ל-Street Fighter 6 יש הרבה דמויות חוזרות, כמו כל פרק חדש של משחק לחימה. באופן דומה הן הדמויות החדשות שלו, כאשר למשחק יש שמונה מהן בשלב זה (כולל לוק ודמות התוכן להורדה AKI). אחד המסקרנים שבהם הוא מאנון, מומחה לג'ודו צרפתי שבמקרה הוא אייקון אופנה, ונלחם בחן ובאלגנטיות.
בטח, חבל ש"חן ואלגנטיות" לא מספיקים כדי לשאת אותה מעבר להיותה מטופחת באמצע הרשימה, אם לא נמוכה יותר. היא בסדר, ברור שחסרים לה עוד כמה מהלכים שיכולים לגרום לה לתקתק לגמרי - למרבה הצער, מציגה את Big Street Fighter V Energy. אבל כיף לשחק לה ויש לה שילובים מגניבים, גם אם האחרונים הם לא הפוקוס שלה.
10. גימור אגרוף בינוני (7 כניסות)
מככבים ב-5:32
למנון אין הרבה מחרוזות קומבו ארוכות בפני עצמה. השימוש בשילובים שיש לה מחייב לנצל את מד ה-Drive עבורם, במיוחד את הפונקציות Drive Rush ו-Drive Cancel. נתחיל עם אחד נמוך יותר.
הפאנץ' הבינוני בעמידה של מנון הוא סטרטר משולב מוצק, לכל מי שטוב עם אישור מכה. היא דמות שאין לה הרבה התקפות נורמליות או שילובי מטרה, מה שהופך אותו הכי טוב ללמוד אישורי פגיעה. עשה זאת תחילה לפני שתתמודד עם השילובים הללו.
זהו אחד השילובים הבסיסיים יותר של Manon שמשתמש כמעט בכל מד ה-Drive ואף אחד ב-Super Meter, אחד מעולה עבור כל מי שנמצא בתהליך של הורדת Manon. כלומר, להוריד את התפקודים שלה מחוץ לפתיונות מתמדת של היריבה לזריקת פיקוד של Manège Doré. השילוב הזה של 7 מכות יעשה נזק של 2664 HP עד הסוף, קצת פחות מרבע מהבריאות של היריב. זה לא נורא בהתחשב במד הסופר שנשמר.
כדאי שוב להדגיש שמדובר בשילוב בסיסי של על הדרך לשליטה. זה לא יוכיח לאף אחד שהשחקן הוא כוח שיש לחשוש ממנו עם מאנון, אם כי שוב, חלק מזה כרוך עד כמה הם יכולים להיות טובים בלפתות את היריב בזריקת פקודה. זה סוג השילוב שצריך ללמוד לפני שקופצים בראש לשילוב של Big Girl.
ניתן להתחיל את השילוב הזה עם אגרוף בינוני בעמידה, אגרוף בינוני בכיפוף או בעיטה בינונית בעמידה. כל אחד מהם צריך להיות מבוטל דרייב לתוך תנועת אחורי + אגרוף קשה שמבוטלת סופר לסיבוב רנוורס ובעיטה קלה מהירה Grand Fouette. בצע את זה עם EX Rond-point ובעיטה בינונית Dégagé כדי לסיים את השילוב.
9. אגרוף קשה Pas de Deux Finish (14 כניסות)
מתחיל ב-7:00
מנון צריכה את הפינה כדי לשלוף כמה מהמיתרים המשולבים הטובים ביותר שלה, וזה לא מפתיע שהנזק הטוב ביותר שלה נובע מהשימוש ב-Level 3 Super Art כדי לסיים את המשולב.
הגב + אגרוף קשה של מנון היא אחת ההתקפות הרגילות הטובות ביותר שלה, שעובדת כמתנע משולב טוב שהוא Super Cancellable והתקפה מהירה לשימוש לאחר Drive Rush. גם הנזק מוצק. החיסרון היחיד הוא הטווח הגרוע, אבל זה בסדר לשימוש בפינה.
השילוב הזה כמעט ישרוף את כל המשאבים של מנון. הוא משתמש בכל מד הסופר לגימור, אם כי השימוש במד ה-Drive מיועד בעיקר למתקפות EX. זה הופך את השילוב לקלה יותר מבין השילובים הארוכים והמחרוזים יותר של מנון. זה יעשה סכום כולל של 4865 HP עד הסוף, וישאיר את היריב בפינה לעוד ערבובים אם זה לא יצליח להרוס אותם.
זה גם שילוב ששווה להשתמש בו כי טוב, תסתכל על זה. מנון משדר סטייל, וזה כיף להתבונן, לבצע ולהפחיד את היריב. השילוב הזה יעזור לשחקן להוריד את פוטנציאל הג'אגלינג של מאנון, ולהראות ליריבה בצד השני של האינטרנט (לכל מי שלא בר מזל מספיק להיכנס למשחקים מקומיים) שהשחקן מתכוון איתה.
השילוב הזה מתחיל בפינה עם הגב + אגרוף קשה של מנון, שהוא Super-cancelled לתוך EX Rond-Point, ואז עוד EX Rond-Point עבור הג'אג'ל. לאחר מכן, Drive Rush לתוך אחורי נוסף + מכה קשה ו-Super Cancel לתוך Renversé. כאשר החלק המושך של Renversé מתחבר, סופר בטל את זה במהירות לסופר ארט ברמה 3, Pas de Deux.
8. שילוב מיוחד של לחם וחמאה לאמצע מסך (7 כניסות)
מתחיל ב-18:27
כשמשחקים את Manon, כדאי לדעת כמה טוב המשחק שלה קרוב לאמצע הטווח. מעבר לשימוש בזריקת הפקודה, ניתן להתחיל כמה מהשילובים הטובים ביותר שלה מעמדה זו.
האחד הוא שילוב שמשתמש במספר מבצעים. אלה מנצלים את תכונות הג'אגלינג שלה, ועד כמה היא טובה מטווח קרוב בזכות רגליה הארוכות והטווח שלה. כמה מהשילובים שלה יכולים להיות כבולים אחד בשני כאשר השחקן מוכן לשרוף מטר.
השילוב הזה לא ישרוף אף אחד ממד הסופר, הודות ליריב שנפל רחוק מכדי שמישהו מהם ינחת. אבל הוא ישרוף את רוב מד ה-Drive, ומדבר עד כמה הנזק של מנון מוצק מבלי להשתמש בו. הקומבינה תעשה 2664 HP של נזק עד הסוף, ותקרב את היריב לפינה.
מעבר לכך שהשילוב הזה מהנה לביצוע ולהסתכל עליו, והוא מעשי, זה יעזור לשחקן ללמוד איך לנהל מרווחים עם Manon. זה גם שילוב נוסף שילמד את השחקן שאסור לו להיות קמצן במשאבים. בין אם מדובר במד דרייב או סופר, אל תהססו לשרוף הכל כאשר המצב מחייב זאת. אם השילוב הזה לא יפגע ביריב, הוא יגבה אותם לפינה למערבולים נוספים.
השילוב מתחיל עם אגרוף בינוני בעמידה, שמבוטל במהירות ל-Driving-Battle לתוך התקפת אגרוף קשה ו-Super-Bulled לתוך סיבוב Renversé ובעיטת Grand Fouette. לאחר מכן, בצע את זה עם EX Rond-point וסיים עם בעיטה בינונית Dégagé.
7. סיום Étoile באמצע המסך (6-10 כניסות)
מתחילים ב-18:10
אין צורך לשרוף את מד הסופר במהלך השילובים הללו, ופשוט לנצל את מד הדרייב. אבל לפעמים אתה רוצה. אתה מרגיש צורך.
זה מסביר את גימור Étoile של מסך האמצע. שילוב זה דומה לשילוב של לחם וחמאה לעיל, שכמעט ימלא את כל מד הדרייב אבל ישמר את מד הסופר. זה, לעומת זאת, משתמש בחלק ממד הסופר כדי למקסם את פוטנציאל הנזק.
אולי אתה מקבל את הרושם אחרי כל אלה שמנון הוא לא דמות כבדה, ואתה צודק. המעט שיש לה, לעומת זאת, גורמים נזק טוב. עדיף לסיים את השילוב הזה עם Super Art ברמה 2, Étoile, אם יש לך את המטר, אם כי הגרסה של רמה 1, Arabesque, עובדת גם כאן. זה יעשה נזק של 3502 HP עד הסוף עם השימוש ב-Level 2 Super Art.
השילובים של מנון הם בסיסיים ומעשיים, וזו קרובה לזה שמחוץ למעט צריבת המטר הדרושה. מנון לא טובה לטווח ארוך, אבל אל תהססו לנצל עד כמה ניתן להשתמש בה בטווח הביניים הודות לרגליים הארוכות וההתקפות שלה. לרמה 1 ורמה 2 Super Arts שלה יש בדיוק את הטווח הדרוש לשילוב הזה, כאשר לאחרון יש את הבונוס הנוסף של זמן הפעלה מהיר.
השילוב הזה מתחיל עם אגרוף בינוני בעמידה, אשר מבוטל מ-Drive לתוך אגרוף בינוני נמוך ובחזרה + קישור אגרוף קשה, שהמכה האחרונה שלו היא Super-cancelled לתוך EX Rond-point. לאחר מכן, בצע את אומנות העל של רמה 1 או רמה 2 כדי לסיים את השילוב. שוב, לכו על רמה 2, Étoile, אם יש לכם את המונה.
6. עונש פינה Étoile Finish (12 פגעים)
מתחיל ב-3:56
מאנון נהדר עם שילובים בפינה, כפי שהוזכר לעיל. חלקם גם טובים בסחיבת היריבה לפינה. זה הופך אותו למקום מצוין להעניש את היריב בכל פעם שהוא נואש ורוצים לברוח.
עונש פינה כמו השילוב הזה יעשה את העבודה, וילמד את היריב עד כמה מנון יכול להיות מרושע בחלק הזה של זירת הלחימה. למנון יש סדרה של התקפות בשרניות יותר, אבל לא תמיד קל להנחית אותן על יריב ניטרלי או בשילוב. זה מסמן עבורה הזדמנות נדירה להשתמש בסחרור Renversé מחוץ לאמצע הקומבו, ולהשתמש בו פעמיים, אז.
גם כמה מהמהלכים של מנון הם מסוכנים, אבל השילוב הזה כרוך בהענשת היריב על התנהגותו המסוכנת. זה גם אומר שהנזק המעורב יהיה מרהיב. הקומבו, עם הלהיטים והלהטוטים הבשרניים, יעשה נזק של 4200 HP ליריב.
היבט מדהים נוסף של השילוב הזה הוא איך הוא נותן לשחקן Manon את הכלים לסגנן על היריב מבלי לשרוף יותר מדי מהמד. שימוש ביותר מדי מטר יהיה אסטרטגיית סגנון על חומר, הודות לקנה מידה נזק שמוציא חלק ניכר מהפוטנציאל. שוב חייב להזכיר שהיכולת להשתמש ב-Renversé מחוץ לאמצע קומבו עושה את זה שווה את זה לבד.
לאחר שהיריב מבצע התקפה מסיבית שמסחררת ומשאירה אותם פתוחים, התחל את הענישה עם הסיבוב של רנוורס ובעיטת גראנד פוטה, ולאחר מכן השתמש בהתקפת אגרוף + אגרוף קשה, אשר מבוטלת לסיבוב נוסף של רנבסה ובעיטת גראנד פואט לפני הם פגעו בקרקע. לאחר מכן, פגע בהם עם EX Rond-point כשהם באוויר, ובעיטה בינונית המשך של Dégagé, וסיים עם Super Art 2, Étoile.
5. עלייה במדליה הפוכה ב-Drive Impact Corner (6 כניסות)
מתחיל ב-3:00
בואו נהיה ברורים כאן: זו לא השילוב הכי מרשים למראה ונשמע. זה רק שישה כניסות, ואינו משתמש באף אחד ממד הסופר. אבל זה נכנס ללב של אלמנט חשוב נוסף עם איך מאנון עובד, תוך שהוא מקבל נזק טוב.
משחק טוב של Manon כרוך בפיתיון כבד של היריב באמצעות זריקת הפקודה Manège Doré. לא ניתן להשתמש בו בשילובים, אבל הוא חזק מספיק בפני עצמו. אפילו יותר טוב: על ידי שימוש בו ובחטיפה של Renversé, מאנון יזכה במדליות שיהפכו את זריקת הפקודה לחזקה יותר. הכוח, למעשה, יגיע לנקודה שבה עדיף להשתמש בזה במקום בשילובים.
עם זאת, ראשית, השחקן צריך להגיע לשם. טוב שאפשר להשתמש ב-Renversé באמצע קומבינות. זה ישרוף כמחצית ממד ה-Drive ולא ישתמש באף אחד ממד הסופר, אבל עדיין יסבול נזק מוצק של 2178 HP למרות זאת.
בנוסף לנזק מהטלת פקודה עתידית, שילובים של Medal Gain חשובים ליכולת לשכנע את היריב. משחקי חשיבה הם חלק גדול מהרפרטואר של מנון (אפשר להשתמש כאן במילה שמקורה בשפה הצרפתית), והיריב יתחיל לחפש הזדמנויות לא להיזרק. זה הזמן שבו מנון, והשחקן בהרחבה, יצטרכו לפתות אותם בהזדמנויות ענישה.
השילוב הזה במיוחד מתחיל אחרי שהשחקן נוחת Drive Impact חסום בפינה, מה שיקמט את היריב. כשהם נופלים, המשיכו עם Drive Rush ולחיצה מהירה אחורה + אגרוף חזק, ו- Super Cancel לתוך EX Rond-point. כשהיריב נופל, Drive Rush שוב לתוך לחיצת אחורי + אגרוף קשה וסיים עם ה-Renversé.
4. עלייה במדליית התנגשות הפוכה ב-Drive Impact (7 כניסות)
כוכבים ב-2:29
בנוסף לשילובי פינות שבהם אפשר להנחית Renversé כדי לסיים את המיתר ולזכות במדליה, אפשר להשתמש באחד מחוץ לאותו חלק של הזירה. שחקן מנון צריך לעבוד כדי לזכות במדליות, הודות למידת העוצמה של זריקת הפיקוד שלה לאחר שמספרם יגדל.
זה יכול להיות קשה מדי לפתות את היריב לזריקת הפקודה כדי לבנות מדליות, או למסמר אותם עם Renversé כשרק זורקים את הטכניקה החוצה. לעתים קרובות זה יכול להיות הרבה יותר קל לעשות באמצע מחרוזת משולבת כדי לסיים את זה. זה יעבוד גם עבור נוק-דאון טוב, ועלול לדחוף את היריבה לפינה להזדמנויות ערבוב נוספות.
זוהי שילוב קצר, אך הוא גורם נזק רב הודות לאופן שבו הוא מתחיל עם Drive Impact Clash. זה כאשר שחקן מתמודד עם יריב באמצעות Drive Impact עם אחד משלהם -- ה- switcheroo הישן... אולי. הוא יעשה נזק של 2912 HP עד הסוף, מוצק עבור קומבו שלא ישתמש בכל מד ה-Drive ולא ישתמש באף מד סופר.
כדי להדגיש עד כמה חשובות המדליות לבניית נזקי זריקת הפקודה של מנון: אין טעם לעשות את השילוב הזה בכלל אם רווח המדליות הוא מעל רמה 3. קנה המידה של הנזק יקטין את הנזק המשולב עד לנקודה שפשוט שימוש בזריקת פקודה יביא להיות האלטרנטיבה הטובה יותר. הסרטון מדגים כיצד שימוש ב-Drive Impact Clash וביצוע זריקת פקודה עם חמש מדליות יגרמו נזק כולל של 3920 HP, קצת יותר משליש מבריאותו של היריב. מדליות, במיוחד, עוברות בין סיבובים.
השילוב הזה במיוחד מתחיל עם Drive Impact Clash, כאשר דמות אחת מכניסה Drive Impact מיד לאחר שהיריב עושה זאת, והראשונה נוחתת בשלהם. לאחר מכן, המתן כחצי שנייה ובצע Drive Rush לתוך התקפת אחורי + אגרוף קשה ו-Super Cancel לתוך בעיטה קשה Rond-Point. לאחר מכן, Drive Rush לתוך אגרוף מהיר בינוני נמוך שסופר-מבוטל לתוך אגרוף קשה Renversé לסיום.
3. אישור משולב קל לתוך Étoile (15 כניסות)
מתחיל ב-3:14
מנון נהדר בפינה. הפינה עצמה גם מציגה עבורה הזדמנויות ללכת על שילובים גדולים תוך שריפת כל מד ה-Drive, ושולחת אותה למצב שחיקה. אבל התוצאות שוות את זה.
ל-Manon יש מספר קטן של דרכים להתחיל שילובים גדולים יותר, אבל האגרוף הקל והבעיטה הקלה מאשרים לעתים קרובות מתעלמים כי זה לא קל ליזום מחרוזת מהם. אפילו בסרטון הזה עצמו, שחקן הטורניר Idom הסיר את השילוב הזה פעמיים לפני שהצליח לבצע אותו. אבל זה נהדר עבור נזק וסטיילינג על היריב.
שילוב זה גורם לשימוש חצי כבד במתקפת הגב והאגרוף הקשה ביותר של מאנון (זה מופיע בכל שילוב ברשימה הזו, במיוחד). אבל זה גם מהסוג שצריך לעשות רק אחרי שהשחקנית שלטה בג'אגלים שלה ויודעת מתי Drive Rush. עד הסוף, זה ייקח 3902 HP של נזק.
ההיבט המגניב של השילוב הזה הוא שיש לו גם סגנון וגם מהות. מדובר בשילוב חלקלק ומסוגנן שמראה כמה קשה השחקן עבד עם מאנון במעבדה, ויראה ליריב שהם לפחות קרובים לשלוט בה. זה מסוגנן, חזק ומעשי, הכל עטוף בחבילה אחת.
השילוב מתחיל עם בעיטה קלה נמוכה ואגרוף קליל נמוך בפינה, אשר סופר-מבוטל לתוך EX Rond-Point. עקוב אחר זה עם עוד EX Rond-point כדי להמשיך את הג'אגלינג. לאחר מכן, Drive Rush לתוך אחורי + אגרוף קשה, ו-Drive Cancel לתוך אחורי נוסף + אגרוף קשה ו-Super Cancel לתוך בעיטה בינונית Dégagé. לאחר מכן, סיים עם רמה 2 Super Art, Étoile.
2. Pas de Deux Max Damage Combo Beta (17 כניסות)
מתחיל ב-3:49
עכשיו, כשהקומבינות של הטיגונים הקטנים יצאו מהדרך עם החימום ההשוואתי שלמעלה, הגיע הזמן להגיע לשילובים של Big Girl: קומבינות הנזק המקסימליות שכוללות את מנון מבלה את הכל.
"לבזבז את הכל" במקרה זה כרוך בשימוש בכל סרגלי ה-Drive וה-Super כדי להגיע לכמה שיותר נזק בבת אחת, כאשר לשניהם יש מלאי מלא של שניהם. כאשר משחקים כל משחק לחימה ברמה גבוהה, הרעיון הטוב ביותר הוא למקסם את הנזק שדמות מסוגלת לו. נצל את כל ההזדמנויות.
ביצוע זה הכרחי במיוחד כאשר מצבו הבריאותי של מנון נמוך. כאשר החיוניות של דמות מתנקזת ל-25 אחוזים ומטה, האמנות הביקורתית שלה נפתחת, גרסה מזיקה ומסוגננת הרבה יותר של Super Art 3. השילוב הזה עושה נזק עצום של 6095 HP, בקלות יותר ממחצית מה-HP של היריב החזק ביותר .
השילוב הזה לא רק כרוך בהוצאת כל המונה שיש למנון במלאי כששניהם מוגזמים, זה גם קשה לביצוע. אבל זה מסוגנן, מהסוג ששחקן ששולט במנון יכול בסופו של דבר להצליח עם עדינות. זה עוזר שזה מזיק מאוד, ויעשה KO דמות אם הבריאות שלהם מתחת לנקודת המחצית - אפילו Zangief. זו הזדמנות הקאמבק האולטימטיבית כאשר שחקן מאנון נמצא בסכנה וצריך להכות חזק בחזרה.
השילוב הזה מתחיל בבעיטה חזקה של Dégagé שמענישה התקפה של היריב, ואז מקשרת אותו לאגרוף קל בעמידה שבוטל דרייב לתוך אגרוף מהיר בינוני נמוך, אגרוף עמידה לאחור + אגרוף חזק שמבוטל עם EX Dégagé. בזמן שהיריב המום, בצע אגרוף קל בעמידה, ואז דרייב בטל אותו לתוך אגרוף אחורי + קשה, ואז קשר אגרוף בינוני נמוך ובעיטה קלה בעמידה שמבוטלת עם בעיטה קלה Rond-Point. לאחר שהמכה הראשונה של ה-Rond-point מתחברת, סופר בטל לתוך האמנות הביקורתית ברמה 3, Pas de Deux, כדי לסיים אותה.
1. Pas de Deux Max Damage Combo Complete (16 כניסות)
מתחיל ב-4:15
הקומבו הכי טוב שיש למנון כרגע ברפרטואר שלה הוא עוד נזק מקסימלי שכרוך בהוצאת הכל. זה קצת יותר מצבי, אבל יעשה אפילו יותר נזק מהקודם עד הסוף.
השילוב הקודם הוא קצת יותר פרקטי. אבל תבוא הזדמנות כאשר יריב ינסה לעשות מהפך בפינה כדי לברוח מחלק מסוכן בזירה, במיוחד כשהם מודעים לכמה מנון יכול להיות שם אכזרי. זה הזמן להראות להם בדיוק ממה הם חששו, וכמה אדיר השחקן איתה בשלב זה.
אל תלך שולל על ידי השילוב הזה עם פחות להיטים מהקודם עד הסוף. זו שילוב קצת יותר קשה לביצוע הודות לכניסות המדויקות הנדרשות ל-Drive Rushes ו-Drive Cancels הנדרשים ללהטוטים באמצע השילוב. אבל השחקן שמשתמש ב-Manon יתוגמל בנזק גבוה יותר, בגובה 6192 HP.
זהו עוד שילוב של סגנון וחומרים, כזה שנראה נשגב אבל גם יעשה הרבה נזק עד הסוף. רק בגלל ששילוב ברמה גבוהה הוא מצבי לא אומר שהוא לא מעשי. עם זאת, זה מהסוג שצריך לתרגל במצב ה-Training כדי להוריד את התזמון, ויש לבצע אותו לאחר שהשתלטו על כל השילובים האחרים.
לאחר שהטכניקה של היריב חסומה או נושפת בפינה, הענישו עם Drive Rush ובעיטה חזקה מהירה בעמידה. בזמן שהם המומים, המשיכו עם הגב הנאמן תמיד + האגרוף הקשה וה-Super Cancel לנקודת EX Rond-point. לאחר מכן, המשך עם עוד EX Rond-point כשהיריב עדיין באוויר. המשך את השילוב עם Drive Rush לתוך אגרוף אחורי + קשה כשהיריב נופל, ו-Drive Cancel לתוך פקודת Hard Punch למטה קדימה ו-Super Cancel לתוך סיבוב Renversé. בדיוק כשהתפיסה במהלך הספין מתחברת, Super Cancel לתוך האמנות הקריטית ברמה 3, Pas de Deux, לסיום.