זה עניין אחד ליצור רשימה של הלוחמים הטובים ביותר ב-Street Fighter 6, ולדרג אותם מלמעלה למטה. אבל הפופולריות של הדמויות רק לעתים רחוקות מחקה את זה. שחקנים מקוונים למשחקי לחימה נמשכים לעבר הפופולרי והמוכר, הפנים שדבקו בהם וזיכיון נתון במשך שנים. זה מתאים ל-Street Fighter לטי, סדרה שחלקנו הזקנים מכירים מאז ימי בית הספר היסודי שלנו בשנות ה-90. רשימת הדמויות המושמעות ביותר ב-Street Fighter 6 היא גם לא מפתיעה לגבי כמה פרצופים בה, אבל גם מפתיעה לגבי הפרצופים החדשים שהיא כוללת.
10. JP
זה מתאים לראות עד כמה JP מסובך עם ההתקפות שלו.
JP היא אחת הדמויות החדשות ביותר שהצטרפו ליקום Street Fighter החל מ-Street Fighter 6. הדמות מציגה את עצמה בפני אומות ברחבי העולם, שחלקן מרוששות, כפילנתרופ השואף לפתור את בעיותיהן. הם לא יודעים שהוא הגורם השורשי של רבים מהם, וכל התוכנית הזו הובילה לכך שהוא הרוויח מאוד. הוא מבקש להשתמש במעמד הזה כדי להקים מחדש את שאדאלו לאחר מותו לכאורה של ביזון.
JP מגיע גם עם סט מהלכים ייחודי, אחד המורכב מכמה התקפות בינוניות וארוך טווח. הוא מפעיל את הכוח הפסיכו בדרך שונה מביזון, תוך שימוש בטכניקות המתמקדות בהטעיה ובשילוב יריבים מרחוק. הוא לא כל כך אדיר עם יריבים שיכולים לסגור מרחק, אבל יש לו די והותר כדי לפצות על החיסרון הזה.
באמת, סט המהלך של JP הוא מגוחך. לזכיינית Street Fighter יש המון דמויות עם התקפות ארוכות טווח; אבל אף אחד מהם לא מתמקד כל כך במהלכים מטווחים ובמשחק הרחקה מצוין כמו JP. הוא מרגיש כאילו Capcom לקחה דמות ממשחק Arc System Works כמו Blazblue או Guilty Gear והכניסה אותו לפרק Street Fighter.
השילוב הייחודי של טכניקות ארוכות טווח הפך את JP לאחת הדמויות הטובות ביותר במשחק. הוא לא היה פופולרי באינטרנט כפי שהיה בטורנירים במשך מספר חודשים, אבל הקהילה המקוונת תפסה מאז. הוא הפיל את מאנון המסכנה מהעשיריה הראשונה, לאחר שכמה שחקנים הבינו שהיא לא טובה כפי שציפו בתחילה.
9. זנגיף
המערך המסחרר של מהלכי היאבקות חזקים משך שחקנים רבים לזאנגיף.
Zangief היה עם הזיכיון Street Fighter מאז ה-Street Fighter II המקורי, הגראפלר מרוסיה שרכש את המומחיות שלו מהיאבקות עם דובים. הוא איש גדול ושרירי שסט המהלכים שלו רק התרחב כל עוד הוא נמצא בזיכיון. בכל פעם שמישהו חושב על גרפלר בסדרת סטריט פייטר, הוא שוקל את זנגיף, ומדגיש את החשיבות הכללית שלו.
מדהים להיזכר עד כמה סט המהלכים שלו היה מרופט כשהחל לראשונה, רק מורכב מלריאט ו-Sping Pile Driver. עם זאת, הוא עדיין היה בלתי נשכח ועשה השפעה תרבותית הודות למערך המסחרר של הטלות רגילות שבהן השתמש בנוסף לפקודה הראשונה ולעיצוב שלו. הוא גם עשה השפעה פיזית עצומה על סרגלי החיים של היריב כששאב אותם עבור ה-SPD.
כל מה שנאמר: Zangief לא במיטבו בסטריט פייטר 6. חסרות לו דרכים טובות להסתגר על יריבים שיכולים לזרוק קליעים ממרחק מסך מלא, וחייב להסתמך על משחקי ניחושים כדי להגיע ליריב. כמה מהתקפות שלו ידחיקו את היריבים האלה עד כדי כך שהוא יצטרך לשחק את אותם משחקי ניחושים שוב ושוב לאורך המשחקים, מה שיכול להיות מתסכל אם היריב יודע מה הם עושים.
הנזק של זנגיף לא ממש מפצה על החסרונות האלה. אבל זה יותר מדהים איך כל זה לא מנע ממנו להיות פופולרי באינטרנט. זו אחת הסיבות שיש לו עיצוב מושך. זו סיבה הרבה יותר גדולה לכך שהאיש הוא רוצח קרצוף מוחלט כאשר הוא משחק משחקים מקוונים. הרבה שחקנים, במיוחד בדירוג הנמוך יותר, מזלזלים באופן מסיבי בטווח ההשלכה של זנגיף, שנותר מדהים כל כך הרבה שנים מאוחר יותר. זה היה אירוע קבוע (ומקור לתלונות) מאז ימי Super Street Fighter II Turbo HD Remix. הוא גם כיף לשחק; גם זה חשוב.
8. די ג'יי
זה השחקנים של די ג'יי סטריט פייטר IV שרצו לראות.
די ג'יי הייתה חלק מהזיכיון של Street Fighter מאז Super Street Fighter II בשנות ה-90, אחת מארבע הדמויות החדשות שהופיעו לראשונה באותו פרק. (עוד אחד מה"מאתגרים החדשים" מהמשחק נמצא אפילו גבוה יותר ברשימה הזו.) הלוחם והמוזיקאי הג'מייקני הוא הדמות היחידה שחזרה ב-Street Fighter 6 לאחר שנעדר מ-Street Fighter V. הוא משפיע מאוד על זה זמן סביב.
די ג'יי מחזיר את כל הארסנל שלו ממשחקי Street Fighter הקודמים, כולל קליע Air Slasher ("מקס אאוט") ובעיטות האוויר של Jackknife Maximum. לא רק שהתקפות האנטי-אוויר שלו הן מהטובות במשחק, הוא גם מגיע עם פוטנציאל משולבי פינות מדהים. השילוב של אלה והשימוש ב-Drive ו-Super meter עבור התקפות EX ו-Super Arts הופך אותו לכוח אדיר.
די ג'יי כבר זמן רב פנים פופולריות בסדרת Street Fighter, אך רק לעתים רחוקות היה במיטבו מבחינת פוטנציאל משחק. איטרציית ה-Street Fighter Alpha 3 שלו השאירה משהו לרצוי, אבל הוא קיבל טיפול גרוע במיוחד על ידי Capcom בסדרת Street Fighter IV. SF6 מייצג את הטוב ביותר שהיה מזה זמן רב, והשילוב של זה והאישיות החזקה שלו הפך אותו שוב לפנים פופולריות. יש לו גם כמה טכניקות לטרול יריבים איתן.
די ג'יי נמצא קרוב לראש רשימת השכבות במשחק הזה, אם כי לא ממש יושב בין הדמויות המובילות לשמצה. הוא גם לא הדמות הכי קלה למשחק, משהו שמשותף לכל הדמויות עם טכניקות מטען. כאן, סט המהלכים של די ג'יי מורכב משילוב של מהלכי טעינה ופיקוד, עם הצורך לערבב את אלה כדי ליצור את השילובים הגדולים ביותר שלו. אבל אישיותו וכישורי הלחימה שלו מספיקים כדי להפוך אותו לפופולרי כזה בקרב הקהילה.
7. מריסה
קלות השימוש והכוח של מריסה, באופן לא מפתיע, הפכו אותה לפופולרית מאוד. גם אומנות המעריצים עזרה.
סליחה על הטרנד כאן, אבל מריסה היא עוד אחת מהדמויות החדשות לגמרי ב-Street Fighter 6. היא השפיעה מאוד, מבחינת הקומה שלה והאופן שבו היא יכולה להשתמש בה. מריסה באה מאיטליה, אך טוענת למוצא עם לוחמים יוונים רבי עוצמה. היא מדגימה זאת באמצעות טכניקות הגלדיאטורים שבהן היא משתמשת בקרב.
זה לא יהיה מפתיע אם ההכללה של מריסה ב-Street Fighter 6 הייתה תגובה לפופולריות של דמות אחרת בתחום ההשפעה של Capcom: ליידי דימיטרסקו של Resident Evil Village. הייתה תגובה מדהימה לאישה גבוהה ולפחות שרירית למחצה במשחק הזה, ויש סיכוי טוב שזה הוביל לכך ש-Capcom הגיבה בכך שהכניסה מישהו עם מבנה דומה לקרב החדש שלהם. המפתחים כמובן דאגו שמריסה תהיה חביבה וטובת לב, בניגוד לדימיטרסקו.
מבנה הגוף והאישיות היוצאת שלה הם שני מרכיבים שהפכו אותה ללהיט מיידי בקהילת סטריט פייטר. השני הוא עד כמה היא טובה בפעולה. מריסה לא נמנית עם הרמות המובילות יותר לשמצה של המשחק, אבל היא רק קצת מתחתיהן. יש לה המון אפשרויות להתחיל שילובים עם כמה התקפות ניתנות לביטול בארסנל שלה, והיא מסוגלת לפוטנציאל נזק גבוה מכולן.
לסיום: היא גם אחת הדמויות הקלות ביותר לשחק במשחק, נהדרת לשני השחקנים החדשים בזכיינית Street Fighter או לכל מי שמתיישב בפרק זה. זה יוצא דופן לראות דמויות חדשות יותר ממוקמות גבוה כל כך בקרב אלו שמשחקים בכבדות באינטרנט, במיוחד כשהן נשים. אבל זו ההוכחה ש-Capcom עשתה משהו עם הכללה שלה, סוג ייחודי של פנים בין רשימות משחקי הלחימה (ובאמת, בכלל משחקי הווידאו).
6. ג'יימי
ברור שקהילת סטריט פייטר חיכתה לדמות קונג פו שיכורה טובה.
ג'יימי הוא אחד הפנים החדשים ב-Street Fighter 6, משחק שהושק עם דמויות חדשות לגמרי מכל פרק אחרון בזיכיון. ההכללה שלו חשובה בגלל מה שהוא מביא איתו. הוא מסתכל על יון ויאנג מסדרת Street Fighter III (שבעצמם קשורים ל-Gen), אבל משתמש בסגנון לחימה אחר: Drunken Kung Fu. זה נותן לו סט מהלך ייחודי עבור הזיכיון.
כמה מהטכניקות של ג'יימי מוכרות. יש לו בעיטת צלילה ואחת שמזרקת אותו באוויר לגימור משולב טוב או התקפה נגד אוויר. אבל טכניקות הקונג פו השיכור מבדילות אותו מכל דמות אחרת שהסדרה הזו סיפקה. רבות מהטכניקות הטובות ביותר שלו קשורות לכמות שהוא שותה במהלך הקרב, מה שפותח את מלוא פוטנציאל הקומבו שלו.
השילוב של סגנון המהלך שלו, העיצוב והנושא המדפוק שלו הפכו את ג'יימי ללהיט מיידי בקרב קהל ה-Street Fighter. יש לו גישה שחצנית גבוהה ואדירה, אבל עם רוב הכישורים לגבות אותם - בכל מקרה בסיפור. הוא גם מגיע עם עיצוב נהדר ומסוגנן ללא קשר לאוטפיט שהוא לובש, מה שתקף במיוחד כאשר השיער הארוך והגולש שלו יורד בקסם אחרי שהוא שותה מספיק.
גורמים אלה הופכים את זה ללא רלוונטי עבור חלק ניכר מבסיס השחקנים שג'יימי רחוק מהדמות הטובה ביותר של המשחק מבחינת משחקיות. יותר מדי מהטכניקות הטובות ביותר שלו קשורות לשתייה שלו, ועושה זאת תשאיר אותו פתוח לרווחה להתקפה. אבל מאוד כיף לשחק בו בלי קשר לזה, בנוסף להיותו חלקלק ומסוגנן. זה לא מפתיע שיבול של שחקנים מוכנים לחלוטין להתמודד איתו.
5. ג'ורי
שחקנים הבינו שיש יותר בג'ורי מאשר רק רגליה.
Juri הייתה ללא ספק הדמות הפופולרית ביותר שהופיעה לראשונה במשחקי Street Fighter IV דרך Super Street Fighter IV, הסיבה לכך שהיא הופיעה באופן לא מפתיע בכל משחק בזיכיון מאז. השילוב של העיצוב שלה, האישיות החביבה נגד הנבל, והאופן שבו היא משתמשת בכפות הרגליים שלה הפך אותה למושכת מאוד. (בואו לא נתעמק במדויק איזה קהל עומד על הרגליים שלה.) Street Fighter 6 מסמנת במיוחד את הפעם הראשונה שהיא הופיעה כחלק מהסגל הפותח במשחק Street Fighter.
זה גם מזל שג'ורי קיבלה יחס הרבה יותר טוב ב-SF6 מבחינת איך שהיא משחקת. גרסת ה-Street Fighter V שלה נראתה מבטיחה מסרטוני משחק, רק שמעריציה הרבים גילו עד כמה היא הייתה מסורסת להחריד בהשוואה לעצמי ה-SFIV שלה. היא אף פעם לא השתפרה בהרבה, אם כי כמה שחקנים הצליחו לה לעבוד לאחר שנדחקה לטווח הבינוני התחתון.
זה לא המקרה ב-SF6, שם Juri נמצא ליד הטווח הגבוה. היא דומה למריסה בגלל שהיא לא נמנית עם הדמויות היותר ידועות לשמצה, אבל היא קרובה מספיק לטווח הזה כדי להוות איום על כמה דמויות בסגל. הגרסה הזו של Juri משלבת את משחק הקליע והטווח הטוב שלה ממשחקי SFIV עם משחק המשולב המוצק שלה מכותרי SFV, מה שהופך אותה לכוח אדיר.
ג'ורי חייבת לשמור על מקומה בין הדמויות הפופולריות ביותר, במיוחד בקרב אלו בשכבות הנמוכות באינטרנט. היא לא הדמות הכי קלה למשחק, אבל המומחיות והעיצוב שלה במשחק הפכו את זה ללא רלוונטי עבור כמה שמשחקים אותה. התלבושת החדשה והלוהטת הזו שבה היא לובשת פיג'מה עם רוכסן בקרב רק תעזור לה לשמור על העמדה.
4. קאמי
פשוט האיטרציה הפופולרית ביותר של קאמי עד כה.
קאמי היא כבר מזמן אחת הדמויות הפופולריות ביותר בסדרת סטריט פייטר. כמו די ג'יי למעלה, היא עשתה את הופעת הבכורה שלה ב-Super Street Fighter II בשנות התשעים. עם זאת, בניגוד אליו, היא הייתה מצרך עיקרי עבור הזיכיון בכל משחק סטריט פייטר מאז. השילוב של העיצוב וההיסטוריה שלה בתור בובת שאדלו לשעבר שטופת מוח שהפכה לסוכנת M16 הפכו אותה לפופולרית תמידית.
קאמי מגיעה עם כל טכניקה שהייתה לה בארסנל מאז משחקי ה-Street Fighter המוקדמים ביותר, כולל החץ הספירלי ו-Cannon Spike, שכולם פגעו באותה עוצמה כמו פעם. היא גם מפלצת דוהרת ומשולבת. השילוב של פוטנציאל הקומבו שלה והמהירות המוגזמת מאפשר לה להיכנס לפנים של דמויות במשך כמה להיטים ולשחק משחק טוב להתרחק מתי שהיא רוצה.
הפופולריות הנוכחית שלה הושלמה הודות לתלבושת ברירת המחדל החדשה שלה, שבה היא לובשת מכנסי יוגה, חופה חשופה ומעיל של יוניון ג'ק. זה היה להיט מיידי כשהדמות נחשפה במלואה לפני יציאת המשחק, וכל השחקנים הפוטנציאליים האלה שאמרו שהם רוצים לשחק אותה לא צחקקו. זו הסיבה שהיא נשארה מצרך מקוון, ללא קשר לרמות השחקנים.
קאמי, כמו ג'ורי מלמעלה ומריסה למטה, אינה בין הדמויות הגדולות ביותר בדרג העליון, אבל היא נשארת רק צעד אחד ממנה. המהירות ופוטנציאל המיקס-אפ שלה יכולים להפוך את הלחימה לגיהנום עבור היריבים, כפי שחקני טורניר כמו פאנק הוכיחו בצורה מועילה, מה שהולך כפול באינטרנט. הפופולריות שלה יכולה להתמיד לאורך החיים הארוכים שנותרו במשחק.
3. לוק
הרבה שחקנים פתאום הבינו שהם אוהבים ללכת על Beast Mode.
לוק הוא עוד אחת מהדמויות החדשות ביותר ב-Street Fighter 6, אם כי הוא לא לגמרי חדש. הוא הגיע לראשונה כדמות האחרונה בעונה האחרונה של Street Fighter V, שנוסף כתצוגה מקדימה לעתיד המותג. הוא משתלט במלואו כגיבור ב-SF6 ממש, בהיותו אחת הדמויות הראשונות המודגשות במסך בחירת הדמות והדמות שמשיקה את ההרפתקה של האווטאר במצב World Tour.
ללוק בהחלט יש את המראה והתחושה של "גיבור זיכיון חדש". המראה שלו לא יכול להיות ידידותי יותר למיינסטרים, במיוחד עם חוטי ברירת המחדל של SF6 שמכסים את הקעקועים המוגזמים שלו. (אחד ה-alts החדשים והיקרים משחזר את התלבושת הזו.) זה מתאים למהלך הבסיסי יותר שלו, באמצעות קליע ו-uppercut בשווה לדמות "שוטו" סטריט פייטר כמו ריו וקן.
זה עוזר שלוק הוא טוב להפליא במשחק הזה, אחת הדמויות היותר ידועות לשמצה בדרג העליון עם ביצועים דומים לאני ה-SFV שלו. קליע ה-"Sand Blast" שלו מהיר להפליא ועושה הרבה נזק, ומאפשר לו לשחק משחק טוב לטווח ארוך. ל-Ring Uppercut שלו יש עדיפות מדהימה, מה שהופך את אחד מהאנטי-אוויר הטובים ביותר של המשחק, עם פוטנציאל להטוט אם הוא מחליף להיטים. השילוב של שני אלה, יחד עם שילובים שלא דורשים זמן מוגזם להתאמן במצב האימון ובמהלך משחקים חיים, הפכו אותו בקלות לאחת הדמויות הפופולריות ביותר ברשת.
האישיות המטופשת שלו עוזרת, שינוי קל מהתיאור שלו בקושי ב-SFV, עוזר לפופולריות הזו. קאפקום רשם הערות כיצד ליישם את אישיותו בכותר הזה, כאשר השחקן האנגלי של הדמות, אלכס לה, נתן לו סיוע על ידי הישענות לממים. גם אם הוא עצבני במשחקים עתידיים, קלות השימוש והאישיות שלו הם חלק מהסיבות לכך שהוא קפץ שלוש עמדות ברשימות הכי משוחקות תוך חודש בלבד.
2. ריו
להיות דמות ברמה נמוכה לא יעצור את הפופולריות של Ryu.
Ryu היא כבר מזמן הפנים הראשיות של זיכיון Street Fighter, ובמשך שנים רבות הייתה הקמע הכללי של Capcom. הדמות הייתה חלק מהזיכיון מאז משחק ה-Street Fighter הראשון, בהיותה הדמות היחידה הניתנת למשחק בין לוחמי העולם בגרסה הישנה יותר. למרות שהוא כבר לא הדמות הראשית ב-Street Fighter 6, הוא נשאר מרכיב חשוב בזיכיון.
ריו אולי מבוגר יותר במשחק הזה, אבל הוא בכל זאת שמר על הטכניקות האמינות שלו. תמיד יהיה לו את ה-Hadouken הבסיסי, Shoryuken שמחליף להיטים משולבים בכוח (לגרסאות שאינן EX, במיוחד) ובעיטת הוריקן Tatsumaki Senpukyaku. אלה מתווספים להתקפות חדשות ושילובים ייחודיים ל-SF6.
זה מדבר על הפופולריות של ריו שהוא ממוקם כל כך גבוה ברשימה הזו. SF6 ממשיך את המגמה של Ryu להיות דרג בינוני במקרה הטוב. אבל הוא ממוקם בדרך כלל בין השכבות הנמוכות כאן. אין טעם לשחק אותו כשקן ולוק נמצאים בסגל, ועושים את כל מה שהוא עושה טוב יותר. עם זאת, הוא כל כך מכיר פנים ששחקנים נשארים איתו בלי קשר, במיוחד בדירוג הנמוך יותר באינטרנט.
ריו ולוק קרובים עכשיו בדירוג הפופולריות של הדמויות, אבל זה אומר יותר עבור ריו בהתחשב בכמה הוא חסר במשחק הנוכחי. עם זאת, בהתחשב במעמדו, הסיכוי שהוא יחזק הוא מוצק. אולי הם יעניקו לו Hahogeki שימושים משופרים.
1. קן
בואו נהיה אמיתיים כאן: זה היה בלתי נמנע שקן יהיה בראש הרשימה הזו, גם אם הוא היה ברמה התחתונה.
ריו נותר הגיבור הבולט ביותר ב-Street Fighter, אבל קן כבר מזמן היה פנים גדול יותר בזיכיון לכותרים הראשיים בזיכיון. זה לא מיוחס רק לעיצוב ולמעמד שלו בקו העלילה, כחניך עמית לאיטרציה של Street Fighter של קראטה Shotokan עם Ryu. נאמר כי לקן יש יותר פוטנציאל מאשר Ryu בקו העלילה של המשחק, משהו שהוכיח כיצד הוא היה הדמות הטובה יותר מבחינת משחק בכמה כותרים.
קן היה הלוחם הטוב יותר מאז Street Fighter III: 3rd Strike, שם הוא היה בין הפרצופים הגבוהים יותר בהשוואה ל-Ryu בהיותו דמות נמוכה יותר מדרג בינוני. הוא היה הבחירה הפופולרית ביותר במשחקי Street Fighter מאז IV, במידה ממטית. תופעת "תרשים זרימה קן" נולדה כאן, לאחר שמספר בלתי ידוע של ניאופיטים למשחק נהרו אל הדמות וכולם השתמשו באותן אסטרטגיות.
התופעה הזו קצת שככה עם משחקי Street Fighter V, אבל היא חזרה וטובה מאי פעם ב-Street Fighter 6. זה עוזר שקן היא אחת הדמויות הטובות ביותר במשחק הזה, אם לא הכי טובה. יש לו עדיפות טכנית מדהימה, עם שילובים שדורשים אגרוף תוך שהוא מהיר על הרגליים. זו הסיבה שכמה זוכי טורניר אחרונים השתמשו ב-Ken, כולל AngryBird ב-Evo.
משחק בקן מיומן דורש תרגול, ולדעת איך ומתי להשתמש ב-Drive Rush כדי להיכנס לפנים של היריבים לשילובים מהירים ומזיקים. כל מי שמקבל את השילובים האלה יכול לעלות לפסגה תוך זמן קצר. אבל קן נשאר פופולרי מכיוון שהוא ניתן לשחק בצורה מושלמת עבור כל אחד, ללא קשר למערך הכישורים שלו.
זה מדבר על מגוון הדמויות של Street Fighter 6 שהרבה מגוון מוצג דרך הרשימה הזו. שני הפרצופים העליונים בקושי מפתיעים, אבל שאר הרשימה מספקת תערובת מוצקה של פרצופים חדשים וחוזרים עם סגנונות לחימה מובהקים. הרשימה תשתנה עם תוספות דמויות חדשות עתידיות והתאמות מחדש של איזון, אך המגמה החיובית המוצגת צריכה להישאר קבועה למשך שארית חייו הארוכים של המשחק הזה.