הסופים הטובים ביותר של Undertale - מוסבר כל הסיומים של Undertale (ואיך להשיג אותם)

למה ל- Undertale יש סופים שונים?

ל-Undertale יש מגוון של סופים בהתאם לבחירות שאתה עושה במשחק. המכונה בדרך כלל המסלולים הפציפיסטים/פציפיסטים האמיתיים, הנייטרליים ורצח עם, עם מצב קשה בונוס, ישנם שינויים דרסטיים ביניהם. ההבנה שלהם, איך להשיג אותם, ואיך כל מסלול יכול להיות וריאציות שונות בתוכם יכולה להיות מרתיעה בהתחלה. אז הנה מדריך על הסיומות של Undertale וכיצד להשיג אותם.

1. מצב קשה

האם מצב קשה יתעדכן בסופו של דבר כדי לעבור את ההריסות? אה, אל תסמוך על זה

גרסת רצח העם של Hard Mode

הגרסה הפציפיסטית של Hard Mode

מצב קשה הוא מסלול בונוס המופעל כאשר אתה שם לאדם שנפל "פריסק" בתפריט. זה נמשך רק עד סוף ההריסות (שמתפקדות כאזור ההדרכה). הוא מציע קרבות קשים יותר, אויבים שונים ושינויי דיאלוג קלים.

ניתן להשלים את המסלול הזה כדרך פציפיסטית, ניטראלית או רצח עם עצמו, ולסמן אותו בשונה מהנתיבים האמיתיים של פציפיסטים, ניטרליים ורצח עם. Hard Mode הוא תוכן נוסף שעשוי להיות קשה במיוחד באזור ההדרכה, שאחרת ניתן לשחק בכל דרך שתרצה.

2. מסלול ניטרלי

סוף ניטרלי

סרטון המציג את כל סיום המסלול הנייטרלי

המסלול הנייטרלי פועל כמסלול ברירת המחדל. זה מתרחש כאשר מתקיימים תנאים אלה:

  • הגיבור אינו מתיידד עם כל הדמויות המרכזיות בעלילה (פפירוס, אונדין ואלפיס)
  • המעבדה האמיתית לא נחקרה
  • הגיבור הורג כל מפלצת במחתרת, אבל לא כל אחת

בעיקרו של דבר, המסלול הנייטרלי מתרחש רק כאשר התנאים לפציפיסט אמיתי או רצח עם אינם מתקיימים. זה גם משמש כתנאי מוקדם לדרך הפציפיסטית האמיתית, כל עוד הגיבור לא הרג אף אחד.

ישנן וריאציות רבות של המסלול הנייטרלי. אלה מתרחשים בהתאם למפלצות שהגיבור הרג במהלך המשחק וכמה פעולות אחרות, כמו נשיאת חתיכת איש השלג לאורך כל המשחק.

כולם מסתיימים במותו של המלך אסגור, שש הנשמות האנושיות הולכים לאיבוד, פלוווי או הביס או לא טרח להילחם, והמפלצות עדיין לכודות במחתרת בזמן שהם מניחים שהגיבור ברח. סאנס תמיד יתקשר לגיבור בטלפון הנייד שלו, אם כי הדיאלוג משתנה בהתאם לתנאים הקודמים שהתקיימו.

מסלול נייטרלי שלא מלווה אותו פציפיסט אמיתי עשוי להיות המסלול הראשון שיסיים מישהו שלא מודע לאופן שבו Undertale אוהב לערער ציפיות ממשחקי RPG טיפוסיים. מכיוון שרוב משחקי ה-RPG כוללים הרג של אויבי מפגש אקראי כדי לצבור ניסיון כדי לעלות רמה כדי להמשיך את המשחק, אין בהכרח סיבה לחשוב ש- Undertale יהיה שונה - לפחות בהתחלה.

כל כך הרבה אנשים נכנסים למשחק והורגים מפלצות מפגש אקראי ואויבים נתפסים אחרים, מה שגורם להם לקבל סיום ניטרלי וגורם להם לא להמשיך לסוף פציפיסט אמיתי בתוך אותו SAVE.

הקרב האחרון בסיום הזה הוא נגד Photoshop Flowey.

3. נתיב רצח עם

צ'ארה מספרת לך למה המשיכו את דרך רצח העם במקומך

דרך רצח העם מסתיימת

זה סוף די קשה להשגה. לא סביר שזה יהיה הסוף הראשון של מישהו כי יש כמה פרטים שסביר שלא יקרו בטעות. כדי להשלים מסלול רצח עם, יש לעמוד בתנאים הבאים:

  • על הגיבור למצות את מונה ההרוגים של מפגש אקראי בכל אזור (חורבות, יער סנודין, מפל, Hotland/CORE) ויש להשלים אותו לפני שהוא מגיע למפגש האחרון של אותו אזור.
  • תהרוג כל בוס ומיניבוס

מונה ההרוגים של מפגש אקראי אומר בעצם שיש מספר ספציפי של מפגשים אקראיים בכל אזור שיש להרוג; ברגע שמגיעים למספר הזה בכל פעם שמופעל מפגש אקראי במקום שמפלצת תופיע, הביטוי "אבל אף אחד לא בא" עולה, והקרב מסתיים. כאשר משוטטים באזור למפגשים אקראיים, הם יהפכו פחות ורחוקים כדי לשקף שיש פחות מפלצות לקרב. לכן, אין זה סביר ששחקן ללא ידיעתו של המכונאי הזה יצליח להשלים את זה.

יש להרוג כמה אויבים ספציפיים באזור לפני מיצוי מונה ההרוגים, אחרת נתיב רצח העם יבוטל. לדוגמה, אם מונה ההרוגים של Snowdin לא מוצה לפני הפעלת הקרב נגד פפירוס, המשחק ימשיך כמסלול ניטרלי.

במהלך מסלול רצח העם, רבים מהחלקים ה'כיפיים' של המשחק נטושים. הפאזלים הושלמו לפני שתגיעו, אין שום סיכוי להתבכיין אופי מכיוון שכולם מפחדים מכם. רבות מהדמויות שאינן נלחמות בורחות לפני שאתה מגיע לאזור שלהן, כלומר אין לך סיכוי בכלל ליצור איתם אינטראקציה. ניתן לראות זאת עם בעל החנות של סנודין; היא ומשפחתה ברחו מסנודין, ולכן אינכם יכולים לקיים אינטראקציה עם החנות שלה כפי שהייתם עושים במסלול נייטרלי או פציפיסטי אמיתי.

המשחק מתחיל להרגיש ריק מאוד. אתה מבלה את רוב המשחק בטחון המפגשים האקראיים ונלחם בקרבות קשים. חלק מהקרבות הופכים לקלים יותר; קרבות שבמסלול נייטרלי או פציפיסט אמיתי היו בין הקשים ביותר מסתיימים לפתע בהתקפה אחת. הפלייאוף פשוט הופך... משעמם.

כמובן, זה בדיוק מה שהוא נוצר להיות. מכיוון ש- Undertale אוהב לערער ציפיות, חלק מהדמויות מדברות אליך - אתה, השחקן, לא הגיבור - ותוהים מדוע בחרת להשלים את מסלול רצח העם. סקרנות - רק רצית לראות כל סיום אפשרי למשחק? האם לא יכולת לסבול להיפרד (אנשים רבים משחקים במסלול רצח העם לאחר שסיימו לפחות עוד ריצה אחת)? האם זה היה חשיבה של השלמה?

נתיב רצח העם הוא המסלול היחיד שמציע קרב נגד סאנס, שלעתים קרובות מוסכמים כבעל הקרב הקשה ביותר ומוזיקת ​​הקרב הטובה ביותר. הוא משמש כקו ההגנה האחרון בינך לבין שאר העולם. כדי להביס אותו, אתה מביס את מכניקת המשחק - תוקפת אותו מחוץ לתור. זה תסריטאי, וטכנית, זה לא אתה שעושה את זה - זה האדם הראשון.

האדם הראשון, הנקרא גם צ'ארה, הוא דמות שסיפורה קשור עמוק בסיפור של Undertale, וכאשר הגיבור נופל למחתרת בתחילת המשחק הם מבלים את נשמתה של צ'ארה. לאורך דרך רצח העם, הפעולות שלך מלמדות את צ'רה איך העולם עובד.

בסוף מסלול רצח העם, צ'ארה מדבר אליך ישירות, ומעיר על הפעולות שלך לאורך המשחק. אז הם נותנים לך בחירה - למחוק את העולם או לא למחוק את העולם. אם אתה מסכים, הם קוראים לך "שותף נהדר", ואם לא, אתה מקבל פחד וצ'ארה מוחקת את העולם בכל מקרה.

בגרסת המחשב, המשחק ייסגר לאחר ש-Chara תהרוס את העולם. בגרסאות הקונסולה, המשחק הולך לשחור ומשמיע שמע של יללות רוח. לאחר הפעלה מחדש של המשחק, ו/או המתנה של 10 דקות, צ'ארה חוזרת, תוהה מדוע אתה עדיין שם.

Chara תיתן לך את האפשרות לתת את SOUL שלך בתמורה לאיפוס המשחק. אם אינך מסכים, תצטרך לחכות 10 דקות נוספות עד שצ'ארה תחזור. אם תסכים, המשחק ייסגר ובפעם הבאה שתפעיל אותו הוא יתחיל כאילו המשחק הותקן זה עתה.

עם זאת, גם אם המשחק מאופס, כל ההשמעות העתידיות משתנות לצמיתות. לא בכמויות דרסטיות, רק עם שינויים קלים בדיאלוג או תמונות סיום.

4. מסלול פציפיסט אמיתי

מסך הטעינה סמוך לסוף מסלול פציפיסטי

המסלול הפציפיסטי האמיתי מסתיים, עם ההחלטה להישאר עם המפלצות או ללכת הביתה ב-36:06

המסלול הפציפיסטי האמיתי הוא הפופולרי ביותר. זה הסוף הכי שמח, כשהמפלצות משתחררות מהמחתרת וללא מוות בכלל. יש לעמוד בתנאים אלה:

  • מסלול ניטרלי הושלם
  • לא נהרגו מפלצות לאורך כל המשחק
  • פפירוס, אלפיס ואנדין התיידדו כולם
  • המעבדה האמיתית נחקרה

לאחר בריחה מהמחתרת במסלול הנייטרלי, פלוווי יציע לך הזדמנות 'לחזור' ובעצם יאפשר לך לחזור אחורה בזמן ממש לפני הקרב נגד אסגור. לאחר מכן תקבל את ההזדמנות להתיידד עם Papyrus ו- Undyne אם עדיין לא התיידדת, ולהתיידד עם Alphys על ידי חקר המעבדה האמיתית.

אז אתה יכול לחזור לאסגור ולהילחם בו. עם זאת, הקרב הזה יסתיים כשטוריאל יפריע במקום פלוווי. זמן קצר לאחר מכן, כל הדמויות האחרות שהתיידדתם במהלך המשחק - Sans, Papyrus, Undyne ואלפיס - יגיעו בכוונה לעשות את אותו הדבר.

זמן קצר לאחר מכן, פלוווי תוקף ומכניע את חבריך, מתגרה בך ומנסה לתקוף אותך - רק כדי שהחברים הקשורים שלך יגנו עליך. מפלצות אחרות מהמחתרת יופיעו, ויפגינו תמיכה בכם לאחר שחסכתם והייתם אדיבים אליהם במהלך המפגשים האקראיים.

זו סצנה מחממת לב להפליא. לרוע המזל, זה בדיוק מה שפלוי רוצה, והוא סופג מיד את 6 הנשמות האנושיות שאסגור אסף, ולאחר מכן את כל הנשמות של המפלצות במחתרת.

לאחר מכן הוא זוכה לצורה של מפלצת עז כמו אסגור וטוריאל, ולא בצורתו הקודמת של פרח זהב. הוא מציג את עצמו בתור עזריאל דריימור, ומתפתח קרב, מקביל לקרב נגד אומגה פלואי במסלול הנייטרלי.

בסוף הקרב הזה, אחרי שהציל את החברים שלך ואחר כך את עזריאל, הוא בוחר להשתמש בנשמות שהוא ספג ולשבור את המחסום, ולשחרר את המפלצות מהמחתרת.

לאחר מכן, מוצגת לגיבור ההחלטה - להישאר עם המפלצות כשגריר, או לחזור לכל החיים שהיו להם לפני המחתרת. אם תבחר להישאר עם טוריאל, הקרדיטים של True Pacifist ישחקו, עם קטעים של מה שהמפלצות עושות עכשיו כשהן משוחררות. אם תבחר לעזוב, אז תקבל תמונה של הגיבור וחבריהם.

זה מסיים את המשחק. אם תתחיל את המשחק שוב, תוך שימוש באותו SAVE, אז Flowey יופיע ויבקש ממך לא לאפס את המשחק. זה בגלל שהוא לא רוצה שהמפלצות יתקעו שוב במחתרת. ובכל זאת, יש לך אפשרות לאפס אמיתי, כדי להתחיל את המשחק מחדש לגמרי.

לכל המסלולים השונים יש סיפור לספר; הסיפור של המחתרת, של הילדים שנפלו בעבר, של משפחת המלוכה שהאדם הראשון אומץ על ידה. כל מסלול נותן גרסה אחרת של הסיפור, קצת יותר, קצת פחות, אז כדי לקבל את הסיפור השלם המוחלט יש להשלים כל ריצה.

דבר נוסף שכדאי לשים לב אליו הוא שכאשר המשחק מבקש ממך לתת שם לאדם שנפל בתחילת SAVE, זה גורם לך להאמין שאתה נותן שם לגיבור, האדם השמיני, לדמות שאתה משחק בתור. במציאות, אתם קוראים לאדם הראשון. השמות הטכניים הם צ'ארה (האדם הראשון) ופריסק (האדם השמיני), אבל במהלך משחק, 'צ'ארה' הופך לשם שאתה בוחר ופרסק לא מופנה לשאול את פריסק עד הסוף... של המסלול הפציפיסטי.

אז זהו. ארבעה מסלולים שונים, שלושה עיקריים ובונוס אחד. כולם מספרים חלקים שונים מאותו סיפור. הניוטרל הוא הכי קל להשגה, והנפוץ ביותר להשיג אם אתה לא יודע איך המשחק עובד, ועם הכי הרבה וריאציות. רצח העם הוא קשה, לא מתגמל, והוא ישנה לצמיתות כל משחק לאחר מכן. הפציפיסט האמיתי הוא המאושר ביותר, לוקח כמעט מאמץ כמו רצח העם, אבל עם תגמול רגשי הרבה יותר גבוה.

אולי יעניין אותך גם ב: