מורשת אכזרית
ה-DOOM המקורי מ-1993 היה חוויה פשוטה ומטעה: אתה, אקדח וגלים אינסופיים של שדים. ובכל זאת זה היה מהפכני לתקופתו. DOOM היה אחד המשחקים הראשונים שהשתמשו בסביבות תלת מימד, מיפוי טקסטורה מלאה, צליל סטריאו, סביבות דינמיות ופלטות משתנות. אינספור שיבוטים של DOOM ינסו לחקות את הטכנולוגיה שמשנה את המשחק הזו. למעשה אנחנו עדיין עושים זאת; כמעט כל משחק מודרני בדרך זו או אחרת מכיל מעט DOOM DNA. אבל זו הייתה חווית הליבה - פעולת FPS מהירה, ממכרת וקרבית - שבאמת חיזקה את המורשת המתמשכת של DOOM בקרב המעריצים.
המורשת הזו היא ש-id Software ו-Bethesda יצאו ללכוד מחדש באתחול מחדש של DOOM ב-2016. יש לו את כל המאפיינים וערך הייצור של משחק מודרני, אבל בליבו הוא פשוט בדיוק כמו האב שלו. אתה, אקדח, וגלים אינסופיים של שדים. המשחקים השתנו הרבה מאז 1993, אבל יש דברים שתמיד נשארים אותו הדבר: DOOM הוא עדיין פיצוץ מטורף.
אגדה, נולד מחדש
אתה ה-Doom Marine, השריון המשוריין היחיד שנותר בחיים במושבה מאדים שהוכרע על ידי Hellspawn. דברים התגבשו קצת יותר מאז 1993: תאגיד ה-Union Aerospace כרה "אנרגיה ארגנטית" ממאדים, מקור כוח משנה משחק וכמעט חופשי, ששינה את הציוויליזציה האנושית. כמובן, מסתבר שהאנרגיה הארגנטית הזו די רחוקה מלהיות חופשית: היא למעשה אנרגית הגיהנום, המתקבלת על ידי פתיחת שסעים לגיהנום עצמו. משלחות UAC עברו דרך הפורטלים ומעולם לא חזרו - אבל משהו כן. הודות למדען מטורף שהפך למנהיג כתות, המחסום בין הגיהנום למאדים נקרע לרווחה, נותן לכוחות השדים לזרום, להרוג ולהחזיק בכל מה שנקרה בדרכם. שוב, זה התפקיד שלך לנקות אחרי ההיבריס של האדם.
זה טיפשי ודי בסיסי ובאמת לא כל כך חשוב. אם באתם בשביל סיפור, כנראה שתתאכזבו. אבל זה לא אומר שהסיפור לא מהנה. זה ממש כיף, למעשה, אקשן/הרפתקאות/אימה/פסטיבל מוגזם שמודע לעצמו לחלוטין. יש הרבה קריצות והנהונים למורשת DOOM שבמהלכו שחקנים ותיקים יקבלו, שלא לדבר על עוד כמה ביצי פסחא מתרבות הפופ. ובאופן מפתיע, יש קצת עומק ומורכבות ממשיים שנוספו לחובת DOOM. מסמכים והקלטות שנמצאו בסביבה מפרטים את ההיסטוריה של UAC, עתיד האנושות, ואפילו הגיהנום עצמו. אמרתי למעלה ש-DOOM 2016 הוא אתחול מחדש, אבל זה לא לגמרי נכון. אפשר לראות בזה גם המשך אמיתי. המשחק עושה עיבוד עדין אך חכם מאוד, אשר לא רק מכיר אלא משלב את משחקי ה-DOOM בעבר, ובו בזמן מעלה את ה-Doom Marine מרטינה חסרת שם למשהו הרבה יותר מיתי. זה מוסיף מטא-נרטיב לסיפור, משהו שמעריצים ותיקים של הסדרה בהחלט יעריכו.
שוב, כל זה מועבר באמצעות מסמכים במשחק שהם אופציונליים לחלוטין. אפשר לשחק לאורך כל המשחק ולא לקרוא ולו קיר אחד של טקסט על UAC או על הברונים של הגיהנום. קטעי קולנוע וקטעים הם נדירים, המשמשים בדרך כלל כדי להציג אויב חדש או כדי לאפשר לעלילה להתקדם; אבל כשהם באים הם יעילים, משתמשים בזוויות מצלמה דרמטיות כדי להתמקד בוויזואליה המדהימה והמטרידה ביותר.
צורח Revenant וחלקי גוף בוערים מעולם לא נראו כל כך טוב.
כיף עם מפלצות
אבל בואו נהיה כנים. עד כמה שהסיפור יכול להיות חכם לפעמים, לא זו הסיבה שאנחנו כאן. אנחנו כאן כדי לקרוע ולקרוע, לחיות מחדש את ה-DOOM שכולנו זוכרים בחיבה. וכאן המשחק באמת מצטיין. DOOM מצליח לשחזר את התחושה של המשחק המקורי מבלי להתעלם מהתקדמות מודרנית בטכנולוגיה ובמכניקה. במובנים מסוימים זה מרגיש כמו יורה מודרני - לכלי הנשק יש משקל, התנועה זורמת. אבל במובנים אחרים זה מרגיש ייחודי לחלוטין. ראשית, התנועה מהירה בהרבה מרוב היורים. עדיין יש משקל לפעולות שלך, אז אתה לא ממש מחליק על פני המפה. ובכל זאת, זה עשוי לקחת קצת התרגלות; בהשוואה ל-DOOM, יורים כמו Call of Duty ו-Battlefield מרגישים מסורבלים.
עם זאת, תצטרך את המהירות הזו, כי המשחק הזה הוא בלתי פוסק. הישארות דוממת מבטיחה מוות מהיר; חלקית הודות למספר העצום של אויבים שהמשחק משליך עליך לעתים קרובות, אבל גם בגלל כמה ה-Hellspawn אינטליגנטי ומגוונים למעשה. סוגים שונים יציגו התנהגויות שונות. האימפים הקטנים יחסית מזנקים ומתחמקים מהרצפה לקיר, מטפסים כדי לקבל נקודת תצפית טובה יותר. אויבי אבטחה נושאי מגן שומרים על מרחק בזמן שהם מצלמים פוטשוטים - לפחות עד שתתקרב, עליהם הם מכים אותך למוות עם המגנים שלהם. Revenant עושים כמיטב יכולתם להסתובב סביבך, או פשוט לעלות לשמיים עם המטוסים שלהם ולהמטיר חורבן. פינקי מסתערים, הברונים מזנקים וחובטים בקרקע, מזמנים טלפורטים על פני המפה תוך שהם קוראים ליותר Hellspawn לזרוק עליך. כל אויב הוא פאזל, שדורש אסטרטגיה ייחודית משלו כדי להביס אותו. התוצאה היא לחימה מהירה ואכזרית שמצליחה לעסוק באופן מפתיע גם ברמה האינטלקטואלית. בגלל זה, זה אף פעם לא משעמם וזה אף פעם לא מרגיש זול. אתה תמות, הרבה, אבל כמעט תמיד זו תהיה אשמתך, ובדרך כלל תקפוץ מיד אחורה בידיעה מה לעשות אחרת הפעם.
גיהנום יפה
בינתיים המשחק נראה מעולה. כמו קודמו, הוא עושה שימוש מצוין במה שטכנולוגיית התאורה העכשווית מסוגלת לעשות. למרות שפלטת הצבעים משתנה לעתים רחוקות מאדום וחום, האדומים עמוקים ותוססים, בעוד השחורים חסרי תחתית. כתם הצבע המוזר - עיניים זוהרות של שד או הבזק של ה-BFG9000 - בולטים עוד יותר על רקע המאדים המונוכרום למדי, שנראה נהדר בזכות עצמו בזכות טקסטורות ברזולוציה גבוהה. הוא פועל היטב ברוב אסדות המשחקים הנוכחיות, מרחף סביב 60 פריימים לשנייה, וזה מדהים לחלוטין אם יש לך מזל מספיק כדי שיהיה לך צג 4K.
כמובן, זה DOOM, אז זה גם מדליק להפליא. אבל זה הבלוק הכי טוב שכנראה תראה השנה. דגמי אויב מעובדים ומונפשים להפליא; ה-Imps ו-Revenant במיוחד נראו לי כמו חיים במיוחד. ובזכות Glory Kills, הוצאות להורג מיוחדות שניתן להפעיל ברגע שאויב ניזוק והומם מספיק, תקבלו המון הזדמנויות לצפות ב-Hellspawn מקרוב. עם זאת, אתה תראה את אותן אנימציות Glory Kill מתנגנות שוב ושוב. למרבה המזל, הם מספקים כמו לעזאזל, אז הם אף פעם לא ממש מתגברים על קבלת הפנים שלהם.
סביבות הגיהנום הן המקום שבו היצירתיות המעוותת באמת זורחת.
שיר הארורים
גם עיצוב הסאונד נמצא בראש המשחק שלו כאן. לכל שד יש קולות ייחודיים משלו, משאגה כבדה בס של אביר גיהנום ועד לצרחות של ה-Imps. ניתן לשמוע את Hellspawn מרחבי המפה, גם מוסיף להפחדה וגם מתריע על מה שאורב מעבר לפינה הבאה. הפסקול הוא אקסטרווגנזה כבדה, דופקת, בהשראת מתכת, המגיבה לאופן שבו אתה משחק - מתגברת בלהט הקרב ומתעצמת עם כל Glory Kill מוצלח. כל זה עובד ביחד בצורה מושלמת עם הוויזואליה כדי ליצור חוויה אינטנסיבית שגורמת לך להרגיש ממש רע.
עולם של כאב
עיצוב המפלס הוא עצום, רחב ודמוי מבוך, הסביבות מתפתלות לרוב על עצמן בגבהים שונים. לעתים קרובות תמצאו את עצמכם נלחמים לא רק באזור אחד, אלא על פני כל המפה, קופצים ומעטפים, מקבלים את נקודת התצפית המושלמת, נופלים לאחור כדי להתארגן מחדש ומסתובבים סביב כדי לארוב לאויב. בקרות פלטפורמה הדוקות הופכות את הניווט לקל, כך שאין מעט תסכול כי החמצת קפיצה ונפלת מהמפה או נתקעת בפינה ובסופו של דבר התפוצצת לרסיסים.
מופע אקדח
אם בכל זאת תיכנס לפינה, ל-DOOM לא חסרים רובים, ושוב מתנגדים למגמה המודרנית של נשק ראשוני אחד וזרוע צדדית אחת לטובת גלגל נשק קלאסי. סדרות סיכות כמו רובה ציד, מסור שרשרת, משגר רקטות ו-BFG9000 חוזרים בברכה, יחד עם כלי הרס חדשים, כולל תותח גאוס, רימונים ו-Hellshot המופעל על אנרגיה של גיהנום. יש בסך הכל חמישה עשר רובים זמינים בקמפיין לשחקן יחיד, שכל אחד מהם ניתן לשינוי בשני מצבי אש חלופיים. כולם מטפלים בצורה מושלמת, עם משקל ריאליסטי ועיצוב סאונד רב עוצמה. החיסרון היחיד בכל כך הרבה אפשרויות הוא שקל למצוא את המועדף עליך ולעולם לא לסטות ממנו. ברגע שמצאתי ושדרגתי את ה-Super Shotgun, הוא הפך לצעצוע הרצוי שלי.
שחק בדרך שלך
בין הצילומים תוכלו לחפש במפות אינספור פריטי אספנות וסודות נסתרים, כולל רמה מוסתרת בכל מפה שפותחת את הדרך לרמה קלאסית מה-DOOM המקורי. יש גם ניסויי רונים, אתגרים מתוזמנים ומוגבלים שמתגמלים אותך ברונים שמשנים את אופן המשחק שלך. ניתן לאסוף ולהצטייד בסך הכל שנים עשר רונים עד שלושה בו זמנית, מה שמוסיף רמה גבוהה של התאמה אישית למשחק.
הרוג את החברים שלך
DOOM אכן מציג מרובה משתתפים תחרותי, כי זה FPS מודרני. שישה מצבי משחק כלולים בהשקה, ניתנים להפעלה על פני תשע מפות, כשעוד משניהם יגיעו ב-DLC עתידי. מצבי המשחק הם מצבי ה-FPS התחרותיים הטיפוסיים שלך - match death match, לכידת הדגל, מלך הגבעה - כל אחד עם טוויסט קטן של DOOM-ey. הווריאציות הגדולות ביותר מגיעות מהעליות הכוח שנמסרו מהקמפיין, כמו גם מהיכולת לשחק זמנית כארבעה סוגי שדים שונים. משחק כשד מוסיף יכול לשנות באופן קיצוני את תוצאת המשחק, ולפתע להפוך את המשחק לאסימטרי. אבל למרות שהוא בהחלט ייחודי ל-DOOM, זה בסופו של דבר לא מספיק כדי להבליט את ההיבט המקוון של המשחק. זה לא אומר שזה לא כיף - זה אותו משחק ליבה שהופך את הקמפיין לשחקן יחיד נהדר, רק עכשיו אתה Glory Killing החברים שלך. אבל מרובה משתתפים מקוון כנראה לא יהיה מה שיחזיר אותך למשחק.
גיהנום אישי משלו
ממשק SnapMap מפורט וקל לפירוש.
התמריץ האמיתי לחזור הוא SnapMap. במצב זה אתה יכול לנצל בקלות את רוב נכסי המשחק כדי ליצור רמות משלך שניתן לשחק בהן, שאותן תוכל לחלוק עם שחקנים אחרים. זה לא מוגבל רק לערום סביבות והצבת אויבים; אתה יכול גם לערוך את ההיגיון של המשחק כדי ליצור מצבים מרובי משתתפים חדשים לגמרי או אתגרים לשחקן יחיד. כבר שחקנים יצרו מחדש מפות DOOM קלאסיות ואפילו תכנתו רמות מוזיקליות. עם SnapMap DLC חינמי והיכולת לשתף יצירות על פני פלטפורמות מרובות שיגיעו בעתיד הקרוב, SnapMap כנראה ישמור על קהילת DOOM זמן רב אחרי שה-multiplayer התנוון.
פסק דין סופי
DOOM הוא מהיר, בלתי פוסק ופשוט כיף, עם קמפיין חזק מרענן לשחקן יחיד. Multiplayer, אם כי מעט חסר, הוא מהנה ומוערך; אבל זו SnapMap שמחזיקה בהבטחה אינסופית. קמעונאי ב-$60, DOOM הוא כבר אחד הערכים הטובים ביותר של השנה.