5 סיבות מדוע גיבורי הסערה לא הצליחו להפוך למובה פופולרית

מְעוּדכָּן:

24 בדצמבר 2022

ב-2 ביוני 2015, קונגלומרט ענק הצטרף לעולם המשחקים. זה הבטיח הרבה: זה יפגיש דמויות ישנות וכיפיות שכולם הכירו בזירה לחוויית משחק אחת. זה הבטיח אבל בסופו של דבר לא הצליח לעמוד.

5. איחור למסיבה

Heroes of the Storm היה באמת תוספת חדשה לז'אנר MOBA. בידול כזה במשחקיות בשילוב עם פרצופים פופולריים היה צריך להביא תהילה. אבל כשמשחק מגיע לשוק שש שנים אחרי League of Legends ושלוש שנים אחרי DotA 2, לא יהיה לו טוב. המשחקים הפופולריים ביותר האלה כבר השתלטו על הקהילה. הרבה שחקנים ביססו את הקריירה שלהם סביב זה; זכה בטורנירים; השיג ניצחונות רבים; או פשוט היו להם שנים עשר עורות שהם העריכו מאוד. למה שמישהו מהם יעזוב לגיבורי הסערה?

אפילו מייסד-שותף של בליזארד, מייק מורהיים, התייחס לנושא:

"אחת החרטות שלי היא שלא רדפנו אחרי DotA מוקדם מספיק. DotA היה מאוד פופולרי, והיינו מאוד מרוכזים ב-World of Warcraft באותה תקופה... אני חושב ש-Heroes of the Storm כנראה היה מאוחר מדי."

4. תיוג/שיווק שגוי

Heroes of the Storm שווק והוצג מהיום הראשון כמשחק קבוצתי מזדמן. הצוות שמאחוריו ניסה להרחיק את עצמו מהאופי התחרותי של MOBAs אחרים. זו אולי מחשבה מרגשת ותוספת חדשה, אבל הזמן הראה את החיסרון שלה. לחדור לשוק ז'אנר תחרותי עם משחק בסגנון קז'ואל זה די בלתי אפשרי. זה היה צריך להרחיב את המשיכה של המשחק, אבל זה בעצם שיחק UNO הפוך. הקהל הרחב יותר לא נמשך, והשחקנים שחשבו לעזוב את League of Legends או Defense of the Ancients 2 בשביל הנקסוס ראו שסגנון המשחק הלא תחרותי לא מתאים להם.

עד מהרה הלכו Heroes of the Storm בדוגמה של MOBAs אחרים, אבל הנטיות הראשוניות שלה לא הצליחו לספק לה קהילה הכרחית ומערכת אקולוגית בריאה.

3. בעיות במשחק

לגיבורי הסערה היו לא מעט שיהוקים בדרך לכאן, מה שמשך אותו מניצחון על השוק:

בעיית QM: אין מצב "בחר מה שאתה רוצה" באף MOBA, אלא HotS. האקראיות הכוללת של הבחירות בשילוב עם המגוון העצום של מפות יצרו משחק שבו אי אפשר להשיג התאמה הוגנת. השחקן המזדמן מחפש גישה מהנה יותר למשחק. הוא מנסה להימנע מהתחרותיות של מדורג באמצעות אופנים אחרים. QM צריך להיות המפלט שלהם, אבל בגלל שגיבורים מאוזנים במיוחד עבור מדורגים, קרב הוגן הוא בלתי אפשרי.

אינדיבידואליות: גורם האינדיבידואליות נשלל כמעט לחלוטין מנגני ה-HoTS. XP משותף; גיבורים מוגבלים לחלוטין בתפקידיהם. השינויים הללו במכניקה הבסיסית של משחק MOBA התבררו כתמרון התאבדות.

2. סוגיית הפופולריות של הסטרימינג וה-Esports

בימים הראשונים של HoTS ותחרויותיה, מחשבה נפוצה הייתה שגדולתם תטיל בקרוב צל על כל שאר ה-MOBAs. האופטימיות לא נמשכה זמן רב, ובליזארד לא הצליחה למשוך אליה תשומת לב, בין אם אנחנו סופרים במספר סטרימרים, צופים או כל קטגוריה אחרת.

למעשה, לבעיה היו שני שורשים. אחת מהן הייתה בעיית עיצוב רצינית שפסלה תחרותיות. השני היה הזרמת כספים וביצוע אירועים גרנדיוזיים בהיעדר מערכת אקולוגית מתפקדת.

כאן טמונות אותן בעיות של ניסיון להשיג הצלחה עם משחק מזדמן בז'אנר תחרותי. זה לא עובד באופן עצמאי, ואיך היית משתלב בו בטורנירים תחרותיים במיוחד כמו HGC או Heroes of the Dorm?

סצנת ה-eSports הייתה אסון מוחלט עבור Blizzard. החברה הציעה תגמולים כה גבוהים לצוותים המקצועיים, שכל תחרות HotS אחרת נידונה להיכשל. ולא משנה עד כמה התחרויות היו גרנדיוזיות, הן לא הצליחו למשוך תשומת לב או תמיכה שתבטיח קיימות. מספר הצופים הממוצע היה בקושי 24,000 איש.

1. קרב נגד הטיטאנים

אף אחת מהאמור לעיל אינה סיבה אמיתית לכישלון של Blizzard לנצל את פוטנציאל ה-MOBA שלה. Heroes of the Storm נכשל כי הוא עמד מול טיטאנים כמו League of Legends ו-DotA. זו אותה סיבה שבגללה כל MMORPG שהגיע אחרי WoW "נכשל". HotS פשוט הופיע לאחר ששני המשחקים האלה ביססו את עצמם כמלך ומלכת ה-MOBAs. ולמרות העובדה שה-HotS "נכשל", הוא הציג הרבה יותר טוב מאשר כמעט כל MOBA אחר שניסה לעלות.

לסיום, Heroes of the Storm הוא לא ולא היה משחק רע; פשוט היה לו משחק קשה.

אולי יעניין אותך גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

image

בחיפוש אחר חיים של יצירתיות, הנחתי את המפרשים שלי לכתיבה, וקישטתי את החוויה שלי בסיפורים רבים. באודיסאה שלי, תיארתי גיבורים רבים מכל תחום ויצרתי בגאווה כמה משלי

משחק כרגע:

שומע של ברזל IV

3 המשחקים האהובים ביותר:

Call of Duty: World at War, Dishonored, Heroes of the Storm