האם 10 הנקודות הללו יכולות להפוך את FIFA 17 למשחק הטוב ביותר בזכיינית?
EA תמיד השיקו את משחקי ה- FIFA שלהם בסביבות ספטמבר. אנו מצפים ש- FIFA 17 יהיה זהה. אין חדשות בתאריך השחרור הספציפי, או עדיין נגררים. אז בואו נסתכל על מה שאנחנו רוצים לראות בפיפ"א 17.
פיפא 16 היה משחק טוב מחוץ למשחקים בפועל. היו הרבה תכונות שהוסיפו שהיו מאוד משעשעות, כמו Traft Fut. EA עדיין יכול לשפר ולהביא מצבים ותכונות איכותיות יותר למשחק. קרא למטה כדי לגלות מה אנחנו רוצים בפיפ"א 17:
1. תגמולים טובים יותר
אנחנו רוצים תגמולים גדולים וטובים יותר. כרגע התגמולים אינם מתאימים למשימה. לדוגמה, זכייה בחטיבה 1 בקבוצה האולטימטיבית. EA מתגמל אותך עם ערכה ו -15,000 מטבעות. בֶּאֱמֶת? הזכייה בחטיבה 1 אורכת שעות על גבי משחק של משחק. אין ספק שיש תגמול מתאים יותר. כמו חבילה של 100K או מטבעות 100K. זה נותן לשחקנים משהו לעבוד אליו. פינוק אמיתי לעבודה הקשה שלהם.
אבל זה לא הכל. במצב משחק טיוטה FUT שהוצג ב- FIFA 16, תגמולים יכולים גם להיות טובים יותר. אם EA רוצה שאנשים ישחקו פיפ"א, תן להם משהו ששווה לשחק בו. בדומה לערבות של לפחות חבילה של 50K לניצחון בטורניר הדראפט FUT.
או אפילו תגמולים מבוססי אבן דרך. כשאתה מבקיע את השער ה -100 שלך או פותח את החבילה ה -100 שלך, אולי אתה מתוגמל בחפיסה בחינם, שחקן או אפילו כמה מטבעות. יש המון דרכים בהן פיפ"א יכולה לשפר את מערכת התגמולים. זה יהיה נהדר גם עבור EA וגם לשחקן, אתה וגם אני!
2. מצב 5-ASIDE
כדורגל 5-ASIDE יאפשר לך להשתמש במקצוען הווירטואלי שלך במשחק מקוון מול מקצוענים אחרים. זה יהיה מצב נהדר לכלול בפיפ"א הבא. זה יהיה דומה לרחוב פיפ"א. ל- NBA כבר יש מצב משחק זה בו תוכלו להסתובב ממגרש למגרש ולהצטרף למשחקים. זה יהיה מצב מאוד כיף לשחק, והפסקה מהמשחקים הארוכים יותר.
אתה יכול אפילו אפילו לזכות בתגמולים עבורך המקצוען הווירטואלי. המשחק הזה יהיה מושלם עבור אותם שחקנים יצירתיים שיש להם קצת פלייר, מה שעושה את זה כיף הוא שהוא משחק בקצב כה מהיר. השערים נבגרים מהר מאוד בזה אחר זה בגלל המגרש הקטן, מה שהופך את המשחק לתחרותי ומרגש הרבה יותר ממשחק פיפ"א רגיל.
3. אתגרים
כל כך הרבה משחקים כמו Call of Duty כוללים אתגרים עבור השחקנים להשלים. אלה מעניינים ומעניקים לשחקן משהו לעבוד עליו, מטרה. זה מעודד את המשתמש להמשיך לשחק! ניתן לעדכן אתגרים יומיים כדי להוסיף עוד ומשימות להשלמת השחקנים. וכמובן, גם אנו זקוקים לתגמולים. לדוגמה, ציון 5 שערים עם שחקן אחד וזכה ב -10,000 מטבעות.
4. בקרת כדור טובה יותר
בקרת הכדור נראית מאוד לא עקבית. כל שחקן מדורג על הכדרור שלהם. אבל חלק מהשחקנים נוגעים במשחק, לא ממש תואמים את הסטטיסטיקות שלהם. לדוגמא בפיפ"א 16, לאגדה ג'ורג 'בסט יש 94 כדרור. כשאתה מנגן בתוכו מעבר גדול, הוא נוגע במגע כבד מאוד. זה לא הגיוני. משהו לא בסדר עם בקרת כדור והוא צריך טוב יותר בפיפ"א 17.
5. ספר אוסף
ספר אוספים יהיה תכונה נהדרת להוסיף ל- FIFA 17. זה משהו שרצינו לראות די הרבה זמן לפיו המשתמשים מוסיפים שחקנים לקולקציה ספציפית, כמו הנבחרת באנגליה. להשלמת מערכות אוספים אלה, ניתן לתגמל שחקנים במטבעות, חבילות או שחקנים. זו תהיה תכונה ממש מהנה, ומשהו למשתמשים שאפשר לכוון אליה.
6. משחק משחק
פיפא 16 היה שונה מאוד ממשחקי פיפ"א קודמים. הימים המהירים של פיפ"א 13 ו -14 נעלמו. EA מנסים ליצור משחק ריאליסטי יותר שלדעתי מספיק הוגן. מה שאנחנו רוצים עבור פיפ"א הבא עדיף להגן. משחק חלקי יותר. משחקים משעשעים יותר.
ההגנה קשה מאוד בפיפ"א 16, קל ליריבים לקחת שחקנים ופשוט לרוץ על ידם. יש לתקן את המשחק הכולל, זרימת המשחק אינה נהדרת. והתאמות הפכו די ... משעממות.
7. משימות מנהלות טובות יותר
בדומה לאתגרים, יש לשפר את משימות המנהל. נכון לעכשיו, ניתן להשלים את כל 18 משימות המנהל ביום. זאת אומרת, איך שינוי סמל המועדון שלך הוא אתגר, נו באמת. EA יכול לעשות טוב יותר מזה. אנו רוצים אתגרים יומיומיים, משהו שקשה להשלים. ותגמול ראוי, המשקף את הקושי של האתגר. מצב מנהל הופך להיות משעמם למדי, זה ישמור על זה עדכני ומעודכן.
8. ליגות חדשות
לא כל ליגת כדורגל בעולם נמצאת בפיפ"א 16. זה בגלל רישיונות. EA זקוקה לזכויות לכלול את הליגות הללו ואת שחקניהן במשחק. כך שאם כדורגלנים ברמה העולמית יחליטו להצטרף לקבוצה קטנה בליגה קטנה יותר, היינו יכולים להפסיד לשחק איתם, אם ל- EA אין את הרישיון לכלול את הליגה שלהם.
אנחנו רוצים עוד ליגות בפיפ"א 17, כמו ליגת העל הסינית. שחקנים גדולים כמו רמירס נהגו לשחק בצ'לסי, שיחקו בליגת העל הסינית. אז מעורבים אותם. שחקנים טובים יותר = התאמות טובות יותר!
9. עובר
אנחנו רוצים שעוברים עדיף לעבור בפיפ"א 17. המעבר לא נהדר בפיפ"א 16. כשאנחנו משחקים דרך כדורים הם פשוט לא הגיוניים. הכדור בסופו של דבר הולך 50 מטר ושום מקום ליד השחקן. מעבר הוא חיוני בפיפ"א. לעבור ולעבור, לעבור ולעבור. ואז לירות. מבלי לעבור את המשחק מאבד את איכותו. שקרה לפיפ"א 16.
10. התאמה אישית נוספת
אם הוצגה התאמה אישית רבה יותר ב- FIFA 17 זה היה יורד פינוק. יש כל כך הרבה דרכים עד ש- EA יכול להפוך את המשתמש למיוחד יותר. אני והמון אחרים באמת נהנה מזה. בואו נדבר על כמה.
אצטדיונים בהתאמה אישית, ב- FUT, מועדוני מקצוענים וראש בראש. פירוש הדבר היה שיהיה פירוט וגרפיקה גדולים יותר באצטדיון. לא רק זה, היינו צריכים לעצב את האצטדיון שלנו איך אנחנו רוצים, זו תהיה תכונה ממש מגניבה.
התאמה אישית של ערכה ותג. ראינו את זה ב- Call of Duty, שם המשתמשים יכולים להתאים אישית את הדמויות והסמלים שלהם. אז תביא אותו לפיפ"א. יצירת תג וערכה משלך תגרום לשחקנים להרגיש ייחודיים יותר, וזה יהיה מגניב מאוד. צבעים, עיצובים ופסגות, האפשרויות יהיו אינסופיות עם יצירת ערכה ויצירת תג.
זו רשימת המשאלות שלנו עבור פיפ"א 17. ברור שלא הכל יכול להיכלל ב- FIFA17, אבל יש כמה תכונות שהיינו רוצים לראות. כמו תגמולים. תגמולים גדולים וטובים יותר. אני בטוח שהגשת את זה באמצעות קריאת מאמר זה.
מה אתה חושב? הגיב למטה ויידע אותנו מה אתה רוצה לראות בפיפ"א 17.