מה חדש בגרסה מחודשת של שטח מת בהשוואה למשחק הישן

שלום, חבריי הגיימרים! איך אתה מסתדר ביום היפה הזה? אני מצליח למדי כשאני מבין כמה משחקים ישנים עוברים מחדש ונותנים להם חיים חדשים. תאמינו או לא, שיחקתי את Dead Space המקורי כשהוא יצא ב-2008, והוא עורר בי ביעותי לילה. זה היה משחק מפחיד ומשהו חדש שחוויתי.

המשחק גם הציג אותי לז'אנר חדש של משחקי וידאו, "אימת מדע בדיוני". עד לאותה נקודה, לא היה לי מושג בכלל שמשחקי אימה קיימים כי בעיקר שיחקתי ב-Counter-Strike 1.6 או איזה סופר מריו ישן וטוב ב-SNES. בכל מקרה, כששמעתי ש-EA מייצרת מחדש את Dead Space, התרגשתי כל כך מהמשחק הזה עד שלא יכולתי לחכות שזה ייצא.

הרשו לי לומר לכם שהמשחק באמת עומד בגרסת 2008 המקורית שלו ונותן דוגמה מושלמת לאופן שבו יש לעשות רימייקים למשחקים ישנים יותר ולא לרימאסטרים מכיוון שהם שונים. רוב האנשים מתבלבלים וחושבים שזה אותו דבר כשזה לא. בכל מקרה, היום במאמר זה, אפרט את ההבדלים הגדולים ביותר בין הגרסה המקורית של 2008 לבין הגרסה המחודשת החדשה שיצאה לפני שבועיים. עם זה, בואו ניכנס למאמר הזה!

14. עיצוב סאונד

"קולות הייסורים ממלאים אותי!"

כאשר משחק מתבצע מחדש, זה אומר שכל היבט של המשחק משתנה, לטוב ולרע, אבל במקרה של Dead Space, זה לטובה. עיצוב הצליל של המשחק והצלילים באופן כללי שונו כולם כדי להתאים לו טוב יותר.

הם הוסיפו מספר אפקטים קוליים חדים וחדשים וכמה צלילים אטמוספריים חדשים שתמיד ישאירו אותך על קצה המושב שלך. ללא עיצוב סאונד טוב ומוזיקה אטמוספרית, המשחק עשוי להרגיש חסר; למרבה המזל, זה לא המקרה כאן.

13. גרפיקה

"וואו, זה נראה כל כך קאוואיי!"

הדבר הבא הכי ברור שהשתנה מהמקור הוא הגרפיקה, ובחור, האם הם נראים נפלא. המפתחים דאגו שכל חלק באישימורה ייראה מדהים ושאין מרקמים בעלי רזולוציה נמוכה במשחק.

הכל עומד בסטנדרט של מה שאנחנו מצפים ממשחק 2023. המשחק הוא ממתק עיניים טהור, ולפעמים ממש קשה להסיט את המבט מסצנה מחרידה אך יפה. אם אתה מישהו שאוהב לצלם צילומי מסך, יהיה לך כיף!

12. פרטים קטנים

"תודה שהשקעת כל כך הרבה מאמץ!"

עכשיו, מה זה אומר, "פרטים קטנים עושים את המשחק", זה כל כך נכון לגבי הרימייק הזה. המפתחים שמים את הכל במשחק ואני יכול לבלות מאמר שלם בדיבור על הפרטים הזעירים שהם יצרו!

אבל הפרט הקטן האהוב עלי שהם הוסיפו למשחק הוא שכאשר החליפה שלך נהיית מדממת מקרב, אתה יכול לראות את הדם מטפטף לאט למטה. הפרט הקטן הזה הוא האהוב עליי! כמו כן, אתה יכול לזהות הרבה פרטים זעירים בהנפשות הנשק.

11. אין טעינת מסכים

"ברוכים הבאים לעתיד!"

הבדל אחד גדול מהגרסה המקורית של 2008 הוא שלגרסה המחודשת אין מסכי טעינה. הפעם היחידה שייקחו אותך מהדמות שלך היא בעת הפעלת המשחק או כשאתה מת.

אחרת, אין מסכי טעינה, ותוכלו כל הזמן לשלוט בדמות שלכם, בדומה לאופן שבו זה עובד בכל משחק Valve שהוא מעולה מבחינה נרטיבית, ולדעתי זו תוספת מצוינת למשחק.

10. עיצוב ברמה

"זה לא היה כאן קודם, נכון?"

למרות שהם נשארו נאמנים למשחק המקורי, המפתחים נקטו כמה צעדים כדי להפוך את עיצוב הרמה מעט שונה. הם לא השתנו הרבה, ומי שלא שיחק ב-Dead Space הרבה זמן אולי אפילו לא שם לב להבדל.

אבל מי ששיחק בו לאחרונה ישים לב לעיצוב הרמה החדש ואפילו לכמה אזורים חדשים שנוספו לספינה. זו גם תוספת חדשה נהדרת למשחק, שאני שמח שהם הוסיפו, מכיוון שאני ואנשים אחרים ששיחקו בגרסת 2008 זוכרים היטב את ישימורה הישנה.

9. משימות צד

"אני לא רוצה להיכנס לשם."

הבדל גדול נוסף במשחק הוא שהמפתחים הוסיפו קווסטים צדדיים חדשים. הדבר המעניין בקווסטים הצדדיים האלה הוא שהם פועלים במקביל לסיפור הראשי ולא ניתן להשלים אותם רק בפרק בודד, וזו בחירה טובה לדעתי.

במקרים מסוימים, תצטרך לסובב את דרכך סביב האישימורה כדי להגיע למיקום שננעל בעבר עבורך. אני מאוד ממליץ לך לעשות את המשימות הצדדיות האלה, מכיוון שהם יתנו לך תוכן חדש לגמרי לחקור שלא היה במשחק המקורי.

8. עיצוב דמויות

"אתה יכול לראות את הנקבוביות הארורות שלהם על העור."

דגמי הדמויות הם הבדל ניכר בגרסה המחודשת בהשוואה לגרסת 2008. הם עדיין ממלאים את אותו תפקיד כמו בגרסה הישנה יותר, אבל עם הרבה יותר פרטים על הפנים והנפשות שלהם.

כל דמות עודכנה כך שתתאים למשחק עם מראה מציאותי יותר. הלוואי שלבן שלנו יצחק ישיג זקן, כי זה יעשה אותו הרבה יותר רע ממה שהוא כבר.

7. עיצוב Necromorph

"היי רוצה לצאת עם החבר הכי טוב שלי? אני נשבע שהיא יפה!"

ככל שהדמויות התעדכנו, גם הנקרומורפים התעדכנו, והם נראים הרבה יותר מפחידים בגרסה המחודשת הזו. אני אוהב את העיצוב החדש שלהם. הם גם הוסיפו וריאציות שונות של הנקרומורפים כדי שלא ירגיש שאתה הורג את אותו יצור שוב ושוב.

אם יש לך עין לפרטים, אתה יכול אפילו לזהות כמה נקרומורפים לובשים מדי אישימורה, וזה די מסודר. אבל הדבר הטוב ביותר שנוסף הוא ההבדל הגדול בין המקור לגרסה המחודשת.

6. אנימציות חדשות ומשופרות

"עכשיו החלק שמאלה, החלק ימינה..."

כפי שאולי ניחשתם, באותו אופן שהם עדכנו את הכל במשחק, הם גם עדכנו את האנימציות ועיבדו אותן מחדש מהיסוד. אנימציית ההליכה הרגילה של אייזק מרגישה קצת מגושמת וזה חבל.

אבל חוץ מזה, כל השאר פשוט נהדר. אה, ואני לא יכול לשכוח שהאנימציות של necromorphs מפחידות הרבה יותר מאשר במקור ועשויות להיות אחד מההבדלים הראשונים שאתה שם לב לגבי היצורים הנוראיים האלה.

5. 0 חתכי כבידה

"אני יכול לעוף עכשיו!"

הבדל אחד גדול מגרסת 2008 הוא שהם הוסיפו מכונאי מעופף חדש לגמרי בקטעי אפס כבידה. בגרסת 2008, הדבר היחיד שיצחק יכול לעשות היה לקפוץ מפלטפורמה לפלטפורמה ולהיצמד אליהן עם המגפיים המגנטיים שלו, אבל אני כל כך שמח שהם נטשו את זה ויישמו את זה.

בהתחלה, זה אולי קצת מבלבל לטוס מסביב, אבל אתה תבין את זה מהר, אז אל תדאג בקשר לזה. הודות לשינוי הזה, הקטעים האלה לא ירגישו יותר כמו מטלה, והרבה אנשים יפנו עכשיו את הזמן שלהם לחקור את האזורים האלה, בעוד שבמשחק הקודם, רוב האנשים פשוט קפצו מנקודה א' לנקודה ב' כדי לקבל לצאת מהקטעים האלה מהר ככל האפשר.

4. סיום חלופי/סודי

"איך הורגים את הדבר הזה?"

עכשיו, אני לא אפרט יותר מדי כאן, אז ככה אני לא אקלקל לכם את המשחק ואהרוס את ההפתעה. אבל מה שאציין זה שתופתעו מהסוף, במיוחד אם הצלחתם להשיג את הסודי, שכן הוא שונה לחלוטין מגרסת 2008.

זוהי קבלת פנים עצומה למשחק, ואם אינך מקבל את הסוף הזה בהצגה הראשונה שלך, אל תדאג, אתה יכול פשוט לשחק שוב את המשחק. נוסף על כך, זהו הבדל עצום שהרבה אנשים, כולל אני, לא ציפו לראות.

3. גיבור מדובב

"אני לא אילם יותר!"

תוספת מבורכת נוספת למשחק היא גיבור מדובב. כי בגרסת 2008, יצחק לא מוציא מילה אחת. היו מחלוקות עצומות כשהדבר הוכרז.

מכיוון שהרבה אנשים חשבו שזה ייקח את גורם האימה ותחושת האימה מהמשחק, אבל במקום זאת זה העצים אותו. בנוסף, זה גם הגביר את גורם הטבילה, והסיפור היה הרבה יותר טוב לדעתי.

2. הבדלי משחק

"סוויגיטי מעולף, אני בא לקחת את השלל הזה..."

השינויים במשחק הם מהמשמעותיים ביותר שהם עשו. כעת לולאת המשחק נשארה זהה, שהיא לרוץ, לירות ולהרוג. אבל מה שהם כן הוסיפו זה "מערכת קילוף" לאויבים, כך שבכל פעם שתפגעו בהם בגפיים, חלקי הגוף יתחילו ליפול עד שהאויב ימות.

הם גם הוסיפו תכונת משחק חדשה בשם "מפסקי מעגל". הקופסאות הקטנות האלו מאפשרות לך לנתב מחדש את החשמל לחלק אחר של הספינה על ידי השבתת האורות, או להיפך. זה מאפשר תוספת של יכולת משחק חוזרת כמו גם שינויים קלים אחרים במשחקים שתגלו עליהם כשאתם משחקים במשחק!

1. FSR/DLSS

"כל כך הרבה כוח!"

ההבדל הגדול ביותר שהם הוסיפו למשחק הוא הטכנולוגיה החדשה שמציעות AMD ו-NVIDIA. הטכנולוגיות החדשות הללו הן FSR 2.0 או DLSS, הזמינות לכל אחד אם ה-GPU תומך בכך. עכשיו, למה אלה כל כך חשובים? ובכן, FSR או DLSS מאפשרים לך לשחק בהגדרות גבוהות או אולטרה מבלי להפיל פריימים. הם עושים זאת על ידי העלאת קנה המידה של התמונה בזמן שאתה ברזולוציה נמוכה יותר מבלי להפיל את איכות התמונה.

זה די שימושי כי באזורים מסוימים של המשחק זה יכול להיות די אינטנסיבי במחשב האישי שלך. זה גם הבדל עצום במשחק מכיוון שגרסת 2008, אם הייתה משוחקת ביותר מ-59 FPS, תתחיל להטריד הרבה או לפעמים אפילו לא תעבוד כמו שצריך, כל כך הרבה אנשים אם הם רוצים לשחק בה, יצטרכו להסתפק בזה 30 FPS.

אולי יעניין אותך גם ב: