מחוזות הם "הפוך את זה או לשבור אותו" של האימפריה שלך: מה תעשה?
בין אם אתה חדש או וטרינר ציוויליזציה, הצגת המחוזות ב- Civ6 יכולה לשאול "מה אני בונה קודם ??"
עם רשימה זו אני מקווה לספק כמה עצות בסיסיות להזמנת בנייה מחוזית. אני כולל גם את הטכנולוגיה או האזרחים הנדרשים (יוריקה או השראה, בהתאמה) עבור כל תנאי מוקדם של מחוז.
בעוד שהזמנת הבנייה משתנה על סמך כל משחק, יש לקוות, מדריך זה יכול להתחיל להתחיל בכיוון הנכון.
ראשון או שני: אתר קדוש (יוריקה: גלה פלא טבעי)
בהתחלה לא היה כלום, ואז, אלוהים ברא את התרבות 6 ... ובכן, סוג של.
אבותינו הקדמונים למדו מזמן שאנחנו לא יכולים לעשות שום דבר אם אנחנו לא עובדים יחד, משימה שלעתים קרובות דורשת קריאה גבוהה יותר.
היכנס לאתר הקדוש, הכרחי לאמונה, לדת ולסגידה של כל אלוהות/כל אלה שאתה רואה לנכון. אני ממליץ לבנות את האתר הקדוש ראשון או שני, ראשית במיוחד עבור עיסוקים דתיים.
כל מה שאתה צריך זה קצת אמונה ...
- הדת היא ראשונה מגיעה ראשונה, כך שאם אתה לא מקבל מהיר אחד אתה סול על הכרטיס הזה לגן עדן.
- גם אם אינך רודף ניצחון דתי, הקמת אחת מעניקה בונוסים רבים.
- בסופו של דבר ניתן להשתמש באמונה לרכישת יחידות, מבנים, מחוזות ואפילו אנשים גדולים; ככל שתתחיל לצבור אמונה, כך ייטב.
- בעזרת התיאוקרטיה השלטון בשילוב עם הקפלה של המאסטר הגדול, אתה יכול להשתמש באמונה כדי לנהל קדוש.
פרטי האתר הקדוש:
- +2 אמונה לסגירת פלא טבעית, +1 להרים ו- +½ למחוזות ויערות.
- +1 נקודות נביא נהדרות לכל סיבוב; מספק אתר להקמת דת.
- מאפשר רכישת יחידות דתיות, כמו גם קרקע ריפוי עבורן.
- נותן +1 פנייה לאריחים סמוכים.
- +2 אמונה למומחה
ראשונה או שנייה: קמפוס (יוריקה: פגוש עוד סיביות)
נסה למקם את הקמפוס שלך סביב הרים, הרי געש, ובסדורים גיאותרמיים
הקמפוס הוא בחירה מוצקה נוספת עבור מחוז ראשון מכיוון שאתה רק זקוק לטכנולוגיית הכתיבה כדי לפתוח אותה, והמדע הוא אחד התשואות החשובות ביותר.
משיכת GPP מוקדמת (נקודות אדם נהדר) נהדרת במיוחד עבור מדענים גדולים מוקדמים כמו היפטיה, המספקת מדעי בונוס לכל הספריות.
אז אם תחליט לעשות כמו REM ולאבד את הדת שלך, אתה יכול להתחיל להכניס את המאמצים שלך למדע במקום ... כמו האלילים חסרי האל אתה!
עשה זאת ... למדע!
- מכיוון שהטכנולוגיה היא אלמנט מרכזי כזה, הקמפוס הוא המתנה שתמשיך לתת.
- בקמפוס יש פוטנציאל משחק מוקדם מדהים אם יש לך גישה להרים, פיצוחים גיאותרמיים ו/או שוניות.
- למדענים גדולים יש כמה יכולות נהדרות שיגדילו את התרבות שלך "לעבר הכוכבים ..."
פרטי הקמפוס:
- בונוסים של סגירות: +2 מדע לפיסורה ושונית גיאותרמית, +1 להרים, ו- +½ ליערות גשם.
- נותן +1 נקודות מדען נהדרות לכל סיבוב
- +2 מדע למומחה
3 או רביעי: פלאזה ממשלתית (השראה: בנה כל מחוז)
זהו בניין ממשלתי אחד שלא אכפת לך לבלות בו.
ניתן לבנות את רחבת הממשלה רק פעם אחת באימפריה ומחזיקה בכמה מהבניינים החזקים ביותר. יש לו בונוס נאמנות מסיבי המגן על ערים מפני לחץ נאמנות יריב; בנוסף, בנייתו מעניקה תואר מושל בונוס.
אחת התכונות הטובות ביותר שלה היא בונוס סגירות למחוזות, מה שמגדיל את שוויו כשאתה בונה סביבו; בהחלט כדאי להגיע זמן קצר אחרי מחוזות הבסיס שלך. נסה לבנות את זה במקום ריכוזי עבור המחוזות האחרים שלך לנצל.
בירוקרטיה: אומנות הפיכת האפשריות לאפשר
- אפשרויות הבנייה המוקדמות הופכות את ההבדל העצום בהתרחבות המוקדמת, ובמיוחד את אולם הכס ואולם האבות של וורלורד.
- הבניינים של רופא המשפחה מעניקים לך גמישות מדהימה בהתאמה אישית של האימפריה שלך; לכל מחממה טובה יש כסא של פלאד.
- הצבת זה בעיר הפגיעה בלחץ נאמנות תפתור ככל הנראה את הנושא.
פרטי הרחבה הממשלתית:
- מעניק תואר מושל עם השלמתו.
- +1 בונוס סגירות לכל המחוזות הסמוכים.
- נותן נאמנות אדירה של +8 לעיר הבית, המקבילה לנאמנותו של מושל.
בנה בהקדם האפשרי בסביבות הרביעית): אזור תעשייתי (יוריקה: בנה שלושה מוקשים)
הייצור תמיד הולך להיות המשאב החיוני ביותר שלך מוקדם במיוחד.
אינו זמין במהירות כמו מחוזות אחרים, אזור תעשייתי הוא הלב הפועם של כל עיר ויש לתעדף תמיד.
מחוז זה מספק בונוסים רבים לייצור כמו גם חשמל בתקופות מאוחרות יותר. בדרך כלל נגישים באופן מיידי את בונוסי הסגירות של ה- IZ, ובשלבים מאוחרים יותר הם יכולים אפילו לחלוק תשואות עם מרכזי עיר אחרים.
נסה להכין קו חניכה לטכנולוגיית החניכות אם אתה לא באמת צריך רכזת מסחרית או מאהל.
פטישים, פטישים, פטישים!
- הפקה היא ככל הנראה התשואה החשובה ביותר במשחק, כך שהקבלת מחוז זה מהיר היא חיונית.
- מעניקה מהנדסים גדולים, שהם כמה מהאנשים הגדולים החזקים ביותר במשחק.
- החל מהמפעל, בנייני IZ יספקו ייצור וכוח למרכזי עיר אחרים בטווח.
פרטי אזור התעשייה:
- בונוסים של סגירות: +½ לכל מחוז/מכרה/טחנת עצים; +1 לכל משאב אסטרטגי/פלאזה ממשלתית/מחצבה, +2 עבור אמת אמה/סכר/תעלה/אמבטיה.
- +1 נקודת מהנדס נהדרת לכל סיבוב
- מוריד ערעור על אריחים סמוכים
- מבנים מאוחרים יותר מספקים כוח/ייצור לערים אחרות.
- +2 הפקה למומחה
בנה רביעי או חמישי: כיכר התיאטרון (השראה: בנה פלא)
אלמלא היוונים, איך היה לנו שייקספיר בפארק?
למרות שכנראה שלא יהיה אחד המחוזות הראשונים שלך, הוא עשוי להיבנות מוקדם יותר עבור Civs כמו יוון. כיכר תיאטרון מוקדמת תעניק לך קפיצה על יצירות נהדרות כמו גם אזרחות חדשות, ממשלות, כרטיסי מדיניות, שליחים ומבצעי מושלים.
החיסרון הגדול ביותר הוא שדחיפה האזרחית הנלווית יכולה להיות קשה להשגה מכיוון שהיא דורשת בנייה לא מעשית לעיתים של פלא משחק מוקדם.
גאה בתרבות שלך!
- כיכר התיאטרון תהיה לרוב המקור העיקרי לתרבות, ומונע ממך ליפול מאחור בעץ האזרחים.
- סביב כיכר התיאטרון עם פלאים הופך אותו למעצמה תרבותית.
- היכולת שלה להכיל יצירות נהדרות הופכת אותה לחובה לניצחון תרבותי.
- עם ההשראה היקרה, ניתן להחזיק מחוז זה עוד קצת, כאשר בניית פלא היא נוחה יותר.
פרטים בכיכר התיאטרון:
- בונוסים של סגירות +2 לכל פלא, +½ לכל מחוז.
- +1 GPP (נקודת אדם נהדרת) לסופרים, אמנים ומוזיקאים
- מספק משבצות ליצירות נהדרות
- +2 תרבות למומחה
רביעי או 5. רכזת מסחרית (יוריקה: עשו מסלול סחר)
כסף אולי לא קונה אושר, אבל זה בטוח שכן לעזאזל יכול לקנות נוחות בסבל.
הרכזת המסחרית מסייעת לכלכלה שלך על ידי מתן זהב בונוס לכל סיבוב ויכולת מסלול סחר +1.
כשם שהסחר משגשג ליד מים, מחוז זה חזק במיוחד סביב אריחי מים, מה שהופך את מיקומו תלוי במידה רבה בשטח שלך.
אף על פי שהמחוז הזה אינו בהכרח חיוני, אם Civ/Life לימדו אותי משהו על בעיות זה זה: אם כל השאר נכשל, זרוק על זה כסף.
מדוע תאוות בצע יכולה להיות טובה
- סוחרים גדולים יכולים להעניק מותרות ייחודיות זמינות רק עבורך.
- מסלולי סחר לא רק מרוויחים כסף, אלא הם יוצרים דרכים, ומאפשרים ליחידות לעבור במהירות דרך האימפריה שלך.
- אם אתה מתכנן רע (כמוני) תעריך את היכולת לקנות את עצמך ממצבים דביקים.
פרטי רכזת מסחריים:
- בונוסים של סגירות: +2 לנהרות/נמלים ו- +½ לכל מחוז.
- +1 נקודת סוחר נהדרת לכל סיבוב
- +1 מסלול סחר לשוק הראשון במחוז
- +4 זהב למומחה
מצב: המאהל (יוריקה: הרוג שלושה ברברים)
אם אתה רוצה שלום, התכונן למלחמה.
המאהל נהדר להגיע מוקדם אם אתה או שכניך אגרסיביים במיוחד; אם לא, ניתן לדחות מחוז זה ללא הגבלת זמן. עם הקירות, המאהל הוא נופש נגד התקפות מתקרבות, ומאפשר תגובה מהירה יותר בעבירה או בהגנה. הדחיפה הטכנולוגית רק דורשת להרוג 3 ברברים, שאם לא עשית בנקודה זו .... האם אתה בכלל סיבר?
"בוכה 'הרס!' ..."
- רוכש נקודות כלליות נהדרות, ומשמש כנקודת שרץ למגויסים חדשים.
- משמש כמחוז הניתן להגנה כאשר נבנים חומות, ומעניקים למרכזים עירוניים הגנה.
- כל בניין מספק בונוסים כמו עלייה ב- XP, מהירות ייצור, יכולת משאב אסטרטגית ועוד.
פרטי המאהל:
- מענקים +1 PPT כללי נהדר
- משמש כמחוז הניתן להגנה (כמו מרכז העיר) ברגע שנבנו חומות.
- כל היחידות הצבאיות בקרקע מולידות כאן, ונדרשות להכשיר שוטרים וצבאות
- בנייני המאהל מגדילים את המשאב האסטרטגי מקסימום מלאי ב -10, כמו גם בונוס XP ליחידות שהוכשרו.
- +1 ייצור ו- +2 זהב למומחה
אזכור מיוחד: נמל (יוריקה: שפר שני משאבי ים)
הנמל הוא מחוז יקר במיוחד עבור בונוסים הסובלים שלו.
הנמל הוא קצת מוזר מכיוון שהוא תלוי לחלוטין במים, שלא מובטחים שהם יהיו זמינים במיוחד במשחק המוקדם.
אם במקרה היית קרוב לחוף הייתי ממליץ לבנות את הנמל הצמוד למרכז העיר וגם לרכזת מסחרית, כדי לנצל את בונוסי הסגירות.
אם אתה משחק סיביות טבור חזקה כמו נורבגיה או פניציה, ואינך מאוים באופן ימור, יש לבנות אותה בהקדם האפשרי.
עוגנים Aweigh!
- מספקת קלה ליציאה/ירידה, ומעניקה לערים את היכולת לבנות אוניות מעיר אדמה.
- בנייני נמל מספקים בונוסים רבים לסחר, ייצור, דיור, אוכל, יחידות ימי ועוד ועוד; מה שהופך אותו למחוז רב -תכליתי ובעל ערך.
פרטי הנמל:
- בונוסים של סגירות (זהב): +2 למרכז העיר, +1 למשאבי ים, ו- +½ לכל מחוז
- +1 אדמירל גדול PPT
- +1 מסלול סחר לאחר בניית מגדלור בעיר ללא שוק.
- מאפשר לערים היבשתיות לייצר ספינות; מסיר עונשים לדרך/ירידה של יחידות.
- בניינים יהיו בונוסים גדולים של XP לספינות, בתוספת בונוסים תלויים גורמים אחרים
- +2 אוכל זהב ו- +1 למומחה
אם אהבת את המדריך הזה אולי תרצה:
Civ 6 הפנתונים הטובים ביותר והפנתונים הגרועים ביותר
ציוויליזציה 6 מושלים- מדורגים!
האם אתה מסכים עם הבחירות של המחבר הזה?
לִרְשׁוֹםכָּאןויידע אותנו!