"המוח של הנושא ייאבק נואשות ליצור זיכרונות שבהם אף אחד לא קיים..."
מחסומים למסע חוצה מימד,
-ר. לוצ'ה, 1889
BioShock Infinite הדגמת משחק מוקדמת: ההצצה הראשונה שלנו ב- Murder of Crows Vigor וקו הרקיע.
היו ביקורות מעורבות על BioShock Infinite. יש אומרים שזה פשוט בסדר ולא מרגיש כמו BioShock. הם מאמינים שהוא נכשל בהשוואה ל-BioShock 1 ו-2. אחרים אומרים שזה נפלא ובקלות אחד מהמשחקים האהובים עליהם בכל הזמנים. אני נכנס לקטגוריה האחרונה.
BioShock Infinite היא הרפתקת יריות מגוף ראשון שפותחה על ידי משחקים Irrational. הוא שוחרר ברחבי העולם עבור פלטפורמות Microsoft Windows, PlayStation 3 ו-Xbox 360 ב-26 במרץ 2013. Infinite הוא הפרק השלישי של סדרת BioShock.
למרות שזה לא חלק מקו העלילה המיידי של המשחקים הקודמים יש לו משחקיות, מושגים ונושאים דומים. כשBioShock יצא לראשונה ב-2007 הייתי מיד מעריץ. קונספט המשחקים והאווירה האפלה המבשרת רעות היו ממש בסמטה שלי. אחרי שראיתי את הטריילרים של BioShock infinite הייתי קצת סקפטי אבל מלא תקווה. לא התאכזבתי. אני לא מפחד לומר שלדעתי זה הקמפיין הטוב ביותר לשחקן יחיד ששיחקתי בו. זה משהו כל כך מוכר אבל כל כך שונה. המשחק הזה יאתגר אותך, יפתח את דעתך וישנה אותך.
משחקיות
אתה בוחר את הקושי ובוחר את ההגדרות שלך. יש כל כך הרבה אפשרויות להפוך את המשחק לאופטימלי לרצונות שלך. אתה יכול גם לשנות את ההגדרות שלך במהלך המשחק. אתה יכול לשאת רק שני כלי נשק ושני מרץ בכל זמן נתון (כלומר אם אתה משחק בקונסולה), אבל אתה יכול להחליף אותם כאשר יתעורר הצורך. עוד יהיה על זה בהמשך.
ברגע שאתה עוזב אזור זה בדרך כלל בלתי אפשרי לחזור ולטעון דברים שאולי פספסת. אז תהיי מאוד יסודית. כמו כן, אין רכיב שמירה במשחק הזה מלבד השמירה האוטומטית. אם תפסיק לשחק לפני נקודת השמירה הבאה, תתחיל מחדש את הפרק מהרגע האחרון שבו נשמר אוטומטית.
הסיפור
ב-BioShock Infinite, אתה משחק את התפקיד של בוקר דוויט. הוא סוכן פינקרטון לשעבר עם השקפה עגומה על החיים. עד מהרה אתה מגלה שבוקר צבר חוב מרשים בניו יורק. כך, הסיפור שלנו מתחיל.
המשחק מתרחש בשנת 1912. בסצנת הפתיחה, אתה (בתור בוקר) על סירה עם אופי זכר ונקבה. הם מדברים בינם לבין עצמם ומתעלמים ממך לחלוטין, מלבד למסור לך קופסה קטנה המכילה מה שנראה כמו רמזים לעזור לך במשימה שלך. הם חותרים בסערה אי שם מול חופי מיין. אתה לומד שבוקר נשכר על ידי מעסיק אנונימי להביא להם בחורה שמוחזקת בשבי והם ימחק את החוב שלו. הסירה מגיעה לרציף עם מגדלור ושני המלווים שלך משאירים אותך שם עם מעט מידע על מה לעשות הלאה.
בסופו של דבר אתה מבין איך להשתמש במגדלור כדי לעלות לשמיים לעיר קולומביה. כוח ההתעלות גורם לך להתעלף. אתה מקבל לראשונה תחושה של המוזרות שיש בקולומביה כשאתה מתעורר באזור דמוי כנסייה מוצף במים. עד מהרה אתה נתקל בחבר הכמורה שמתעקש שצריך להיטבל כדי להיכנס לעיר. אתה מתנגד בהתחלה אבל מהר מאוד מבין שזו הדרך היחידה להיכנס לעיר ובסופו של דבר מודה. הכומר כמעט מטביע אותך ואתה שוב מתעלף. כשאתה מתעורר בפעם השנייה אתה בחוץ מול שלושה פסלים של האבות המייסדים של אמריקה (הראשון מבין רבים מההתייחסויות ההיסטוריות של Infinite). אתה עובר דרך דלת אחרת ומקבל את ההצצה הראשונה שלך בקולומביה. באמצעות חקירה אתה מגלה יותר על העיר ועל הילדה שנשלחת לשם להציל.
האב קומסטוק הוא השליט של העיר. הוא ידוע בתור הנביא והעיר מסתכלת עליו כאילו הוא אלוהים. עם זאת, לא כולם מעריצים את קומסטוק. הוא מתמודד עם התנגדות דרך ה-Vox Populi. המנהיגה שלהם היא דייזי פיצרוי. האב קומסטוק האשים אותה ברצח אשתו, היא נמלטה מביתו והקימה את ה-Vox Populi עקב תיעבתה לאב קומסטוק ולדרכיו.
כשתחקור את העיר תרכוש מרץ וכלי נשק כדי לחמש את עצמך ואז המסע שלך באמת מתחיל. אתה חייב לעשות את דרכך לאי מונומנט שם אתה סוף סוף הופך פנים אל פנים עם אליזבת, הילדה שנשלחת להציל. היא חיה באי מונומנט כל חייה ושומרת עליה ציפור מכאנית ענקית ומפחידה בשם ציפור שיר. הוא היה הסוהר של אליזבת והוא מתוכנת להרגיש בגידה אם היא אי פעם תנסה לברוח. כשהם מנסים לברוח, סונגבירד מסרב לתת לה ללכת בקלות. בניסיון הבריחה, המגדל כמעט נהרס ואתה ואליזבת נמלטים בקושי בחייכם בקפיצה למים מתחת. הם נשטפים על מפרץ ספינת הקרב ומשם הם תופסים טרמפ על שדה התעופה של הגברת הראשונה. זה לוקח אותך למסע אל היכל הגיבורים כדי למצוא מקור כוח ולעזור לאליזבת להימלט. המסע שלך אינו קל. אתה מתמודד עם אויבים מפחידים רבים וסודות משנים משחק.
כמו ב-BioShock המקורי, יש הרבה נושאים בסיסיים כמו:
- חריגות אמריקאית
- גִזעָנוּת
- ייעוד גלוי
- מַאֲסָר
- אלימות ואכזריות תאווה
- אלוהים וחברה
- מים וניקוי
- רב מימדים
נראה שמאסר הוא אחד הנושאים המרכזיים ביקום BioShock. אזרחי רפטורה נלכדו מתחת למים ללא יכולת להימלט משלטונו של אנדרו ריאן. זה אותו הדבר עבור תושבי קולומביה, למרות שהאווירה לא כמעט מעיקה, העיר מרחפת קילומטרים באוויר וכמעט בלתי אפשרי לצאת ממנה.
סקירת סיפור
החלק הכי טוב באינסוף הוא ללא ספק קו העלילה. הוא נבנה לאט, אבל זה חלק מהיופי שלו. לוקח זמן למשוך אותך פנימה ולפני שאתה יודע את זה איבדת את כל המעקב אחר כל דבר אחר. המשחק באמת משחק כמו רומן. למרות שהעלילה יכולה להיות קצת מבלבלת לפעמים, זה שווה את המאמץ הנוסף על תהליך החשיבה שלך. יש כל כך הרבה לב בסיפור הזה. הדמויות מפותחות היטב ודינמיות ויש כל כך הרבה רגש. מעולם לא היה לי העונג לשחק משחק שבו הדמויות הושפעו כל כך מהאלימות.
נראה שמשחקים אחרים ששיחקתי מסתמכים על משחקיות או על קו עלילה. BioShock infinite משלב את שניהם בצורה חלקה לחוויית משחק בלתי נשכחת. הסיפור הוא חוויה פנומנלית ולא אמיתית. הסיפור עשיר וזקוק לכמות מדהימה של ניתוח. יש כל כך הרבה יותר במשחק הזה ממה שיש על פני השטח. יהיו לך מיליארד שאלות ללא מענה והסוף יפוצץ את דעתך.
טריילר "כבש של קולומביה". הקולנוע של המשחק הזה גורם לך להרגיש כאילו אתה בסרט.
קולנוע
הסינמטיקה ב-BioShock infinite היא בהחלט צעד מעל השאר. זה מרגיש כאילו אתה חלק מסרט ולא רק משחק. אחרי כמה מהסצנות הקטנות, לקח לי רגע להתמקד מחדש במה שהייתי אמור לעשות כי כל כך נשאבתי לתוך הסיפור. התעמולה מעולה ומתואמת לאווירה של שנות ה-1900.
היבט הרפתקאות ו-RPG
רכיבי ה-RPG הופחתו מעט במשחק הזה. למרות שזה די משעשע להסתובב ולהקשיב לאזרחי קולומביה מדברים, מצאתי את זה מאכזב שאי אפשר באמת ליצור איתם אינטראקציה.
חשיפת התרבות של העיר נחשפת בצורה מושלמת באמצעות תעמולה, יומני אודיו והגרלות קשות למדי. כל מה שאתה נתקל בו עוזר לך להבין יותר ויותר את קולומביה. זה גם עוזר לך לגלות כמה דברים על עצמך.
לְחִימָה
קרב, לדעתי, הוא קצת פחות מייגע. נראה שהדברים מתים הרבה יותר קל בפרק החדש הזה, בניגוד למעבדים שלו. יש לו קצב מהיר יותר ובגלל קו הרקיע תחושה הרבה יותר פתוחה. יש סט פקדים טוב מאוד מבחינת ההרגשה של משחק הנשק, אבל צריך קצת להתרגל בגלל העובדה שחלק מהפקדים שונו ממשחקים קודמים.
למרות שאתה לא באמת יכול לשנות את איך שהדמות שלך נראית, אתה יכול לשנות את הנתונים הסטטיסטיים שלך. אתה יכול לשדרג את הבריאות, המגנים והמלחים שלך באמצעות שיקוי עירוי המפוזרים בכל העולם. אתה יכול גם לצייד את הדמות שלך בציוד כגון כובע, חולצה, מכנסיים ומגפיים. אתה יכול ללבוש רק חלק אחד של ציוד לכל חלק, אבל לכל אחד יש את היכולת הייחודית שלו והוא יכול להחליף אותם כרצונו. זה מאפשר לך להתאים אישית את המשחק שלך. ציוד גם מוסתר בכל רחבי העולם ומעניק לך יכולות רבות החל מחידוש בריאות לאחר התקפה הרסנית, או גרימת יריבים שלך להתפרץ בלהבות אם הם טיפשים מספיק כדי לפגוע בך.
יחד עם הציוד שלך, יש לך טונות של כלי נשק וכוחות חדשים הנקראים vigors (שדומים לפלסמידים במשחקים קודמים) חלק מהרובים הרבים שיש לך לבחור מהם כוללים: רובי ארכובה, רובי ציד, מחמם, רפיטר, RPG, אש ברד אקדח, קרבין, אקדח, מקלע, תותח יד, רובה צלפים ועוד. יש לך גם Skyhook כדי לא רק לנווט את העיר על קו הרקיע, אלא שהוא גם נשק תגרה מרשים. ניתן לעדכן את כלי הנשק והכוחות שלך, אבל ה-skyhook שלך לא יכול. ה-Skyhook הוא ללא ספק הנשק האהוב עליי. היכולת להשתמש בקו הזיפ ולתקוף אויבים מלמעלה היא לא מרגשת. אתה יכול גם להשתמש ב-Skyhook שלך כדי לבצע מה שמכונה להיט קריטי. זה גורם לסרטי מוות מפוארים להנאת הצפייה שלך.
יש שמונה כוחות זמינים לדמות שלך:
- Shock Jockey- הוא זאפ חשמלי לאויבים
- רצח של עורבים- שולח רצח של עורבים כדי להרוג את הקורבנות שלך
- Devils Kiss- בעצם כדור אש גדול
- Bucking Bronco- זורק את האויב שלך לאוויר נותן לך זמן לירות בהם בזמן הנפילה
- החזקה- היא היכולת להחזיק דמויות אחרות למשך זמן קצר.
- תת-טאו - אתה יכול לשטוף את האויבים שלך, לתפוס ולשחרר אותם.
- Charge- היא תגרה בעלת השפעה רבה, מכוונת לאויבים מרחוק ואז מסתערת לעברם.
- Return to Sender- מאפשר לך לספוג קליעי אויב נכנסים וייתכן שישדרגו כדי להפנות אותם למקורם.
כל אלה יכולים לשמש לטובתכם ולכל אחד מהם יש גרסת מלכודת שבה אם תחזיקו ותשחררו אותה לפניכם לוכדת את האויבים שלכם. אתה יכול לשדרג את המרץ שלך במכונות אוטומטיות. יש לך גם מלחים שהם בעצם מאנה. אתה משתמש במלחים כדי לפרוס את המרץ שלך. זה יכול להתרוקן ויש לחדש. אתה יכול למצוא מלחים על אנשים ובאופן אקראי ברחבי העולם. בנוסף למלחים יש לך מגנים המשמשים כחיץ לבריאות שלך. גם אלה חייבים להיטען מחדש.
יש הרבה אויבים לקרב בעיר קולומביה. אתה חייב להתמודד מול המייסדים, המשטרה הקולומביאנית וחיילים בהיכל הגיבורים. אתה גם מול עריקים ומורדים מה-Vox Populi. יש לא רק גברים אחריך, אלא אתה גם חייב להתמודד עם רוחות ומכונות ענק כמו הפטריוטים וההנדימן והכבאי.
הקרב היה אפי וקו הרקיע מוסיף אנכיות עם צורך רב ביריות מגוף ראשון. ניתן לתאר את הקרב כאינטנסיבי ומהנה עד כדי גיחוך. החלק הטוב ביותר עבורי הוא העובדה שאליזבת היא לא עלמה חסרת אונים במצוקה. אתה לא צריך לבזבז את זמנך בהגנה עליה. למעשה, היא מוכיחה את עצמה שימושית למדי במהלך הלחימה. לעתים קרובות היא תעיף לך תחמושת וחבילות בריאות, כמו גם תפתח דמעות לכיסוי.
האכזבה היחידה שלי בלחימה תהיה העובדה שלא יוצא לך להילחם בדמויות ראשיות רבות. אשמח להילחם בנביא עצמו או בסלייט. במיוחד הייתי רוצה להתמודד עם ציפור השיר. אופי כל כך מרשים וכל כך לא מנוצל.
קווסטים
החיפוש במשחק הזה הוא ממש פשוט. לא תמצאו שום פתרון חידה מורכב כמו במשחקים קודמים. זה באמת רק הרבה הליכה וחיפושים.
ישנם שישה משימות צד. שניים כוללים מציאת תיבות שאתה צריך לפתוח עם מפתח, אחת מהן כוללת, צורך למצוא כפתור סודי מתחת לפנקס, ושלושה מהם כוללים מציאת צפנים שזקוקים לפענוח. למרות שיש רק קומץ משימות צד במשחק הזה, אני מאמין ששווה לעשות אותם.
דמויות
לבסוף, אנחנו מקבלים דמות ראשית שמדברת! בוקר תמיד בוטה וישר מה שנוטה להכניס אותו לצרות רבות. קצת קשה לאהוב אותו. הוא חסר לב ונונשלנטי כמעט בכל דבר. הוא דמות שאתה אוהב לשנוא ואתה מזדהה איתו בסופו של דבר.
כל הדמויות כל כך מפותחות ולעולם לא משעממות. הם כל כך מלאי חיים ולאורך כל המשחק אתה מתחיל להרגיש שאתה מכיר כל אחד ואחד מהם. המשחק הזה עושה עבודה נפלאה ביצירת דמויות אמינות. חלק אתה אוהב, וחלק אתה אוהב לשנוא.
גרפיקה, צלילים ופסקול
מְחִיר
פסק דין סופי
גם אם אתה לא חושב שתאהב את המשחק הזה, אני מפציר בכם, תנסו אותו בכל מקרה. I bet you will be pleasantly surprised. זה נועד לשאוב אותך פנימה וליירוק אותך החוצה, בסופו של דבר, לתהות מה לעזאזל קרה. This game is as brilliant as it is bizarre. It is truly a generation defining game. It is an amazing experience from beginning to end.