חבק את התמותה שלך.
ההכרזה של Bloodstained מדרבן את תחייתו של ז'אנר קלאסי.
Castlevania הפך למשחק פלטפורמה פופולרי במהלך השנים האחרונות, קיים כמעט בכל קונסולה ומערכת משחק שניתן להעלות על הדעת. עם זאת, הסדרה עברה אתחול מחדש, חלק מהשחקנים הזעיפו את פניו לנוכח הסטייה של המשחק משורשיו.
עברו כמה שנים מאז שהמעריצים ביקשו שהסדרה תחזור למסלולה הקודם, אבל למרבה הצער, קוג'י איגאראשי לא היה חבר בקונאמי יותר.
כעת, מתחילה המתנה של שנתיים. הפעם, מעריצים מסתכלים על משהו מוצק.
היא למעשה חזקה יותר ממה שהיא נראית.
Bloodstained: Ritual of the Night הוכרז על יציאתו במרץ 2017 על ידי לא אחר מאשר איגאראשי עצמו. כיורש של הCastlevaniaסדרה, היא עושה כבוד לפלטפורמה הדו-ממדית החתימה של קודמתה, התפאורה בהשראה גותית והכללת רכיבי RPG בליווי שעות של פשיטות על הטירה.
המשחק הקרוב של איגבניה, כפי שכונתה אותו הקבוצה, נמצא כעת בשלב התכנון שלו. לפרוטוקול, זה היהממומן במעל 5.5 מיליון דולרכאשר קמפיין הקיקסטארטר שלה הסתיים ב-13 ביוני 2015, וזכה לתמיכה עצומה ממעריצים בכל רחבי העולם. בשל כך, Inti Creates, מפתחת המשחק, תיצור את המשחק ב-XBOX One, PS4, Wii U, PS Vita ו-PC.
בין אם אתם מעריצים נלהבים שרוצים לנעוץ שיניים בטיול במסלול נוסטלגיה, או עולה חדש שישמח לחוות ז'אנר ישן עם טוויסט מודרני, למשחק הזה יש הרבה דברים להציע.
עם זאת, אנחנו עדיין רחוקים מהמהדורה הרשמית, אז הנה 5 דברים שתמצאו מעניינים ב-Bloodstained, ואלה עשויים רק להרחיק את דרקולה לזמן מה:
עלמה המתמודדת עם מצוקה בעצמה: עלילה מעורפלת אך מרתקת
ורדים הם אדומים - וכחולים.
ככל הנראה, אין ערפדים (עדיין) בטירה. איגאראשי אמר לעצמו שדרקולה שייך למשחק אחר.
עם זאת, הוא חושף את מרים, יתומה שעורה מתגבש באיטיות עקב קללת אלכימאי. היא קיבלה את גבישי הקסמים כשהייתה צעירה, והקללה שלה התפתחה כשהיא ישנה 10 שנים. השדים פקדו את הארץ במהלך תרדמתה, והיא התעוררה ללא תמצית של מה שקרה לפני התעוררותה.
עברה כיתום דוחף אותה להגן על חבריה ואהוביה למרות מצבה המתדרדר לאט, מה שגורם לה להתרומם ולהניף את הלהב המצויר שלה כדי להתמודד עם גורלה.
האם היא פועלת רק על זמן שאול, האם היא תוכל להציל את חברתה ובסופו של דבר לפדות את עצמה מפטירתה?
גרפיקה דו-ממדית קלאסית, ועוד 0.5
יללה ערכית! ...ואני רק מקווה שלא אפול לבור הזה אחר כך.
Castlevania נודעה בזכות אומנות הדו-ממד השטוחה שלה שכבשה את עיני מעריצי המשחק, והמשחק לא ישתנה כל כך - זו יצירה של Igarashi. עם זאת, Bloodstained יפותח ב-2.5D (כלומר זה עדיין פלטפורמה דו-ממדית עם גלילה צידית עם ספרייטים ו/או רקע תלת מימד מודרניים) עםUnreal Engine 4שיוכל לעבד סצנות פשוטות וידידותיות למשאבים לפרויקטים הגרפיים האינטנסיביים ביותר.
אבל זה צריך להיות בעל תחושת אמנות בעבודת יד!
אל תדאג: איגאראשי הסביר שהוא לעולם לא יתעלם מרצונות המעריצים על הסגנון הקלאסי שלו. הצוות עובד על הצללות מותאמות אישית שיעניקו למשחק את האווירה החתימה שלו, דמוית ציור.
ועבור טהרנים, חלק מהטירה יכלול רטרו, "8 סיביות", כדי שמרים תוכל לעשות את הטיול הנוסטלגי הזה למחוזות אבותיה המורכבים רק מחבורה של פיקסלים. טוב... בערך.
רקוויאם אפי
הטירה מתנשאת; עצם המנגינה שלו קורצת לך לחקור את האולמות שלה.
שיטוט בטירה גותית דורש רשימת השמעה טובה כדי להילחם בשעמום להישאר סגור בקירותיה במשך מספר שעות. מרים המסכנה; נגני מוזיקה ניידים אינם זמינים בעידן שלה.
מקסלבניה ועד Bloodstained, היא המינסטרל מאחורי הסימפוניות.
Michiru Yamane, הגברת מאחורי המוזיקה של Castlevania מאזקווי דםעד המסדר קהלת, יעבוד על הפסקול של המשחק, יחד עם Ippo Yamada (סדרת מגמן) וג'ייק קאופמן (Bloodrayne: Betrayal). תחנת הכוח הזו חייבת לספק חוויה קולנית שתשלח אותך לרקוד את הוואלס המדמם ולזמזם מנגינות 8-ביט גבינות תוך כדי חציית רצפות הטירה הקרות.
אתה יכול לבדוק אתדגימות מוזיקהמדף הקיקסטארטר של הפרויקט כדי לקבל טעימה מהרצועות של Bloodstained.
האם נלך שמאלה או ימינה? והו, רק עליתי רמה?
אם במקרה נכנסת לחדר כזה, כנראה שאתה בכיוון הנכון.
פשוט לך לאן שהמגפיים שלך (או האצבעות שלך לצורך העניין) מובילות אותך. ולשמור על נקודות ה-EXP האלה זורמות.
כיורשת של אחת מסדרות המשחקים האיקוניות ביותר בהיסטוריה, Bloodstained קורצת לשחקניה להיכנס למבוך מורכב של מסדרונות וחדרים יחד עם שפע של שדים המתייחסים ל-לסר קי של שלמה, מעורר אווירה קלאסית יותר להרג המפלצת החתימה של המשחק כדי לצבור רמות.
אסתרות, השד ה-29 במפתח הקטן של שלמה. הוא דוכס, דרך אגב.
בדיוק כמו כל RPG, שחיקה ברמה עשויה להיות מטלה, אבל זו אחת הדרכים להכין את מרים להתמודד עם היריבה האולטימטיבית שלה בצריח הגבוה ביותר של הטירה. אפשר גם להתמודד עם זה, נכון?
דברים בוודאי יהפכו מייגעים עם הזמן ככל שתצברו יכולות לפתוח אזורים מסוימים, כך שפורטלי עיוות מפוזרים ברחבי הטירה, וממזערים את כאבי החזרה לאחור. למרות שהמגפיים של מרים מיועדים להליכה, היא בהחלט תעריך טלפורט מהיר.
קשקשים הולכים לכאן, העין הולכת לשם... פוף! נשק חדש!
המתמטיקה לא כל כך מסובכת.
מרים היא למעשה אלכימאית בהכשרה, ובשל נסיבותיה, היא צריכה לעמוד בקצב הסכנות ההולכות וגוברות הקיימות בין חומות הטירה. ציוד רגיל שנמצא בצינוק הגיהנום עשוי להספיק, אבל יהיו מקרים שאלו לא יצליחו לחתוך.
כס קסום: מיומנות התאוששות MP. לפעמים, גיבור צריך הפסקת (תה) שלה.
הידע האלכימי שלה מעניק לשחקנים את היכולת לסנתז את ארסנל הנשק שלהויכולות משלל אויב; יתכן שמרים לא תזדקק לנפחייה בוערת או לקודש קודש על מנת ליצור להב בוער או לחש מקפיא.
לאחר שנים של ייחל לקלאסיקת הקאלט לחזור, Bloodstained מבטיח משחק ייחודי אך מוכר למעריצי הכותרים המקוריים של Castlevania תוך שהוא מזמין את החדשים של Igavania לחוות את מה שהמעריצים מתלהבים ממנו במשך שנים.
האם המשחק יהיה שווה את ההמתנה של שנתיים?