מה הדור הבא של MMORPGs צריך כדי למשוך את תשומת הלב שלנו
לאחרונה לא ראינו הרבה דברים חדשיםMMORPGיוצא (לפחות לא מערביים). ביצוע אMMORPGהוא כנראה ז'אנר המשחק הקשה ביותר להכנה ובהחלט היקר ביותר. אם אתה מרוצה מ-World of Warcraft או אם אתה עדיין משחק ב-Star Wars: The Old Republic, יותר כוח לך, אבל בשבילנו, אנחנו צריכים לראותהדור הבאMMORPG שיפיל לנו את הגרביים.
מכיוון שאנחנו כל כך נדיבים, ריכזנו רשימה של 10 דברים (ללא סדר מסוים) שאנחנו רוצים לראות ב-MMORPGs הקרובים.
1. אפשר לשחקנים להרוויח כסף אמיתי בזמן שהם משחקים במשחק
אני מתפרנס על ידי טחינת זהב ב-MMORPG. אולי באמת נוכל להגיד את זה יום אחד.
סוג של הפוך ממה שכל מפתחי המשחק רוצים, לא?דיאבלו 3ניסיתי את זה כשזה הושק לראשונה וזה לא עבד כל כך טוב, אבל זה לא אומר שזה בלתי אפשרי. רק דמיינו MMORPG שיאפשר לכם להרוויח קצת כסף במשחק. אנחנו לא מדברים עלחקלאי זהבאו מטבע במשחק; אנחנו מדברים על "דרך מהפכנית" שתשמח את המפתחים והשחקנים.יקום אנטרופיהעושה זאת כבר זמן מה בכך שהוא מאפשר לשחקנים למשוך את המטבע שלהם במשחק ולהמיר אותו לכסף אמיתי, אבל התהליך הוא מאוד מפותל ומייגע שאנשים רבים מתוסכלים ופשוט עוזבים את המשחק. איך זה יעבוד בדיוק, אנחנו לא בטוחים אבל אנחנו רוצים להאמין שאפשר לעשות דבר כזה יום אחד. בנימה רצינית, הכנת דבר כזה יהיה קשה ביותר וידרוש תוכנית אנטי-בגידה, אבל אם זה יעבוד, זו באמת תהיה התפתחות ב-MMORPGs.
2. גרפיקה ריאליסטית מהדור הבא
זה צריך להיראות אפילו יותר טוב מזה
בואו נודה בזה. הגרפיקה כן חשובה. לא כמו משחקיות, בטח, אבל הם בהחלט חשובים. הרבה יותר קל לטבול בעולם מדהים מאשר בעולם מצויר (אני מסתכל על שלךWorld of Warcraft). מפתחי MMORPG רבים נוטים לטשטש את הגרפיקה כך שיותר אנשים יוכלו להפעיל את המשחק שלהם ולמרות שהסיבה אצילית, אנחנו עדיין רוצים לראות גרפיקה יפה יותר בסופו של דבר. אז אל תדאג למפתחי המחשבים (או הקונסולות) שלנו, הם יכולים לקחת את זה, פשוט תנו לנו הרבה דברים יפים להסתכל עליהם.
3. שרתים סופר מהירים עם מסלְפַגֵר
זה לא יכול להיות מדויק יותר.
סוף סוף הגעת לבוס האחרון שללִפְשׁוֹט. חיכית לזה כל השבוע. הטַנקמושך אתבּוֹסוהקרב מתחיל. הDPSאנשים נמצאים מאחור וגורמים נזק עצום בזמן שהבוס פונה לטנק בזמן שהואמרפאיםמשלימים את הבריאות של כולם. הבוס כמעט מת, נראה שאולי תוכל להשיג את הקסדה האפית הזו הפעם. לא, לא הלילה. כי המשחק פיגר והואנמחקכל מסיבת הפשיטה שלך. יש מספר רב של סיפורים על קבוצות שלמות של שחקנים מיומנים שנכשלו בגלל הדבר המעצבן הזה שלא יכול להיעלם מכל משחק מרובה משתתפים. זה 2016, מישהו יכול בבקשה ליצור כמה שרתים שלא מפגרים? האם אנחנו באמת מבקשים יותר מדי? אנחנו רוצים לשחק רק את המשחק ששילמנו עבור הדרך שבה הוא נועד לשחק.
4. היכולת של שחקנים להיות סופר חזקים ב-PvP
אם אנחנו יכולים להיראות כל כך חזקים, למה אנחנו לא יכולים להרגיש כל כך חזקים
אתה עשיתPvPכבר זמן מה ומנסים מאוד להשיג את נשק ה-PvP המדהים הזה ששמת עליו עין כבר זמן מה. סוף סוף הבנת את זה ומה זה עושה? עוד כמה נקודות נזק; מְאַכזֵב. לרוע המזל, משהו כזה אינו חדש עבור שחקני PvP פעילים שעבדו הרבה יותר קשה מאחרים כדי להשיג את הציוד החזק ביותר. אנחנו מרגישים שהשחקנים האלה באמת ראויים לא רק להראות את התפקיד אלא גם לשחק את התפקיד. מה הטעם אפילו לעשות PvP ב-MMORPGs כשהכי גבוה שאתה יכול להשיג הוא להיות קצת יותר חזק משחקן ממוצע? בטח, צריך לעשות איזון מסוים, אבל היינו רוצים לראות MMORPG שבאמת יכול לגרום לנו להרגיש חזקים ב-PvP אחרי שעשינו כל כך הרבה ממנו.
5. שחקנים יכולים לבנות כפרים, התנחלויות ולכבוש את העולם מסיעות שחקנים אחרות
עיר קטנה ונחמדה שבנית כאן. זה יהיה חבל אם מישהו היה כובש את זה.
בעוד הרבה MMORPGs כבר התנסו עםדיור שחקנים, אנחנו עדיין לא רואים MMORPG שיאפשר לנו לבנות עיירה משלנו ואז להשתלט על עיירה נוספת עם החברים שלנו. כל מה שאי פעם קיבלנו זה בנייני AI שצריך לכבוש או להגן עליהם. תארו לעצמכם כמה נלהבים יותר היינו מרגישים בהגנה על יישוב שבנינו בעצמנו בזיעת אפנו. אתה מבין את התמונה. אנחנו אוהבים עיירות שנבנו מראש ואנחנו אוהבים לפשוט עליהן אבל אנחנו מבוגרים מספיק כדי לבנות משלנו ו... להרוס אותן.
6. אלמנט חברתי חזק שמעודד שחקנים לתקשר זה עם זה
משחקים הרבה יותר כיף עם חברים.
זה באמת מדהים כמה MMORPG של היום לא מצליחים לעמוד בזה. אם רוב תוכן המשחק יכול להיעשות על ידי אדם אחד, אותו אדם לעולם לא ירגיש צורך לצאת ולחפש שחקנים אחרים. נדמה היה ש-World of Warcraft תפס את ההיבט החברתי של ה-MMOימי וניל, אבל ככל שחלף הזמן הם הוסיפו אתמאתר מבוכיםוהם הסירו את משימות העילית רק כדי שיוכלו לתת מענה לשחקנים שרוצים חווית סולו. עד כמה שחלקנו נהנים משימות סולו ב-MMORPGS, זה לא עוזר למשחק. יש שם משחקי RPG פנטסטיים לשחקן יחיד שאנחנו יכולים להתמודד רק לבד. MMORPGs נוצרו כדי לשחק עם שחקנים אחרים, ויש לצמצם פעילויות סולו למינימום.
7. משימות והרפתקאות מרתקות שבאמת מרגשות את השחקנים
קווסט: הרוג 10 (הכנס שם כאן) וחזור
בואו נוסיף עוד יומן למדורת התלונות ב-MMORPGS. הקווסטים המשעממים. בזמנו, הם היו נסבלים. היה צפוי להיות קווסטיםעל הרצפהומשעמם אבל עכשיו ב-2016 אנחנו מצפים להרבה יותר. להרוג 10 מאותם אויבים או לאסוף 10 מאותם פריטים פשוט לא חותכים את זה יותר. אנחנו רוצים הרפתקאות, אנחנו רוצים לטייל, ואנחנו רוצים להרגיש תחושת הישג כשאנחנו מסיימים למעשה מסע.Runescapeנראה שיש לו רעיון טוב בכל הנוגע לחיפושים ואנחנו רוצים לראות יותר מזה.
8. מכות הרג ריאליסטיות ואנימציות מוות
אז... איך זה מת?
אני זוכר שבשנות התיכון שלי כשגיליתי את World of Warcraft. הייתי כל כך בעניין של המשחק אז ובפעם הספציפית הזו עשיתי "הרוג 10Murlocsולאסוף את הראש שלהם" quest. היה לי חבר שעשה את זה איתי ושאלתי כלאחר יד איך זה שחלק מהמורלוקים האלה לא מפילים שום ראש, שאליו הוא אמר: "טוב, אולי אתה מכה אותם כל כך חזק, שאתה סדוק את הגולגולת שלהם ולא נשאר להם כלום. לֶאֱסוֹף". בתחילת שנות ה-2000 זו הייתה תשובה מקובלת אבל היום אין תירוץ. אם אני מרסק ראש של מורלוק אני רוצה לראות גופת מורלוק ערופה לידי. לחתוך את הגפיים שלהם, לדקור או להכות אותם, למה אנחנו לא יכולים להשיג אנימציות לדברים כאלה. הגיע הזמן שנפסיק לראות שתי דמויות מניפות את החרבות שלהן זו על זו עד שאחת מהן תיפול. אולי נראה קצת מחריד, אבל אנחנו צריכים עוד אנימציות מוות. אם כבר מדברים על אנימציות מוות...
9. לכל כיתה צריך להיות יותר מ-100 אנימציות לחימה
Slashes and Slices הם לא מפתחי משחקי הנפשות הקרב המקובלים היחידים
מוכן לעוד הגדרת סיפור? הנה לך. הרגע הגעת לרמה 40 עם שלךפלדין, וזה היה טחינה קשה, כאילו ממש קשה. השתדרגת קשה ב-3 השבועות האחרונים. סוף סוף אתה מגיע לרמה 40 ואתה זוכה לרכוש את היכולת החדשה ש-paladins מקבלים ברמה 40. אתה מקבל את זה ואתה יוצא לעולם לבדוק את זה על חסר מזלהָמוֹןזה במקרה עומד בדרכך. אתה משתמש בו ו... זה נראה בדיוק כמו היכולת שהשתמשת בה כל הזמן הזה, אבל היי, לפחות זה עושה יותר נזק ומהמם את היריב שלך נכון? למה, הו למה, מפתחי משחקים חושבים שסלאש, נדנדה ודקירה מספיקים לנו? אנחנו רוצים יותר. אנחנו מדברים על דקירות קפיצות, התקפות ספין, העברת החרב מיד אחת לשניה ואז לתקוף (אולי זה לא כזה נהדר, אבל זה ייראה מגניב). לפעמים קשה להבדיל בין לוחמים, פלדינים, ברברים ושאר שיעורי תגרה ב-MMORPG כי לכולם יש דבר אחד משותף, כולם פוגעים בנשק וזה תמיד נראה אותו הדבר. אז, אנחנו רוצים אנימציות ייחודיות לכל כיתה. הראה לנו מדוע עלינו לבחור את הברברי הזה על פני הלוחם ומדוע אקוסםנראה מגניב יותר מאמְכַשֵׁף.
10. עולם עצום מלא בשחקנים, מפלצות והרפתקאות
אם עולם MMORPG מבקש ממך לחקור אותו אז MMORPG עושה משהו נכון
אמנם, MMORPGs רבים עושים זאת נכון. הם יוצרים עולם מרגש עם הרבה מה לעשות והרבה מה לראות. עם זאת, מכיוון שהרבה MMORPGs עדיין לא יודעים איך לעשות זאת נכון, הרשו לנו להבהיר. אנחנו צריכים עולם שנראה ומרגיש חי. אנחנו רוצים לראות שחקנים אחרים ומפלצות שונות בכל מקום שנלך. אנחנו רוצים להרגיש שאנחנו בהרפתקה ולא כאילו אנחנו רק מסיימים אזור ואז ממשיכים לאזור הבא. ב-World of Warcraft בשימוש יש כל כך הרבה אזורים נהדרים שבהם מאות אנשים יחפשו בו זמנית, אבל עם כל אחד מהםהרחבותההשקה, כל האזורים האלה הפכו לעקרים וזה משהו שאנחנו לא רוצים לראות. הראה אהבה לאזורים שלך מפתחי MMORPG ואנחנו נאהב גם אותם ואל תנטוש אותם בגלל משהו חדש.
אלו הם 10 הדברים שאנו חושבים שצריכים להיות ל-Nex-gen MMORPGs. אנא זכור כי רשימה זו מבוססת לחלוטין על דעות. אנחנו יכולים רק לקוות שיום אחד יושק MMORPG שיענה על כל הדרישות שלנו ושנשחק בו כאילו אין מחר.
לרשימות נוספות כמו אלה, עיין בקישורים הבאים:
13 משחקי ה-MMO הטובים ביותר ב-2015 וב-2016