spyro 1 עם כל האלמנטים האלה, שאי אפשר שלא לראות שהוא מאבד את האופי הפשטני שהפך אותו למשחק כל כך יפה מלכתחילה.
עם זאת, מה שהוא עשה לא בסדר הוא פשוט. בדיוק כמו Spyro 2, הייתה בו חסרה את האווירה הקסומה שהייתה במשחק הראשון (אם כי זה מתאים ללא ספק מכיוון שהמשחק עוסק בשחזור קסם לעולם עם הדרקונים התינוקיים, כך שהעובדה שאין...). היה חסר לו גם הרבה אינטראקציה עם Spyro עצמו, וזו האכזבה הגדולה ביותר כי לא רק שהמשחק נקרא Spyro, Spyro היא הדמות הכי מעניינת!
חוץ מזה, המשחק גם מרגיש הרבה יותר קשה מהשניים האחרים, וזה לא בהכרח דבר רע. שני המשחקים האחרים היו קלים מאוד, ומכיוון שהמשחק הזה היה די קשה וארוך מאוד בהשוואה לשני האחרים, זה בהחלט נותן יותר זמן לשחק בו. אם כי אם תתייחס לזה כמו Spyro 1 או 2, יהיה לך זמן קשה.
ולבסוף, פריטי אספנות. החלק הטוב ביותר במשחק הוא גם אחד החלקים הגרועים ביותר. למרות שהוא עושה עבודה טובה בניהול פריטי האספנות והפיכת כל אחד מהם שווה את זה, יש גם כל כך הרבה פריטי אספנות מבחינה כמותית. יש 150 ביצים ו-20,000 אבני חן. המשחק ארוך יותר מהשניים הקודמים, אז זה הגיוני, אבל אם אתה לא חובב פריטי אספנות, אל תחשוב אפילו על 100% על המשחק הזה!
מַסְקָנָה:
לכן Spyro 3: Year of the Dragon הוא משחק Spyro הטוב ביותר בטרילוגיית Spyro Reignited, גם אם Spyro 1 הוא האהוב עליי. בבקשה אל תשכח, עם זאת, שכל שלושת המשחקים מהנים ונפלאים, ואם עדיין לא השגת עותק משלך של הטרילוגיה, אתה בהחלט צריך. זה שעות של כיף, ואפילו יותר עבור משלימים!