מה לעשות כשאתה משחק Overwatch ואתה רוצה להיות מרפא אבל גם ליהנות לגרום נזק מסיבי? אתה משחק זניאטה. בשלושת המטא המרפא הנוכחי, זניאטה מאיר יותר מתמיד. הוא מושלם אם אתה רוצה מרפא שיכול לעזור להחזיק את כל חברי הצוות "המעורפלים" שלך בחיים, אך גם להוציא את טנקי האויב והמרפאים, הכל מהקווים האחוריים. זניאטה הוא באמת גיבור מדהים עם ערכת כלים נהדרת העומדת לרשותם שיכולה להועיל לקבוצות רבות, עם זאת, הם אינם הקלים ביותר של גיבורי התמיכה לשחק. אבל, אל תדאג; במדריך זה, אני אלמד אותך כיצד להפוך לזניאטה מהשורה הראשונה ולפני שתדע זאת תטפס על הדרגות!
חוזקות:
אורב של הרמוניה:
לכדורי זניאטה יש ניידות רבה. כל עוד אתה נמצא בקו הראייה ו -40 מטרים אתה יכול להטיל אורב של הרמוניה לחבר צוות, וזה יצוף סביב כתפו כל הזמן מרפא אותם. עם זאת, אם תאבד את ראיית החבר שלך, האורב יחזור אליך לאחר 3 שניות. Zenyatta יכול להשתמש בשתי האורבים של הרמוניה ובדיסקורד בו זמנית, אך הוא לא יכול להשתמש במכפיל מכל אורב, כך שאינך יכול לרפא יותר מבעלת ברית אחת בכל פעם. אורב של הרמוניה הוא טיל בית ממוקד במהירות של 120 מטר לשנייה, 30 כ"ס ריפוי לשנייה, והוא טוען את 33 הנקודות האולטימטיביות שלך ל -25 כ"ס ריפוי.
אורב של מחלוקת:
מה שהופך את זניאטה לגיבור כל כך קשה להילחם נגדו הוא אופן ההסכמה שלו. במקום לריפוי בעלי ברית כמו כדור ההרמוניה שלו, אורב הדיסקורד מכפיל נזק שהאויב נוקט. כמו אורב ההרמוניה, זהו טיל בית ממוקד עם מהירות של 120 מטר לשנייה שיש לו טווח של 40 מטר ויחזור אליך אם האויב אליו הוא מחובר לא ראוי למשך 3 שניות. עם זאת, במקום לרפא כמו הכדור או ההרמוניה, אורב האי -הסכמה יגדיל את הנזק שהאויב הממוקד לוקח על ידי 30%. אתה לא יכול למקם את הכדור של מחלוקת על אנשים שנחסמים על ידי מגן או מחסום.
אורב של הרס:
במקום שאקדח זניאטה זורק כדורי הרס כדי להוריד את אויביו. הם טיל ליניארי ברמת דיוק נקודה, אש בגובה 80 מטרים לשנייה, אש בקצב של 2.5 לשנייה, 20 תחמושת, זמן טוען מחדש של 2 שניות, וכל כדור גורם נזק של 46 כ"ס כאשר הוא נורה לעבר יעד ללא אורב של מַחֲלוֹקֶת. כאשר יורים לעבר אויב שיש לו גם כדור של מחסור, הוא יעסוק בנזק של 59.8 כ"ס.
מטח אורב:
לזניאטה יש את היכולת לחבר את ידיהם ולאסוף אנרגיה, ואז לשלוח כדורי הרס בכפעם העוסק בנזק מסיבי. מטח האורב הוא מספר טילים לינאריים עם דיוק נקודתי, הם נוסעים 80 מטר לשנייה, הוא משתמש ב -5 תחמושת לכל מטח וזניאטה בעל יכולת של 20 תחמושת. ללא טענה יש לו שיעור אש של 1.1 שניות, אך טעון במלואו שיש לו שיעור אש של 4 שניות. לאחר הירי של מטח זניאטה יכול לירות שוב תוך 0.6 שניות. מטח אורב עוסק ב -46 כ"ס נזק לכל אורב, עם נזק מרבי של 230 או 299 כ"ס נזק אם הוא משולב עם אורב של מחלוקת.
נִשׂגָבוּת:
האולטימטיבי של זניאטה גורם לריפוי אדיר לחברי הצוות הסמוכים ויכול לעזור לצוות שלך לשרוד התקפות רבות. להתעלות טווח של 10 מטר, משך זמן של 6 שניות, מגדיל את מהירות התנועה של זניאטה ל -11 מטרים לשנייה, ומרפא את בעלות הברית הסמוכות 300 כ"ס לשנייה. זה דחיפה נפלאה לצוות שלך אם מתוזמן כראוי. התעלות דורשת מטען של 2062.5 נקודות.
חולשות:
ניידות נמוכה:
כדי לפצות על כל כוחו של זניאטה יש לו מהירות תנועה נמוכה להפליא ותיבת פגע גדולה, מה שהופך אותו למטרה גדולה מאוד ואיטית לאויב. זה מקשה מאוד לשרוד כשאתה משולב או מחוץ למצב.
ריפוי חלש יותר:
בעוד שזניאטה הוא תוספת נפלאה לצוות שלך, הן לריפוי והן נזק, הריפוי שלו נמוך יותר מאשר מהווה כמרפא עיקרי. כדור ההרמוניה של זניאטה מרפא רק 30 כ"ס לשנייה, ואילו רחמים יכולים לרפא 60 כ"ס לשנייה.
סקירת אסטרטגיה:
הערכה של זניאטה אינה מורכבת כל כך, עם זאת, זה לא מקל על משחקו. זה לוקח הרבה תרגול, מכיוון שהוא המרפא המדורג ביותר. ישנם חמישה דברים שאתה צריך במיוחד לזכור כשחקן זניאטה, להיות: מיקום, מודעות, תקשורת, עדיפות ריפוי ומטרה.
מיקום:
כמרפא, העדיפות שלך להישאר בחיים, מכיוון שאם המרפא מת הצוות מת, וחלק גדול מהשהייה בחיים נמצא במיקום. זה נכון במיוחד לזניאטה מכיוון שהוא חסר מאוד ניידות.
באופן כללי, תרצו להישאר על הקו האחורי, שם תוכלו לראות את רוב הצוות שלכם בכדי לרפא אותם ומתוך טווח האויבים. עם זאת, אינך רוצה להיות רחוק מדי מהצוות שלך, מכיוון שאם אתה מסודר אתה צריך להיות קרוב לעזרה מחברי הצוות שלך.
עמדה מסוכנת יותר, אך לעיתים נחוצה, נמצאת ממש מאחורי הטנקים. באופן אידיאלי, הטנקים יוכלו להגן עליך, ובתמורה, אתה יכול לשמור על הטנקים והגיבורים המעורפלים שלך נרפאים.
וודא שכשאתה ממקם את עצמך תמיד יש לך מסלול בריחה מתוכנן.
מוּדָעוּת:
חלק מלהיות מרפא דורש להיות מודע לכל דבר. אתה צריך ללמוד את המפות, מיקומי חבילות הבריאות, את כל יכולות הגיבורים וכיצד הם מתקשרים. עליכם להיות מודעים למי משחק אויב משחק, שם כל אדם בשתי הקבוצות ממוקם במהלך משחק, וכמה זמן ייקח עד שאויב ישתמש באולטימטיבי שלהם.
זה הרבה מה לזכור, במיוחד כשהכל נע במהירות. אבל, עמדתך בחלק האחורי של ההרכב אכן עוזרת לך להיות מסוגל לראות את כל מה שקורה קרוב יותר, ועם תרגול, תרגל לשים לב לכל דבר.
תִקשׁוֹרֶת:
חיוני לתקשר עם הצוות שלך, אז השתמש במיקרופון הזה.
כאשר משחק מתחיל להתחיל על ידי ביצוע תוכנית משחק, גלה מה כולם הכי טובים והחליטו כיצד כולכם צריכים להתמודד עם הקרב הקרוב. כשהקרב מתחיל לקרוא למי שנמצא בצוות האויב ברגע שאתה רואה אותם, ומזהיר אנשים כשאתה רואה אותם משולבים.
חלק גדול עם זניאטה קורא על מי יש לך את הכדור. מי שמאופין הוא מי שהצוות צריך להתמקד בו, ולהיפך. לכן, אם הצוות מתמקד ב- D.VA או Bastion זורק עליהם את אורב ההסכמה שלך, כך שניתן יהיה להוציא אותם במהירות.
אם כולם נלחמים בלי מטרה ברורה תודיע להם על מי אתה מניח את אורב ההסכמה כדי שכולם יתמקדו באותו אדם. באופן כללי, תרצו לחסל את המרפאים והטנקים, אך אם יש אדם אחר שהוא חזק במיוחד או מיומן וגורם לבעיות הצוות שלכם, ואז להתמקד בהם.
מַטָרָה:
זה יכול להיות מסובך לקבל מטרה טובה, אבל כזניאטה זה באמת חיוני. הכניסה לכל נזק נוסף על ידי לא מפספס זריקות ועל ידי מעבר לצילומי ראש באמת תגביר כמה נזק אתה יכול לספק.
נסה להתאמן הרבה במגוון האימונים, בארקייד, במשחקים מותאמים אישית ומשחק מהיר. אתה לא יכול להתאמן מספיק.
זכור להוביל את הכדורים שלך כאשר היעד שלך נע, בסופו של דבר תלמד על כמה רחוק אתה צריך להזיז אותו לפני שהאדם יגיע לשם כך שהוא נוחת על היעד.
ישנן כמה דרכים נהדרות להתאמן, והנה סרטון שיראה לך כיצד לשפר את המטרה ולקבל צילומי ראש תוך 10 דקות:
אם המטרה שלך נוראית או שאתה רוצה ללמוד כיצד להשיג את צילומי הראש של הרוצחים, הסרטון הזה הוא בשבילך!
עדיפות לריפוי:
להיות מרפא חשוב לדעת מי לרפא. באופן כללי, עליך להיות משותף לרחמים, מוירה או אנה. במקרה כזה, עליך לשמור על כדור ההרמוניה שלך ב- DPS שלך, על הגיבורים המעורפלים שלך עם מעט בריאות, ולתת למרפא הראשי שלך לדאוג לטנקים. כמובן שאם הטנקים מגיעים לבריאות קריטית אתה יכול לעזור למרפא הראשי שלך, אך עם שיעור הריפוי הנמוך של זניאטה תהיה טוב יותר להתמקד בשמירה על ריפוי DPS, במידת האפשר.
שאתה מרפא עבור DPS משתנה מאוד בהתאם למיקומם של כולם, בהרכב הצוות ובמיומנות של כולם. תצטרך להחליט מי חשוב יותר לקבוצה, וגם אם יש להם יכולת לרפא את עצמם, כמו שיש לסולידר 76, זה ישחק גם גורם.
אז למשל, בדרך כלל עדיף לרפא את פרעה מאשר חייל. סביר יותר כי סולידר יתפוצץ ויוצא מחוץ לטווח הראייה ויש לו יכולת לרפא את עצמו. בעוד שפרעה נוטה יותר להישאר בטווח הראייה וקשה לה יותר לרפא את עצמה מכיוון שהיא תצטרך לנחות ולמצוא חבילת בריאות.
זכור, קל מאוד להזיז את כדור ההרמוניה מסביב, כך שאתה לא צריך לשמור את זה רק על חבר לקבוצה אחד. אבל, אל תניע אותו לעיתים קרובות מדי מכיוון שיש לו קצב ריפוי איטי, ואם אתה מעביר אותו סביב כמה שניות אף אחד לא יקבל ריפוי רב מאוד.
שימוש בחוזקות של זניאטה לטובתך:
אורב של הרמוניה:
אתה רוצה לוודא שתמיד יש לך את אורב ההרמוניה על מישהו, גם אם הצוות שלך במצב בריאותי מלא. אם הבריאות של כולם בסדר, קבעו עדיפות לחברי הצוות שעומדים להיות בסכנה.
אורב של הרמוניה נהדר עבור ווינסטון מכיוון שכשהוא יגיע רחוק מדי לאחד המרפאים האחרים שלך ללכת איתו, הכדור ייצמד אליו. זה לא יספק בריאות רבה, אבל זה יכול לעזור לו לתת לו זמן יקר.
אם אחד המרפאים העיקריים שלך מקבל בריאות נמוכה לתעדף את הריפוי שלהם על הטנקים או ה- DPS שלך מכיוון שהם יכולים לעזור לך להחזיק את כולם בחיים, במיוחד מכיוון ששיעור הריפוי שלהם גבוה בהרבה מזיניאטה.
אורב של מחלוקת:
תעדף את מי אתה צריך להמשיך את מחלוקת. ראשית מרפאים, אחר כך טנקים, אחר כך עקורים בעייתיים כמו פרעה, בסיטציה, סומברה, מי שמתנגד לצוות שלך קשה.
אם בריאותו של מישהו נמוכה במיוחד, Roadhog של הצוות שלך חיבר אותם, או שהוא בדרך אחרת חלשים בדרך כלשהי שהוא גם אדם טוב למקד.
אם צוות האויב הולך עם משולבת של Pharmercy (Pharah + Mercy), וודא תחילה תוציא רחמים ואז פרעה, אחרת, רחמים יכולים לעזור לשמור על פרה לרפא ולהחזיר אותה לתחייה.
כשיש לך מחלוקת על מישהו זה יראה סמן מעליהם, זה יקל על המיקוד כאשר הוא נמצא במרחק, ותוכל לראות את הסמן דרך הקירות אם הם ינסו להסתתר, למשך 3 שניות עד שהאורב יחזור אליך ו
לחלק מהגיבורים יש יכולות המאפשרות להם להסיר את אורב ההסכמה: Reaper כשהוא נכנס לוויית ', מי כשהיא נכנסת לקריאו-הקפאה, D.Va כשהיא משרסת את עצמה, עוקבת כשהיא נזכרת, זניאטה כשהוא משתמש בתעלות, ובמקום זריה כשהיא משתמשת במכשול.
אורב של הרס:
מגנים באמת יכולים להפריע לצוות שלך את הנזק שהוא צריך, כך שאם אין לך יעד טוב יותר, ספאם את מגני צוות האויב כדי להפיל אותם בהקדם האפשרי.
לא מכוון ללא מחשבה רק להחזיק את ההדק. אתה תהיה יעד בזמן שאתה טוען מחדש, וקל להגיע להרגל לעשות זאת ופחות מהזריקות שלך ינחתו. אם תצלם רק כשאתה חושב שתפגע ביעד שלך תלמד לצלם תמונות אמינות יותר.
מטח אורב:
אם אתה מבחין באגף שלא הבחין בך או לא חושב שראית אותם, טען את הכדורים שלך וכשאתה מקבל את ההזדמנות שלח אותם לטוס, אם המטרה שלך צודקת זה יכול להיות לעתים קרובות להרוג מיידי.
טען את המטען שלך, וברגע שהוא מוכן להציץ בפינה או נקודת חנק ופגע ביעד לפני שהם מקבלים את ההזדמנות לראות אותך.
וולי נפלא גם לתקופות בהן יש צלף או מעוז מטריד. כשאתה מוסתר אתה יכול להטעין את הכדורים שלך ואז לשחרר אותם על היעד במהירות, בתקווה לפני שהם יקבלו הזדמנות לכוון אליך.
לא משנה כמה תחמושת נשארה לך, גם אם יש לך רק אורב אחד, אתה עדיין יכול להטעין מטען למקסימום של חמש כדורים.
לפעמים עדיף להשתמש בטחון במקום בהרס, כמו: כאשר מקרי עומד להשתמש ב- Deadeye, כשפרעה משתמשת במטח רקטות, כאשר מיי עומד לצאת מקריאו-הקפאה, כאשר רייפר הוא צלע צל, ומתי זריה משתמשת במכשול מטען אותו ואז משחררת כאשר המחסום שלה יורד.
נִשׂגָבוּת:
דבר חשוב אחד שיש לזכור הוא שאתה לא יכול להילחם בזמן השימוש בתעלות.
אל תשתמש בתעלות רק כדי לחסוך את עצמך, זה יהיה בזבוז של אולטה. לעתים קרובות הוא משמש בצורה הטובה ביותר בזמן שהאויב שלך משתמש באולטימטים שלהם, כמו אם הם מזדווגים של זרימת גרביטון ומטח טילים, אתה יכול להיכנס להתעלות ולהשאיר את כל חברי הצוות שלך בחיים.
עם זאת, טקטיקה נוספת שהיא מסוכנת יותר אך לעיתים ניתנת לדרך היא כאשר צוות האויב משתמש בריפוי אולטימטיבי, כמו Valkyrie או Combise, לחכות ולהשתמש בהתעלות לאחר סיום ה- ULTS שלהם. אם שתי הקבוצות משתמשות באולטימטים הריפוי שלהם בו זמנית זה כנראה יהיה קיפאון, אבל אם הצוות שלך נמצא במצב לעבור את ההתקפה מבלי להשתמש בשלך, אתה יכול להשתמש בו לאחר שהצוות השני השתמש בשלהם והצוות שלך יהיה ב יתרון לנצח.
פיצוי על חולשותיו של זניאטה:
ניידות נמוכה:
כשאתה ממקם את עצמך מוודא שאתה נותן לחברי הצוות שלך לדעת היכן אתה נמצא, ויש לך לפחות חבר צוות אחד בקרבת מקום, כך שבמקרה שאתה בסכנה הם יכולים לעזור לך. עם זאת, אם תלמד להשתמש בכדורי ההסכמה וההרס שלך תוך כדי כיוון היטב זה יגדיל מאוד את הסיכוי שלך להישרדות.
זניאטה צף, אז הוא הגיבור Overwatch היחיד ללא צעדים. השתמש בזה לטובתך כדי להתגנב.
ריפוי חלש יותר:
זניאטה אינו מרפא סולו. אתה באמת רוצה אותו עם מוירה, רחמים או אנה כמרפא עיקרי. לפעמים, אם הצוות שלך ממש טוב ולא לוקח יותר מדי נזק, אתה יכול לצמד ריפוי עם זניאטה ולוצ'יו, אבל לוצ'יו לא נותן ריפוי מהיר במיוחד, אז זה מסוכן.
תן לאנה, רחמים או מוירה להחזיק את הטנקים בחיים בזמן שאתה מתמקד בשמירה על גיבורים קשוחים בחיים.
טיפים וטריקים:
- וודא שהצוות שלך עדיין חי ואיתך בעת שימוש בהתעלות
- הצף השקט של זניאטה יכול להיות שימושי באמת כשמתגנב מאחורי מישהו.
- אל תמשיך להקפיץ את אורב ההסכמה יותר מהנדרש, השתמש בו, לחסל את המטרה ואז להעביר אותו למטרה הבאה.
- וודא שאם אתה מסתבך אתה הולך לקראת הצוות שלך. לפעמים אנשים יסתובבו אוטומטית כדי לנסות להתרחק מהאויב שממוקד להם ומנסים לכוון, אך וודא שאתה פונה לכיוון חברי הצוות שלך.
- אם תסתבך תגיד לצוות שלך כדי שיגבה אותך.
- אם תמות תודיע לרפא (ים) האחרים שלך, כך שידעו איזה ריפוי הם צריכים לעשות עד שתחזור מחדר השריצים.
- אם מישהו אכן מתנשא לך להתחמק מהם על ידי תנועה והתכופפות כך שיהיה להם קשה יותר לפגוע בראש שלך.
- אם אויב מתקרב ואתה מתקשה לסיים אותם פשוט לבעוט בהם, שהיא התקפת התגרה של זניאטה.
- רק 50 כ"ס של "בריאות" של זניאטה הם בריאות ממשית, 150 כ"ס האחרים הם שריון שמתחדש, כך שאם הוא לוקח נזק לברווז מאחורי משהו להישאר מוסתר עד שהשריון שלך יתחדש.
זניאטה אולי לא מרפא קל ללמוד, אבל הוא בהחלט שווה את התרגול שייקח. עם פוטנציאל הנזק המסיבי שלו וריפוי אתה לא צריך לשלוט כל הזמן, הוא תוספת נפלאה לצוות. אם אתה מתאמן ותעקוב אחר עצתו של מדריך זה אני יודע שאתה תהפוך לזניאטה מהשורה הראשונה שהצוות שלך לא ירצה להיות בלעדיו!
אם נהנית מאמר זה בדוק את האחרים מהגיימרים שהחליטים: