10 משחקי קיקסטארטר המובילים שלא הצליחו

משחקי קיקסטארטר שלא הצליחו לעמוד בציפיות המעריצים

בעשור האחרון, ענקית מימון ההמונים המקוונת Kickstarter שימשה גם כחממה וגם כשטח השקה למספר רב של משחקים נהדרים. מימון המונים מציע למפתחי משחקים אלטרנטיבה לאמצעים המסורתיים להעביר את המשחקים שלהם לידי שחקנים, ומאפשר להם לנתק את המתווכים שבדרך כלל מממנים פרויקטים (במקרה זה, מפרסמים) ובמקום זאת להסתמך על כסף שנתרם על ידי מאגר גדול יותר של פרטיים תומכים - אנשים רגילים כמוך וכמוני. זה יוצר מערכת יחסים ייחודית בין מפתחים ותומכים; פרויקטים של מפתחים חיים ומתים על סמך יכולתם של התומכים לממן אותם, ותומכים יכולים להיות מתוסכלים יותר ויותר כאשר מחזורי הפיתוח פוגעים בהכרח בסערה. הרבה יכול להשתבש אחרי שמשחק ממומן, אז המשך לקרוא ונחקור כמה מהכשלים הגדולים ביותר במשחקים במימון המונים.

10.חַמדָן

קיקסטארטר נפתח:21 בנובמבר, 2012

מימון:675,739 דולר

מפתח:22 פחיות

פותח על ידי פיטר מולינו (ממָשָׁלתהילת הזיכיון) לאחר עזיבתו את אולפני Lionhead,חַמדָןהוא סימולטור ציוויליזציה המאפשר לך לחיות את מיתוס הבריאה שלך מנקודת המבט של היוצר. זה היורש הרוחני של מולינומְאוּכלָס בִּצְפִיפוּת, סים האל הקודם שלו שהגדיר את הז'אנר כפי שהוא קיים היום.

למרות כוונותיו והבטחותיו של מולינו,חַמדָןהיה כישלון קריטי לחלוטין בעת ​​ההשקה. המשחק שוחרר במצב לא גמור, כשהמשחק שלו חסר עומק ותכונות ליבה כמו ה-hubworld המקוון המובטח שלו נחתך מהמשחק.חַמדָןתוכנן במקור לצאת ב-PC, Mac, Linux ופלטפורמות ניידות, אך שחרורו של לינוקס מעולם לא יצא לפועל. בעוד שגרסאות ה-PC וה-Mac של המשחק אכן ראו אור, על פי הדיווחים, משאבי הפיתוח עבור גרסת המשחק הנייד החופשית להפעלה קיבלו עדיפות על פני השתיים האחרות. זו הייתה בסופו של דבר הקרבה מיותרת, מכיוון שגם המשחק הנייד זכה לשינוי ביקורתי. לאחר שכבר ביסס את עצמו כמפר הבטחות סדרתי לאורך השנים, כל האמור לעיל (יחד עם22 פחיות של זוכה בתחרות בעל פרופיל גבוה) עשוי להתגלות כמסמר האחרון בארון המתים בקריירה של פיטר מולינו.

9.אדיר מס' 9

קיקסטארטר נפתח:31 באוגוסט 2013

מימון:3,845,170 דולר

מפתח:קונספט

של Keiji Inafuneאדיר מס' 9הוא פלטפורמת פעולה 2.5D גלילה צדדית, שבה שחקנים רצים, יורים בכיוון ומשתמשים ביכולות חדשות במסע שלהם להביס את שמונת האחים האנדרואידים האדירים של הדמות הראשית בק. אם זה נשמע דומה למגה מןסדרה, זה בגלל ש-Inafune היהמגה מןהמעצב המשותף ומפיק הסדרה הוותיק ב-Capcom, ואדיר מס' 9נתפס כהתפתחות רוחנית של המגה מןזיכיון בעקבות נטישתו על ידי Capcom (מבט קצר בעיצוב של בק מראה כי Inafune לא באמת ניסתה להיות עדינה לגבי זה).

בשנת 2013,אדיר מס' 9נראה כמו רגע פרשת מים פוטנציאלי לפיתוח אינדי במימון המונים. על ידי גיוס של כמעט 4 מיליון דולר בקיקסטארטר - מה שהיה כמעט בלתי נשמע באותה תקופה - Inafune והצוות שלו הוכיחו שמפתחים יכולים להשיג הזרקות גדולות של מזומנים בצורה מהימנה ומהירה מבלי להתמודד עם תאוות הבצע והפוליטיקה הפנימית של מוציא לאור גדול כמו Capcom. עם זאת, במהלך הפיתוח,אדיר מס' 9סבל מעיכובים רבים, מירידה גרפית גלויה עם שחרורו של כל הדגמת משחק לכאורה, וההחלטה הגרועה של Inafune להתחיל קיקסטארטר שני, נכשל בפרויקט שאפתני עוד יותר בשםאפר אדוםלִפנֵיאדיר מס' 9'שיגור מושהה.אדיר מס' 9משמש כעת כסיפור אזהרה לצרכנים, והוא מתורגם בגסות ל"לא משנה כמה כסף תזרוק על משחק, זה עדיין עלול להיות מבאס כשהוא סוף סוף יוצא". בטוויסט אכזרי של אירוניה, Capcom המשיכה מאז בלי ש-Inafune תישברמגה מןהפסקה של שמונה שנים על ידי שחרורמגה מן 11באוקטובר 2018, וזכה לביקורות חיוביות.

8.ארץ הדופק

קיקסטארטר נפתח:7 במאי 2013

מימון:114,060 דולר

מפתח:אלכס פונדורה

ארץ הדופקהוא משחק הישרדות מקוון דומה מאוד מבחינה רעיונית לARK: הישרדות התפתחהבהכללתו של דינוזאורים מפחידים. התומכים קיוו שזה יכול לספק תחרות בריאה למשקלים כבדים בגישה מוקדמתDayZוחֲלוּדָה, לעומת זאת…

המפתח אלכס פונדורה, באופן בלתי מוסבר, מעולם לא עדכן את המשחק לאחר שחרורו! עד ההשקה, Fundora שיתפה באופן קבוע עדכונים בנושאארץ הדופקהפיתוח של עם תומכי קיקסטארטר שלו, ובעדכונים האלה הוא תיאר בבירור את החזון שלו לתמיכה לאחר ההשקה במשחק. בניגוד לכמה פרויקטים אחרים במימון המונים,ארץ הדופקשוחרר בזמן במאי 2014 - ואז פונדורה השתתק לחלוטין, ומאז לא שמעו ממנו. מובן, התומכים היו מבולבלים ומתוסכלים כשהבינו ש-Fundora כנראה הסתלק עם כספם והשאיר אותם עם משחק שלעולם לא יקבל כל כך הרבה כמו תיקון בז'אנר מקוון שמצליח או נכשל בהתבסס על תמיכה לאחר ההשקה. פונדורה כנראה נטש לא רק את מעריציו אלא גם את צוות הפיתוח שלו;לפי אחד ממעצבי המשחק(שכמובן ויתר על המשחק לאחר זמן מה), פונדורה עדיין חייבת לו תשלום עבור עבודתוארץ הדופקנכון לתחילת 2015.

7.CLANG

קיקסטארטר נפתח:9 ביוני 2012

מימון:526,125 דולר

מפתח:תאגיד סובוטאי

CLANGהיה משחק לחימה מבטיח בחרב מימי הביניים, בראשותו של המחבר שהפך למעצב המשחקים ניל סטפנסון. כְּמוֹאבירות: מלחמת ימי הבינייםואתהר ולהבבסדרה, המשחק ביקש לחולל מהפכה בקרב תגרות ולהביא לשחקנים לוחמה אותנטית של עידן האפל.

למרות שקמפיין הקיקסטארטר שלה גייס מאות אלפי דולרים,CLANGמעולם לא הגיע.לפי סטפנסון(שהיה לו הגינות להגיב למעשה לתומכיו המדוכדכים, בניגוד למפתח מסוים ששמו מתחרז עם Pundora), המשחק לא הצליח להשיג מימון נוסף לאחר מימון ההמונים הראשוני שלו, כי "זה לא היה כיף לשחק". סטפנסון הודה שבעוד שחלק מהגורמים לכישלון ההשקה הזה היו מחוץ למה שהצוות שלו יכול היה לשלוט בו, זה נבע חלקית מהקיבעון שלו על דיוק היסטורי על משחקיות. בסוף שלועדכון סופי של הפרויקט,סטפנסון עודד את התומכים להירשם למה שהסתכם בעצם לרשימת תפוצה לעבודתו העתידית, והצהיר: "ייתכן שהפרויקטים הללו יניבו יום אחד תגמולים עבור בונוסCLANGתומכים, אבל לא ניתן לתת ערבויות בחזית זו, מכיוון שהפרויקטים הללו רק מתחילים לקום וכנראה יהיו מעורבים בגופים אחרים מלבד תאגיד סובוטאי".

6.יוגנסיות!

קיקסטארטר נפתח:6 באפריל, 2012

מימון:567,665 דולר

מפתח:משחקי Winterkewl

מושג על ידי ערוץ YouTube המשחקים הפופולרי Yogcast,יוגנסיות!תוכנן להיות משחק יצירה בעולם פתוח עם עולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. כשהטענה לתהילה של לואיס ברינדלי וסיימון ליין של יוגקאסט היא שלהםמיינקראפטסרטונים וזרמים, כמה קשה היה להם לממן המונים ולפרסם אמיינקראפטשיבוט?

ברור, קשה מאוד. הן בגלל חוסר הניסיון המוחלט של Yogcast בפרסום משחקים והן בגלל העובדה שהיא קיבלה את החוזה הראשון של המפתח Winterkewl Games לפיתוח,יוגנסיות!מת מוקדם למדי בהפקתו. נסיגה מוקדמת ומזיקה במיוחד הגיעה כאשראמן בכיר ב-Winterkewl עזב את הפרויקט רק שבועיים לפיתוח, לוקח עמו 35,000 דולר בכספי תומכים. מועדים הגיעו והלכו עם מעט תוצאות, ואיזה חלקים מהמשחק Winterkewl הציג לראווה היו חסרים לעתים קרובות בעיני התומכים והיוגקאסט כאחד. בניסיון נואש להדוף את הביטול, מייסד וינטרקול המפתח קריס וייל התחייב סכום גדול מכספו להפקת המשחק - מהלך מסוכן שלטענתו הלחיץ ​​מאוד את חיי הבית שלו. בְּסוֹף,יוגנסיות!הוצא מהאומללות שלה ב-2014, וכמעט מובן מאליו שמשחקי Yogcast ו-Winterkewl לא עובדים יחד יותר.

5.סיפור לא מושר: סיפורם של השומרים

קיקסטארטר נפתח:14 בינואר 2014

מימון:660,126 דולר

מפתח:Playdek ו-Little Orbit

יורש רוחני מתוכנן שלטקטיקות סופי פנטזיהסדרת ספין-אוף בהובלת במאי Square Enix לשעבר יאסומי מטסונו (שמתם לב לדפוס כאן?),סיפור לא מושר: סיפורם של השומריםקידם את עצמו כ-RPG טקטי המושרש בסיפור המשתרע על פני מלחמה בדיונית בת מאה שנים.

כמו האחרים ברשימה הזו,סיפור לא מושרהתמודדה עם רשימת מכבסים בפיתוח שלה לאחר שהבטיחה מימון ראשוני וכמעט בוטלה ב-2016. עם זאת, המפתחת Playdek המשיכה לפרסם עדכונים לתומכים מתוסכלים יותר ויותר, כשהם נאבקו כדי להציל מבנה שניתן לשחק בו. למרבה המזל, המשחק מצא את המושיע שלו ב-Little Orbit, שרכש את ה-IP וכעת הם מממנים את המשחק. מאז,סיפור לא מושרהצליח לשמור על המים בלי להתפשר באופן משמעותי על החזון של התומכים או של Playdek למשחק, ו-לפי העדכון האחרון של Kickstarter שלהם באוקטובר 2018-המשחק עדיין בדרך לשחרור. עיכוב כה ארוך בהשקה רחוק מלהיות ניצחון, אבל הוא בהחלט מנצח את הסטטוס קוו של ביטול מוחלט.

4.גיבור קוד

קיקסטארטר נפתח:26 בדצמבר 2011

מימון:170,954 דולר

מפתח:אלכס פיק

Code Hero: משחק שמלמד אותך לעשות משחקים(זה לא בדיוק מתגלגל, נכון?) היה פרויקט שאפתני שניסה לגשת לשיעורי קידוד באמצעות משחק חינוכי. בעוד שתמונות הקונספט שלה בקיקסטארטר היו קצת מחוספסות בקצוות,גיבור קודנראה כמו דרך חדשה ללמוד שפות תכנות וליהנות תוך כדי.

מאז 2014, הדברים נראו עגומים למדיגיבור קוד. ההתקדמות הייתה איטית ולא מספקת שנתיים להתפתחות, ורכז הפרויקט הודיע ​​על עזיבתומהצוות, ואמר כי "עדכונים נוספים יהיו בידי [המתכנת הראשי אלכס פיק] להחליט". כעת עובד כצוות פיתוח של איש אחד, אלכס פיק לא הצליח מאז להוציא עדכונים נוספיםגיבור קודהתומכים של. אם פיק החליט לנתק ללא מילים את החיבור לפרויקט שלו או שהוא נאבק בשקט עם הפרויקט שלו בפיתוח גיהנום זה ניחוש של מישהו, אבל זה ניחוש בטוח שתומכיו שלגיבור קודכנראה לא יקבלו החזר על ההשקעה שלהם בזמן הקרוב.

3.לא כתוב: זה שקרה

קיקסטארטר נפתח:13 בינואר 2013

מימון:78,017 דולר

מפתח:משחקי רוקסלו

לא כתוב: זה שקרהנראה היה ככותרת אינדי מבטיח באופק לפני כמה שנים. הייתה לו הנחת יסוד אפלה ומעניינת, סגנון אמנות שנמצא איפשהו בין אמנות המערות לאימה לאבקרפטיאנית, ולופ משחק שנשמע דומה במעורפל למכניקת השיירה המופיעה בסאגת הבאנרסִדרָה.

בפיתול אכזרי של גורל,לא כתובלמפתח הראשי של ג'ו יוסטון לא נותרה ברירה אלא להשעות את התקדמותו במשחק לשנה לפיתוח במה שהוא ללא ספק אחד מסיפורי קיקסטארטר הטרגיים ביותר. במקום החשודים הרגילים בניהול כושל ותכנון לקוי, הסיבות לעצירת הפרויקט היו הבריאות החולנית של אשתו ובתו והצורך שלו לקחת על עצמו עבודה רווחית יותר כדי לפרנס את משפחתו. של יוסטוןעדכון סופילקיקסטארטר של Unwritten הגיע זמן קצר לאחר שהכריז תחילה על השעיית הפרויקט ב-2014.

2.סימולטור נמלים

קיקסטארטר נפתח:1 במאי 2014

מימון:4,459 דולר

מפתח:למרות זאת

נוצר כנצר למפוקפקהדרכה אולטימטיבית של GameDevמאת המפתח ETeeski,סימולטור נמלים 2014פותח בג'אם משחק של 48 שעות כעדות ליעילות המוצר העיקרי שלהם. באופן בלתי צפוי,סימולטור נמליםמשך את עיניהם של אלה ששיחקו את המבנה הראשון שלו, ו-ETeeski יצרה עמוד קיקסטארטר במיוחד עבור פרויקט הספין-אוף, בתקווה להפוך אותו למשחק מלא.

בסרטון העדכון האחרון שלו ל-סימולטור נמליםעמוד קיקסטארטר, המפתח הראשי אריק טרשינסקי (על שמו נקרא ETeeski) חשף כי שני שותפים עסקיים הוציאו את "הרוב המכריע" של הכסף הממומן בהמונים של המשחק על "מסעדות משקאות חריפים, ברים ואפילו חשפניות". בהתאם לכך עזב טרשינסקי את הקבוצה, וזמן קצר לאחר מכןסימולטור נמליםבוטל ודף הקיקסטארטר שלו הוסר. מאז טרשינסקינסוג לאחורעל הטענות הראשוניות שלו, אם כי מעניין שאף אחד משותפיו לשעבר לא התקדם מעולם כדי לקבוע את השיא.

1.כוכב אזרח

קיקסטארטר נפתח:18 באוקטובר 2012

מימון:2,134,374 דולר

מפתח:משחקי Cloud Imperium

כוכב אזרחאמור להיות השיא של הכלמפקד כנףהיוצר כריס רוברטס אי פעם עבד עבורו. המשחק יכלול יקום עצום, גדוש במערכות כוכבים ומשטחי כוכב לכת ששחקנים יוכלו לחקור במלואו, קרב מספינה לספינה בקנה מידה המתחרה ב-EVE: Online, מצב מגוף ראשון כאשר אתה לא טייס הספינה שלך, מסע פרסום בהשראת עבודתו הקודמת של רוברטס, ועוד - זה אנדרסטייטמנט לומר שכוכב אזרחהיא משימה שאפתנית.

כמו עם כותרות אחרות שהוזכרו כאן (אבל לקיצוניות שהאחרות לא ממש יכולות להשוות אליהן),כוכב אזרחעשוי להיותגַםשאפתני לשחרר אי פעם במצב שלם. יוזמתו של רוברטס הוכרזה ב-2012 והייתה אמורה לצאת במקור מתישהו ב-2014. ארבע שנים חלפו מאז אותה שנת יציאה זמנית, אך עדיין מעודדים את התומכים לתרום כל כסף שיוכלו לחסוך למשחק של המשחקאתר רשמי.המשחק ספג ביקורת קשה לאורך השנים, ויש המאשימים את רוברטס ו-Cloud Imperium Games בניצול הנדיבות של המעריצים הנאמנים ביותר שלהם. זה הופך לסביר יותר כאשר לוקחים בחשבון שכמה מהספינות האקסקלוסיביות ביותר של המשחק נמכרו באלפי דולרים לפני הפיתוח. נכון, הספינה היקרה ביותר בשוק של המשחק כיום היא "רק" למעלה מ-600 דולר, שהם בוטנים לעומת ספינה של 15,000 דולר. עם זאת, במחיר של ספינה בודדת של 600 דולר, אתה יכול לקנות שישה משחקים בתקציב AAA שיצאו בשנה האחרונה במחיר מלא, ואף אחד מהם לא יהיהכוכב אזרח.

אולי יעניין אותך גם ב: