5 נשים מגניבות באמת בתעשיית המשחקים

לפעמים זה טוב להכיר את הפרצופים מאחורי המשחקים שאנחנו אוהבים.

בתעשיית המשחקים, ובמיוחד בסצנת ה-PC, ישנם כותרים מסוימים שכולנו מזהים. משחקים כגון World of Warcraft, The Elder Scrolls V: Skyrim ו-League of Legends הם שמות מוכרים, ולכן, אגדיים בפני עצמם.

עם זאת, עד כמה שהקהילה מחבבת חלק מהכותרים הללו, יש נטייה לקבל את חווית המשחק כפי שהיא על פני השטח, במקום להבין מדוע או כיצד החוויה הזו יכולה להתקיים. לעתים קרובות, מעט הכרה ניתנת למי שעזר למשחקים להתעורר לחיים. זה כולל מפתחים, מעצבים, כותבים ואינספור אחרים שתורמים לתהליך היצירתי.

במיוחד מתעלמים מהנשים בתעשייה. טעות נפוצה היא שאין נשים בתעשייה ולמעשה, למעט מאוד נשים יש בכלל עניין במשחקים.

הנה כמה דוגמאות מגניבות מאוד של נשים בתעשיית המשחקים כדי להוכיח שהסטריאוטיפים האלה שגויים!

1. סמנתה קלמן

סמנתה קלמן היא ילידת סיאטל.

סמנתה קלמן היא מפתחת משחקי אינדי מתפתחת, שאינה זרה לטכנולוגיה. מלבד יצירת משחקים, היא הקימה את Timbre Interactive, עזרה בבניית מנוע הפיתוח והכלים הבולט של Unity, עבדה ככותבת טכנית חוזה במשך 4 שנים, בעלת יכולות מוזיקליות יוצאות דופן, ואפילו עיצבה אבות טיפוס למערכות Kindle UX של אמזון.

ובכל זאת, תשומת הלב שלה נמצאת כרגע במשחקים עצמאיים. המשחק הראשון שלה, Accelematrix, שוחרר באוגוסט 2007 לאחר סוף שבוע בודד של פיתוח והוא חוויה מוזרה בכוונה וסרט "B".

הפרויקט האחרון שלה, לעומת זאת, נמצא בעיצומו מאז אפריל 2013. הוא נקרא Sentris – משחק על טטריס, משחק הפאזל הקלאסי משנת 1984. גם Sentris הוא משחק פאזל, אבל במקום לעבוד עם אריחים פשוטים, הוא מתפקד ככלי נגינה המבוסס על מיקום של בלוקי סאונד מסוימים.

מעט מאוד משחקי וידאו ניסו מה היא סמנתה קלמן עם Sentris; יצירת מבנה מוזיקלי אמיתי והרמוניות יפות מפתרון חידה תואמת צבעים נראית בלתי אפשרית, במיוחד אם הנגן מעולם לא נגע בכלי נגינה יום בחייו. אבל היא בטוחה ביכולת של Sentris לעזור לכל אחד להלחין משהו נעים לאוזניים, לאחר שבעצם הטמיעה דרך לייצא את השירים שיוצרו במשחק לקובץ WAV.

בקצה השני של הספקטרום, אם אתה מישהו שיש לו ניסיון מוזיקלי, Sentris מציע מספר רמות קושי ומצבים שונים המאפשרים לנגן להתמקד בפתרון חידות או בהרכב מוזיקלי על סמך העדפתו באותו זמן.

נכון לעכשיו, Sentris נמצא ב-Steam Early Access באב הטיפוס הסופי שלו לפני שיצא במלואו, וקלמן ממשיך לעבוד קשה.

2. ריאנה פראצ'ט

כותב מקצועי כבר למעלה מ-15 שנה

וריאנה פראצ'ט, מוותיקת התעשייה, כתבה ליותר מתריסר משחקי וידאו מאז 2002. המומחיות שלה בכתיבת תסריטים ועיצוב סיפורי מצויה בכותרים פופולריים רבים של AAA, כגון Mirror's Edge, Thief, Bioshock Infinite, Heavenly Sword וסדרת Overlord. מאת Codemasters.

הרומן המפורסם ביותר של פראצ'ט, לעומת זאת, הוא עבודתה לסדרת Tomb Raider. יחד עם בניית הנרטיב של המהדורה Tomb Raider משנת 2013, היא הכותבת הראשית למהדורה הקרובה של Rise of the Tomb Raider, ותרמה למספר קומיקסים של Tomb Raider.

Crystal Dynamics, המוציאה לאור של Tomb Raider, ייחסה את פראצ'ט לשכלל את הגיבורה הנשית המפורסמת שלהם, לארה קרופט. כתוצאה מכך, היא הייתה מועמדת לתסריט משחק הווידאו הטוב ביותר של WGGB בשנת 2013 על עבודתה על Tomb Raider.

ריאנה פראצ'ט היא אהובה בקרב המעריצים. למעשה, לאחר ההכרזה ב-E3 על Mirror's Edge 2, נוצרה עצומה מקוונת כדי להבטיח שהיא תכתוב את התסריט שלה!

הכישרון שלה הוא אולי תוצאה של היותה בתו של סופר הפנטזיה המפורסם טרי פראצ'ט. הידוע בעיקר בזכות הרומנים שלו ב-Discworld, שמהם נמכרו יותר מ-80 מיליון עותקים, אמר טרי שהוא ישמח שריאנה תמשיך את הסדרה ברגע שהוא לא יוכל ומינה אותה כאפוטרופוס של נכסיה.

הקריירה של ריאנה החלה בעיתונאות לפני שהתמקדה בעיצוב נרטיבי, אבל יש לה גם ניסיון בכתיבת טלוויזיה, סרטים דוקומנטריים ובימוי קולי, מה שהופך אותה לחברה מגוונת ובעלת ערך בתעשיית המשחקים.

3. קריסטין לאב

כריסטין לאב בצילום 2013

יקירת אינדי נוספת, כריסטין לאב זוכה להערצה על הרומנים הוויזואליים הבולטים שלה, אותם היא כותבת ומפתחת.

העבודה הפופולרית ביותר שלה היא Digital: A Love Story, משחק בדיוני אינטראקטיבי עם ממשק שמתעל את מערכת ההפעלה Amiga של שנות ה-80. אמנם המראה של המשחק הוא הומאז' קר למחשבים המוקדמים, אבל קו העלילה שלו מחמם את הלב; הגיבור השקט, שזהותו לעולם לא צוינה, מתאהב עד מעל הראש בבחורה שפגשו דרך לוח הודעות מקוון, ויחד, הם ממשיכים לפתור תעלומות טכנולוגיות.

Love זכתה לשבחים על כך שהכניסה שחקנים לעולם הדיגיטלי. על ידי יצירת גיבורה שקטה, היא פתחה את הסיפור כדי להדהד עם כל השחקנים, ובכך יצרה חוויה רגשית יותר. המבקרים זיהו שגם הממשק הריאליסטי שלו יכול להיות מתסכל כמו שהיה בשנות ה-80.

Digital: A Love Story נבחר כסגנית רשימות "משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2010" ו"משחקי ההרפתקאות הטובים ביותר של תוכנות חינמיות של 2010" של Gamasutra.

לפני דיגיטל, אהבה הייתה סופרת תחילה, רק התעסקה במשחקים קטנים. כעת היא מחשיבה את עצמה כמפתחת משחקי אינדי בשל הצלחת הדיגיטל, ומאז יצרה עוד כמה רומנים חזותיים ואפילו סימולטור היכרויות מסחרי בשם Love and Order.

נראה שהטכנולוגיה וההתערבות שלה עם מערכות יחסים אנושיות עדיין הן ההשראה העיקרית של כריסטין לאב. היא פרסמה אל תקחו את זה אישית, מותק, זה פשוט לא הסיפור שלך, היורש הרוחני של דיגיטל, כהורדה בחינם באפריל 2011. הוא מתרחש בבית ספר תיכון ב-2027, הוא בוחן את האתיקה סביב וקיומה הטהור של פרטיות באינטרנט - התקדמות טבעית מהמקום שבו דיגיטל הפסיקה.

לאחרונה, כריסטין לאב הביאה את Interstellar Selfie Station, אפליקציית 2-bit photobooth חמודה, ל-iOS ולאנדרואיד. היא גם עובדת על המשחק הבא שלה באורך מלא, Ladykiller in a Bind.

4. סוזן אוקונור

תמונת הפרופיל של אוקונור בטוויטר, מצא את @bluepuma שלה

סוזן אוקונור היא ענקית כתיבת תסריטים בתעשיית המשחקים. עבודתה החלה ב-1998, ובזמן הזה היא תרמה ליותר מעשרים משחקים שיחד גרפו יותר ממיליארד דולר ברווח.

בשנת 2013, היא שיתפה פעולה עם ריאנה פראצ'ט, מספר שתיים ברשימה זו, כדי ליצור את סיפור המקור של לארה קרופט.

לפני כן, אוקונור זכתה לשמצה בזכות עבודתה בשני המשחקים הראשונים בסדרת Bioshock. על המקור, היא זכתה ב"פרס הכתיבה הטובה ביותר" ב-GDC, שלאחר מכן הייתה מועמדת אליו שוב לאחר שכתבה את התסריט Far Cry 2. מלחמת הכוכבים 1313, עוד חלק מהרזומה הנרחב של אוקונור, היה מועמד ליותר מ-30 פרסים ב-E3 וזכה ב-10 מהם!

אפשר לומר בבטחה שסוזן אוקונור מכירה להיטים גדולים ושוברי קופות במשחקים. יתר על כן, היא דוברת ידועה באירועים גדולים בתעשייה באותה מידה. היא אירחה הרצאות TED, הרצתה באירועים כמו SXSW ופסטיבל אוסטין, והקימה בעצמה את כנס כותבי המשחקים ב-2005.

השפעתה של אוקונור מורגשת בכל פינות התעשייה, וכחדשנית כמו סופרת, עבודה בעלת ערך רב יותר תגיע מדרכה.

5. קרול שו

קרול שו ב-1984

קרול שו נחגגת כמפתחת משחקי הווידאו הראשונה בכל הזמנים! בזמן שעבדה כמהנדסת תוכנה מיקרו-מעבד ב-Atari, היא יצרה שני משחקים מוקדמים מאוד: פולו ב-1978 ו-3-D Tic-Tac-Toe ב-1979.

עם זאת, שו מצאה את ההצלחה הגדולה ביותר עם River Raid, שהיא תכנתה עבור המו"ל Activision. שחקנים משחקים את המשחק בפרספקטיבה מלמעלה למטה ושולטים במטוס קרב שצובר נקודות על ידי ירי באויבים. הוא מכר יותר ממיליון מחסניות עבור קונסולת Atari 2600.

שו בילתה זמן בעבודה עבור Tandem Computers לפני שהצטרפה ל-Activision ב-1982. משחקים בולטים נוספים שהיא תכנתה כוללים את Super Breakout ו-Happy Trails עבור קונסולת Intellivision.

מאוחר יותר, קרול שו חזרה לתפקידה בטנדם מחשבים, עד 1990, אז יכלה לפרוש. פרישתה המוקדמת התאפשרה רק בזכות הצלחת ריבר רייד. מאז פרישתה, שו מבלה את זמנה הפנוי בעבודה התנדבותית ומתגוררת בקליפורניה כרגע.

מאמרים קשורים

11 בנות גיימרים שובות לב גיימרים גברים ברחבי העולם

Tomb Raider: 12 סלבריטאים שיכולים לקחת על עצמם את התפקיד של לארה קרופט

כל משחקי Bioshock, מדורגים מהטובים עד הגרועים ביותר

10 משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר בכל הזמנים

10 דמויות מפורסמות של משחקי וידאו המוכרות על ידי מיליונים ברחבי העולם