השלמות הגדולה
Fallout 4 הוא משחק מדהים, אבל אפילו קלאסיקות אפשר לשפר. בחינת הפגמים של המשחק וכיצד ניתן לתקן אותם מאפשרת למפתחים לצמוח ולהבטיח שהפרק הבא יהיה אפילו טוב יותר מהקודם. עד כמה שאנחנו נהנים ממשחק, לעולם לא יזיק לנתח ולשאול את עצמנו, "מה אפשר לעשות כדי לעשות את זה אפילו טוב יותר?" ממשחק לגרפיקה, הנה 10 פגמים ב-Fallout 4 וכיצד ניתן לפתור אותם.
10. עצירת זמן במע"מ
"פּוֹפּ! הולך הסמור."
ב-Fallout 3 ו-Fallout: New Vegas, VATS היה אמצעי להשהות את הלחימה ולתכנן אסטרטגיה במצבי לחץ או קשים. זו הייתה גישה טקטית למשחק שאפשרה לשחקן לעצור ולחשוב. המערכת שונתה ב-Fallout 4 להאטת זמן במקום זאת. זה הופך את זה לבלתי אפשרי להמציא אסטרטגיה מכיוון שהלוח של מוטנט העל הזה סוגר עליך לאט לאט. במקום כלי טקטי, VATS הפך ליותר כפתור פאניקה.
פתרון: החזר מע"מ למערכת הישנה של זמן הקפאה. אם קל מדי להתעלל בו, הגבל את נקודות הפעולה (מספר ההתקפות שאתה יכול לבצע) ואפשר לשחקן להיפגע בזמן התחלת ההתקפה. המטרה היא לא לתת לשחקנים כפתור ניצחון כדי להבטיח ניצחון, אלא להציע להם דרך לחשוב דרך מצבים קשים. אסטרטגיה שמחמיאה לקרב המחורבן של Fallout.
9. קיצור זמני הטעינה
אפילו דגמי התלת מימד נראים חסרי סבלנות.
אף אחד לא רוצה לשחק משחק המתנה. בדרך כלל אי אפשר לעזור לטעינת מסכים במשחקים שיש להם עולמות ענק. אבל כשכל דלת ונסיעה מהירה גורמים לך לחכות חמש דקות, אתה מתחיל לתהות אם לחקור את הבניין ההרוס הזה בכלל שווה את זה. אתה יכול רק לסובב את המודלים התלת-ממדיים כל כך הרבה פעמים לפני שזה יהיה משעמם.
פתרון: זוהי בעיית אופטימיזציה. המשחק אמור להיות מסוגל לטעון טקסטורות ודגמים בזמן - במיוחד בהתחשב בעובדה שיש משחקים מהדור הבא עם גרפיקה באיכות גבוהה יותר שמקבלים את זה נכון.
8. תקן את מיקום האובייקט
"99 בקבוקי בירה - טעות. על הקיר? מחוץ לזה?"
במהלך בניית ההתנחלות, אולי תרצו להתאים את המקום עם פריטי מזון או קישוטים שאספתם על הכביש. אז בנית לעצמך שולחן, כמה כיסאות, אולי פטיו במרפסת בקומה השנייה. אתה מקדיש חצי שעה טובה בהכנת ארוחת ערב או כמה פצצות בירה וסוכר כדי שהדמות החרוץ שלך תהנה. בפעם הבאה שאתה חוזר ליישוב שלך, אתה מוצא את הקישוטים שלך זרוקים, הספלים שלך מדורגים דרך השולחן, בקבוקי הבירה שלך שקועים באמצע הרצפה. זה כמו שמוראט מטורף השתולל ופשט את המקום.
או שרק הפיזיקה של ragdoll שוב עובדת. בעיה שמשחקי Bethesda ידועים לשמצה בה.
פתרון: יש כאן שתי אפשרויות. או להפחית את הפיזיקה או להפוך פריטים שהונחו על ידי השחקן קבועים למיקום זה, ניתנים להזזה רק במצב בנייה. מה טוב שיש לך פיזיקת עומס סופר מגניבה כאשר כל מה שהיא עושה זה לגרום לסלון שלך להיראות כמו קנזס בזמן סופת רוח?
7. הוסף עוד אפשרויות דיאלוג
הוא איש של מעט מילים.
תגובות הדיאלוג מוגבלות כעת לחמישה סטנדרטים: כן, לא, סרקסטי, שאלה ושכנוע. ואילו Fallout 3 ו-New Vegas היו מלאים בתגובות מעניינות שעיצבו את האישיות של הדמות שלך, בדיוק כמו RPG צריך להיות. משחק תפקידים חוטף מכה כשאתה לא יכול לדבר כמו דמות ראש הבשר האלימה שלך, ומאיים על כל מי שמטיל את כובעו בברכה. או הנוכל המענג שלך שפוצח הערה שנונה בזמן הכי לא מתאים, ומרגיז את אביר האחים הסופר רציני.
ב-Fallout 4, אתה משחק דמות שכבר יש לה אישיות קבועה. רקע. משפחה. רגשות וכאלה. תחשוב על המפקד שפרד ממאס אפקט. זה עובד עבור המשחקים האלה כי שפרד הוא דמות מבוססת בנרטיב מורכב. אבל ביקום Fallout, זה תמיד אמור להיות אתה. אתה הנודד הבודד, השליח. אבל לא כל כך השורד היחיד.
פתרון: הוסף עוד וריאציות דיאלוג כדי ששחקנים יוכלו לשחק תפקידים באישיות הדמות שלהם. אם משחק קולי של גיבור מונע זאת, אז אולי זה לא שווה את החלוקה. Fallout, כמו ברוב משחקי ה-RPG של Bethesda, נועד להיות משחק תפקידים.
6. מיטוב ביצועים
זה רק מהסתכלות מסביב. תארו לעצמכם מה יעשה קרב אש מלא.
ככל שתשחק ב-Fallout 4 זמן רב יותר, כך גדל הסיכוי שתחווה ירידה בקצב הפריימים. כל דבר מלבד אסדות גיימינג יוקרתיות יחוו בשלב מסוים פיגור. כאשר קרבות הופכים לפעילים או שאתה יורה מיני גרעין ודברים מתפוצצים, הביצועים צונחים. כמה שיהוקים לכאן או לכאן לא מורגשים, אבל פיגור ופרימה קטועה מרגיזים ומפריעים להנות מהרגע.
פתרון: בצע אופטימיזציה של המשחק לביצועים טובים יותר. זה אמור להיות מסוגל לפעול בצורה חלקה כשהדברים מתעסקים.
5. חזור ל-RPG Roots
הטבות הן כלום אם לא יצירתיות. ומטריד להפליא.
הסרת הכישורים פשטה את המשחק, וגרמה לו להרגיש פחות כמו RPG ויותר כמו FPS. למרות שעדיין יש תכונות מיוחדות והטבות לבחירה, זה לא מרגיש כאילו אתה עושה הרבה כשאתה מעלה רמה. כתוצאה מכך, אין הרבה מגוון אחרי שניים עד שלושה סגנונות משחק שונים. דבר אחד שעושה משחקי RPG נהדרים הוא היכולת להתאים אישית את הדמות שלך עד לכל נתון אחרון. ישנן וריאציות רבות של בניית סטטיסטיקה, ממערכת הנקודות המקיפה של Morrowind ועד לעלייה ברמה של Skyrim באמצעות השימוש. לא משנה מה ההעדפה של השחקן, משהו עובד טוב יותר מכלום בכלל.
פתרון: החזר את מערכת הכישורים לבניית דמות. אם המטרה בהסרתו הייתה לפנות לאלה שלא אוהבים חישוב נתונים סטטיסטיים, הפוך אותו לרמה דינמית של מיומנויות אלא Skyrim. ככל שאתה מפעיל מיומנויות, הן משתפרות באופן אוטומטי. במקום להתמודד עם החלת נקודות בכל רמה למעלה, שחקנים יכולים פשוט לתרגל את כישוריהם במשחק.
4. שפר אנימציה
"היי שם!"
זה לא סוד שמשחקי Bethesda תמיד נאבקו במחלקת האנימציה. ולמרות ש-Fallout 4 השתפר מאוד מ-Fallout 3 - בדיוק כמו Skyrim מ-Oblivion - הוא עדיין גדוש בבעיות. ממחזורי הליכה וריצה נוקשים, לתנוחות סרק מביכות ועד לסנכרון שפתיים אנימטרוני. דמויות יתרוצצו במעגלים רחבים, ייאבקו לעבור זו את זו במקומות קרובים, ויסתובבו על עקביהן כשהן נלחמות באיתור נתיבים. שחקנים, בין אם הם דמויי אדם או מפלצת ענקית, מתמודדים עם עצמם בערך כמו ילד מביך בן 13 בקפיטריה של בית הספר.
פתרון: מכיוון שזו בעיה הן באיכות האנימציה והן באיתור נתיבים, זהו תיקון רב-שלבי. יש לשפר עוד יותר אנימציית סרק ומחזור כדי להיראות מציאותית יותר. סנכרון שפתיים צריך לעקוב אחר ההברות המדוברות בפועל ולא פיות שנפערים ונסגרים. איתור נתיבים גרוע הוא בעיית סקריפטים שגורמת ל-NPCs להסתובב ולהתרוצץ בבלבול נואש. צריך לכוונן סקריפטים כדי ש-NPC לא יתחרפן כל כך בעת ניווט בפנים ובשטח קשה.
3. ארגן את מערכת המלאי
מוד שנוצר על ידי משתמש המשפר את מיון המלאי. מפתחים, רשמו הערות!
Fallout 4 הוא משחק נבלות. ככל שאתה משחק יותר זמן, אתה קולט יותר. הצורך לדפדף ברשימה ארוכה של פריטי חיפוש כדי למצוא את ההולוטייפ שזה עתה קלטת - במיוחד אם אינך זוכר את שמו - זה כאב בצוואר. חוסר הארגון המוחלט הופך את סינון המלאי שלך למטלה עצומה.
ציוד ופריטי סיוע מצטברים במהירות, מה שמקשה למצוא מקום לחומרים. אתה יכול להשתמש בבן לוויה שלך בתור פרד חבילה לזמן מה, אבל בסופו של דבר פייפר המסכנה אוזלת מהכיסים כדי להכניס לתוכו פלטות חמות. זה אומר שאתה צריך לרוץ הלוך ושוב מהחקירה לסדנה או למקום האחסון שלך. זה לא בדיוק משחק מרתק. שלא לדבר על זמני הטעינה בזחילה שמוסיפים לתסכול.
פתרון: היכולת למיין פריטים לפי תת-קטגוריות (רובה סער, שריון, פתק, אוכל וכו') תוציא את כאב הראש ממציאת הערות חשובות או חתיכת רגל אחת שתרצה ללבוש. עדיף אם תוכל מיד לנגן הולטיפ או לקרוא פתק שזה עתה קלטת. פריטי זבל צריכים לשקול פחות - אולי אפילו כלום עבור דברים קטנים - כך שתוכל לאסוף חומרים נוספים לפני שתצטרך לחזור לבסיס. לחלופין, נפרדו משקולות נשיאה לציוד שאתם סוחבים סביבכם והזבל שתנקה יאזן כמה מכל סוג פריט תוכלו לשאת.
2. תקן באגים
אני חושב שירדת קצת שם.
באגים נפוצים בכל משחקי Bethesda. Fallout 4 אינו שונה מקודמיו בהקשר זה. פיזיקת ראדול גורמת לגופים להתכווץ כמו עטלף מהגיהנום. חיפוש נתיבים רעוע מבלבל את NPCs, גורם להם להיתקע, ולעתים קרובות הופך את השחקן לבלתי אפשרי להמשיך - כמו למשל במהלך מסע של Brotherhood of Steel שבו אתה צריך לעקוב אחר גנב. גנב שלא מפסיק להיתקע בדושן. חברים מתעלמים מפקודות או מתרוצצים במעגלים מבולבלים כשהם מנסים לעקוב אחריך. עד כמה שהמשחק מביא, הוא באמת מבולגן למדי.
פתרון: בדוק אם יש באגים, מצא אותם וחסל אותם. שחרר תיקונים כדי לתקן תקלות, במיוחד פורצות משחקים. אי אפשר להסיר כל באג ממשחק, אבל נראה שלמשחקי Bethesda תמיד יש יותר מרובם.
1. החזר את השפלת הציוד
נשק משחק מוקדם שאתה יכול להשתמש בו ללא הגבלת זמן.
תכונה מדהימה אחת ב-Fallout 3 ו-Fallout: New Vegas הייתה שהציוד שלך התקלקל ככל שהשתמשת בו יותר. המשמעות הייתה שעליך לתעדף את כלי הנשק שלך, לתחזק אותם על ידי תיקון אותם עם פריטים דומים, או להחליף אותם בציוד שנשפך לאחרונה. זה גורם לך להרגיש כאילו אתה באמת נמצא בעולם פוסט אפוקליפטי ומחפש את מה שאתה יכול כדי לשרוד. חלף אפקט השרידות הסוחף ב-Fallout 4. עכשיו אתה יכול להשתמש בנשק עם הסטטיסטיקה הטובה ביותר כל הזמן מבלי לחשוש שהוא יתקלקל אי פעם.
פתרון: החזר את תכונת ההשפלה. גרמו לכלי נשק ושריון להתקלקל עם השימוש לחוויה אותנטית יותר. החזר את מיומנות התיקון כדי שלשחקנים תהיה דרך לשמור על הציוד האהוב עליהם.
אף משחק אינו מושלם, ומנה של ביקורת סוללת את הדרך לשיפור. מה דעתך על היתרונות והחסרונות של המשחק? האם לדעתך Fallout 4 בסדר כמו שהוא, או שהוא יכול להשתמש בשיפורים מסוימים? שתף את דעתך בתגובות למטה.
למידע נוסף על משחקי מחשב, עיין במאמרים הבאים:
10 הז'אנרים הטובים ביותר של משחקי וידאו ב-2015
כל משחקי עידן הדרקון, מדורגים מהטובים עד הגרועים ביותר