מְעוּדכָּן:
14 באוגוסט 2020
כשזה מגיע ל-MOBA, ה-ADC הוא אולי התפקיד המפורסם (או הידוע לשמצה) ביותר, תלוי, בדרך כלל, במי שואלים ובאיזה זמן לאחרונה הם הוכתרו. ADC קיצור של Attack Damage Carry ומייצג מחלקה או דמות שמתמודדת עם הנזק שלהם בעיקר באמצעות ההתקפות הבסיסיות או האוטומטיות שלהם ויש להם את היכולת להפוך ל-hyper carry במשחק. ADC's הם לרוב שבירים להפליא, סוחרים בבטיחות והגנות לטובת נזק מכריע שמחייב אותם להיות אחד השחקנים היותר אנוכיים במשחק. כדי להביא את הכוח האדיר שלהם לאינטרנט, הם זקוקים לחקלאות יעילה ביותר, להגנה ולהאכיל אותם בהרג במידת האפשר, אבל אם הם מגיעים למבנה המלא שלהם, התמורה היא עצומה.
ב-SMITE תפקיד זה ממלא לרוב על ידי מעמד האנטר, אם כי בעבר הוא ראה דברים כמו קוסמים ומתנקשים ממוקדים בהתקפות אוטומטיות. כשמדובר ב-ADC טהור ועוצמתי, כמה ציידים עולים במיוחד מעל השאר מכיוון שהערכות שלהם תוכננו במיוחד כדי לשים דגש ובונוסים סביב ההתקפות הבסיסיות שלהם. בשל הפרספקטיבה האחורית הייחודית של SMITE מגוף שלישי (בהשוואה לפרספקטיבה הרגילה מלמעלה למטה של MOBAs אחרים) היכולת להנחית במדויק ובעקביות את ההתקפות הבסיסיות שלך היא מיומנות שדורשת חידוד ניכר, אך כאשר עושים זאת נכון היא יכולה לאפשר לך לשלוט באופן מוחלט נתיב ובסופו של דבר המשחק. מיומנות האגרוף הגבוהה של SMITE הובילה לתהילה של מקצוענים מרשימים כמוזפמן. משחק באלים המפורטים להלן ידרוש שליטה באגרוף התקפה בסיסי אבל גם יהפוך אותך לשחקן ADC אדיר בתהליך.
שימו לב שרשימה זו שמה דגש בדירוג בעיקר על ציידים שמנצלים את ההתקפות הבסיסיות שלהם בצורה הטובה ביותר, כשהיא מתיישבת באופן ישיר יותר עם ההגדרה המילולית של "התקפות נזקים". לרשימה של הציידים הטובים ביותר באופן כללי, עיין בכתובת שלימאמר קודם(ייתכן שתשים לב שיש חפיפה מסוימת).
5. צ'רנובוג: השטן שאתה מכיר
טריילר של Chernobog Reveal
צ'רנובוג, למרות שנראה כמו הקמע של להקת מטאל כבדה, היא אחת הבחירות הבטוחות והמוצקות יותר עבור ADC ב-SMITE. הוא אחד מהציידים המעוגלים ביותר שקיימים ויש לו את הגמישות להיבנות בשלושת הסגנונות העיקריים של ADC's ב-SMITE: מבוסס יכולות, מבוסס קריט, מבוסס על גניבת חיים. האולטימטיבי הגלובלי שלו גם מגבש את הרלוונטיות שלו בכל שלבי המשחק אחרי רמה 5. הוא מגיע לדירוג רשימת ה-ADC הטהור בגלל ההסתמכות הרבה שלו על התקפות בסיסיות והפאסיבי שלו שמגדיל את ההתקפות הבסיסיות שלו כדי להתמודד עם AoE ומאפשר לו להפיץ את הנזק האדיר ליותר ממטרה בודדת בכל פעם.
למה צ'רנובוג הוא OP:
- יש לו נזק AoE מצוין. רוב הציידים מעוצבים באופן קלאסי כמומחי מטרה אחת, מסוגלים לשרוף אויב אחד אחרי השני לפני שמישהו יכול לעצור אותם, אבל לצ'רנובוג יש כמה יכולות שמפיצות את הנזק הזה מטבען. הפאסיבי שלו, Heart of Cold, מחיל ערימות על כל אויב שהוא מתייג בהתקפה אוטומטית וברגע שהוא פוגע בשלוש ערימות, הגבישים של ההתקפות האוטומטיות שלו מתפוצצים וגורמים לא רק לנזק נוסף למטרה הראשית אלא לפגיעה בכל מטרה בקרבת מקום. ה-1 שלו, Crystallized Curses, הוא AoE בקוטר גדול שמתפוצץ עבור נזק כבד וישרש כל אויב בטווח. לבסוף ה-2 שלו, Vicious Barrage, הוא זריקת חודר שמאפשרת לו לפגוע במספר אויבים בשורה. כשזה מגיע לקרב צוות, צ'רנובוג מפזר נזק טוב יותר מרוב ה-ADCs במשחק, אפילו כאשר הוא מכוון רק לאל בודד.
- הוא מאוד בטוח. ה-3 שלו, Into Darkness, הוא אחד המקפים היותר ייחודיים במשחק. הוא הופך לצל ויכול לדלג לתוך קיר שבו הוא יישאר בלתי ניתן לגעת בו עד שהיכולת תסתיים או עד שהוא ירוץ בפעם השנייה. מלבד מתן חסינות קצרה, זוהי יכולת בלתי צפויה מאוד למעקב מכיוון שזה לא רק מקף קו ישר. הוא יכול גם להשתמש בתקשור של ה-ult שלו כדי להיות חסין נזק באופן זמני.
- יש לו נוכחות גלובלית. התוצאה שלו, Living Nightmare, מאפשרת לו לעלות לשמיים ולבחור כל אויב על המגרש לטוס אליו. זה לא רק מאפשר בריחה ממצב דביק אלא מאפשר לו לרדוף אחרי הרג ולמשוך גנקים צולבים במפות. זה שימושי גם בעת פיצול מגדלים או מטרות דחיפה.
4. IZANAMI: ZOMBIE BOOMERANGS FTW
סרטון Izanami Reveal
איזאנאמי, מלבד להיראות כאילו היא מעדה מיד מהסט של הטינה, היא אחד האלים החלקלקים ביותר במשחק וסיוט שיש לנסות ולהימנע ממנו. בשל מכונאי ההתקפה האוטומטית שלה, ככל הנראה, היא תמיד תהיה רלוונטית במטא כ-ADC ושאר הערכה שלה דוחפת אותה למקום הראשון של האנטרס. אם אתה רוצה להשתלט על ליין הדואו, היא אחת הבחירות הטובות ביותר שאפשר לעשות.
למה איזאנאמי היא OP:
- קשה להתחמק ממכונאי התקיפה האוטומטית שלה. בניגוד לכל אל אחר ב-SMITE, ההתקפות האוטומטיות של איזנאמי פורצות וחוזרות אליה כמו בומרנגים קטלניים. הם עוברים דרך כל מטרה בדרכם, מה שהופך את חסימת הגוף לבלתי אפשרית כשהם עומדים מולה ומאפשרים לה לגרוס את כל המיניונים בגל בו זמנית. זה מאפשר לה לעקוף את רוב הציידים האחרים ומבטל את היכולת של הטנק לחסום נזקים נכנסים לחברים החלשים שלהם לקבוצה או למבנים.
- היא אפילו חלקה יותר מרמה. ה-3 שלה, Fade Away, היא אחת מיכולות התנועה הטובות יותר במשחק. למרות שיש לו זמן הפעלה ארוך (ביחס ליכולות התנועה) הוא מאפשר לה לקפוץ למקום יעד ולהתגנב. זה מאפשר לה לקבל כמה מהבריחות הבטוחות יותר במשחק ולהתכונן לכמה מהגאנקים ההרסניים ביותר שכן זה משתלב היטב עם הנזק המתפרץ שלה.
- הנזק המתפרץ שלה מגיע עם חוטים. ה-2 שלה, Spectral Projection, הוא זריקה רחבה, ארוכה ומיומנות שגורמת נזק משמעותי ומאטה את המטרה שלה. האיטי הזה הופך כבד יותר ויותר עבור כל אויב שהיא הורגת במשחק תוך האטה. ה-ult שלה, הפורטל האפל, הוא מעגל בקוטר גדול שגורם נזק כבד ומשתיק פגיעת אויבים, ומותיר אותם פגיעים ביותר לנזק נוסף. שתי היכולות הללו הופכות אפילו יותר קלות לפגיעה כאשר מתקרבים לאויבים תוך גניבה. זה מאפשר לה לקבל חלק מהנזק ההרסני ביותר במשחק.
3. אפולו: נער הזהב
טריילר אפולו חשוף
אפולו הוא ילד הזהב המקורי ADC עבור SMITE. הוא הציג כאחד דמויות הבטא המקוריות שלהם ולמרות שהוא עלה ויורד במטא הערכה שלו נשארה עקבית יחסית וההתמקדות שלו בהתקפות אוטומטיות נשארה זהה. כרגע הוא יושב בנוחות קרובה לראש הרשימה בגלל ההסלמה האוטומטית ההרסנית שלו ושאר התמיכה של הערכה שלו במשחקי אגרוף עם ADCs אחרים. סף המיומנות האמיתי של אפולו הוא קצת יותר גבוה מכמה מהציידים האחרים ברשימה הזו מכיוון שהוא דורש תזמון ומקסום השימוש בפאסיבי שלו, אבל ברגע שהורדתם אותו ניתן להשתמש בו עבור הכלי המאוד חזק שהוא.
למה אפולו היא OP:
- ה-CC שלו מאפשר לו להיות מאוד מתחמק ומשלים את סגנון המשחק שלו עם התקפה אוטומטית בצורה טובה מאוד. Apollo's 2, Serenade, הוא צוות שחקנים מיידי של PBAoE המהפנט את כל האויבים הקרובים ומחזק את ההגנות הפיזיות שלו. זה שימושי מאוד להפסקת התקפה מתועלת, בריחה מאויב או הגדרת מטרה לקומץ של התקפות אוטומטיות קלות. ה-3 שלו, המהלכים, מעבר להיותו מקף לבריחה מאפשר לו להחליק לתוך אויבים, להפיל אותם לאחור (דרך נוספת להפריע להתקפה מתועלת), ולהאט אותם תוך כדי האצה. המהלך הזה שימושי להפליא במהלך קרב אגרוף מכיוון שקל יותר לפגוע במטרה איטית יותר ואפולו מהיר יותר קשה יותר לפגיעה.
- הפאסיבי שלו הוא אחד הפאסיביים הטובים ביותר של ADC במשחק. הפאסיבי שלו, Audacity, זוכה בערימה בכל פעם שהוא נוחת מתקפה אוטומטית או יכולת מזיקה על אל אויב וכשהיא מגיעה לעשר ערימות מהירות ההתקפה שלו מוכפלת לחמש ההתקפות הבאות. זה מאפשר לאפולו מיומן לפרוס מטח הרסני של כוח אש בעיצומו של קרב מפותח אם מנוהל כראוי. בגלל זה מובנה מטבעו, חובב מהירות ההתקפה, אפולו, מתפנה לקנות עוד פריטי שימוש או נזקים גבוהים כאשר ציידים אחרים צריכים לעתים קרובות להתמקד בפריטי מהירות התקפה. מכיוון שהוא מתערב בהתקפות אוטומטיות נגד מיניונים ומבנים, הוא גם מאפשר לשחקן להתפצל-לדחוף כמו שדון במשחק הסיום ולהרוס באופן מוחלט נתיב אויב לעיתים קרובות לפני שהקבוצה יכולה להגיב.
- יש לו אולטימטיבי עולמי. Across the Sky מאפשר לאפולו להתקשר ל-Uber רתומה לסוס ולצץ לכל מקום שהוא אוהב על פני המפה. בנוסף להיותה תוכנית בריחה מוצקה, היא גם מאפשרת לו להתחרות כדי להגן על מטרות, להצטרף לקרבות צוותים, לדחוף נתיבים, ובאופן כללי להביא את הנזק האדיר שלו לכל מקום בו הוא נחוץ או היעיל ביותר על המפה.
2. אנחור: מלך האריות האמיתי
סרטון אנחור חשוף
לאנחור יש את אחת מערכות ה-ADC הכי כיפיות ואגרסיביות במשחק בגלל העיצוב של הערכה שלו. הוא גם האנטר היחיד ברשימה הזו ללא קצב מהירות התקפה מובנה בערכה שלו, אולם הוא מפצה על כך עם CC שימושי מאוד ונזק כבד לכל ירייה. שימוש מופתי ב-CC שלו מאפשר לו לנצח כמעט כל צייד אחר אם הוא פרוס כראוי ויכול לתת לו חלון קצר של 1-2 שניות שבו הוא יכול להעניש את אויביו עם ההתקפות האוטומטיות המתישות שלו.
למה Anhur הוא OP:
- באמצעות גיאומטריית המפה הוא יכול ללכוד אותך בעולם של פגיעה. Anhur's 2, Impale, הוא זריקת מיומנות לטווח ארוך, נזק גבוה, שתפיל כל מכה של אל שיכולה לאפשר לו לנגב גלי מיניונים ולהפיל אלים תוקפים, אבל התועלת האמיתית שלה נובעת מההלם שלה. אם Anhur פוגע באויב בקיר או בגיאומטריה אחרת של המפה, הם נדומים ומאפשרים לו לתייג אותם בקלות במספר התקפות אוטומטיות עוקבות. ה-1 שלו, Shifting Sands, מזמן עמוד ו-AoE איטי על המפה, בעוד שהאיטי עוזר במהלך משחק אגרוף במגרש (במיוחד מכיוון שהוא מגביר את הנזק של ההתקפות האוטומטיות שלו) יכולת זו יכולה לשמש שחקנים מומחים כדי ללכוד אויבים נמלטים , לספוג התקפות אוטומטיות נכנסות, ולספק עמוד שנגדו יכול אנחור לשפד את אויביו.
- יש לו קפיצה אגרסיבית. Anhur's 3, Disperse, אם כי מעט איטי הוא מצוין להקמת התקפות. ברוב ה- Hunter's המקש/קפיצה שלהם נשמר אך ורק לבריחה מסכנה, אבל זה של Anhur יכול לשמש כהגדרה נוספת בנתיב. כשהוא נוחת זה פוגע בכל האויבים הקרובים ומפיל אותם בחזרה ישירות ממנו. בשל כך, Anhur מיומן יכול להדיח אויבים מנתיב מילוט או פשוט לאוויר ולהתאים את עצמו לשיפוד קל, התקפות אוטומטיות או מטח אולטימטיבי בקנה מידה מלא.
- החניתות שלו HUR T. עקב הפסיביות של Anhur, Enfeeble, ההתקפות האוטומטיות שלו מפחיתות אוטומטית את ההגנות של המטרות שלו. זה יחד עם נזקי ההתקפה האוטומטיים המשופרים ברדיוס ה-1 שלו הופכים כל אחד מהחניתים שנזרקו לקטלנית לחלוטין. ואם בנס כלשהו תשרוד את מתקפת ההתקפות האוטומטיות שלו, הוא יכול לטגן אותך עם הזעם האולטימטיבי שלו, המדבר. Anhur פולט במהירות שמונה חניתות שיכולות לגרום לנזק של עד 1370 (+240% מהכוח הפיזי שלך) אם כולן פוגעות.
1. ראמה: המלך הבלתי מעורער של ההתקפות האוטומטיות
רמה חשוף טריילר
ראמה היא כמו פירה ללא מלח ללא חמאה: רגיל, משעמם, אבל הם יעשו את העבודה. הוא אולי האנטר הטהור ביותר בכל הנוגע למכניקת הליבה של חלוקת נזקים באמצעות התקפות אוטומטיות. למרות שהערכה שלו היא אחת הפשוטות ביותר מבחינת איך שהיא עובדת, יש לו תקרת מיומנות גבוהה מאוד בגלל העובדה שהעוצמה שלו תלויה לחלוטין במידת היעילות של המטרה שלך. זה גורם לו להיות מתסכל עבור אלה שעדיין מתארים את הפרטים של הכוונה והתזמון של התקפות אוטומטיות ותחנת כוח לאלה שהם צלפים עם התקפות אוטומטיות.
למה Rama הוא OP:
- הוא מתאגרף שאין שני לו ויכול לנצח כל צייד במשחק בהתקפה אוטומטית טהורה. איגרוף מתייחס לזמן שבו שתי דמויות מחליפות התקפות אוטומטיות הלוך ושוב, שכן הוא מסתמך על ג'קינג ופציעה כדי להימנע מהתקפות תוך שהוא דורש מטרה מדויקת וחיזוי כדי להנחית מכות על האויב שלך. ה-1 של ראמה, Astral Strike, מחדיר את ההתקפות האוטומטיות שלו ביכולת לחדור, לגרום נזק נוסף ולהאט. זה אידיאלי במהלך אגרוף מכיוון שהוא מונע מאויב להגן על שומרי הנתיב, גורם להם לפגוע במטרות איטיות יותר, וכמובן גורם נזק נוסף. בשילוב עם 2 שלו, Infinite Arrows, זה קטלני. Rama's 2 הוא סטימול מהירות התקפה טהור, כאשר מוקפץ מהירות ההתקפה של Rama עולה בעד 50% למשך 5 שניות תמימות. זה גם משחרר אותו על ידי פריטים קטלניים נוספים בעוד שיריבו עשוי להצטרך להמשיך לבנות מהירות התקפה.
- הוא חלקלק. המקף שלו היה אחת היכולות היותר ייחודיות במשחק שהוצגו. כשהוא יושב בתור ה-3 שלו, מתקפה מתגלגלת, המקף הזה מאפשר לו לעקוף במהירות לכל כיוון שרמה נע, מה שמאפשר לו לסגור פער, להתחמק ולתקוף, או לצאת מקרב בצורה מהירה והחלטית. האולטימט שלו, Astral Barrage, מאפשר לו לקפוץ לשמיים עד 5 שניות תמימות מה שמאפשר לו להתחמק מנזק נכנס ולתת לחבריו להתארגן מחדש בנוסף לעובדה שזה מאפשר שלוש זריקות ענישה (אם אתה יכול להנחית אותם) .
כמו תמיד נשמח לשמוע כל משוב שאתה צריך לספק ברשימה זו. זכור שבגלל הסגל הגדול של SMITE והערכות המגוונות שלהם, שחקנים מסורים יכולים בהחלט לגרום לכל דמות לעבוד במשחקים מזדמנים ובדירוג נמוך אולם הרשימה למעלה הם אלים שינצחו בעקביות במשחק אגרוף טהור ADC בדרגות גבוהות וברמות תחרותיות. תפקיד ה-ADC הוא ככל הנראה התפקיד המיומן ביותר מבחינה טכנית ב-SMITE ותפקיד מעניש שצריך ללמוד, אבל אם הוא נעשה בצורה נכונה, זה יכול להוביל לכדור שלג ולנצח לחלוטין את המשחק עבור הקבוצה שלהם אם לא ייבדק. אנו מקווים שנהניתם מהמאמר הזה ומצילומים טובים בחוץ!
אולי יעניין אותך גם ב:
- 5 התומכים הטובים ביותר של Smite
- רשימת שכבות SMITE לכל תפקיד
- 10 הג'ונגלר הטובים ביותר של Smite
- 10 הטובים ביותר של SMITE האלים
- 5 הציידים הטובים ביותר של SMITE
- 10 הטובים ביותר של SMITE Arena Gods
- Top 5 Smite Best ADC (מהדורת 2020)
- 5 הטובים ביותר של Smite LANERS הסולו הטובים ביותר (מהדורת 2020)
- 5 המתנקשים הטובים ביותר של Smite (מהדורת 2020)
- TOP 5 לחבוט הטוב ביותר כיבוש אלים
- TOP 5Smite הטוב ביותר דו-קרב אלים
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

האתגר היחיד שאני אוהב יותר מאשר לגרד את דרכי לניצחון במצב קרב רויאל הוא אילוף הגרייהאונד העצלן שלי בדימוס. אני פראייר מוחלט למידע ומיתולוגיות במשחק.
משחק כרגע:
SMITE ו-Call of Duty: Warzone
3 המשחקים האהובים ביותר:
SMITE, Call of Duty: Modern Warfare 2, Star Wars: Battlefront