11 דברים משותפים לכל משחקי ה-RPG הגדולים

מה משותף לכל משחקי ה-RPG הגדולים?

בשוק ה-RPG, ישנם כמה אלמנטים של משחקיות שגורמים למשחקים המדהימים להתבלט מהגונים. רשימה זו נוגעת באלמנטים שמושכים גיימרים פנימה ומחזיקים את תשומת לבם במשך אינספור השעות בהן אנו עוסקים בעולמות העצומים של משחקי RPG.

11. סיפור ולורה נהדרים

הסיפור והידע הם אחד מסימני ההיכר העיקריים של RPG נהדר. עולם לחקור הוא כלום בלי הסיפורים המקיפים את האנשים, המקומות והשרידים. הידע והסיפור הם חלק מהסיבה לכך שחלק מהמשחקים כל כך קל לחזור אליהם פעם אחר פעם.

DA: אני

היקום של עידן הדרקון מציע דוגמה לכך. העולם אינו שטוח (פיגורטיבית), יש מקומות ואנשים שבונים אותו, יש סיפור רקע שהשחקן יכול ללמוד שהופך את המקומות לאמיתיים.

לאחר מכן, בנוסף לכל ההיסטוריה של העולם, השחקן זוכה לעסוק בסיפור שלעיתים קרובות עוזר ליצור או לשנות את העולם שהדמות היא חלק ממנו.

Final Fantasy 7 Sephiroth

קח לדוגמא את Final Fantasy VII, המשחק הזה מציע עולם של עומק עם היסטוריה (כגון העתיקים, אוצִיתָר, כפי שהם מכונה לפעמים) ודמויות מעניינות. אבל נוסף על כך, קלאוד נלחם כדי להציל את העולם מאסון ואתה זוכה להיות חלק מהסיפור האפי הזה שמתגלה.

10. שעות משחק רבות

World of Warcraft

האופי העצום של משחקי RPG מאפשר שעות על גבי שעות של משחק מרתק. במשחקי RPG מעולים השחקן יצבור שעות ואפילו לא יהיה מודע לשעות החולפות בגלל כמה העולם מרתק.

מה שהופך את שעות המשחק הרבות ל-RPG נהדר הוא שלמרות שיש כמות גבוהה של תוכן, אתה כל הזמן נמשך ומעורב מהאיכות.

שעות רבות של זמן משחק יכולות לפעמים להפוך לטחון, אבל ב-RPG יוצא דופן באמת, השעות הן חוויה של חקר, הרפתקאות ומעורבות.

9. שיעורים מעניינים

סימן נוסף של RPG נהדר הוא מערכת הכיתה. היכולת לבחור כיתה או תערובת של כיתות ולאחר מכן לפתח את הכישורים שלך עם הכיתה הזו מוסיפים אלמנט של אתגר ויכולת משחק חוזר כאשר גיימרים מנסים שיעורים חדשים ומעלים דמויות שונות.

Dark Souls 2 Mage

מערכות כיתה עוזרות לתת לדמויות חוזקות וחולשות. זה גורם למשחק להיות יותר ופחות מאתגר לפעמים כיוון שהוא משחק על החוזקות שלך ותוקף את החולשות שלך.

8. קרב טוב

Skyrim

Combat הוא עוד חלק מרכזי של כל משחק, אבל הוא יכול להבדיל בין משחקי ה-RPG הטובים לבין המשנה. קרב מציג את רוב האתגר במשחק, אבל כדי שהוא יהיה אפקטיבי הוא צריך להיות מאוזן ומעניין. אם זה חדשני וייחודי, זה גם יתרון ענק למשחק.

Fallout 4 Combat

הקרב מורכב בדרך כלל, בהתאם למשחק, מתערובת של אלמנטים שונים ומשותפים. מה שהופך את הקרב לטובה הוא עד כמה התערובת הזו יעילה ומעניינת. לא משנה אם המשחק הוא פריצה אנד סלאש, יריות אדם ראשון, מבוסס תורות או כל צורה אחרת, הוא חייב לבלוט בצורה כלשהי כדי להיחשב נהדר.

משחקי RPG מעולים כולם לוקחים לחימה והופכים אותו למשהו ייחודי, מעניין ומהנה.

7. קווי קווסט מרגשים

Elder Scrolls Online

שורות קווסטים מרגשים הם הלחם והחמאה של עולם ה-RPG. הם חלק גדול ממה שגורם לגיימרים לחזור לעולם. לא רק שהשחקן יכול לעקוב אחר סיפור, הוא גם יכול לעסוק בו. יהיה זה סיפור מינורי, אולי הצורך של דייג להשיג כמה דגים, או קו חיפושים אפי שיום אחד יביא אותך נגד היריב הגדול ביותר שלך.

הסיפורים האלה יכולים להדגיש את העולם או שהם יכולים להוות את הבעיה הגדולה בעולם, אבל מה שהכי חשוב הוא שתתעסק בהם - תעבוד כדי לפתור בעיות או ליצור בעיות, אם תרצה בכך.

6. NPCs מעניינים

NPCs מהווים לעתים קרובות כמה מהדמויות האייקוניות ביותר במשחקים. אם הם מעניינים ויש להם סיפורי רקע לגלות, ה-NPCs הם נכס מובהק לכל RPG. NPCs יכולים לעזור לדחוף RPG מבסיסי למעל ומעבר.

World of Warcraft (Tyrande Whisperwind, Malfurion ואילידן)

ל-NPCs של World of Warcraft, למשל, יש רומנים שלמים שנבנו סביבם וגם אם אתה לא מכיר את הסיפור שלהם, אתה לומד פיסות מידע עליהם תוך כדי משחק. לסיפורים של NPCs יש דרך לחבר אותך יותר לעולם ולמשוך אותך יותר לתוך המשחק.

דוגמה נוספת היא, שוב, מתוך Dark Souls 2. לדמויות כמו ה-Emerald Herald או Lucatiel יש סיפורים מאוד מעניינים. אבל מה שהופך אותם למרתקים יותר הוא שאתה צריך לחפור אחר הסיפורים שלהם כדי להבין מי הם ומאיפה הם באים.

ל-NPCs יש את ההשפעה שהם הופכים את העולם ליותר אמיתי ולא רק מאכלסים את הסביבה אלא מבטאים אותה, מאפיינים אותה ויוצרים אותה למשהו משמעותי יותר. אם ה-NPCs עושים זאת, אז הם עוזרים לשפר את ה-RPG.

5. מפת עולם מסיבית

העולמות האדירים של משחקי RPG מעודדים חקר והרפתקאות - פעילות שכל שחקן RPG אוהב לעסוק בה. גילוי אזורים נסתרים, הגעה לראש ההר ויציאה לטיולים ארוכים בנוף מדהים הם כולם חלקים של חווית RPG מעוצבת היטב.

Elder Scrolls (Skyrim)

משחקי Elder Scrolls ידועים לשמצה בזכות הנופים המעוצבים להפליא יחד עם משחקים כמו Dragon Age: Inquisition ו-Witcher 3. הריאליזם והנופים המדהימים והציוריים הם חלק ממה שהופך את המשחקים הללו לבלוט בין כל שאר משחקי ה-RPG.

World of Warcraft (Shadowmoon Valley)

World of Warcraft הוא דוגמה נוספת. למרות שהעולם הוא סגנון אמנות ייחודי יותר, הוא מציע עולם עצום ומרתק שממשיך לגדול ולעודד חקר.

4. נשק וציוד אפי

World of Warcraft

כלי נשק וציוד משרתים מטרות רבות בעולמות ה-RPG. בעיקר, אתה יכול להיות חזק יותר תוך ניסיון להיראות אפי ככל שאתה יכול. זו הרגשה נהדרת באופן אוניברסלי להרים ציוד שחיפשת, טחנת או קיווית לו.

הכתרים מה-DLC של Dark Souls 2 הם דוגמה מצוינת לציוד טוב שנראה נהדר תוך כדי מאמץ לרכוש. הריגוש של סיום ה-DLC וקבלת הציוד הוא ללא תחרות כאשר אתה מדמיין את האפשרויות המדהימות שמגיעות מהיצירה החדשה.

הכתר של מלך הברזל הישן הוא מועדף אישי מכיוון שהוא מאפשר לקוסם שלי להחזיר כמה לחשים כל כמה דקות, וזה מאוד מועיל בעולם כל כך לא סלחן.

ציוד המשחק המאוחר והסיום יכול לתת לגיימר מטרה להגיע אליה כשחקן דרך RPG ומהווה מרכיב נהדר של משחק RPG.

3. מגוון אויב

נשמות אפלות 2

כל הגיימרים שיחקו משחקים שבהם זה מרגיש כאילו הם נלחמים באותו אויב שוב ושוב. משחקים אלה מתייבשים עם המונוטוניות שלהם ולעתים קרובות ננטשים על ידי השחקן.

עם זאת, למשחקי RPG מעולים יש אלמנט של מגוון ותכלית אויב שבמקום להרחיק את הגיימר, מעסיק אותם.

Dark Souls 2 הוא דוגמה מצוינת למגוון ולמטרה זו. הגיימר אף פעם לא יודע מה נמצא מעבר לפינה, מאחוריהם או במסדרון הבא והמגוון מוסיף לציפייה, להתרגשות ולמעורבות של כל חווית המשחק.

נשמות אפלות 2

לא רק שהם מגוונים במראה, האויבים מגוונים בפעולות וביכולות.

שוב, Dark Souls 2 הוא דוגמה מצוינת לגיוון הזה. אני זוכר כששיחקתי דרך Dark Souls 2 עם חברים שלי הרבה הזדמנויות כשהיינו נכנסים להילחם עם בוס פעם שנייה או שלישית והבוס היה עושה פתאום משהו שמעולם לא ראינו קודם. אלמנט משחק זה מנע מהמשחק להתייבש ואיפשר לכל קרב חדש להיות מהנה ומרגש.

2. מגוון בוסים מרושעים

הנבלים של משחקי RPG הם לעתים קרובות הרבה יותר ממה שנראה לעין. למרות שחלקם עשויים להיות ה"בחור הרע" הבסיסי, חברות המשחקים גם יצרו נבלים מרתקים עם עומק ומשמעות מאחורי מעשיהם.

קחו למשל את Riku ב-Kingdom Hearts, דמות שגדלה להיות היריבה הכי גדולה של סורה (או האנטי-גיבור) אחרי שהיא אחת מחבריה הקרובים ביותר של סורה. למרות שהגיימר אולי לא יאהב את השינוי הזה, הוא אחד שמוביל להתקדמות הסיפור; לנבל יש סיבה להיות כפי שהוא.

ריקו מ- Kingdom Hearts

הסימן של נבל טוב הוא מישהו או משהו שהגיימר יכול להכיר בכך שיש לו סיבה לכאב שלהם. לנבלים יש גורמים מניעים או סיבה למעשיהם. למשחקי RPG מעולים יש רמה כזו של פיתוח דמויות עבור הנבלים שלהם בנוסף לדמויות הראשיות שלהם וזה הופך את המשחק לטוב יותר.

שלא לדבר, כמובן, שלבוסים פשוט יש מכניקה מעניינת ונראים מפחידים, מעניינים או פשוט שונים.

הקצב מדיאבלו הוא דוגמה מצוינת. בזמן שנלחמים בו בפעם הראשונה, זה מפתיע ומעניין כאשר האדמה מתחת לרגליך נדלקת לפתע ואתה ממהר להתרחק כדי למנוע את התפוצצות האש מתחתיך תוך הימנעות מהתקפותיו של הקצב.

קצב מדיאבלו 3

1. הרפתקה גדולה

נשמות אפלות 2

הרצון להרפתקה הוא חלק מגיימרים רבים ומה שמושך גיימרים למשחקי RPG בפרט. ב-RPG נהדר, אתה נכנס ישירות להרפתקה של החיים ואתה יכול לא רק להיות עד להרפתקה זו אלא להפוך לחלק מההרפתקה הזו.

משחקי ה-RPG המעולים באמת נותנים לך הרפתקה שתוכל להפוך לעצמך עם הבחירות שלך ואיך אתה מתמודד עם הדמות שלך. הרפתקאות היא רצון אנושי מאוד והמיטב מבין משחקי ה-RPG ייתן לך את ההזדמנות להיות חלק ממשהו גדול יותר.

אילו משחקי RPG מעולים יוצאים ב-2016? עיין במאמר שלנו11 משחקי RPG חדשים יוצאים ב-2016.

בוא לראות עוד רשימה שלמה עושה RPG מדהים.

אם אתה רוצה לדעת יותר עללמה אנחנו אוהבים משחקי RPGעיין במאמר אחר שלנו.