טען מחדש את הרובים שלך, הפעל את המדחפים האלה כי שדה הקרב הבא רועם לעברנו.
כשבאטלפילד V נראה באופק, החלטנו לשבת ולחשוב על מה שנרצה לראות מהכותרת הבאה במאמן הקמפינג המכונן והשרצים. אז הנה.
1. מגוון תיאטראות
מדבר סיני היה תוספת "חמה" ל-Battlefield 1.
אחד מסימני ההיכר הגדולים ביותר של סדרת Battlefield הוא מגוון הגדרות מרובי המשתתפים, שבאמצעותן שחקנים משוחררים על מטחים של מהומה מרובה משתתפים. כשהמשחק הבא בסדרה הולך לכאורה למלחמת העולם השנייה, הדלת פתוחה לרווחה לשפע של הגדרות מפה.
קרבות היסטוריים חשובים כמו סטלינגרד, דנקרק ואיבו ג'ימה, נותנים ל-DICE את ההזדמנות לנוע על פני הגלובוס, ולשמור על הרגשה מגוונת.
2. אפשרויות רכב גדולות יותר
עם טכנולוגיה מודרנית ב-Battlefield 3, הגיעו הזדמנויות הרבה יותר גדולות לקטל!
הרכבים שהוצעו ב-Battlefield 1 היו בינוניים במקרה הטוב. רוב צורות הלוחמה המשוריינת רק התחילו לעלות על הקווים הקדמיים ואפילו השימוש במטוסים - אחד ההיבטים החדשים יותר במשחקי הרכב של BF 1 - לא תורגם לחוויית המשחק הכי מספקת והכי מישוש.
על ידי מעבר למלחמת העולם השנייה, משחק הגומלין החלק בין חיל הרגלים לקרב כלי רכב הופך פתאום להרבה יותר חלק. בעוד שהטנקים שהוצעו לשימוש ב-BF 1 בילו לעתים קרובות יותר זמן בערימות מתכת שריפת (לפחות מניסיוני), ישנה הזדמנות עבור DICE להשתמש במכונות כמו הפנצר, השרמן ו-KV-1.
3. התקדמות מרובה משתתפים טובה יותר
כל הדברים האלה היו טובים ויפים, אבל זה לא ממש שינה את העניינים מהכותרים הקודמים.
לרוב, חווית המשחק BF1 הייתה מספקת. עם זאת, מחוץ לחזית המלחמה, הדברים קיבלו תפנית קצת יותר מתסכלת.
נראה כי DICE ו-EA השקיעו מעט זמן בשיפור מערכת ההתקדמות מרובה משתתפים. לא היה מספיק התמקדות, ומגוון של אתגרים מרובי משתתפים. רשימות מדליות שבועיות היו מתקבלות בברכה כרגיל, אבל יותר מערכת התקדמות קשורה ומשולבת (אולי אתגרים הקשורים ישירות לנשק, שדרכם שחקנים יכולים לפתוח פתיחת נעילה ועינים ספציפיים) יהפכו את חווית מרובי המשתתפים למשכנעת עוד יותר, ותעניק לשחקנים משהו לכוון. עבור ואז - אולי הכי חשוב - משהו להשוויץ בו ברגע שהם השיגו את המטרה הזו.
4. מצב שיתוף פעולה
תשכחו מזומבים COD. מה דעתך על... "ערפדים" בשדה הקרב. אה?
Battlefield כבר מזמן סדרה של שני מצבים: שחקן יחיד ומרובה משתתפים. באיטרציות האחרונות יותר, החלק הזה של שחקן יחיד קיבל יותר תשומת לב ממה שאולי רוב מעריצי ה-BF יעריכו. לרוב, המשחקים בסדרה זו הם מרובי משתתפים בלבד, כאשר כל אפשרות לשחקן יחיד לרוב לא מוערכת עד הרבה לאחר יציאת המשחקים.
זה לא בהכרח המסלול הפתוח ביותר שצריך לקחת, אבל היבט אחד חסר בסדרה - משהו שחלש בהרבה מאוד משחקים - הוא היעדר כל מצב שיתוף פעולה, משהו שיכול לשלב את ההשפעה הנמוכה של קמפיין לשחקן יחיד, עם הטירוף התזזיתי של מרובה משתתפים. פתרון "נפגשים באמצע".
DICE יכולים לקחת את ההובלה מ-COD Zombies ו-Gears of War Horde, ליצור אתגרים בעלי יכולת משחק חוזר עם השחזור שלהם של שדה הקרב של מלחמת העולם השנייה, כלומר מצב הגנה מבוסס-גל המוגדר בחופי דנקרק, פנים באוויר של בסגנון הקרב. של בריטניה, מעצר נואש נגד סיכויים עצומים שנלחמו בהריסות סטלינגרד.
למרבה המזל, משהו כזהאולי יגיע אלינו.
5. עוד הרס
הו, אלו היו הימים ההרסניים!
אחת ההנאות הגדולות ביותר של הכותרים של Bad Company הייתה רמת ההרס העצומה ששחקנים יכלו להפעיל על מפה אחר מפה. ניתן ליישר בניינים שלמים לחלוטין, וללכוד בתוכם את השחקנים הלא יודעים.
ל-BF1 אמנם היו אלמנטים הרס מובנים במפות שלו, אבל לא כמעט באותה מידה. לעתים קרובות נותרו מבנים זקופים על ידי קירות בלתי ניתנים להריסה, בונקרים ועלווה נותרו כמעט בלתי חדירים לרימונים ומשגרים.
כתוצאה מכך, הרגשת פחות מחוברת למפות ויותר צופה גרידא, שרץ לך דרך יצירות תפאורה מעוצבות בכבדות. זה פשוט לא התאים לרמת החופש שכותרי Battlefield משלבים במשחק שלהם.
6, מערכת התאמה אישית מחודשת
החלף את אסתטיקת הלוחמה המודרנית ויש לך בעצם BF1.
מערכת ההתאמה האישית של BF1 הוסרה בעיקר מאנשים כמו BF: Hardline, BF4 ואפילו BF3. הגיע הזמן לבחירה של אפשרויות קוסמטיות רחבות יותר, המאפשרות לשחקנים להבדיל זה את זה בחזית, להראות אתגרים קשים שהם השלימו, מספר שעות המשחק והנשקים שבחרו. ברור שחשוב לשמור על האפשרויות האלה מגובשות עם הגדרת WW2 (אני לא רוצה לראות עלי "עשב" גדולים עטורים בצד של פנצר גרמני, תודה רבה לך) אבל מבחר גדול יותר של אפשרויות התאמה אישית יאפשר בוודאי תהיו תוספת מבורכת בהגיע השחרור של BFV.
7. זמני טעינה משופרים
אתה מבלה הרבה זמן על המסך הזה. יותר מדי זמן.
זה אולי נראה כמו נקודה קטנה יותר מהשאר אבל זה די מפתח לחוויית ה-BF. אוקי, הבנתי. עם היקף גדול יותר מגיעים זמני טעינה גדולים יותר. זה סימפטום של הסדרה כולה (לא רק BF1) אם כי אפשר היה לחשוב שככל שהטכנולוגיה משתפרת וככל ש-DICE ממשיכה לחזור על הגרסה לשחרור - זמני הטעינה ישתפרו בקצב מצטבר. אבל לא, אם כבר BF1 הייתה אחת הדוגמאות היותר מפחידות בתקופה האחרונה, עם שחקנים שחיכו למעלה מ-2 דקות עד שהמפה המלאה תיטען (אני יודע, שתי דקות "זה סוף העולם).
8. מוודאים שהמפות יישארו פתוחות
ברור שלשוחות היה חלק גדול במלחמת העולם הראשונה. אבל כאן נעשה בהם שימוש מוגזם במקצת.
נקודה זו היא מעין המשך מנקודה מספר חמש. Battlefield הוא משחק על קונפליקטים פתוחים לרווחה, מלא באינספור התכתשויות מרגע לרגע, החלטות טקטיות, תמרוני נבחרת וקרבות אובייקטיביים - כל אלה מסתכמים בחזון גדול יותר של איך המשחק מתנהל.
חלק מהסיבה לתחושת החופש הזו היא עיצוב המפה. היסטורית, הסדרה תמיד אפשרה לשחקנים מספר נקודות כניסה ליעדים, אינספור תערובות של קרקע גבוהה ונמוכה, נקודות תצפית פנימיות וחיצוניות. זו הייתה הבמה שעליה כל השאר יתרחש. אבל עם BF1, הדברים הרגישו פתאום הרבה יותר כתובים.
זה היה טבוע במלחמת העולם הראשונה, שבה מערכות תעלות ותמרוני "קדימה" פשוטים היו שם היום, אבל כשזה הגיע ל-Battlefield, הגבלות כאלה גרמו לרוב למשחקים להרגיש צפופים ומצומצמים יותר ממה שחובבי המשחק הפתוחים צפו.
אני מקווה שהכותרת הבאה תוכל לתקן חלק מהבעיות הללו ולחזור למפות עם תחושת קנה מידה טובה יותר, מה שיאפשר תוצאות התאמה מגוונות יותר.
9. שידוכים משופרים
שידוכים גרועים הרגו לעתים קרובות את אהבתי ל-BF1.
אני לא השחקן הכי גדול ב-Battlefield. אני רק הולך להגיד את זה כאן, ממש עכשיו. לעתים קרובות אני מרגיש המום מאוד ברגע שהשריקה נשמעת והנבחרת שלי רועמת קדימה לעבר המטרה הראשונה. האגודלים שלי מכוונים אותי לעתים קרובות לעבר כיתת הצלפים, כך שאני מרגיש שאני יכול להשפיע על המשחק, מבלי להיתקל בשחקנים בשווי של מאות. תקראו לי "פחדן וירטואלי" ולא יהיה לי מה להגיד אחרת.
חלק מזה הוא באשמתי אבל - ותשמעו אותי - חלק מהאשמה יכולה להיות מיוחסת גם במשחקים שידוכים גרועים. אנחנו יודעים ש-Battlefield הוא כותר פופולרי להפליא, עם מספרי השחקנים באופן עקבי במיליונים. אז למה, עם כל אותם משתתפים מקוונים נלהבים, נראה לי שאני תמיד משתדך עם שחקנים שלא קיבלו עבודה או ששיחקו BF באופן מקצועי, שמונה שעות ביום, בכל יום בשבוע. כפי שנקבע, הכישורים שלי אינם מושחזים במיוחד. אבל יחד עם זאת, איך הם יכולים להיות, אם למודעות המפה שלי ולמיומנות הנשק שלי לעולם לא ניתן זמן להתפתח לפני שהם יורדים בצורה בלתי מוסברת מכל כיוון.
זה יישמע מר כי אני כן. שידוך המשחקים - אף פעם לא מבוסס לכאורה על רמת שחקן בפועל - בהחלט השפיע על ההנאה שלי מ-BF1. אני מקווה שזה משהו שהם יכולים לשפר עבור BFV.
10. לא עוד קופסאות שלל
רוקן את הארגזים האלה ואז שרוף אותם.
ניתן לרכוש Battlecrates ב-BF1, באמצעות המטבע במשחק של "אגרות מלחמה" או כסף אמיתי. הארגזים האקראיים האלה מציעים תוספות נשק, סקינים או מגבירי XP בלי ששום דבר - ככל הנראה - נופל בקטגוריית "תשלום כדי לנצח".
מערכת זו נפוצה כעת בכותרי EA רבים ובכותרים מרובי משתתפים בכל קשת המשחקים. אבל עכשיו, אחרי ההרס המסויט של Battlefront 2, אולי EA תפחית למינימום את התפקיד שימלאו קופסאות השלל ב-BFV. נראה שהטענה הרווחת היא שאם רק פריטים קוסמטיים ניתנים דרך המערכת האקראית הזו, כל ההימורים מושבתים. אבל אני אומר שלא. הצעת פריטים קוסמטיים כמשהו מוחשי, להרוויח על ידי השלמת אתגר ספציפי או ביצוע אבן דרך מקוונת, נותנת לשחקנים את הגזר על המקל לרדוף אחריהם ללא הרף.
זהו היבט חיוני של שמירה על עניין בכל חוויה מרובה משתתפים ולכן, להסתיר את כל זה בתוך השקעים האפלים של הקופסאות הדיגיטליות, מפחית כל עניין שיהיה לי להמשיך לשחק, להמשיך לעבוד לקראת תגמולים ספציפיים.
האם EA תלמד את הלקח שלהם? רק הזמן יגיד.