[Top 10] לוחם הרחוב 5 מיומנויות ה- V הטובות ביותר שהם חזקים

מהם מיומני ה- V הטובים ביותר ב- Street Fighter V?

Street Fighter V מגיע עם מערכת משלה המכונה "מערכת V. המערכת מסתובבת סביב מד v אדום שניתן לבזבז כדי להשתמש בטכניקות הגנה כמו v-repersal ו- V-shift או להפעלת מצב קאמבק או מהלך המכונה V-trigger.

ישנן 3 דרכים עיקריות בהן תוכלו למלא את הרף הזה. זה מתמלא על ידי נזק, על ידי פגיעה בדלפק ריסוק או על ידי שימוש במיוח ה- V בהצלחה. ניתן להשתמש בכישורי V פעמים רבות ככל שרוצים בכל עת במהלך המשחק, ושחקנים יכולים לבחור אחת משני מיומני V לכל דמות, ולפתוח דרכים חדשות לשחק אותם. אז בואו נסקור את כישורי ה- V הטובים ביותר המוחלטים במשחק.

10. צף יוגה (dhalsim)

אמנות היוגה - SFV Dhalsim Combos & Mixups

Dhalsim הוא דמות ייחודית מאוד ב- SFV, עם גפיים נמתחות ומניפולציה אש, המסוגלת לעבור מייעוד ל- Rushdown כהרף עין.

יש לו גישה לכלי יעוד מרובים כמו גפיים ארוכות ומשלחי כדור האש שלו והוא מצויד בטכניקות המאפשרות התקנות ותערובות שלעתים קרובות נראה בלתי אפשרי להתמודד איתן, עם הטלפורט היוגה שלו, יוגה גייל ויוגה סמסארה.

מכיוון שהקפיצה של דהלים צפה מאוד, היא יכולה להיות מסוכנת מאוד לקפוץ עם הדמות, וכאן נכנסת צף היוגה. זה מאפשר לדלסים להניש במהירות ולנוע באוויר באוויר, ומאפשר לו לטלפלט למצב זה ומחוצה לו.

הוא יכול להשתמש בציף יוגה לאחר הקפיצה ויכול להפעיל כמה מהלכים בזמן שהוא בצף יוגה. זה מוסיף שכבה נוספת שלמה לתנועה של דהלים, מכיוון שהוא יכול "לרקוד" בחופשיות באוויר הרבה יותר זמן מכל דמות במשחק. הוא יכול גם לבטל מהלכים כמו להבת יוגה לשעבר לצוף יוגה כדי להרחיב שילובים או פשוט להשתפר OKI.

9. Otokoboe בסגנון Saikyo (דן)

SFV: וטיפים - V -Skill 2 שילובים ושימושים

דן הוא דמות קומית במקור שנועדה כבדיחה כלפי החברה המתחרה של קאפקום בשנות ה -90, SNK. הוא שוטו עם כדורי אש ממש מוזרים ותאריך מסגרת והמשחק שלו מבוסס על התריסים שלו.

בדרך כלל נתפס מתגרה ב"רחוב לוחם הרחוב "כנגד רוח התחרות, ולעתים רחוקות אנו רואים שחקנים מתגרים במשחקים אמיתיים. טאונטים נראים באמת רק במצבים מאוד ספציפיים, אבל עבור דן, הם הלחם והחמאה של כל סגנון המשחק שלו.

Otokoboe בסגנון Saikyo אולי נראה כמו עוד אחד מהמתגרים של דן, אבל זה הרבה יותר מזה. אתה יכול למעשה לבטל את מסגרות ההתאוששות של מהלך רגיל לתגרה ואז לבטל את מסגרות ההתחלה של ההתגרה עצמה למהלך רגיל נוסף.

אם תעשה זאת נכון, אפילו לא תראה את ההתמודדות יוצאת ודן מסוגל לקשר נורמלים לנורמלים אחרים שלא היו מתחברים בדרך כלל. זה מאפשר לו לקבל לחץ מדהים עם מלכודות מסגרת לא שגרתיות, במיוחד בפינה, נזק נוסף מלהיטי תועה, ופגיעות נוספות לפגיעה באישור בשילובים שלו.

8. Tsutenda (Akira)

וידאו משולב אקירה

אקירה היא במקור מבתי הספר המתחרים במשחק, והיא דמות מבוססת כפות רגליים שהיא טכנית ביותר ודורשת מודעות מצבית נוספת שישחקו בצורה אדירה.

השילובים שלה יכולים להיות שונים לחלוטין, תלוי אם היריב משתופף או עומד כשהם פוגעים, כך שזה יכול להיות מסובך עבור שחקנים חדשים יותר להתאים לדמות. על גבי כלי רגליים מדהימים כמו נורמלים נהדרים, מהירות הליכה פנטסטית, ולחץ על כפתורים וקישורים אפשריים, היא יכולה גם ליישם הגדרות עם V-trigger I ו- Mixups עם V-trigger II.

V-Skill II של אקירה, Tsutenda, הוא למעשה משגר-על המאפשר לה לקפוץ מיד לאחר ההשקה כדי ליזום שילובי אוויר מורחבים שיכולים להתמודד עם נזק גדול לפרקי זמן ארוכים. שילובי אוויר אלה משאירים כמות אדירה של מקום ליצירתיות שכן האפשרויות בעוד שמתנגדים מוטסים הם אינסופיים לכאורה, ולעתים קרובות תראו שחקנים מובילים המשתמשים בשילובים שונים לחלוטין זה מזה.

היא יכולה להשתמש בצוטנדה משילובי יעד או מוני ריסוק, והיא יכולה בקלות לצמיד את כל אחד מתנאי ה- V שלה עם צוטנדה, כלומר לא רק שהיא יכולה ליזום את הקומבסים הארוכים הללו פעמים רבות במהלך משחק, אלא שהיא גם מפתחת מסלולים חדשים שעוקבים אחריהם בהתאם למשאבים שלה.

7. חסימה (גיל)

גיל פרי מעניש

גיל הוא המנהיג של סיעת האילומינטי והבוס הסופי של משחקי ה- Street Fighter III, אדם שיכול לשלוט גם באש וגם על הקרח. ב- SFV הוא חזר ועם מכניקה חדשה לחלוטין.

גיל הוא אופי אמצעי עד ארוך טווח שחסר דלפקי ריסוק אך משולב במערכת הגמול הייחודית. תגמול מעניק את מהלכי התכונות הנוספות שלו כאשר מהלך שריפה פוגע ביריב קפוא או כאשר מהלך קרח פוגע ביריב שרוף, ומאפשר לו להאריך שילובים ולקבל נתחי נזק והלם גדולים, כמו גם בניית מטר.

בהתייחס לימיו של לוחם הרחוב III, V-S-S-S-S-S-S-S-Still של גיל, חוסם, הוא בעצם פארי. יש יותר דמויות במשחק שיש להן את היכולת להקים מהלכים או פסאודו כמו ריו, אלכס, אקומה, אביגיל ור 'מיקה, אבל החסימה של גיל היא הטובה מכולם.

אתה מבין, לפארי של גיל יש סטארט -אפ של 2 פריימים בלבד ואחריה 9 מסגרות פעילות ארוכות, כך שקל יותר להגיב ולזמן את הפרי שלו בהשוואה לכל שאר החבר'ה. בהצטיינות בהתקפה בהצלחה, גיל יכול להעניש אותה מייד באחד מהשילובים שלו, לגרום ליריבו לחשוב פעמיים לפני שתקף את גיל אפילו עם חסימה בטוחה, או מהלך רב-מכה.

6. כוח שיא (Necalli)

Necalli - מדריך V -Spill 1

Necalli הוא דמות רעה שהוצגה ב- Street Fighter V, ישות דמוית שד אצטקית שקיימת אך ורק לטרוף את נשמתם של לוחמים חזקים.

Necalli הוא דמות כיור מטבח, בעל גישה לכל כלי שאופי קרב רחוב ירצה. יש לו תפיסת פיקוד, בעיטת צלילה, ספיישל הנעה קדימה שיכול אפילו לבטל טילים, עקורים ועוד; ורוב המשחקים שלו מסתובבים סביב משחק סולידי בנייטרלי עד שהוא יכול להפעיל V-trigger ולהפוך לדמות חזקה יותר בכל המטוסים.

אחד הכלים השימושיים ביותר שלו צריך להיות מיומנות ה- V המגיע לשיאו, שהוא מהלך שיש לו נמק של הולם את האדמה, ובכך נוצר גלי הלם שיופיע מתחת ליריב, דומה מאוד לפטיש הסיסמי של ארגמן Viper. אתה יכול אפילו לשלוט על המרחק שהגיע לשיאו יפגע, ומאפשר לך להשתמש בו על סמך קריאות על תנועת היריב. הכוח המושלם נוצר גם באופן משמעותי במהלך מצב ה- V-Trigger של Necalli.

זה יכול לשמש בנייטרלי ככפתור מורחב, כמרחיב משולב, כאמצעי לריח להעניש דברים שבדרך כלל לא ניתן היה להעניש, כעליל לא שגרתי ארוך אורתודוקסי, או בעיקר ככלי אנטי-שיט, מכיוון שהוא לא צריך להתנגש עם מכשולים בדרך להכות את היריב. זה כל כך הרבה חלק מזהותו של Necalli כדמות, עד שניתן היה לשנות אותה בקלות למהלך מיוחד, ולא למיומנות V הניתנת לבחירה.

5. גלגל עגלה (רעל)

SFV CE: כיצד רעל משתמש ב- CartWheel

רעל, שמגיע מסדרת הקרב הסופית, ערך הופעת בכורה מאוחרת ב- Ultra Street Fighter IV וכעת היא דמות מהשורה הראשונה ב- Street Fighter V. ההוצאה להורג שלה יכולה להיות מרתיעה לחלקם כדי שלא נראה כמה הרבה שחקני רעל כמו שהייתם מצפים.

היא נלחמת עם שוט, ומעניקה לה טווח ארוך יותר מהרוב המכריע של צוות השחקנים, ויש לה גישה לכמה מהאפשרויות הטובות ביותר נגד אוויר במשחק. רעל יכול לשחק משחקי נפש גבוהים-נמוכים בטווח הארוך, יש לו מסלולי קומבו מרובים כשהיא פוגעת, יכולה לממש כמה 50/50 מפחידים עד כדי גיחוך עם פשיטת הלב לשעבר שלה ויש לה גישה לנזק כואב ובלתי משוחק עם קוקטיילים V-trigger I Molotov. היא מסוכנת מקרוב כמו שהיא רחוקה, והיא יכולה בקלות לתפעל את המרחק שלה מהיריב.

כאילו כבר לא היו לה מספיק כלים, הם נתנו לה את גלגל העגלה, שהוא בעצם גלגל עגלה ממה שאפשר להרחיב גם לקיטוק שמכניס את היריב למדינה ללהט.

ניתן להשתמש ב- CartWheel להרחבת שילובים, החלפת צדדים עם היריב במהלך שילובים, או פשוט להחליף צד עם היריב כאשר במצב הנכון. רעל יכול גם להשתמש ב- CartWheel לאחר הפילה לשיפור OKI, והיא מקבלת אוקי פנטסטי במצבים שבדרך כלל לא יועילו כל כך.

4 G מחסום (G)

SFV - איך לשחק כ- g

נשיא העולם המוכרז על עצמו, G הוא דמות אניגמטית עם מערכת ייחודית ב- Street Fighter V. Tall, עם נורמלים נהדרים, אנטי-שיניים מצוינות, ונשיאה פינתית פנטסטית, G הוא כוח שיש לחשב איתו.

הוא עובד עם מה שמכונה רמת נשיאות. הוא מתחיל ברמה 1 של הנשיאות ויכול לחייב את עצמו כל הדרך לרמה 3. עם כל רמה, המהלכים המיוחדים שלו משתנים בנכסים, אך בכל פעם שמפיל את G הוא מאבד רמה. שחקני G צריכים כל הזמן לבחור בין ללכת על OKI או להעלות את רמת הנשיאות שלהם, תוך התחשבות בגורמים רבים.

מחסום ה- V-S-Spill I, G, הוא ללא ספק הבחירה הפופולרית ביותר שלו, מכיוון שהוא יוצר כדור מסיבי של אנרגיה מוזהבת סביב גופו, ומגן מפני כל התקפות או טילים נכנסים. G יכול גם להפעיל מחסום G בזמן הטיס, והוא יכול לשמש כאנטי-אוויר מוצק כנגד צולבים אם מופעל בתזמון הנכון, מכיוון שהוא מכסה את כל הזוויות סביב גופו של G.

במהלך הנשיא המקסימאלי, ה- V-Trigger I שלו, ל- G גישה לכל מהלכי הרמה 3 שלו עם ביטולים נטולי מטר ביניהם, עבור כתב משך זמן מוגדר לרמת הנשיאות שהיה לו עם ההפעלה. במהלך מצב זה, מחסום G הופך לטיל מאסיבי שניתן לצלם אופקית או מהשמיים, פותח מגוון של אפשרויות טריות לשימוש, החל מהמרות דיג ועד הרחבות משולבות.

3. פשע מתנודד (קודי)

מדריך Street Fighter v Ce Cody V-Spill 2

במקור דמות קרב סופית, קודי טרברס התחיל כבלברר פזיז, נלחם לשרוד בשכונות העוני של המטרו סיטי ויצא לדרך כדי להציל את חברתו דאז, שנחטף על ידי כנופיית הציוד המטורף. התנהגותו הבלתי מעורערת של קודי הובילה אותו להיות נעול במשך מספר שנים, אך הוא טיפס בדרכו למעלה בחברה כדי להפוך לראש העיר הנוכחי של מטרו סיטי.

ב- Street Fighter V, הוא דמות רגליים עם כפתורים פנטסטיים ויכולת יוצאת מן הכלל לבצע המרות נהדרות, מה שהופך את הלהיט הזעיר ביותר לפתאום נזק מאסיבי ונשיאה פינתית טובה. ידוע שיש לו 2- Triggers שימושי באותה מידה, ולכן הוא בר-קיימא בדרכים מרובות, ויש לו גישה ל"זונק קנוק "המפחיד, אותו הוא יכול לשחרר בכל עת להפעיל לחץ, להרחיב שילובים וליצור המרות חדשות.

פשע הפשע שלו מתנודד מאפשר לקודי להתחמק מהלכים גבוהים או נמוכים מכל סוג שהוא. להיטים, תופסים, טילים, זה לא משנה, הם פשוט יעברו את גופה של קודי. קודי יכול לעקוב מייד אחר שביתת פשע ספציפית, ולהעניק לו עונש קל.

אגרוף התנודדות הפשע יכול להיות גם ניתן לבטל למהלכים מיוחדים, ולכן הפוטנציאל האמיתי שלו פורח במהלך שילובים. למעשה, Sway Sway הוא ככל הנראה מיומנות ה- V המשולבת הטובה ביותר במשחק בכל המשחק, בהתחשב במספר האפשרויות וההמרות החדשות שקודי מקבל באמצעותו. זה בו זמנית הכלי ההתקפי וההגנתי המושלם.

2. KKB (Balrog)

Balrog V מיומנות 1 ומערבבים סביב זה

בלרוג, המכונה מייק ביזון ביפן, הוא דמות קרב רחוב קלאסית שהוצגה לראשונה כתת-בוס ברחוב לוחם II כאחד מארבע מלכי שדלו.

בלרוג הוא לוחם אכזרי עם מהירות הליכה נהדרת ומקפים מהירים, שיכולים לתפעל את המרווח בכל משחק עם מצוינות. המרווח הוא חלק מהותי מתוכנית המשחק שלו, מכיוון שהוא אפילו מכתיב אם המקף שלו ישר, צורת ההתקפה העיקרית שלו בטוחה או לא על בלוק. הוא יכול להשתנות במהירות בין לחץ חסר רחמים להגנה עוצמתית, ותפוקת הנזק שלו יכולה להיות מגוחכת.

ה- KKB שלו הוא סיבוב קדימה שיחמיק את ההתקפות הנכנסות וזה הכלי העיקרי של בלרוג להתמודד מול טילים. יש לו שני מעקב שונים, בהיותם הנדנדה של באפלו ולחץ הבופלו. Buffalo Swing הוא וו עוצמתי שיכול לשמש כמתקפה נגדית מיידית לאחר דודג 'KKB מצליח, ממש כמו התקפת האגרוף של Sway Sway Sway של קודי. ניתן להשתמש בנדנדה של באפלו גם להרחבת שילובי הלהטילים ולאפשר נשיאה פינה מגוחכת. באשר ללחץ באפלו, זהו התקפה תקורה שיש בה מספיק היטסטון כדי לאפשר לבלרוג להמיר אותו לשילוב בלהיט.

ניתן לבטל את KKB מתוך הלהיט הראשון של אקס דאש ישר, תוך מתן תוספות משולבות של בלרוג, איפוס ושלל תערובות על הבלוק. אתה יכול גם לבטל את מסגרות ההפעלה של דאש ישר או מקף מפוצץ Grand ל- KKB עבור אוקי טוב יותר לאחר תערובות דפיקות או מסך מלא. אין מנוס.

1. קו וולט (לורה)

לורה משתמשת ב- V-Spill 1

לורה מטסודה היא מתרגלת ג'יו-ג'יטסו הברזילאית שהיא גם אחותה הגדולה של דמותו של לוחם הרחוב השלישי שון. היא יכולה להחדיר תאורה בהתקפותיה והמהלכנים המזיקים ביותר שלה הם תפיסת פיקוד.

בהיותה הדמות האולטימטיבית של התערובת, לורה משגשגת בקריאות נכונות ושמירה על היריב מנחש לא נכון. היא מפחידה מאוד בטווח הקרוב, שם היא יכולה להשתמש בפיקוד גלגל השקיעה שלה לתפוס נזק גדול ויכולה לתמרן את דרכה במשחק הנייטרלי עם טילי התהודרקלפ שלה, שניתן להשתמש בהם כדי למנוע מהיריב לנוע או לתקוף, כמו גם להתקנות שלאחר הנוקדאון.

עם קו Volty, אפשרות ה- g-v-slill שלה, חוזקותיה של לורה מוגברות מאוד. ראשית, היא זוכה לגישה לבעיטה תקורה שמרחיבה את משחק המיקס-אפ שלה וניתן לשלב אותה אל תוך כדי במהלך הצגת Spark שלה. בנוסף, היא מקבלת מקף פקודה שיכול לנוע במהירות או קדימה או אחורה, כמו גם את האוטו -עיקרי של היריב.

ניתן לבטל את מקף הפקודה התנועה הליניארית הזו מכמה מהנורמלים שלה, ולאפשר לה להתפוצץ ממצבים חסרי חסרון, לפתוח ולסגור את המרחק כרצונו, והכי להפליא, היא מאפשרת לה להחליף צדדים לאיפוס אמצע קומבו, ולהוסיף כל הזמן שכבות נוספות לתוכנית המשחקים ההרסנית שלה.

יש לקוות, רשימה זו עזרה לך להבין טוב יותר את כישורי ה- V האלה וכיצד הם משלבים את מבנה הדמויות שאליהן הם שייכים.

יש כל כך הרבה מיומנות V מגניבה, שחבל שיש כמה איקוניים שלא יכלו להפוך את הרשימה, כמו מנוע הטנדן של סת ', המאפשר לו לגנוב יכולות מיריביו, בין היתר.

בסך הכל, אלה ככל הנראה 10 מיומני ה- V החזקים והשימושיים ביותר בגרסה האחרונה של Street Fighter V, והם בלתי נפרדים מהדמויות שלהם.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: