[טופ 10] Street Fighter החלש ביותר 6 דמויות

Street Fighter 6 הוא החם החדש בבלוק, אבל כמה היבטים של משחקי לחימה לעולם לא יימחקו. אין דבר כזה אפילו איזון, למרות שיש שיטענו שככה כל הדברים צריכים להיות. קל יותר לנצח משחקים עם כמה דמויות בסגל, אלו אולי קצת מיומנות מדי בקרב. אחרים, לעומת זאת, יכולים להשתמש במעט עזרה, ולדרוש יותר מאמץ מצד השחקנים במשחקים. בואו נדבר על אלה בקטגוריה האחרונה, הפנים שדורשות עבודה נוספת לתמורה טובה.

10. לידה

דלסים מציג את להבת היוגה המשובחת שלו.

Dhalsim היא חלק מהמותג Street Fighter מאז שהושק Street Fighter II בתחילת שנות ה-90. דמות מוזרה-אם כי מהימנה עבור המותג, ניתן לסמוך על דלסים שיביא את איבריו המתוחים ואת מגוון ההתקפות עמוסות היוגה לכל משחק שהוא נכלל בו, לצד הטלפורט שלו מאז Street Fighter II Turbo. הוא חוזר ב-Street Fighter 6 עם כמה קווי דמיון והבדלים קטנים יותר בהשוואה לעמיתיו הוותיקים, משתלבים עם המכניקה החדשה שהמשחק הזה מביא.

דלסים נמצא נמוך ברשימה הזו כי הוא דמות מספיק איתנה. הוא לא מהשורה הראשונה, אבל ההכללה של הגפיים הנמתחות המסורתיות שלו, שילובים שעושים שימוש בגימורים של Yoga Fire ו- Yoga Flame, ומשחקי החשיבה שהוא מסוגל לשחק הופכים אותו ללוחם משובח, אם כי מעט יותר מזה. להתקפות הרגילות שלו אין עדיפות כמו במשחקים הקודמים, אבל נשארות שימושיות לתפיסת יריבים מרחוק. ההתקפות הרגילות האחרות נשארות מצוינות לשילובים.

המכשול הגדול ביותר עבור דלסים, כפי שתמיד יהיה ויהיה, הוא עד כמה קשה לו לשחקנים לעטוף את הראש והידיים. (מוטב להאמין שמשחק מילים נועד.) משחק דהלסים דורש מהשחקן לאמץ סגנון משלו בכל הנוגע להזדמנויות הטובות ביותר להשתמש בהתקפות רגילות, ולמציאת הפתחים הטובים ביותר שהיריב משאיר לשילובים. ה-Level 3 Super Art נהדר גם עבור גימורים משולבים והוצאת השחקן מצרות בבת אחת. הוא דורש סבלנות, אבל התמורה מגיעה לא רק מכמה שהוא דמות מוצקה, אלא איך השחקן יכול לנצל אחרים שלא יודעים איך לגשת למשתמש דלסים בזכות היותם נדירים כל כך.

9. אי.הונדה

אולם קרדיט לאי הונדה על כך שהוא נראה מפחיד במהלך ה-Super Art 3 שלו.

סומו יפני E. Honda הוא דמות נוספת שהשתמשה בסט טכניקות דומה כפי שעשה במהלך ימי Street Fighter II. תמיד יהיה לו את ה-Sumo Headbutt האמינות וסטירת מאה ידיים בכל משחק, למרות ההבדלים במאפיינים ובביצוע המהלך בין כל משחק. הוא חוזר בצורה מעודנת עוד יותר ב-Street Fighter 6, עם סט מהלכים גדול מתמיד.

E. Honda מכרה פוטנציאל ערבוב ב-SF6. סטירת מאה הידיים וחבטה הראש נשארים נהדרים עבור יריבים ובמיוחד עבור המשך וגימורים משולבים. ה-Sumo Smash (המכונה גם טריקת התחת) נשאר מצוין לתפיסת יריבים ולהצליב אותם בצורה פוטנציאלית, עם זריקת אוצ'יו טובה שדרושה למידה טובה במרחק קרוב. גם השילובים שהוא מסוגל להשתמש בו מה-Sumo Dash החדש גורמים נזק מוצק.

"סוליד" היא מילת המפתח לשימוש כאן, כי הוא לא ממש מגיע לרמה "מרהיבה". E. Honda נראתה כמו דמות ברמה גבוהה ב-SF6 במהלך תקופת ההשקה ומעט אחריה. עם זאת, בזמן שחלפו מאז, הוא התגלה כקצת צפוי מדי, מכיוון שרוב השחקנים שמשתמשים בו חייבים לציית לתוכנית משחק דומה. עם זאת, הוא עדיין דמות מוצקה בין הדירוגים בדרגים הנמוכים יותר למשחק מקוון ומשחק אישי, מישהו לשחקן ליהנות איתו מחוץ לטורנירים הרציניים ביותר. זה נשאר אחד האיטרציות הטובות יותר של E. הונדה בסביבה.

8. רשיד

ראשיד עשה את חלקו בכך שהרוח שוב סוערת ב-SF6.

ראשיד הטביע את חותמו כדמות הראשונה שהוצגה ב-Street Fighter V שחזרה ב-Street Fighter 6, מה שעובד בהתחשב בכך שהוא בעצם היה הגיבור של מצב הסיפור של המשחק הזה. הוא לוחם מזרח תיכוני מהיר עם זיקה לטכנולוגיה החדשה ביותר, ומשתמש לעתים קרובות בציוד הנייד שלו כדי להזרים, כמו שעושים כל הילדים המגניבים בבלוק. הוא שומר את רוב המהלכים שלו בפרק החדש הזה, אם כי המאפיינים שונו כדי להתאים למכניקה של SF6.

הוזכר בעבר ש-SF6 כולל שפע של גרסאות "הלהיטים הגדולים" של כמה דמויות, כשראשיד ביניהם. צוות הפיתוח מצא דרך להחזיר לא רק את המהלכים המיוחדים הבסיסיים שלו עבור SF6, אלא גם את רוב אלו שבהם השתמש בעבר עבור ה-V-Skill וה-V-Trigger שלו. זה העניק לו סט מהלכים עצום עם שפע של אפשרויות, המאפשר לכל מי שמשתמש בו לעצב אסטרטגיות משלו כיצד לגשת ליריב.

ראשיד רחוק מלהיות רע, אבל הבעיה הכי גדולה שלו היא איך השילובים הכי חזקים שלו דורשים לשרוף את רוב המשאבים שלו. השילובים הארוכים והמזיקים ביותר שלו דורשים הרבה שימוש ב-Drive וב-Super Meter, מגבלה שאין לדמויות הטובות ביותר של המשחק. זה גם אומר שהורדת השילובים האלה ידרוש תרגול רב במעבדה/חדר ההדרכה. אבל כל מי שמשחק אותו עדיין ייהנה; ולכל מי שנלחם בו יהיה אחד מתסכל ומסובב את הראש אם הוא לא יותאם לסגנון שלו.

7. קימברלי

מצד שני, קימברלי היא אחת המתרגלי Bushinryu החזקים ביותר שציירו משחק 3D Street Fighter.

קימברלי היא אחת הפנים החדשות ב-Street Fighter 6, אם כי הסגנון שלה מוכר לפרנצ'ייז. היא בת החסות המובהקת של גאי מסדרות Street Fighter ו-Final Fight, ומשתמשת בכמה מהטכניקות שלו בקרב. הם חלק מהרפרטואר הגדול שבו היא משתמשת כשהיא מתרפקת על הפשע שנותר במטרו סיטי כנינג'ה שכונה ידידותית שמתרגלת בושינריו.

להבהיר: סט המהלך של קימברלי חולק קווי דמיון עם זה של גאי, אם כי הם לא זהים. היא כוללת רבים מהמהלכים שלו בערכה שלה, וריאציות של אותן שילובי שרשרת שבהם השתמש, אם כי עם מאפיינים משתנים כדי לתת לה ספין ייחודי - ולפעמים מילולי. אבל היא עדיין דומה מספיק לגיא, כך שכל מי שהשתמש בדמות ב-Street Fighter IV יכול להימשך אליה. יש יותר קווי דמיון בינה לבין גיא מאשר גיא והאדון שלו, זקו.

קימברלי הייתה כוח שצריך להתחשב בו בשלב בדיקות הבטא ב-SF6. השילוב של השילובים הגדולים שלה ותפוקת הנזק הגדול הפך אותה לדמות ה-rush-down הטובה ביותר במשחק. Capcom למרבה הצער תפסה את העניין וגרמה לה נזק למשחק האחרון. השילוב של הנרפים האלה, והמשחק הניטרלי הגימיקי והמסוכן שלה שמתמקד מאוד בתחבולות נינג'ה כדי לבלבל את היריב, הם בעיות ברורות. אבל היא עדיין מספיק מוצקה, עם שילובים והיפוכים מעולים, ונשארת מהנה לשימוש.

6. ג'יימי

קרדיט לג'יימי על שהביא קונג פו שיכור ליקום סטריט פייטר.

ג'יימי הוא עוד אחד מהפנים החדשות של Street Fighter 6. הוא מצטרף לאחרים בהבאת מהלך ייחודי לזכיינית. ג'יימי אולי מסתכל על יון ויאנג מסדרת Street Fighter III (ולאחר מכן Street Fighter IV), אבל הוא לא משחק כמוהם. במקום זאת, הוא המתרגל הראשון של קונג פו שיכור בזיכיון, ועושה שימוש משמעותי בטכניקות הללו בקרב.

בטח, ג'יימי קצת שחצן ויהיר באישיות, אבל זה עוזר כשיש לו בעיקר את הרפרטואר לגבות את זה. הוא מסוגל לייצר שילובים גדולים כשהוא לוקח מספיק כוסות, בטכניקה המכונה באופן יצירתי "השטן שבפנים". ככל שהוא שותה יותר, כך ההתקפות שלו הופכות חזקות יותר, והשילובים שלו מזיקים יותר.

כאן טמונה הבעיה המדויקת עם ג'יימי. הוא יצטרך לקחת כוסות אלכוהול (בריא לו, אל תדאג) כדי להשתמש בכל הטכניקות הטובות ביותר שלו, תהליך שישאיר אותו פתוח לרווחה להתקפות למשך כמה שניות בכל פעם. אם הוא נלחם עם דמות ששוחררת, יהיה לו זמן גיהנום למצוא את ההזדמנות לשתות כמה לגימות. אפילו להפיל את היריב לעתים קרובות לא תציל אותו, הודות למהירות שבה הם יכולים להתרומם. גרוע מכך: רמות השתייה אינן עוברות בין הסיבובים. הבעיות האלה מגבילות את הפוטנציאל של ג'יימי, אם כי הוא בקושי דמות רעה.

5. ריו

להיות טיפוס חובב הכל כמו ריו זה קשה כששתי דמויות עושות כמעט כל מה שהוא עושה טוב יותר.

Ryu הוא הפנים המזוהות ביותר בסדרת Street Fighter, לאחר שהיה חלק מהפרנצ'ייז כבר מהמשחק הראשון. הוא גם היה הקמע של כל המותג של Capcom כבר כמה שנים, ותופס את מקומו של המגה מן הנראה שעזב את היקר. אפשר לסמוך עליו שיביא איתו את שלושת המהלכים העיקריים שלו לכל הזדמנות שאפשר לשחק בו, במיוחד כדור האש של Hadouken, Shoryuken uppercut ובעיטת הוריקן טאטסומאקי סמפוקיאקו.

עם זאת, הוא תמיד מגיע עם טכניקות חדשות. הוא מביא איתו את ה-Hasjogeki Energy Smash ואת ה-Denjin Charge עבור Street Fighter 6, מה שמבדיל את הגרסה הזו של Ryu מאלה במשחקים הקודמים. לשניהם יש את השימושים שלהם, והם נותנים לדמות מספיק גיוון כדי להגיב לכמה מצבים שבהם השחקן ימצא את עצמו. ל-Ryu יש מספיק ברפרטואר שלו כדי לתקוף ולהגן על עצמו בצורה מספקת.

עם זאת, הפעם, ריו נשאר חובב כל מקצוע, אבל הוא לא אמן בשום דבר. הטכניקות המסורתיות שלו עובדות מספיק טוב, ועדיין יש לו שילובים חזקים. אבל השימושיות של ה-Hasjogeki לשילובים מוגבלת מדי, והשימוש ב-Denjin Charge מאלץ אותו לוותר על הזדמנויות ערבוב פוטנציאליות עם תמורה לא מספקת עבור ה-Super Move המהולל שנוצר. Ryu כאן מוצק מספיק, אם כי כמעט ולא מרהיב. הוא פשוט מעל מעמד. קשה להמליץ ​​לשחק בו כאשר גם קן וגם לוק עושים את כל מה שהוא עושה הרבה יותר טוב. לא ההצגה הגדולה ביותר עבור הקמע, בסך הכל.

4. מנון

למנון יש סטייל, אם כי החומר לא ממש שם.

מנון היא עוד דמות חדשה בסצנה ב-Street Fighter 6, המשלבת בחן את תמרוני הריקוד שלה עם טכניקות הג'ודו שלה. סט המהלכים שלה לא יכול היה להבהיר יותר שהיא מביאה את המומחיות שלה כרקדנית ומעצבת אופנה לזירת הקרב, כשהשילובים שלה עושים שימוש רב ברגליה הארוכות. השילוב של השניים לא רק עוזר לה להתבלט על פני שאר הגראפלים במשחק הזה, אלא בין כולם בהיסטוריה של הזיכיון Street Fighter.

למנון היו הרבה הבטחות כאשר SF6 יצא לראשונה. השילובים שלה נראו חזקים, ולהתקפות הרגילות שלה יש טווח הגעה טוב בזכות רגליה הארוכות. ללא ספק הכלי החזק ביותר בערכה שלה הוא זריקת הפיקוד של Manège Doré, שעושה נזק מדהים בשילוב עם השגת המדליות שלה. דירוג המדליות הגבוה ביותר יעניק לה גרסה מיוחדת של ההשלכה שמזיקה יותר מכמה מהשילובים הארוכים יותר שלה. הרווח במדליה, למרבה המזל, עובר בין סיבובים.

הדגש צריך להיות על "היה" בפסקה האחרונה. היתרונות של מנון למרבה הצער לא עולים על השליליות שלה. להתקפות הרגילות שלה יש טווח הגעה טוב, בטח, אבל מעטים מהם ניתנים לביטול של Special Move, כלומר היא לא יכולה לעקוב אחריהם בכלום. זה גם יותר קשה לעשות כי כל אחת מההתקפות הרגילות שלה היא שלילית בחסימה, מה שמותיר לה מעט כלים ללחוץ על היריבים. מנון יותר מהרבה פעמים תהיה לחוצה הודות להיעדר היפוך "לצאת מהכלא" מחוץ לשימוש ב-Super meter, ואפילו לא תוכל להגיב לדמויות שקופצות אחורה. הטכניקות המיוחדות שלה שיכולות לעזור לה לסגור את הפער, כמו ה-Dégagé, מסוכנות ביותר לשימוש, הודות לכמה שהם לא בטוחים אם הם נחסמים או מחמיצים את היריב.

היא זקוקה לעזרה רבה, בעצם, במשחק שלא היה ידידותי למתחברים שלו עד כה.

3. זנגיף

כל מי שיש לו כדור אש ייתן לזנגיף המסכן תקופה קשה.

מתאבק הדובים הרוסי Zangief חזר במשחק נוסף מאז הופעת הבכורה שלו ב-Street Fighter II, והחזיר את רוב המהלכים שלו איתו. ה-Spning Pile Driver נותר מהלך שיש לחשוש ממנו, עם טווח זריקה מעולה בשילוב עם הגודל העצום של הדמות. הלאריאט ממשיך לעבוד היטב כמתקפת נגד מהירה ומתקפה נגד אוויר שעוברת גם דרך קליעים. הוא גם שומר על התקפות ההתמודדות האחרות שלו, כמו סופלקס הרוסי וסיבירי אקספרס.

צוות הפיתוח גם מצא דרך לגרום לו לשמור על מספר התקפות המחוברות לפונקציות ה-V-Trigger ב-Street Fighter V. המפתח כאן הוא הציקלון לאריאט, גרסה עקומה של הלריאט ששואב את היריב פנימה ותפיל אותם פנימה. האוויר להמשך ג'אגלינג אם ינחת. Zangief נשאר דמות שהיריב צריך לרעוד בהופעתה בטווח קרוב.

חבל, אם כן, איך זה לא תקף לדמות מהטווח הביניים, ובעיקר לטווח הרחוק. נכון שלזנגיף יש כמה שיפורי איכות חיים עבור Street Fighter 6, אבל הוא עדיין צריך עזרה. המהירות האיטית שלו מקשה עליו מאוד לסגור את הפער על יריבים כבדי קליעים, מה שגורם לכך שהוא נאלץ לקחת סיכונים עצומים בשימוש במדי הסופר והדרייב כדי להגיע אליהם. גם אחרי סגירת הפער אין לו הרבה אפשרויות. ההתקפות הטובות ביותר שלו, כמו ה-Sping Pile Driver, ישימו את היריב למרחק של חצי מסך לאחר מכן. זה אומר ששחקן Zangief יצטרך להתחיל שוב את משחק הניחושים בטווח בינוני מאפס. הוא כיף לשחק, אבל יכול להשתמש במגוון רב יותר בטכניקות שלו. אולי הגיע הזמן להחזיר לו את ה-Banishing Flat (הידוע גם בשם "Green Hand"), שבה הוא לא השתמש מאז ימי Street Fighter IV.

2. AKI

וגם ל-AKI היו כל כך הרבה הבטחות כשהיא פרסמה לראשונה.

AKI היא הדמות החדשה ביותר שמעידה על Street Fighter 6, אם כי היא מגיעה עם מקורות מעט מוכרים. היא בת החסות של FANG מ-Street Fighter V, שהאחרון שבהם תפס את מקומו של Sagat כחלק מארבעת המלכים בתוך Shadaloo. כמוהו, AKI מנצלת רעל בקרב, ונהנית מהצפייה והידיעה שיריביה מתים לאט לאט לאחר שהיא מדביקה אותם. הבחורה הזו היא לא רעל, אבל היא רעל, כביכול.

היה הרבה פוטנציאל ל-AKI להיות טוב יותר מ-FANG ב-SFV, בעצמו משחק איתן בהיבטים הנמוכים של רשימות השכבות לאורך מספר העונות של המשחק הזה. היא בהחלט נראתה כחלק בקרוואנים, כשהמהלכים המסובכים וארוכי טווח שלה גרמו לה להיראות אדירה. כמה שחקנים אפילו חשבו שהיא דמות שבורה בשלב מוקדם. אתה יכול אולי - אולי - לומר שזה מאוד לא יצא מהמיקום שלה ברשימת השכבות כאן.

ל-AKI יש הרבה בעיות. כדי להתחיל: רבות מההתקפות הרגילות שלה אינן טובות במיוחד, כאשר לרובן יש נתוני פריימים שליליים בבלוק, כלומר היא תפסיד לעתים קרובות בקרבות לחץ לדמויות אחרות. רבים מהם גם אינם ניתנים לביטול Special Move, ואינם מובילים לכלום. הגישות המסובכות למראה שלה כמו צעד אכזרי ו-Snake Step אינן בטוחות מאוד במהלך שלבי ההתקפה שלהן, וניתן להתנגד להן בקלות - האחרון באמצעות אגרוף קל בלבד מכל דמות אחרת בסגל. כמו צ'ון-לי, היא דורשת הרבה תרגול כדי לשחק בצורה מיומנת. עם זאת, בניגוד לצ'ון-לי, אין לה את ערכת הכלים לגבות זאת.

1. לילי

בטח מישהו בקאפקום הבין שמישהו עם מסגרת קטנה מרגישה כמו דמות גדולה יותר יהיה מתכון לאסון.

ללילי לא היה הכי הרבה פוטנציאל מהדמויות החדשות לפאר את Street Fighter 6, אבל אפשר לומר בבטחה שהיה לה *כמה*. הדמות נמנית עם הלוחמים הצעירים יותר משבט הילידים הת'אנדרפוט ממקסיקו, בדיוק אותו הוק של הת'אנדר (T.) מקורו ונשאר חלק ממנו. זה מוצג דרך האופן שבו היא משתמשת בחלק מאותן טכניקות שבהן השתמש, כולל קונדור ספיר, קונדור צלילה, טומהוק באסטר, והטלת הפקודה הטייפון המקסיקנית.

לא לרמוז שאין לה מהלכים משלה. הגדול ביותר הוא Condor Wind, טכניקת טעינה שמעצימה את רוב המהלכים המיוחדים שלה לשילובים גדולים יותר ונזקים. זה גם נחמד שלילי לא נראית כמו הגראפלר הטיפוסי שסדרת Street Fighter ידועה בכך שהיא מספקת. יש לה גם כמה התקפים נורמליים מספיק מוצקים.

זה הכי טוב שאפשר להגיד עליה בזמן הזה. השליליות של לילי עולים בהרבה על החיוביות שלה, ועל הדמות עצמה. רבים מהמהלכים שלה מאוד לא בטוחים אם הם נחסמים, בעוד שחלקם ניתן להתנגד אם היריב מאמין ששחקן לילי עשוי ללכת עליהם. נכון שהיא לא נראית כמו גרפלר סטריט פייטר טיפוסי, אבל היא בטוח זזה כמו אחת, כי היא איטית למרות הפריים הקטן שלה. רוח הקונדור גובה כמה מהלכים מיוחדים, אבל זה לוקח זמן ורווחים ששחקן לילי לא יכול להרשות לעצמו לעתים קרובות אם היריב דוחף אותם למטה ומחלק אזורים עם כדורי אש. החן המציל את לילי הוא שקל לשחק בה, דמות מתחילה נהדרת לכל מי שלא מכיר איך Street Fighter עובד. היא גם עובדת היטב עם פקדים מודרניים. אחרת, ובכן, לילי המסכנה.

רשימה זו חלה רק על העונה הראשונה של Street Fighter 6, הזמן שלאחר ההשקה לפני ש-Capcom מערבבת את רשימת הדמויות עם מנה בריאה של איזון מחדש לצד הדמויות החדשות שהם ממשיכים לשחרר. אבל אם הם צריכים רשימה של דמויות שיכולות להשתמש בכמה חובבים במהלך התהליך הזה, הפוסט הזה ממלא את המטרה הזו. אני מקווה שדמויות נבחרות ברשימה זו לא יעברו מספר פעמים ויקבלו את טיפול ה-FANG מ-Street Fighter V. הזמן יגיד אם AKI מקולל באופן דומה.

אולי תאהב גם: