אם אתה הולך לרב מחלקות כשאתה משחק בפייטר, מונק הוא אחד השיעורים הטובים ביותר שאתה יכול לבחור. אתה יכול לאזן את הסטטיסטיקה הפיזית היטב (או לבנות פייטר מבוסס מיומנות), ולהרוויח באמת מ-Extra Attack (אחד החלקים הטובים ביותר של Fighter). שניהם שיעורי לחימה שימושיים להפליא שדורשים הרבה אגרוף פנימה ומחוץ לקרב.
1 - ההד הארוך
קוסמי החוף
Tabaxi מקלה על פלט נזק, והם מצוינים למבנה כזה!
המבנה הזה הוא ה-Echo Knight Fighter/Way of the Long Death Monk multiclass. זה משלב את המיומנויות של משיכת עצמך מקווי זמן אבודים מזמן והבנה של הפונקציונליות של המוות.
Way of the Long Death היא תת-מחלקה מונק תואמת למדי עם הרבה מחלקות אחרות. זה לא סובב סביב השימוש ב-Unarmed Strikes והוא מספק לך כמה חובבים שימושיים למדי, יחד עם היכולת לקבל את יכולות הבסיס של Monk. סביר להניח שאתה יכול להשתמש בו לריבוי מחלקות עם תת-מחלקות Fighter אחרות, אבל Echo Knights שימושיים מאוד במונחים של ניהול לחימה.
איך לשחק במבנה הזה:
- זהו מבנה קו קדמי, נסה להיות קרוב לאויבים כל הזמן
- להד שלך יש את אותם נתונים סטטיסטיים כמוך, אבל גם שאל אם אתה יכול לרכז חלק מיכולות דרך המוות הארוך על ההד שלך
- זה יכול להפוך את מכניקת הלחימה למעניינת יותר אם ה-DM שלך יאפשר זאת
בחר במבנה זה אם...
- אתה רוצה לבנות מחשב חזיתי
- Long Death Monks מקבלים יכולת שבה הם מקבלים נקודות פגיעה זמניות בכל פעם שיצור מת בטווח של 5 רגל מהם. זו סיבה מצוינת לצאת ללחימה בקו החזית. כמו כן, נזירים ולוחמים הם פוגעים
- אתה מתמודד עם הרבה אויבים ברוב הלחימה שלך
- יש לך את האקו שזומן כדי לעזור לך להתמודד עם אויבים נוספים
- אתה צריך עוד רעיונות למשחק תפקידים ולקשרים בעולם
- Echo Knights ו-Way of the Long Death Monks יכולים להיות מחשבים אינטנסיביים מאוד, מאוד קשורים לעולם ולבוא עם המון דרכים לשחק תפקידים בדמויות האלה
פרטי בנייה:
- מרוץ: טבקסי (המדריך של וולו למפלצות)
- +2 ל-Dexterity, +1 לכריזמה
- מהירות בסיס של 30 רגל.
- Darkvision: "יש לך חושים חדים של חתול, במיוחד בחושך. אתה יכול לראות באור עמום במרחק של 60 רגל ממך כאילו היה אור בהיר, ובחושך כאילו היה אור עמום. אתה לא יכול להבחין בצבע בחושך, רק בגוונים של אפור."
- זריזות חתולים: "הרפלקסים והזריזות שלך מאפשרים לך לנוע במהירות. כאשר אתה נע על הטום שלך בקרב, אתה יכול להכפיל את המהירות שלך עד סוף הטום. ברגע שאתה משתמש בתכונה הזו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתזוז 0 רגל באחד מהסיבובים שלך."
- ציפורני החתול: "בגלל הטפרים שלך, יש לך מהירות טיפוס של 20 רגל. בנוסף, הטפרים שלך הם כלי נשק טבעיים, שבהם אתה יכול להשתמש כדי לבצע תקיפות לא חמושות. אם אתה מכה איתם, אתה גורם נזק חיתוך שווה ל-1d4 + ה-Strength Modifier שלך, במקום הנזק הרגיל של מכה לא חמושה".
- הכישרון של החתול: "יש לך בקיאות במיומנויות התפיסה וההתגנבות."
- סטטיסטיקות (בסדר מהעדיפות הגבוהה לנמוכה ביותר):
- חָכמָה
- מְיוּמָנוּת
- חוּקָה
- מוֹדִיעִין
- כּוֹחַ
- כַּרִיזמָה
- כלי נשק
- חרב קצר
- שני גרזני יד
- סַיִף
- קִלשׁוֹן
- צוות רבעון
- 10 חצים
- שִׁריוֹן
- אַף לֹא אֶחָד
- רמות לוחם: 3
- רמות נזיר: 17
- יכולות לוחם:
- רמה 1
- סגנון לחימה: "לוחם מנהרות (UA). כפעולת בונוס, אתה יכול להיכנס לעמדת הגנה שנמשכת עד תחילת התור הבא שלך. בעודך בעמדת ההגנה שלך, אתה יכול לבצע התקפות הזדמנויות מבלי להשתמש בתגובה שלך, ואתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לבצע התקפת תגרה נגד יצור שזז יותר מ-5 רגל בהישג ידך."
- רוח שנייה: "יש לך באר מוגבלת של סיבולת שאתה יכול לשאוב ממנה כדי להגן על עצמך מפני פגיעה. בתורך, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להחזיר נקודות פגיעה שוות ל-1d10 + רמת הלוחם שלך."
- ניתן להשתמש רק פעם אחת בכל מנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 2
- נחשול פעולה: אתה יכול לבצע פעולה אחת נוספת אחת למנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 3 - רמת תת-כיתה (Echo Knight)
- Manifest Echo - "ברמה 3, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להפגין באופן קסום הד של עצמך בחלל לא תפוס שאתה יכול לראות במרחק של 15 רגל ממך. ההד הזה הוא דימוי קסום, שקוף ואפור שלך, שנמשך עד שהוא נהרס, עד שאתה פוטר אותו כפעולת בונוס, עד שאתה מפגין הד נוסף, או עד שאתה לא מסוגל. להד שלך יש AC 14 + בונוס הבקיאות שלך, נקודת פגיעה אחת וחסינות לכל התנאים. אם הוא צריך לבצע זריקת חיסכון, הוא משתמש בבונוס זריקת ההצלה שלך עבור הגליל. זה בגודל כמוך, והוא תופס את המקום שלו. בתורך, אתה יכול לפקד מנטלית על ההד לנוע עד 30 רגל לכל כיוון (אין צורך בפעולה). אם ההד שלך יהיה אי פעם יותר מ-30 רגל ממך בסוף התור שלך, הוא נהרס.
- כפעולת בונוס, אתה יכול טלפורט, להחליף מקומות בקסם עם ההד שלך בעלות של 15 רגל מהתנועה שלך, ללא קשר למרחק בין שניכם.
- כאשר אתה נוקט בפעולת ההתקפה בתורך, כל התקפה שתבצע בפעולה זו יכולה לנבוע מהמרחב שלך או מהמרחב של ההד. אתה עושה את הבחירה הזו עבור כל התקפה.
- כאשר יצור שאתה יכול לראות בטווח של 5 רגל מההד שלך מתרחק ממנו לפחות 5 רגל, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לבצע התקפת הזדמנות נגד היצור הזה כאילו אתה במרחב של ההד."
- שחרר את הגלגול: "ברמה 3, אתה יכול להגביר את הזעם של ההד שלך. בכל פעם שאתה נוקט בפעולת ההתקפה, אתה יכול לבצע התקפת תגרה נוספת אחת מעמדה של ההד. אתה יכול להשתמש בתכונה זו מספר פעמים השווה לשינוי החוקה שלך (לפחות פעם אחת). אתה מחזיר את כל השימושים המושקעים כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה."
- Manifest Echo - "ברמה 3, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להפגין באופן קסום הד של עצמך בחלל לא תפוס שאתה יכול לראות במרחק של 15 רגל ממך. ההד הזה הוא דימוי קסום, שקוף ואפור שלך, שנמשך עד שהוא נהרס, עד שאתה פוטר אותו כפעולת בונוס, עד שאתה מפגין הד נוסף, או עד שאתה לא מסוגל. להד שלך יש AC 14 + בונוס הבקיאות שלך, נקודת פגיעה אחת וחסינות לכל התנאים. אם הוא צריך לבצע זריקת חיסכון, הוא משתמש בבונוס זריקת ההצלה שלך עבור הגליל. זה בגודל כמוך, והוא תופס את המקום שלו. בתורך, אתה יכול לפקד מנטלית על ההד לנוע עד 30 רגל לכל כיוון (אין צורך בפעולה). אם ההד שלך יהיה אי פעם יותר מ-30 רגל ממך בסוף התור שלך, הוא נהרס.
- רמה 1
- יכולות נזיר:
- רמה 1
- הגנה לא משוריינת: "החל מרמה 1, בזמן שאתה לא לובש שריון ולא אוחז במגן, ה-AC שלך שווה ל-10 + מתקן המיומנות + מתקן החוכמה שלך."
- אומנויות לחימה: "ברמה 1, התרגול שלך באמנויות לחימה נותן לך שליטה בסגנונות לחימה המשתמשים במכות לא חמושים ובנשק נזיר, שהם חרבות קצרות וכל כלי נשק פשוטים של תגרה שאין להם רכוש כבד או שתי ידיים. אתה מקבל את ההטבות הבאות בזמן שאתה לא חמוש או אוחז רק בנשק נזיר ואינך לובש שריון או אוחז במגן:
- אתה יכול להשתמש במיומנות במקום בכוח לגלילי התקפה ונזקים של התקיפות הלא חמושים וכלי הנשק הנזירים שלך.
- אתה יכול לגלגל D4 במקום הנזק הרגיל של התקיפה הלא חמושה שלך או נשק הנזיר. הקוביה הזו משתנה ככל שאתה צובר רמות נזיר, כפי שמוצג בעמודת אומנויות הלחימה של טבלת הנזיר.
- כאשר אתה משתמש בפעולת ההתקפה עם מכה לא חמושה או נשק נזיר בתורך, אתה יכול לבצע מכה אחת לא חמושה כפעולת בונוס. לדוגמה, אם אתה נוקט בפעולת ההתקפה ותתקוף עם רבע מטה, אתה יכול גם לבצע תקיפה לא חמושה כפעולת בונוס, בהנחה שעוד לא ביצעת פעולת בונוס בתור זה".
- כלי נשק של נזיר הם חרבות קצרות וכלי נשק פשוטים שאינם דו-ידיים או כבדים
- רמה 2
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- Ki save DC = 8 + בונוס הבקיאות שלך + משנה החוכמה שלך
- שלל מכות. מיד לאחר שתבצע את פעולת ההתקפה בתורך, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע שתי מכות לא חמושות כפעולת בונוס.
- הגנת החולה. אתה יכול לבזבז נקודת KI אחת כדי לבצע את פעולת הדודג' כפעולת בונוס בתורך.
- צעד הרוח. אתה יכול לבזבז נקודת קיו אחת כדי לבצע את פעולת ההתנתקות או דאש כפעולת בונוס בתור שלך, ומרחק הקפיצה שלך מוכפל עבור התור".
- תנועה לא משוריינת: "החל מרמה 2, המהירות שלך עולה ב-10 רגל בזמן שאתה לא לובש שריון או אוחז במגן. הבונוס הזה גדל כאשר אתה מגיע לרמות מסוימות של נזיר, כפי שמוצג בטבלת הנזירים"
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- רמה 3 - רמת תת-כיתה (דרך המוות הארוך)
- מגע במוות: "החל כשאתה בוחר במסורת זו ברמה השלישית, המחקר שלך על המוות מאפשר לך לחלץ חיוניות מיצור אחר כשהוא מתקרב לפטירתו. כאשר אתה מפחית יצור בטווח של 5 רגל ממך ל-0 נקודות פגיעה, אתה צובר נקודות פגיעה זמניות השוות לשינוי החוכמה שלך + רמת הנזיר שלך (מינימום נקודת פגיעה זמנית אחת).
- הסטת טילים (יכולת הנזיר הבסיסית): "החל מרמה 3, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להסיט או לתפוס את הטיל כאשר אתה נפגע מהתקפת נשק מטווחים. כאשר אתה עושה זאת, הנזק שאתה לוקח מההתקפה מצטמצם ב-1d10 + שינוי המיומנות שלך + רמת הנזיר שלך. אם תקטין את הנזק ל-0, תוכל לתפוס את הטיל אם הוא קטן מספיק כדי שתוכל להחזיק ביד אחת ויש לך לפחות יד אחת פנויה. אם אתה תופס טיל בצורה זו, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע התקפת טווח עם טווח של 20/60 באמצעות הנשק או פיסת התחמושת שזה עתה תפסת, כחלק מאותה תגובה. אתה מבצע את ההתקפה הזו בבקיאות, בלי קשר ליכולות הנשק שלך, והטיל נחשב כנשק נזיר למתקפה".
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: התראה
- נפילה איטית: "החל מרמה רביעית, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כשאתה נופל כדי להפחית את כל נזק הנפילה שאתה נוטל בכמות השווה פי חמישה מרמת הנזיר שלך."
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך."
- Strike Strike: "החל מרמה 5, אתה יכול להפריע לזרימת הקי בגוף של היריב. כאשר אתה פוגע ביצור אחר עם התקפת נשק תגרה, אתה יכול להוציא נקודת קיו אחת כדי לנסות מכה מהממת. המטרה חייבת להצליח בזריקת הצלה של החוקה או להיות המום עד סוף התור הבא שלך".
- רמה 6 - יכולת תת כיתה
- שעת קציר: "ברמה 6, אתה מקבל את היכולת לעצבן או להפחיד את הסובבים אותך כפעולה, שכן צל המוות נגע בנפשך. כשאתה נוקט בפעולה הזו, כל יצור שנמצא במרחק של 30 רגל ממך שיכול לראות אותך חייב להצליח בזריקת הצלה של חוכמה או להיבהל ממך עד סוף התור הבא שלך."
- Ki-Empowered Strikes (יכולת בסיס מונק): "החל מרמה 6, ההתקפות הלא חמושים שלך נחשבות כקסומות במטרה להתגבר על התנגדות וחסינות בפני התקפות ונזקים לא קסומים."
- רמה 7
- התחמקות: "ברמה 7, הזריזות האינסטינקטיבית שלך מאפשרת לך להתחמק מהשפעות אזוריות מסוימות, כגון נשימת ברק של דרקון כחול או לחש כדור אש. כאשר אתה נתון להשפעה שמאפשרת לך לבצע זריקת הצלה במיומנות כדי לקחת רק חצי נזק, במקום זאת אתה לא לוקח נזק אם אתה מצליח בזריקת ההצלה, ורק חצי נזק אם אתה נכשל."
- שקט נפשי: "החל מרמה 7, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לסיים השפעה אחת על עצמך שגורמת לך להיות מוקסם או מפחד."
- רמה 8 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: דו-קרב
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 9
- המשך תנועה לא משוריינת: "ברמה 9, אתה מקבל את היכולת לנוע לאורך משטחים אנכיים ולרוחב נוזלים בתורך מבלי ליפול במהלך המהלך."
- רמה 10
- טוהר הגוף: "ברמה 10, השליטה שלך ב-ki הזורם דרכך הופכת אותך לחסין מפני מחלות ורעל."
- רמה 11 - יכולת תת כיתה
- שליטה במוות: "החל מרמה 11, אתה משתמש בהיכרות שלך עם המוות כדי לברוח מאחיזתו. כאשר אתה מופחת ל-0 נקודות פגיעה, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 (לא נדרשת פעולה) כדי לקבל במקום נקודת פגיעה אחת."
- רמה 12 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: סלשר
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 13
- לשון שמש וירח: "החל מרמה 13, אתה לומד לגעת בקי של מוחות אחרים כדי להבין את כל השפות המדוברות. יתר על כן, כל יצור שיכול להבין שפה יכול להבין את מה שאתה אומר."
- רמה 14
- Diamond Soul: "החל מרמה 14, השליטה שלך ב-ki מעניקה לך בקיאות בכל זריקות החיסכון. בנוסף, בכל פעם שאתה מבצע זריקת חיסכון ונכשל, אתה יכול לבזבז נקודת ki 1 כדי לגלגל אותו מחדש ולקחת את התוצאה השנייה."
- רמה 15
- גוף נצחי: "ברמה 15, הקי שלך מקיים אותך כך שלא תסבול מאומה מהחולשה של הזקנה, ואי אפשר להזדקן בצורה קסומה. עם זאת, אתה עדיין יכול למות מזקנה. בנוסף, אתה כבר לא צריך אוכל ומים”.
- רמה 16 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: נייד
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 17 - יכולת תת כיתה
- מגע המוות הארוך: "החל מרמה 17, המגע שלך יכול לתעל את אנרגיית המוות ליצור. כפעולה, אתה נוגע ביצור אחד בטווח של 5 רגל ממך, ואתה מוציא 1 עד 10 נקודות קי. המטרה חייבת לבצע זריקת הצלה מהחוקה, והיא לוקחת 2d10 נזק נמקי לכל נקודת ki שהושקעה בהצלה כושלת, או חצי נזק על אחת מוצלחת".
- רמה 1
2 - הצלף
קוסמי החוף
אחד מהתיאורים הרבים של שדון שיש ל-WOTC להציע. האלפים הם קשתים למופת ומעולים למבנה הזה!
המבנה הזה הוא Multiclass Arcane Archer Fighter/Kensei Monk. מבנה זה מאפשר לך לנצל את כישוריך בקליעה בחץ וקשת ולהישאר לוחם מטווח.
מבנה זה שימושי עבור לוחמים מטווחים, ותתי המחלקות הללו עשויות להיות התואמות ביותר ברשימה. תת המחלקה Kensei מאפשרת לך להפוך את הקשת שלך לנשק מונק, וזה שימושי להפליא כדי להפיק את המרב עבור הכסף שלך מתת המחלקות האלה, והן משתלבות בצורה טובה מאוד בסך הכל. זהו מבנה פייטר כבד, אבל אתה כנראה יכול לשחק עם הרמה אם תרצה כל כך.
איך לשחק במבנה הזה:
- התרחק מהקווים הקדמיים - יהיו לך יכולות Unarmed Strike אבל המבנה הזה נועד להפוך אותך לקשת יעיל מאוד
- ככל שתעלה רמה, נסה לקחת לסירוגין רמות Fighter ו-Monk עד שתגיע לפיצול הרצוי (14 Fighter/6 Monk)
בחר במבנה זה אם...
- למפלגה שלך יש לוחם בקו החזית
- אם זה המקרה, יצירת לוחם מטווח יכול לעזור לאזן את כישורי המפלגה
- אתה נלחם בהרבה אויבים קסומים
- שתי תתי המחלקות מאפשרות לך להפוך את התקפות החצים שלך לקסומות ולעקוף התנגדות לנזק לא קסום
- אתה רוצה מבנה מיומנות מאוד מוכשר
- תת-מחלקות אלו מתמזגות ממש טוב ומסתמכות על סטטיסטיקת המיומנות לתפקד כל כך טוב
פרטי בנייה:
- גזע: שדון
- מיומנות +2
- מהירות הליכה בסיס 30 רגל
- Darkvision - "התרגל ליערות הדמדומים ולשמי הלילה, יש לך ראייה מעולה בתנאי חושך ואפלוליים. אתה יכול לראות באור עמום במרחק של 60 רגל ממך כאילו היה אור בהיר, ובחושך כאילו היה אור עמום. אתה לא יכול להבחין בצבע בחושך, רק גוונים של אפור"
- Fey Ancestry - "יש לך יתרון בהצלת זריקות נגד הקסם, וקסם לא יכול להרדים אותך"
- טראנס - "אלפים לא ישנים. במקום זאת הם עושים מדיטציה עמוקה, נשארים מודעים למחצה, במשך 4 שעות ביום. המילה הנפוצה למדיטציה זו היא "טראנס". בזמן מדיטציה, אתה חולם אחרי אופנה; חלומות כאלה הם למעשה תרגילים מנטליים שהפכו לרפלקסיביים לאחר שנים של תרגול. לאחר מנוחה בדרך זו, אתה מרוויח את אותה תועלת שאדם יקבל מ-8 שעות שינה"
- חושים חדים - בקיא בתפיסה
- סטטיסטיקות (בסדר מהכי חשוב לפחות)
- מְיוּמָנוּת
- חוּקָה
- חָכמָה
- כַּרִיזמָה
- כּוֹחַ
- מוֹדִיעִין
- כלי נשק (מציוד מוקצה)
- קשת ארוכה
- קשת קלה
- סַיִף
- חרב עקומה
- חרב קצר
- 10 חצים
- שִׁריוֹן
- עדיף אף אחד - אם מכשירי המיומנות והחוכמה שלך טובים, תוכל לקבל שיעור שריון טוב מ-Unarmoured Defense
- אם זה לא המקרה, שריון עור
- עדיף אף אחד - אם מכשירי המיומנות והחוכמה שלך טובים, תוכל לקבל שיעור שריון טוב מ-Unarmoured Defense
- רמות לוחם: 14
- רמות נזיר: 6
- יכולות לוחם
- רמה 1
- סגנון לחימה: "חץ וקשת (PHB) - אתה זוכה בבונוס 2+ לתקיפה שאתה עושה עם כלי נשק מטווחים."
- רוח שנייה: "יש לך באר מוגבלת של סיבולת שאתה יכול לשאוב ממנה כדי להגן על עצמך מפני פגיעה. בתורך, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להחזיר נקודות פגיעה שוות ל-1d10 + רמת הלוחם שלך."
- ניתן להשתמש רק פעם אחת בכל מנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 2
- נחשול פעולה: אתה יכול לבצע פעולה אחת נוספת אחת למנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 3 - רמת משנה (Arcane Archer)
- Arcane Archer Lore - "ברמה 3, אתה לומד תיאוריה קסומה או כמה מסודות הטבע - אופייניים למתרגלים של מסורת לחימה האלפים הזו. אתה בוחר לצבור מיומנות במיומנות הארקנה או הטבע, ואתה בוחר ללמוד את ה-Prestidigitation או Druidcraft cantrip"
- Arcane Shot - "ברמה 3, אתה לומד לשחרר אפקטים קסומים מיוחדים עם כמה מהצילומים שלך. כאשר אתה מקבל תכונה זו, אתה לומד שתי אפשרויות Arcane Shot לבחירתך. פעם אחת בכל סיבוב כאשר אתה יורה חץ מקשת קצרה או קשת ארוכה כחלק מפעולת ההתקפה, אתה יכול להחיל אחת מאפשרויות ה-Arcane Shot שלך על החץ הזה. אתה מחליט להשתמש באפשרות כשהחץ פוגע, אלא אם האפשרות אינה כרוכה בהתקפה. יש לך שני שימושים ביכולת הזו, ואתה מחזיר את כל השימושים המושקעים בה כשאתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה".
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הישג מוצע: Sharpshooter
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך"
- רמה 6 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: פירסר
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 7 - יכולת תת כיתה
- חץ קסם - "ברמה 7, אתה מקבל את היכולת להחדיר קסם בחצים. בכל פעם שאתה יורה חץ לא קסום מקשת קצרה או קשת ארוכה, אתה יכול להפוך אותו לקסום במטרה להתגבר על התנגדות וחסינות בפני התקפות ונזקים לא קסומים. הקסם נמוג מהחץ מיד לאחר שהוא פוגע או מחטיא את המטרה שלו".
- Shot Curving - "ברמה 7, אתה לומד כיצד לכוון חץ שגוי לעבר מטרה חדשה. כאשר אתה מבצע התקפה עם חץ קסם ומחטיא, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לגלגל מחדש את גלגול ההתקפה נגד מטרה אחרת בטווח של 60 רגל מהמטרה המקורית."
- רמה 8 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: Skulker
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 9
- Indomitable - "החל מרמה 9, אתה יכול לגלגל מחדש זריקת הצלה שאתה נכשל. אם תעשה זאת, עליך להשתמש בגליל החדש, ולא תוכל להשתמש בתכונה זו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה"
- רמה 10 - יכולת תת כיתה
- ירייה ארקנית המשך. - קבל בחירה נוספת ב-Arcane Shot
- רמה 11
- התקפה נוספת המשך. - כעת אתה יכול לתקוף שלוש פעמים בכל תור
- רמה 12 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: דיוק של Elven
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 13
- המשך בלתי ניתן לשליטה. - כעת אתה יכול להשתמש ב-Indomitable שלוש פעמים בכל מנוחה ארוכה
- רמה 14 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הישג מוצע: כל אחד מההישגים שהוזכרו קודם לכן
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 1
- יכולות נזיר
- רמה 1
- הגנה לא משוריינת: "החל מרמה 1, בזמן שאתה לא לובש שריון ולא אוחז במגן, ה-AC שלך שווה ל-10 + מתקן המיומנות + מתקן החוכמה שלך."
- אומנויות לחימה: "ברמה 1, התרגול שלך באמנויות לחימה נותן לך שליטה בסגנונות לחימה המשתמשים במכות לא חמושים ובנשק נזיר, שהם חרבות קצרות וכל כלי נשק פשוטים של תגרה שאין להם רכוש כבד או שתי ידיים. אתה מקבל את ההטבות הבאות בזמן שאתה לא חמוש או אוחז רק בנשק נזיר ואינך לובש שריון או אוחז במגן:
- אתה יכול להשתמש במיומנות במקום בכוח לגלילי התקפה ונזקים של התקיפות הלא חמושים וכלי הנשק הנזירים שלך.
- אתה יכול לגלגל D4 במקום הנזק הרגיל של התקיפה הלא חמושה שלך או נשק הנזיר. הקוביה הזו משתנה ככל שאתה צובר רמות נזיר, כפי שמוצג בעמודת אומנויות הלחימה של טבלת הנזיר.
- כאשר אתה משתמש בפעולת ההתקפה עם מכה לא חמושה או נשק נזיר בתורך, אתה יכול לבצע מכה אחת לא חמושה כפעולת בונוס. לדוגמה, אם אתה נוקט בפעולת ההתקפה ותתקוף עם רבע מטה, אתה יכול גם לבצע תקיפה לא חמושה כפעולת בונוס, בהנחה שעוד לא ביצעת פעולת בונוס בתור זה".
- כלי נשק של נזיר הם חרבות קצרות וכלי נשק פשוטים שאינם דו-ידיים או כבדים
- רמה 2
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- Ki save DC = 8 + בונוס הבקיאות שלך + משנה החוכמה שלך
- שלל מכות. מיד לאחר שתבצע את פעולת ההתקפה בתורך, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע שתי מכות לא חמושות כפעולת בונוס.
- הגנת החולה. אתה יכול לבזבז נקודת KI אחת כדי לבצע את פעולת הדודג' כפעולת בונוס בתורך.
- צעד הרוח. אתה יכול לבזבז נקודת קיו אחת כדי לבצע את פעולת ההתנתקות או דאש כפעולת בונוס בתור שלך, ומרחק הקפיצה שלך מוכפל עבור התור".
- תנועה לא משוריינת: "החל מרמה 2, המהירות שלך עולה ב-10 רגל בזמן שאתה לא לובש שריון או אוחז במגן. הבונוס הזה גדל כאשר אתה מגיע לרמות מסוימות של נזיר, כפי שמוצג בטבלת הנזירים"
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- רמה 3 - רמת משנה (Kensei)
- נתיב הקנסאי: "כשאתה בוחר במסורת זו ברמה 3, אימון אומנויות הלחימה המיוחד שלך מוביל אותך לשלוט בשימוש בכלי נשק מסוימים. דרך זו כוללת גם הדרכה במשיכות מיומנות של קליגרפיה או ציור. אתה מקבל את היתרונות הבאים
- נשק Kensei: בחר שני סוגי נשק שיהיו כלי הנשק הקנסאי שלך: נשק תגרה אחד ונשק מטווח אחד. כל אחד מהנשקים הללו יכול להיות כל נשק פשוט או לחימה שחסר את התכונות הכבדות והמיוחדות. הקשת הארוכה היא גם בחירה תקפה. אתה צובר מיומנות בכלי הנשק האלה אם עדיין אין לך אותם. כלי נשק מהסוגים הנבחרים הם כלי נשק נזירים עבורך. רבות מהתכונות של מסורת זו פועלות רק עם כלי הנשק הקנסאי שלך. כאשר אתה מגיע לרמה 6, 11 ו-17 במחלקה זו, אתה יכול לבחור סוג אחר של נשק - תגרה או טווח - כדי להיות נשק קנסאי עבורך, בהתאם לקריטריונים שלמעלה.
- Agile Parry: אם אתה מבצע מכה לא חמושה כחלק מפעולת ההתקפה בתורך ומחזיק בנשק קנסאי, אתה יכול להשתמש בו כדי להגן על עצמך אם זה נשק תגרה. אתה זוכה בבונוס +2 ל-AC עד לתחילת התור הבא שלך, בזמן שהנשק ביד שלך ואינך מחוסר יכולת.
- הירי של Kensei: אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס בתורך כדי להפוך את התקפות הטווח שלך עם נשק קנסיי לקטלניות יותר. כאשר אתה עושה זאת, כל מטרה שאתה פוגע בהתקפת טווח באמצעות נשק קנסאי גובה נזק נוסף של 1d4 מסוג הנשק. אתה שומר על הטבה זו עד סוף התור הנוכחי.
- דרך המברשת: אתה צובר בקיאות בבחירתך בין ציוד לקליגרף או ציוד לצייר."
- הסטת טילים (יכולת הנזיר הבסיסית): "החל מרמה 3, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להסיט או לתפוס את הטיל כאשר אתה נפגע מהתקפת נשק מטווחים. כאשר אתה עושה זאת, הנזק שאתה לוקח מההתקפה מצטמצם ב-1d10 + שינוי המיומנות שלך + רמת הנזיר שלך. אם תקטין את הנזק ל-0, תוכל לתפוס את הטיל אם הוא קטן מספיק כדי שתוכל להחזיק ביד אחת ויש לך לפחות יד אחת פנויה. אם אתה תופס טיל בצורה זו, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע התקפת טווח עם טווח של 20/60 באמצעות הנשק או פיסת התחמושת שזה עתה תפסת, כחלק מאותה תגובה. אתה מבצע את ההתקפה הזו בבקיאות, בלי קשר ליכולות הנשק שלך, והטיל נחשב כנשק נזיר למתקפה".
- נתיב הקנסאי: "כשאתה בוחר במסורת זו ברמה 3, אימון אומנויות הלחימה המיוחד שלך מוביל אותך לשלוט בשימוש בכלי נשק מסוימים. דרך זו כוללת גם הדרכה במשיכות מיומנות של קליגרפיה או ציור. אתה מקבל את היתרונות הבאים
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הישג מוצע: כל אחד מההישגים שהוזכרו קודם לכן
- נפילה איטית: "החל מרמה רביעית, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כשאתה נופל כדי להפחית את כל נזק הנפילה שאתה נוטל בכמות השווה פי חמישה מרמת הנזיר שלך."
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך."
- Strike Strike: "החל מרמה 5, אתה יכול להפריע לזרימת הקי בגוף של היריב. כאשר אתה פוגע ביצור אחר עם התקפת נשק תגרה, אתה יכול להוציא נקודת קיו אחת כדי לנסות מכה מהממת. המטרה חייבת להצליח בזריקת הצלה של החוקה או להיות המום עד סוף התור הבא שלך".
- רמה 6 - יכולת תת כיתה
- One With The Blade: "ברמה 6, אתה מרחיב את ה-ki שלך לתוך כלי הנשק הקנסיי שלך, ומעניק לך את ההטבות הבאות.
- Magic Kensei Weapons - ההתקפות שלך עם כלי הנשק שלך Kensei נחשבות כקסומות במטרה להתגבר על התנגדות וחסינות בפני התקפות ונזקים לא קסומים.
- Deft Strike - כאשר אתה פוגע במטרה עם נשק קנסיי, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לגרום לנשק לגרום נזק נוסף למטרה השווה למות אומנויות הלחימה שלך. אתה יכול להשתמש בתכונה זו פעם אחת בלבד בכל תור שלך."
- One With The Blade: "ברמה 6, אתה מרחיב את ה-ki שלך לתוך כלי הנשק הקנסיי שלך, ומעניק לך את ההטבות הבאות.
- רמה 1
3 - השיכור המיומן
קוסמי החוף
Fire Genasi שימושיים עבור בנייה רבים ושונים, עם הרבה יתרונות אוניברסליים החלים גם על מבנה זה!
המבנה הזה הוא Champion Fighter/Drunken Master Monk multiclass. המבנה הזה מאפשר לך לזרוק אגרוף חזק לא משנה כמה אתה מתנדנד על הרגליים.
לא לעתים קרובות אני אוהב לבנות ריבוי מחלקות בחלוקה זוגית, אבל שתי תת המחלקות הללו עוזרות להפיץ איזון בין הנתונים הסטטיסטיים הפיזיים ולעשות אותך מסוגל ליותר מאשר רק מיומנויות מבוססות מיומנות או כוח. חשוב גם לציין שהמבנה הזה שימושי עם הרבה מירוצים. בחרתי את Fire Genasi בגלל עמידות הנזק והקסמים הטבעיים, אבל הם לא דרישה כדי שהמבנה הזה יעבוד טוב.
איך לשחק במבנה הזה:
- היו בעובי הלחימה - זהו מבנה מצויין בקו החזית
- החלף בין שיעורים בכל רמה למעלה (החל מ-Fighter)
- נתונים סטטיסטיים פיזיים הם בראש סדר העדיפויות של המבנה הזה, אבל ודא שחכמה לא תוזנח
בחר במבנה זה אם...
- אתה רוצה לשחק לוחם בחזית
- זהו מבנה טוב להתמודדות מול אויבים, מכיוון שהוא לא מתמקד בלחימה מטווחים או בעל יכולת שתאפשר לך להסתובב.
- יש לך נתונים סטטיסטיים פיזיים מאוזנים
- מבנה זה משתמש במיומנות, חוזק וחוקה
- אתה רוצה להגדיל את תפוקת הנזק שלך
- אמנם יש מבנה במאמר זה שנועד רק להגדיל את תפוקת הנזק, אבל המבנה הזה די טוב לכניסה לכמה להיטים מוצקים - במיוחד עם סגנון הלחימה הנבחר
פרטי בנייה:
- גזע: אש גנאסי
- +2 לנתון אחד ו-1+ לנתון אחר, או +1 לשלושה סטטיסטיקות
- מהירות הליכה של 30 רגל
- Darkvision - "אתה יכול לראות באור עמום במרחק של 60 רגל ממך כאילו היה אור בהיר ובחושך כאילו היה אור עמום. אתה מבחין בצבעים בחושך הזה רק כגוונים של אפור"
- עמיד בפני נזקי שריפה
- הושיט יד אל הלהבה - "אתם מכירים את ה-Produce Flame cantrip. החל מרמה 3, אתה יכול להטיל את לחש הידיים הבוערות עם התכונה הזו. החל מרמה 5, אתה יכול גם להטיל את הלחש הלהבה עם התכונה הזו, מבלי להזדקק לרכיב חומרי. ברגע שאתה מטיל ידיים בוערות או להבה עם התכונה הזו, אתה לא יכול להטיל את הלחש הזה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. אתה יכול גם להטיל כל אחד מהלחשים האלה באמצעות כל משבצות הלחש שיש לך ברמה המתאימה.
- אינטליגנציה, חוכמה או כריזמה היא יכולת הקסם שלך ללחשים אלה כאשר אתה מטיל אותם עם התכונה הזו (בחר מתי אתה בוחר בגזע זה)"
- סטטיסטיקות (בסדר מהעדיפות הגבוהה לנמוכה ביותר)
- מיומנות/כוח
- חוּקָה
- מיומנות/כוח (מה שלא בחרת קודם)
- חָכמָה
- מוֹדִיעִין
- כַּרִיזמָה
- כלי נשק
- סַיִף
- חרב ארוכה
- צוות רבעון
- שני גרזני יד
- 10 חצים
- שִׁריוֹן
- עור או דואר שרשרת
- רמות לוחם: 10
- רמות נזיר: 10
- יכולות לוחם
- רמה 1
- סגנון לחימה: "דו-קרב (PHB) - כשאתה אוחז בנשק תגרה ביד אחת וללא כלי נשק אחרים, אתה זוכה בבונוס 2+ כדי לפגוע בגלילים עם הנשק הזה"
- רוח שנייה: "יש לך באר מוגבלת של סיבולת שאתה יכול לשאוב ממנה כדי להגן על עצמך מפני פגיעה. בתורך, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להחזיר נקודות פגיעה שוות ל-1d10 + רמת הלוחם שלך."
- ניתן להשתמש רק פעם אחת בכל מנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 2
- נחשול פעולה: אתה יכול לבצע פעולה אחת נוספת אחת למנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 3 - רמת משנה (אלוף)
- קריטי משופר: כעת אתה כותב על 19 או 20
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: מזל
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך"
- רמה 6 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: Sentinel
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 7 - יכולת תת כיתה
- ספורטאי יוצא דופן: "החל מרמה 7, אתה יכול להוסיף מחצית מבונוס הבקיאות שלך (מעוגל כלפי מעלה) לכל בדיקת חוזק, מיומנות או חוק שתבצע, שאינה משתמשת כבר בבונוס הבקיאות שלך. בנוסף, כשאתה עושה קפיצה לרוחק בריצה, המרחק שאתה יכול לעבור גדל במספר רגלים השווה לשינוי הכוח שלך."
- רמה 8 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: נייד
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 9
- Indomitable - "החל מרמה 9, אתה יכול לגלגל מחדש זריקת הצלה שאתה נכשל. אם תעשה זאת, עליך להשתמש בגליל החדש, ולא תוכל להשתמש בתכונה זו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה"
- רמה 10 - יכולת תת כיתה
- סגנון לחימה נוסף
- הגנה (PHB) - "בזמן שאתה לובש שריון, אתה מקבל בונוס 1+ ל-AC"
- סגנון לחימה נוסף
- רמה 1
- יכולות נזיר
- רמה 1
- הגנה לא משוריינת: "החל מרמה 1, בזמן שאתה לא לובש שריון ולא אוחז במגן, ה-AC שלך שווה ל-10 + מתקן המיומנות + מתקן החוכמה שלך."
- אומנויות לחימה: "ברמה 1, התרגול שלך באמנויות לחימה נותן לך שליטה בסגנונות לחימה המשתמשים במכות לא חמושים ובנשק נזיר, שהם חרבות קצרות וכל כלי נשק פשוטים של תגרה שאין להם רכוש כבד או שתי ידיים. אתה מקבל את ההטבות הבאות בזמן שאתה לא חמוש או אוחז רק בנשק נזיר ואינך לובש שריון או אוחז במגן:
- אתה יכול להשתמש במיומנות במקום בכוח לגלילי התקפה ונזקים של התקיפות הלא חמושים וכלי הנשק הנזירים שלך.
- אתה יכול לגלגל D4 במקום הנזק הרגיל של התקיפה הלא חמושה שלך או נשק הנזיר. הקוביה הזו משתנה ככל שאתה צובר רמות נזיר, כפי שמוצג בעמודת אומנויות הלחימה של טבלת הנזיר.
- כאשר אתה משתמש בפעולת ההתקפה עם מכה לא חמושה או נשק נזיר בתורך, אתה יכול לבצע מכה אחת לא חמושה כפעולת בונוס. לדוגמה, אם אתה נוקט בפעולת ההתקפה ותתקוף עם רבע מטה, אתה יכול גם לבצע תקיפה לא חמושה כפעולת בונוס, בהנחה שעוד לא ביצעת פעולת בונוס בתור זה".
- כלי נשק של נזיר הם חרבות קצרות וכלי נשק פשוטים שאינם דו-ידיים או כבדים
- רמה 2
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- Ki save DC = 8 + בונוס הבקיאות שלך + משנה החוכמה שלך
- שלל מכות. מיד לאחר שתבצע את פעולת ההתקפה בתורך, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע שתי מכות לא חמושות כפעולת בונוס.
- הגנת החולה. אתה יכול לבזבז נקודת KI אחת כדי לבצע את פעולת הדודג' כפעולת בונוס בתורך.
- צעד הרוח. אתה יכול לבזבז נקודת קיו אחת כדי לבצע את פעולת ההתנתקות או דאש כפעולת בונוס בתור שלך, ומרחק הקפיצה שלך מוכפל עבור התור".
- תנועה לא משוריינת: "החל מרמה 2, המהירות שלך עולה ב-10 רגל בזמן שאתה לא לובש שריון או אוחז במגן. הבונוס הזה גדל כאשר אתה מגיע לרמות מסוימות של נזיר, כפי שמוצג בטבלת הנזירים"
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- רמה 3 - רמת תת-כיתה (דרך המאסטר השיכור)
- מיומנויות בונוס - "כשאתה בוחר במסורת זו ברמה 3, אתה צובר מיומנות במיומנות הביצועים אם עדיין אין לך אותה. טכניקת אומנויות הלחימה שלך משלבת אימוני קרב עם דיוק של רקדן ותעלולים של ליצן. אתה גם צובר מיומנות עם אספקת בירה אם עדיין אין לך את זה"
- טכניקת שיכורים - "ברמה 3, אתה לומד כיצד להתפתל ולהסתובב במהירות כחלק משטף המהלומות שלך. בכל פעם שאתה משתמש בשטף מכות, אתה מרוויח את היתרון של פעולת ההתנתקות, ומהירות ההליכה שלך עולה ב-10 רגל עד סוף הפנייה הנוכחית".
- הסטת טילים (יכולת הנזיר הבסיסית): "החל מרמה 3, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להסיט או לתפוס את הטיל כאשר אתה נפגע מהתקפת נשק מטווחים. כאשר אתה עושה זאת, הנזק שאתה לוקח מההתקפה מצטמצם ב-1d10 + שינוי המיומנות שלך + רמת הנזיר שלך. אם תקטין את הנזק ל-0, תוכל לתפוס את הטיל אם הוא קטן מספיק כדי שתוכל להחזיק ביד אחת ויש לך לפחות יד אחת פנויה. אם אתה תופס טיל בצורה זו, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע התקפת טווח עם טווח של 20/60 באמצעות הנשק או פיסת התחמושת שזה עתה תפסת, כחלק מאותה תגובה. אתה מבצע את ההתקפה הזו בבקיאות, בלי קשר ליכולות הנשק שלך, והטיל נחשב כנשק נזיר למתקפה".
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הישג מוצע: כל אחד מההישגים שהוזכרו קודם לכן
- נפילה איטית: "החל מרמה רביעית, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כשאתה נופל כדי להפחית את כל נזק הנפילה שאתה נוטל בכמות השווה פי חמישה מרמת הנזיר שלך."
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך."
- Strike Strike: "החל מרמה 5, אתה יכול להפריע לזרימת הקי בגוף של היריב. כאשר אתה פוגע ביצור אחר עם התקפת נשק תגרה, אתה יכול להוציא נקודת קיו אחת כדי לנסות מכה מהממת. המטרה חייבת להצליח בזריקת הצלה של החוקה או להיות המום עד סוף התור הבא שלך".
- רמה 6 - יכולת תת כיתה
- טיפסי סוויי: "החל מרמה 6, אתה יכול לנוע בדרכים פתאומיות ומתנדנדות. אתה מקבל את היתרונות הבאים.
- קפוץ על הרגליים. כאשר אתה נוטה, אתה יכול לעמוד על ידי הוצאת 5 רגל של תנועה, במקום חצי מהמהירות שלך.
- התקפה מחדש. כאשר יצור מתגעגע אליך עם גלגול התקפה תגרה, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כתגובה כדי לגרום להתקפה הזו לפגוע ביצור אחד לבחירתך, מלבד התוקף, שאתה יכול לראות בטווח של 5 רגל ממך."
- Ki-Empowered Strikes (יכולת בסיס מונק): "החל מרמה 6, ההתקפות הלא חמושים שלך נחשבות כקסומות במטרה להתגבר על התנגדות וחסינות בפני התקפות ונזקים לא קסומים."
- טיפסי סוויי: "החל מרמה 6, אתה יכול לנוע בדרכים פתאומיות ומתנדנדות. אתה מקבל את היתרונות הבאים.
- רמה 7
- התחמקות: "ברמה 7, הזריזות האינסטינקטיבית שלך מאפשרת לך להתחמק מהשפעות אזוריות מסוימות, כגון נשימת ברק של דרקון כחול או לחש כדור אש. כאשר אתה נתון להשפעה שמאפשרת לך לבצע זריקת הצלה במיומנות כדי לקחת רק חצי נזק, במקום זאת אתה לא לוקח נזק אם אתה מצליח בזריקת ההצלה, ורק חצי נזק אם אתה נכשל."
- שקט נפשי: "החל מרמה 7, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לסיים השפעה אחת על עצמך שגורמת לך להיות מוקסם או מפחד."
- רמה 8 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הישג מוצע: כל אחד מההישגים שהוזכרו קודם לכן
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 9
- המשך תנועה לא משוריינת: "ברמה 9, אתה מקבל את היכולת לנוע לאורך משטחים אנכיים ולרוחב נוזלים בתורך מבלי ליפול במהלך המהלך."
- רמה 10
- טוהר הגוף: "ברמה 10, השליטה שלך ב-ki הזורם דרכך הופכת אותך לחסין מפני מחלות ורעל."
- רמה 1
4 - התמיכה הלא סבירה
קוסמי החוף
Aasimar, למרות המראה המפחיד שלהם, יכול לעשות מרפאים גדולים!
המבנה הזה הוא לוחם באנרט/Way of Mercy Monk multiclass. המבנה הזה נהדר לריפוי, ועדיין להיות מסוגל לקבל אגרוף טוב.
עד כמה שאני לא אוהב ששיעורי לחימה הופכים למרפאים או תומכים, זה יכול להיות מבנה שימושי. Way of the Mercy Monk היא אחת מתת-השיעורים האהובים עליי של Monk מכיוון שהיא כל כך תכליתית, והיא משתלבת היטב עם Banneret, שמציעה גם כמה כישורי ריפוי ותמיכה.
איך לשחק במבנה הזה:
נסו להיצמד לבעלי בריתכם, בין אם הם נוטים להיצמד לקו או לעמוד רחוק ממנו - היו קרובים לכמה שיותר
Flurry of Blows אם היכולת הטובה ביותר עבור תת המעמד הזה, אל תפחד מזה
בחר במבנה זה אם...
- למפלגה שלך אין מרפאים אחרים
- מרפא חשוב להפליא בלחימה, מכיוון ששמירה על כולם ערים ומבטיחה שתנצח. המבנה הזה קורה גם כדי לעזור לך בלחימה
- יש לך הרבה לוחמים מטווחים או לוחמי קו קדמי
- קיום הרבה של קבוצה אחת יכול לאפשר לך להיתלות קרוב למסיבה שלך ולהפיץ ריפוי בעת הצורך
- למפלגה שלך יש קאנון זכוכית
- חבטות כבדות עם דרגת שריון נמוכה ונקודות פגיעה נמוכות הן יקרות ערך - אבל הן לא נשארות ערות זמן רב. זו יכולה להיות דרך מעניינת ליצור חיבור למסיבה או סתם דרך טובה להשתמש ביכולות הריפוי הללו
פרטי בנייה:
- גזע: אסימאר (מגן) (המדריך של וולו למפלצות)
- +2 לכריזמה, +1 לחוכמה
- מהירות הליכה של 30 רגל
- Darkvision - "מבורך בנשמה זוהרת, החזון שלך יכול בקלות לחתוך דרך החושך. אתה יכול לראות באור עמום במרחק של 60 רגל ממך כאילו היה אור בהיר, ובחושך כאילו היה אור עמום. אתה לא יכול להבחין בצבע בחושך, רק גוונים של אפור"
- עמיד בפני נזקים נמקיים וקורנים
- ידיים מרפאות - "כפעולה, אתה יכול לגעת ביצור ולגרום לו להחזיר מספר נקודות פגיעה שוות לרמה שלך. ברגע שאתה משתמש בתכונה זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה"
- נושא אור - "אתה מכיר את חופת האור. כריזמה היא יכולת הקסם שלך בשביל זה"
- נשמה קורנת: "החל מרמה 3, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לשחרר את האנרגיה האלוהית שבתוכך, לגרום לעיניים שלך לנצנץ ולשתי כנפיים זוהרות ובלתי גופניות לנבוט מגבך
- השינוי שלך נמשך דקה אחת או עד שתסיים אותו כפעולת בונוס. במהלכו, יש לך מהירות טיסה של 30 רגל, ופעם אחת בכל אחד מהסיבובים שלך, אתה יכול לגרום נזק קורן נוסף למטרה אחת כאשר אתה גורם לה נזק באמצעות התקפה או לחש. הנזק הזוהר הנוסף שווה לרמה שלך
- ברגע שאתה משתמש בתכונה זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה"
- סטטיסטיקות
- מְיוּמָנוּת
- חָכמָה
- חוּקָה
- כּוֹחַ
- כַּרִיזמָה
- מוֹדִיעִין
- כלי נשק
- צוות רבעון
- 10 חצים
- סַיִף
- חרב קצר
- שני גרזני יד
- רמות לוחם: 9
- רמות נזיר: 11
- יכולות לוחם
- רמה 1
- סגנון לחימה: "יירוט (TCE) - כאשר יצור שאתה יכול לראות פוגע במטרה, חוץ ממך, במרחק של 5 רגל ממך עם התקפה, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להפחית את הנזק שהמטרה לוקחת ב-1d10 + בונוס הבקיאות שלך (למינימום 0 נזק). אתה חייב להחזיק מגן או נשק פשוט או לחימה כדי להשתמש בתגובה הזו"
- רוח שנייה: "יש לך באר מוגבלת של סיבולת שאתה יכול לשאוב ממנה כדי להגן על עצמך מפני פגיעה. בתורך, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להחזיר נקודות פגיעה שוות ל-1d10 + רמת הלוחם שלך."
- ניתן להשתמש רק פעם אחת בכל מנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 2
- נחשול פעולה: אתה יכול לבצע פעולה אחת נוספת אחת למנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 3 - רמת משנה (הבאנר)
- בכי ראלי - "כשאתה בוחר בארכיטיפ הזה ברמה 3, אתה לומד כיצד לעורר השראה בבני ברית שלך להילחם על פני הפציעות שלהם. כשאתה משתמש בתכונת הרוח השנייה שלך, אתה יכול לבחור עד שלושה יצורים בטווח של 60 רגל ממך שהם בעלי ברית איתך. כל אחד מחזיר נקודות פגיעה שוות לרמת הלוחם שלך, בתנאי שהיצור יכול לראות או לשמוע אותך"
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: מרפא
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך"
- רמה 6 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: מזל
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 7 - יכולת תת כיתה
- השליח המלכותי - "ברמה 7, אתה צובר בקיאות במיומנות השכנוע. אם אתה כבר בקיא בו, אתה צובר בקיאות באחת מהמיומנויות הבאות לבחירתך: טיפול בבעלי חיים, תובנה, הפחדה או ביצוע. בונוס המיומנות שלך מוכפל עבור כל בדיקת יכולת שתבצע המשתמשת ב-Puasion. אתה מקבל את ההטבה הזו ללא קשר למיומנות שאתה משיג מהתכונה הזו"
- רמה 8 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: נייד
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 9
- Indomitable - "החל מרמה 9, אתה יכול לגלגל מחדש זריקת הצלה שאתה נכשל. אם תעשה זאת, עליך להשתמש בגליל החדש, ולא תוכל להשתמש בתכונה זו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה"
- רמה 1
- יכולות נזיר
- רמה 1
- הגנה לא משוריינת: "החל מרמה 1, בזמן שאתה לא לובש שריון ולא אוחז במגן, ה-AC שלך שווה ל-10 + מתקן המיומנות + מתקן החוכמה שלך."
- אומנויות לחימה: "ברמה 1, התרגול שלך באמנויות לחימה נותן לך שליטה בסגנונות לחימה המשתמשים במכות לא חמושים ובנשק נזיר, שהם חרבות קצרות וכל כלי נשק פשוטים של תגרה שאין להם רכוש כבד או שתי ידיים. אתה מקבל את ההטבות הבאות בזמן שאתה לא חמוש או אוחז רק בנשק נזיר ואינך לובש שריון או אוחז במגן:
- אתה יכול להשתמש במיומנות במקום בכוח לגלילי התקפה ונזקים של התקיפות הלא חמושים וכלי הנשק הנזירים שלך.
- אתה יכול לגלגל D4 במקום הנזק הרגיל של התקיפה הלא חמושה שלך או נשק הנזיר. הקוביה הזו משתנה ככל שאתה צובר רמות נזיר, כפי שמוצג בעמודת אומנויות הלחימה של טבלת הנזיר.
- כאשר אתה משתמש בפעולת ההתקפה עם מכה לא חמושה או נשק נזיר בתורך, אתה יכול לבצע מכה אחת לא חמושה כפעולת בונוס. לדוגמה, אם אתה נוקט בפעולת ההתקפה ותתקוף עם רבע מטה, אתה יכול גם לבצע תקיפה לא חמושה כפעולת בונוס, בהנחה שעוד לא ביצעת פעולת בונוס בתור זה".
- כלי נשק של נזיר הם חרבות קצרות וכלי נשק פשוטים שאינם דו-ידיים או כבדים
- רמה 2
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- Ki save DC = 8 + בונוס הבקיאות שלך + משנה החוכמה שלך
- שלל מכות. מיד לאחר שתבצע את פעולת ההתקפה בתורך, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע שתי מכות לא חמושות כפעולת בונוס.
- הגנת החולה. אתה יכול לבזבז נקודת KI אחת כדי לבצע את פעולת הדודג' כפעולת בונוס בתורך.
- צעד הרוח. אתה יכול לבזבז נקודת קיו אחת כדי לבצע את פעולת ההתנתקות או דאש כפעולת בונוס בתור שלך, ומרחק הקפיצה שלך מוכפל עבור התור".
- תנועה לא משוריינת: "החל מרמה 2, המהירות שלך עולה ב-10 רגל בזמן שאתה לא לובש שריון או אוחז במגן. הבונוס הזה גדל כאשר אתה מגיע לרמות מסוימות של נזיר, כפי שמוצג בטבלת הנזירים"
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- רמה 3 - רמת תת-כיתה (דרך רחמים)
- ידיים של ריפוי - "ברמה 3, המגע המיסטי שלך יכול לתקן פצעים. כפעולה, אתה יכול לבזבז נקודת קי 1 כדי לגעת ביצור ולשחזר מספר נקודות פגיעה השווה לגלגול של קוביית אומנויות הלחימה שלך + משנה החוכמה שלך. כשאתה משתמש ב-Flurry of Blows שלך, אתה יכול להחליף את אחת מהתקיפות הלא חמושות בשימוש בתכונה זו מבלי לבזבז נקודת קי על הריפוי"
- Hands of Harm - "ברמה 3, אתה משתמש ב-ki שלך כדי לגרום פצעים. כאשר אתה פוגע ביצור עם מכה לא חמוש, אתה יכול להוציא נקודת ki 1 כדי לגרום נזק נמק נוסף השווה לגלגול אחד של קוביית אומנויות הלחימה שלך + שינוי החוכמה שלך. אתה יכול להשתמש בתכונה זו רק פעם אחת בכל תור"
- הסטת טילים (יכולת הנזיר הבסיסית): "החל מרמה 3, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להסיט או לתפוס את הטיל כאשר אתה נפגע מהתקפת נשק מטווחים. כאשר אתה עושה זאת, הנזק שאתה לוקח מההתקפה מצטמצם ב-1d10 + שינוי המיומנות שלך + רמת הנזיר שלך. אם תקטין את הנזק ל-0, תוכל לתפוס את הטיל אם הוא קטן מספיק כדי שתוכל להחזיק ביד אחת ויש לך לפחות יד אחת פנויה. אם אתה תופס טיל בצורה זו, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע התקפת טווח עם טווח של 20/60 באמצעות הנשק או פיסת התחמושת שזה עתה תפסת, כחלק מאותה תגובה. אתה מבצע את ההתקפה הזו בבקיאות, בלי קשר ליכולות הנשק שלך, והטיל נחשב כנשק נזיר למתקפה".
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: Keen Mind
- נפילה איטית: "החל מרמה רביעית, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כשאתה נופל כדי להפחית את כל נזק הנפילה שאתה נוטל בכמות השווה פי חמישה מרמת הנזיר שלך."
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך."
- Strike Strike: "החל מרמה 5, אתה יכול להפריע לזרימת הקי בגוף של היריב. כאשר אתה פוגע ביצור אחר עם התקפת נשק תגרה, אתה יכול להוציא נקודת קיו אחת כדי לנסות מכה מהממת. המטרה חייבת להצליח בזריקת הצלה של החוקה או להיות המום עד סוף התור הבא שלך".
- רמה 6 - יכולת תת כיתה
- מגע רופא - "החל מרמה 6, אתה יכול לתת ריפוי גדול עוד יותר עם מגע, ואם אתה מרגיש שזה הכרחי, אתה יכול להשתמש בידע שלך כדי לגרום נזק. כאשר אתה משתמש בידיים של ריפוי על יצור, אתה יכול גם לסיים מחלה אחת או אחד מהמצבים הבאים המשפיעים על היצור: עיוור, חרש, משותק, מורעל או המום. כאשר אתה משתמש ב-Hands of Harm על יצור, אתה יכול להכפיף את היצור הזה למצב המורעל עד סוף התור הבא שלך"
- Ki-Empowered Strikes (יכולת בסיס מונק): "החל מרמה 6, ההתקפות הלא חמושים שלך נחשבות כקסומות במטרה להתגבר על התנגדות וחסינות בפני התקפות ונזקים לא קסומים."
- רמה 7
- התחמקות: "ברמה 7, הזריזות האינסטינקטיבית שלך מאפשרת לך להתחמק מהשפעות אזוריות מסוימות, כגון נשימת ברק של דרקון כחול או לחש כדור אש. כאשר אתה נתון להשפעה שמאפשרת לך לבצע זריקת הצלה במיומנות כדי לקחת רק חצי נזק, במקום זאת אתה לא לוקח נזק אם אתה מצליח בזריקת ההצלה, ורק חצי נזק אם אתה נכשל."
- שקט נפשי: "החל מרמה 7, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לסיים השפעה אחת על עצמך שגורמת לך להיות מוקסם או מפחד."
- רמה 8 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הישג מוצע: מתבונן
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 9
- המשך תנועה לא משוריינת: "ברמה 9, אתה מקבל את היכולת לנוע לאורך משטחים אנכיים ולרוחב נוזלים בתורך מבלי ליפול במהלך המהלך."
- רמה 10
- טוהר הגוף: "ברמה 10, השליטה שלך ב-ki הזורם דרכך הופכת אותך לחסין מפני מחלות ורעל.
- רמה 11 - יכולת תת כיתה
- מבול של ריפוי ופגיעה - "החל מרמה 11, עכשיו אתה יכול לפצות על מבול של נחמה ופגיעה. כאשר אתה משתמש ב-Flurry of Blows, אתה יכול כעת להחליף כל אחת מהתקיפות הלא חמושים בשימוש בידיים שלך לריפוי, מבלי לבזבז נקודות קי עבור הריפוי. בנוסף, כאשר אתה מבצע תקיפה לא חמושה עם Flurry of Blows, אתה יכול להשתמש ב-Hand of Harm עם התקיפה הזו מבלי לבזבז את נקודת ה-ki עבור Hands of Harm. אתה עדיין יכול להשתמש ב-Hands of Harm רק פעם אחת בכל תור"
- רמה 1
5 - סוחר הנזקים
קוסמי החוף
זה מכיל את כל הגנאסי, אבל הפוקוס שלנו הוא הג'נטלמן הירוק ליד גנאסי האש. Water Genasi הם עוד גזע שמציעים הרבה יתרונות אוניברסליים שעוזרים לבנות את זה!
המבנה הזה הוא ה-Echo Knight Fighter/Way of the Ascendant Dragon Monk multiclass. המבנה הזה נותן לך את האפשרות להתמודד עם הרבה נזקים עם יכולות ייחודיות.
המבנה הזה נועד לנצל את היכולת הייחודית לבצע התקפות מהעמדה של ה-Echo שלך, כמו גם לקבל יותר כניסות בגלל יכולות ה-Echo Knight אחרות. זה מאפשר לך לבצע סוויץ גדול יותר של שדה הקרב, לכוון לעוד אויבים, ובתקווה לגרום יותר נזק.
איך לשחק במבנה הזה:
- אמנם אתה לא לוחם מטווחים, אבל בגלל ההד אתה יכול להסתובב קצת אם אתה רוצה
- השתמש ביכולות הנוספות שלך ככל שאתה יכול! זה מה שהופך את תפוקת הנזק לכל כך טובה
בחר במבנה זה אם...
- יש לך עוד לוחם בחזית
- בדרך זו, אתה לא צריך להיות ממש על הקו, אבל אתה עדיין יכול להיות באמצע הקרב
- אתה נתקל בהרבה אויבים
- אתה יכול להפיץ את ההתקפות שלך ולהפיק את מירב השימוש מכל יכולות תת המעמד שלך
- אתה נלחם בהרבה אויבים קסומים
- יכולת המשנה של מונק מעניקה נזק לא מסורתי, שיכול לעבור התנגדות לא קסומה
פרטי בנייה:
- מירוץ: מים גנאסי (מורדנקיין מציג: מפלצות הרב-יקום)
- +2 לנתון אחד ו-1+ לנתון אחר, או +1 לשלושה סטטיסטיקות
- מהירות הליכה ושחייה של 30 רגל
- Darkvision - "אתה יכול לראות באור עמום במרחק של 60 רגל ממך כאילו היה אור בהיר ובחושך כאילו היה אור עמום. אתה מבחין בצבעים בחושך הזה רק כגוונים של אפור"
- עמיד בפני נזקי חומצה
- יכול לנשום אוויר ומים
- קריאה לגל - "אתה מכיר את ה-Acid Splash cantrip. החל מרמה 3, אתה יכול להטיל את כישוף צור או הרס מים עם תכונה זו. החל מרמה 5, אתה יכול גם להטיל את כישוף Water Walk עם תכונה זו, ללא צורך ברכיב חומרי. ברגע שאתה מטיל צור או הרס מים או הליכה במים עם התכונה הזו, אתה לא יכול להטיל איתה את הכישוף הזה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. אתה יכול גם להטיל כל אחד מהלחשים האלה באמצעות כל משבצות הלחש שיש לך ברמה המתאימה
- אינטליגנציה, חוכמה או כריזמה היא יכולת הקסם שלך ללחשים אלה כאשר אתה מטיל אותם עם התכונה הזו (בחר מתי אתה בוחר בגזע זה)"
- כלי נשק
- חרב גדולה
- חרב קצר
- חרב ארוכה
- שני גרזני יד
- צוות רבעון
- 10 חצים
- שִׁריוֹן
- דואר שרשרת
- סטטיסטיקות
- כּוֹחַ
- חוּקָה
- מְיוּמָנוּת
- חָכמָה
- כַּרִיזמָה
- מוֹדִיעִין
- רמות לוחם: 17
- רמות נזיר: 3
- יכולות לוחם
- רמה 1
- סגנון לחימה: "לחימת נשק נהדרת (PHB) - כאשר אתה מטיל 1 או 2 על קוביית נזק עבור התקפה שאתה מבצע עם נשק תגרה שאתה אוחז בשתי ידיים, אתה יכול לגלגל מחדש את הקוביה וחייב להשתמש בגלגול החדש , גם אם ההגשה החדשה היא 1 או 2. הנשק חייב להיות בעל תכונות דו-ידיות או רב-תכליתי כדי שתוכל להרוויח את היתרון הזה"
- רוח שנייה: "יש לך באר מוגבלת של סיבולת שאתה יכול לשאוב ממנה כדי להגן על עצמך מפני פגיעה. בתורך, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להחזיר נקודות פגיעה שוות ל-1d10 + רמת הלוחם שלך."
- ניתן להשתמש רק פעם אחת בכל מנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 2
- נחשול פעולה: אתה יכול לבצע פעולה אחת נוספת אחת למנוחה קצרה או ארוכה
- רמה 3 - רמת תת-כיתה (Echo Knight)
- Manifest Echo - "ברמה 3, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להפגין באופן קסום הד של עצמך בחלל לא תפוס שאתה יכול לראות במרחק של 15 רגל ממך. ההד הזה הוא דימוי קסום, שקוף ואפור שלך, שנמשך עד שהוא נהרס, עד שאתה פוטר אותו כפעולת בונוס, עד שאתה מפגין הד נוסף, או עד שאתה לא מסוגל. להד שלך יש AC 14 + בונוס הבקיאות שלך, נקודת פגיעה אחת וחסינות לכל התנאים. אם הוא צריך לבצע זריקת חיסכון, הוא משתמש בבונוס זריקת ההצלה שלך עבור הגליל. זה בגודל כמוך, והוא תופס את המקום שלו. בתורך, אתה יכול לפקד מנטלית על ההד לנוע עד 30 רגל לכל כיוון (אין צורך בפעולה). אם ההד שלך יהיה אי פעם יותר מ-30 רגל ממך בסוף התור שלך, הוא נהרס.
- כפעולת בונוס, אתה יכול טלפורט, להחליף מקומות בקסם עם ההד שלך בעלות של 15 רגל מהתנועה שלך, ללא קשר למרחק בין שניכם.
- כאשר אתה נוקט בפעולת ההתקפה בתורך, כל התקפה שתבצע בפעולה זו יכולה לנבוע מהמרחב שלך או מהמרחב של ההד. אתה עושה את הבחירה הזו עבור כל התקפה.
- כאשר יצור שאתה יכול לראות בטווח של 5 רגל מההד שלך מתרחק ממנו לפחות 5 רגל, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לבצע התקפת הזדמנות נגד היצור הזה כאילו אתה במרחב של ההד."
- שחרר את הגלגול: "ברמה 3, אתה יכול להגביר את הזעם של ההד שלך. בכל פעם שאתה נוקט בפעולת ההתקפה, אתה יכול לבצע התקפת תגרה נוספת אחת מעמדה של ההד. אתה יכול להשתמש בתכונה זו מספר פעמים השווה לשינוי החוקה שלך (לפחות פעם אחת). אתה מחזיר את כל השימושים המושקעים כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה."
- Manifest Echo - "ברמה 3, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להפגין באופן קסום הד של עצמך בחלל לא תפוס שאתה יכול לראות במרחק של 15 רגל ממך. ההד הזה הוא דימוי קסום, שקוף ואפור שלך, שנמשך עד שהוא נהרס, עד שאתה פוטר אותו כפעולת בונוס, עד שאתה מפגין הד נוסף, או עד שאתה לא מסוגל. להד שלך יש AC 14 + בונוס הבקיאות שלך, נקודת פגיעה אחת וחסינות לכל התנאים. אם הוא צריך לבצע זריקת חיסכון, הוא משתמש בבונוס זריקת ההצלה שלך עבור הגליל. זה בגודל כמוך, והוא תופס את המקום שלו. בתורך, אתה יכול לפקד מנטלית על ההד לנוע עד 30 רגל לכל כיוון (אין צורך בפעולה). אם ההד שלך יהיה אי פעם יותר מ-30 רגל ממך בסוף התור שלך, הוא נהרס.
- רמה 4 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: Sentinel
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 5
- התקפה נוספת: "החל מרמה 5, אתה יכול לתקוף פעמיים, במקום פעם אחת, בכל פעם שאתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך"
- רמה 6 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: אכזרי
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 7 - יכולת תת כיתה
- אקו אוואטר - "החל מרמה 7, אתה יכול להעביר את התודעה שלך באופן זמני להד שלך. כפעולה, אתה יכול לראות דרך עיני ההד שלך ולשמוע דרך אוזניו. במהלך הזמן הזה, אתה חרש אוזניים ומסווור. אתה יכול לקיים את האפקט הזה עד 10 דקות, ואתה יכול לסיים אותו בכל עת (לא דורש פעולה). בזמן שההד שלך נמצא בשימוש בדרך זו, הוא יכול להיות במרחק של עד 1,000 רגל ממך מבלי להיהרס"
- רמה 8 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: סלשר
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 9
- Indomitable - "החל מרמה 9, אתה יכול לגלגל מחדש זריקת הצלה שאתה נכשל. אם תעשה זאת, עליך להשתמש בגליל החדש, ולא תוכל להשתמש בתכונה זו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה"
- רמה 10 - יכולת תת כיתה
- Shadow Martyr - "החל מרמה 10, אתה יכול לגרום להד שלך לזרוק את עצמו מול התקפה המכוונת לעבר יצור אחר שאתה יכול לראות. לפני ביצוע גלגול ההתקפה, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להרחיק את ההד למרחב פנוי בטווח של 5 רגל מהיצור הממוקד. גלגול ההתקפה שהפעיל את התגובה נעשה במקום זאת נגד ההד שלך"
- שימוש אחד לכל מנוחה (קצרה או ארוכה)
- Shadow Martyr - "החל מרמה 10, אתה יכול לגרום להד שלך לזרוק את עצמו מול התקפה המכוונת לעבר יצור אחר שאתה יכול לראות. לפני ביצוע גלגול ההתקפה, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להרחיק את ההד למרחב פנוי בטווח של 5 רגל מהיצור הממוקד. גלגול ההתקפה שהפעיל את התגובה נעשה במקום זאת נגד ההד שלך"
- רמה 11
- התקפה נוספת המשך. - כעת אתה יכול לתקוף שלוש פעמים בכל תור
- רמה 12 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: Mage Slayer
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 13
- המשך בלתי ניתן לשליטה. - כעת אתה יכול להשתמש ב-Indomitable שלוש פעמים בכל מנוחה ארוכה
- רמה 14 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: מזל
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 15 - יכולת תת כיתה
- Reclaim Potential - "עד רמה 15, למדת לספוג את הקסם החולף של ההד שלך. כאשר הד שלך מושמד על ידי לקיחת נזק, אתה יכול לצבור מספר נקודות פגיעה זמניות השווה ל-2d6 + משנה החוקה שלך, בתנאי שעדיין אין לך נקודות פגיעה זמניות
- אתה יכול להשתמש בתכונה זו מספר פעמים השווה לשינוי החוקה שלך (לפחות פעם אחת). אתה מחזיר את כל השימושים המושקעים כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה"
- Reclaim Potential - "עד רמה 15, למדת לספוג את הקסם החולף של ההד שלך. כאשר הד שלך מושמד על ידי לקיחת נזק, אתה יכול לצבור מספר נקודות פגיעה זמניות השווה ל-2d6 + משנה החוקה שלך, בתנאי שעדיין אין לך נקודות פגיעה זמניות
- רמה 16 - שיפור ציון יכולת
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- הצעה להישג: התראה
- יכול לעשות הישג במקום זאת, אם ניתנת רשות מה-DM
- רמה 17
- המשך בלתי ניתן לשליטה. - כעת אתה יכול להשתמש בו שלוש פעמים בכל מנוחה ארוכה
- רמה 1
- יכולות נזיר
- רמה 1
- הגנה לא משוריינת: "החל מרמה 1, בזמן שאתה לא לובש שריון ולא אוחז במגן, ה-AC שלך שווה ל-10 + מתקן המיומנות + מתקן החוכמה שלך."
- אומנויות לחימה: "ברמה 1, התרגול שלך באמנויות לחימה נותן לך שליטה בסגנונות לחימה המשתמשים במכות לא חמושים ובנשק נזיר, שהם חרבות קצרות וכל כלי נשק פשוטים של תגרה שאין להם רכוש כבד או שתי ידיים. אתה מקבל את ההטבות הבאות בזמן שאתה לא חמוש או אוחז רק בנשק נזיר ואינך לובש שריון או אוחז במגן:
- אתה יכול להשתמש במיומנות במקום בכוח לגלילי התקפה ונזקים של התקיפות הלא חמושים וכלי הנשק הנזירים שלך.
- אתה יכול לגלגל D4 במקום הנזק הרגיל של התקיפה הלא חמושה שלך או נשק הנזיר. הקוביה הזו משתנה ככל שאתה צובר רמות נזיר, כפי שמוצג בעמודת אומנויות הלחימה של טבלת הנזיר.
- כאשר אתה משתמש בפעולת ההתקפה עם מכה לא חמושה או נשק נזיר בתורך, אתה יכול לבצע מכה אחת לא חמושה כפעולת בונוס. לדוגמה, אם אתה נוקט בפעולת ההתקפה ותתקוף עם רבע מטה, אתה יכול גם לבצע תקיפה לא חמושה כפעולת בונוס, בהנחה שעוד לא ביצעת פעולת בונוס בתור זה".
- כלי נשק של נזיר הם חרבות קצרות וכלי נשק פשוטים שאינם דו-ידיים או כבדים
- רמה 2
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- Ki save DC = 8 + בונוס הבקיאות שלך + משנה החוכמה שלך
- שלל מכות. מיד לאחר שתבצע את פעולת ההתקפה בתורך, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע שתי מכות לא חמושות כפעולת בונוס.
- הגנת החולה. אתה יכול לבזבז נקודת KI אחת כדי לבצע את פעולת הדודג' כפעולת בונוס בתורך.
- צעד הרוח. אתה יכול לבזבז נקודת קיו אחת כדי לבצע את פעולת ההתנתקות או דאש כפעולת בונוס בתור שלך, ומרחק הקפיצה שלך מוכפל עבור התור".
- תנועה לא משוריינת: "החל מרמה 2, המהירות שלך עולה ב-10 רגל בזמן שאתה לא לובש שריון או אוחז במגן. הבונוס הזה גדל כאשר אתה מגיע לרמות מסוימות של נזיר, כפי שמוצג בטבלת הנזירים"
- קי: "החל מרמה 2, האימון שלך מאפשר לך לרתום את האנרגיה המיסטית של קי. הגישה שלך לאנרגיה זו מיוצגת על ידי מספר נקודות קי. רמת הנזיר שלך קובעת את מספר הנקודות שיש לך, כפי שמוצג בעמודת נקודות הקי בטבלת הנזיר. אתה יכול להוציא את הנקודות האלה כדי לתדלק תכונות קי שונות. אתה מתחיל להכיר שלוש תכונות כאלה: שטף מכות, הגנת סבלנות וצעד הרוח. אתה לומד יותר תכונות ki ככל שאתה צובר רמות בשיעור זה. כאשר אתה מוציא נקודת קי, היא לא זמינה עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה, שבסיומה אתה שואב את כל הקי הממושך שלך בחזרה לעצמך. עליך להקדיש לפחות 30 דקות מהשאר במדיטציה כדי להחזיר את נקודות הקי שלך. חלק מתכונות ה-ki שלך מחייבות את המטרה שלך לבצע זריקת חיסכון כדי להתנגד להשפעות של התכונה. זריקת החיסכון DC מחושבת באופן הבא:
- רמה 3 - רמת תת כיתה (דרקון עולה)
- תלמיד דרקוני - "ברמה 3, אתה יכול לתעל כוח דרקוני כדי להגביר את הנוכחות שלך ולהטביע את המכות הלא חמושות שלך במהות של נשימה של דרקון. אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- נוכחות דרקונית. אם נכשלת בבדיקת כריזמה (הפחדה) או כריזמה (שכנוע), אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לגלגל מחדש את הצ'ק, תוך כדי כניסתך לנוכחותם האדירה של דרקונים. ברגע שתכונה זו הופכת כישלון להצלחה, לא תוכל להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
- שביתה דרקונית. כאשר אתה פוגע במטרה עם פגיעה לא חמושה, אתה יכול לשנות את סוג הנזק לחומצה, קור, אש, ברק או רעל.
- לשון הדרקונים. אתה לומד לדבר, לקרוא ולכתוב דרקוני או שפה אחרת לבחירתך."
- נשמת הדרקון - "ברמה 3 אתה יכול לתעל גלים הרסניים של אנרגיה, כמו אלה שנוצרו על ידי הדרקונים שאתה מחקה. כאשר אתה לוקח את פעולת ההתקפה בתורך, אתה יכול להחליף את אחת ההתקפות בנשיפה של אנרגיה דרקונית בקונוס של 20 רגל או בקו של 30 רגל ברוחב 5 רגל (בחירתך). בחר סוג נזק: חומצה, קור, אש, ברק או רעל. כל יצור באזור זה חייב לבצע זריקת הצלה בזריזות נגד ה-ki save DC שלך, ולסבול נזק מהסוג הנבחר שווה לשתי זריקות של קוביית אומנויות הלחימה שלך בהצלה כושלת, או חצי נזק על אחד מוצלח
- אתה יכול להשתמש בתכונה זו מספר פעמים השווה לבונוס הבקיאות שלך, ואתה מחזיר את כל השימושים המושקעים כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה. למרות שאין לך שימושים זמינים, אתה יכול להוציא 2 נקודות קי כדי להשתמש בתכונה זו שוב."
- הסטת טילים (יכולת הנזיר הבסיסית): "החל מרמה 3, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להסיט או לתפוס את הטיל כאשר אתה נפגע מהתקפת נשק מטווחים. כאשר אתה עושה זאת, הנזק שאתה לוקח מההתקפה מצטמצם ב-1d10 + שינוי המיומנות שלך + רמת הנזיר שלך. אם תקטין את הנזק ל-0, תוכל לתפוס את הטיל אם הוא קטן מספיק כדי שתוכל להחזיק ביד אחת ויש לך לפחות יד אחת פנויה. אם אתה תופס טיל בצורה זו, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי לבצע התקפת טווח עם טווח של 20/60 באמצעות הנשק או פיסת התחמושת שזה עתה תפסת, כחלק מאותה תגובה. אתה מבצע את ההתקפה הזו בבקיאות, בלי קשר ליכולות הנשק שלך, והטיל נחשב כנשק נזיר למתקפה".
- תלמיד דרקוני - "ברמה 3, אתה יכול לתעל כוח דרקוני כדי להגביר את הנוכחות שלך ולהטביע את המכות הלא חמושות שלך במהות של נשימה של דרקון. אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- רמה 1
כל תיאורי היכולות נזקפים לזכותו של Wizards of the Coast.