מגילות הזקנים 6: 10 דברים שיהפכו את זה למדהים

10 תכונות שיבטיחו ש- Elder Scrolls VI הוא RPG מדהים

האוהדים הוותיקים ששיחקו את מגילות הזקנים מאז ש"טיימס של דגגרפל "ומורודינד יודעים מה הופך את הסדרה למיוחדת. ומעריצים חדשים שהיו נוראים על ידי דרקונים וגרפיקה עוצרת נשימה לא יכולים לחכות לראות רעיונות פורצי דרך נוספים בפרק הבא. לא משנה מאיזה פארק הכדור תגיעו, כולנו רוצים שהמגילות הזקנה VI תהיה חוויה מדהימה של משחק תפקידים.

10 התכונות והשיפורים הללו יבטיחו שנקבל את המשחק הטוב ביותר לגלולי הזקן עד כה.

10. איות יצירה

"מממ. דראוגר קופצני ..."

ההתאמה האישית חשובה בכל RPG. והיכולת ליצור לחשים משלך ב- Morrowind ו- Oblivion באמת הביאה לחיים קסם. אתה יכול ליצור לחשים ייחודיים, כמו כישוף שיתוק קפוא שגם כואב וגם מקפיא את הקורבן שלך. או פרץ לוהט של הרס המוני, המכסה את כל שטח שדה או עיר. (הוסף אפקט כפור כדי ליצור מיזוג אדיר של אש וקרח!)

יצירת איות הוצגה מסקירים. עכשיו אנחנו רוצים את זה בחזרה! החשיבה שמאחורי ההחלטה הייתה ככל הנראה שהיא אפשרה לאנשים ליצור לחשים שבורים שהפכו את המשחק לקל מדי. אבל זה מתוקן בקלות על ידי הגבלת מה שאתה יכול ליצור למיומנות שלך וכמות הקסם שיש לך.

בת'סדה, תן לנו יצירת איות כדי להפוך את קבצי ה- Mage יצירתיים ומרגשים יותר!

9. הגדרה אפית

צלול פנימה, המים גדולים!

יערות הפטריות הזרות של הביצות של מורווינד. שדות הזהב של סיירודייל. ההרים המכוסים שלג ויערות הבר של Skyrim. ללא ספק, כל משחק מגילה של Elder התרחש בעולם מדהים שמרחיק אותנו בהרפתקה מפוארת.

על מגילות הזקנים הרביעי להמשיך במגמה זו. אנו זקוקים לתפאורה שהיא גם מרגשת וגם ייחודית לחלוטין. כמו המדבריות הבוערות של האמרפל. או היופי האלגנטי של איי הקיץ.

הסיפור והקונפליקט צריכים להתמודד עם זה של Dagoth Ur, שערי השכחה ופלישות דאדריק, ודרקונים עוסקים במוות. זו לא משימה קטנה! אבל Skyrim רמז למתחים מוגברים בין האדם ל- MER בעתיד. מלחמה מוחלטת עם האלפים הגבוהים, נורדים, אימפריאליות, וכל מי שנכנס לשדה הקרב תעשה מגרש משחק אפי.

8. בני לוויה חכמים יותר

חבר עד הסוף.

בואו נודה בזה. מדהים כמו שיש לה קרב של חבר יציב לצדך, כמו לידיה נשבע לנשיאה, ללידיה, בני לוויה בסקירים יכולים להיות מטופשים קוממים. בין אם זה רץ נגד סלע, ​​סופר -סולס למגמה הפעורה של דרקון, או נעלמים לחלוטין עד שתקבל מכתב משליח מתנצל המודיע לך על מותה של לידיה ועל הקצבה הקטנה של 81 מטבעות זהב שהשאירה אותך בצוואתה.

אז איך ניתן לטפל בחברים טוב יותר במשחק Scrolls Elder Scrolls הבא? בתור התחלה, תן להם AI חכם יותר המאפשר להם להילחם באופן המתאים הן לסגנון המשחקים שלך והן לסוג האויב שאתה נלחם בו. על תוקפים טווחים לדעת לשמור על מרחק ולשאר אם הם נקלעים. ואם כבר יש מרחק בין לוחם למטרה שלו, עליו להילחם בקשת כשהוא נסגר פנימה.

כאשר יש ספק, Sic Puma Pal on's on '.

אם אויב חזק יותר, בני לוויה לא צריכים פשוט להטעין בצעקות בעיוורון, "אמך הייתה שותה חלב!" עליהם להשתמש בטקטיקות כמו לקיחת כיסוי ושימוש באשני התנגדות מתאימים ומאגר (אם יש להם אותם). היכולת ללמד לחשים או להכשיר בני לוויה בשדות מסוימים שאתה מצטיין בהם תפתח את מה שאתה יכול לעשות עם חבר הנסיעות האהוב עליך.

מתן אפשרות לשחקן להקצות טקטיקות לחברים תבטיח שהם יתאימו לסגנון משחק ספציפי. אתה אמור להיות מסוגל להקים את בן זוגך כך שהם יכוונו לסוגי אויב ספציפיים (כגון Mages) או להתמקד באויבים שמכוונים אליך. אם אתה רוצה צוות ניקיון שמגבה אותך, אתה אמור להיות מסוגל להזמין את בן לוויה שלך להוציא את האויבים החלשים יותר בזמן שאתה מתמקד בהונצ'ו הראשי.

אתה לא שמרטף. בני לוויה שלך צריכים לתמוך, לא להפריע לך.

7. אפשרויות התאמה אישית של שריון ונשק

זה מגניב עד שאתה מבין שלבחור ברחוב יש את אותו הדבר בדיוק.

מיומנות ההתחמקות אינה כל כך מרגשת כשאתה יכול להרים את אותה חתיכת שריון בדיוק מגווייתו של נרקב. ב- Skyrim, היתרונות היחידים להחלפה הם שדרוגי סטטוס והיכולת ליצור כל דבר מבלי שתצטרך לקנות או לחפש אותו. זו מיומנות שימושית בוודאות. אבל זה יכול להיות כל כך הרבה יותר!

מגילות הזקנים VI יהיו ליגות טובות יותר עם אפשרויות התאמה אישית מעמיקות. תאר לעצמך אם אתה יכול לצבוט ולשנות חתיכות שריון בודדות. מערבבים ומערכות התאמה? בצבע בד ועור שחור? אף שתי דמויות לא ייראו אותו דבר!

בנוסף לשינוי המראה שלך, לכל סוג שדרוג יכול להיות יתרונות ייחודיים. כיסים להגדלת משקל הנשיאה. פרווה כדי להגן על עצמך מפני לחשי הכפור. רפידות כתף ברזל להעלות את ההתנגדות הנזקית. אחיזת חרב שמגדילה את מהירות הנדנדה. קצה גרזן המנקר את שריון. כך הלאה וכן הלאה.

קיום אפשרויות אלה מאפשר לנו להיות יצירתיים עם הדמויות שלנו. וזה בדיוק מה ש- RPGs עוסקים בהם.

6. אויבים המוגדרים בקושי בזמן שאתה מפלס

"רמות גבוהות יותר, יקרות שלי!"

Skyrim הוא משחק מדהים, אבל אפילו לדברים גדולים יש פגמים. מערכת הפילוס מבצעת את חווית המשחק המאוחרת בשני אופנים. הראשון הוא שאויבים בעלי כובע ברמה. השני הוא כישופי קסם לא מפלסים איתך.

ברגע שאתה פוגע ברמה 35 לערך, אויבים רבים מפסיקים לפלס. המשמעות היא שברגע שתגיעו ל -40, 50, 60 ומעבר, הם לא עומדים בסיכוי כלשהו נגדכם. אפילו בקשיים קשים יותר אויבים הופכים לחלשים ומשעממים להילחם.

קבצי Mage באמת לקחו להיט בסקירים. לא רק שאיבדנו את יצירת האיות, איבדנו הרבה מכשעי ההרס ברמה הגבוהה של Oomph. מכיוון שהכישופים אינם מתרוממים איתך (ואילו תפוקת הנזק של הלוחם כן), אתה מסתיים תקוע עם לחשים חלשים יותר שלא יכולים להתמודד.

תיקון סוגיות אלה יבטיח כי Scrolls VI נשארים כיף ושומם אדרנלין רחוק לשלבים המאוחרים של המשחק.

5. אנימציית אופי ותנועה טובים יותר

"עכשיו עם 50% יותר ריסוס דם!"

בת'סדה, עשית דרך ארוכה מאז ימי השכחה והנפילה 3. שם דגמי ריצה נראו כמו בובות עץ מטומטמות עם מפרקים נוקשים. אבל ילד הו ילד יש מקום לשיפור.

מחזורי ההליכה והריצה השתפרו באופן דרסטי. אבל פעולות במהלך חתכים, חצי פניות מבולבלות, לא בטוחים נתיבים וסנכרון שפתיים לא תואמות טלטל אותך ממש מהרגע. כשאתה ברווז על המחשב שלך, שקוע במלואו בדרקונים, אנימציה מביכה במהלך מה שצריך להיות רגע אפי פוגע בחוויה.

לפחות דרקונים נראים מדהימים לחלוטין! ובכן, כל עוד אתה לא נלחם בהם מסוס. רץ לתוכם מחליק אותם על פני מישורי Skyrim כמו משחק קטלני של הוקי אוויר.

4. פלגים דינמיים המשפיעים על העולם

"אולי עלינו לנסות להפנות את הטרבוצ'ים לעיר?"

הקונפליקט בין הסערה לגיון הקיסרי בסקירים היה צעד בכיוון הנכון, אך הדינמיקה לא הייתה מספיק עמוקה כדי להפיח חיים בעולם סביבך. אינטראקציה בין סיעה יוצרת תחושת תככים שגורמת לנו לרצות להתיז בפוליטיקה של העולם ולעשות אדוות. בחירת צדדים, השפעה על המשפיעים, ובסופו של דבר להחליט מי בכוח צריכה לעצב את העולם בדרכים נפלאות.

כל הפלגים במשחק Scrolls Elder הבא צריכים לקיים מערכת יחסים זה עם זה, בין אם זה טוב או חולה. בדומה לבתים של Morrowind, הקבוצות שאתה יכול להצטרף צריכות להיות מוגבלות על ידי מערכות יחסים אלה. לדוגמה, אינך יכול להצטרף לשתי גילדות יריבות. הצטרפות אחת הופכת אויב מהשני.

דן הגנבים וצבי הנינג'ה.

אבל זה אמור לחרוג רק מהסערה והאימפריאלים. תאר לעצמך מתנקשים של האחווה האפלה הפונה נגד אגדת הלוחמים (או סיעה חוקית חדשה). ערפדים או אנשי זאב נלחמים בשיניים ובציפורניים נגד אגדת ציידים. נסיך ונסיכה המתמודדת על כס המלכות של אביהם שנפל - האדם שאתה בוחר לתמוך בו מחליט על השליט הבא.

דרישות מיומנות הגילדה יתמחה עוד יותר מהדמות שלך. אחרי הכל, ברברי אורק כנראה לא אמור להיות מסוגל לבסס את דרכו לדרגת הקשת בגילדת Mages. זה לא הגיוני שתוכל להצטרף לכל גילדה. ודינמיקה שזורה בין הארגונים הרבים המתמודדים עם כוח יוצרת עולם ניכר שאתה יכול להתעסק איתו כמו מרק מטופש.

3. סיפורים עם דמויות מורכבות שיש להן אישיות ומוטיבציות משלהן

מהרהר בדברי אופי מורכבים.

אמנם חקר, לחימה ומשימות חשובות, אך שום דבר לא ימשוך אותך לסיפור של RPG כמו דמויות טובות. דמויות שאנו מתייחסים אליהם, מעריצים ונהנים להכיר. בעוד שלסקרים יש המון אנשים מעניינים ושפע של בני זוג לבחירה, הסיפור שלו חסר דמויות עמוקות.

הכי קרוב שהגענו לדמויות דינמיות היה במהלך קו החיפוש של גילדת הגנבים וסרנה ב- Dawnguard DLC. כאשר סיפורו של מסע מתנשא על ידי המוטיבציות של הדמות, אנו מוצאים את עצמנו כל כך הרבה יותר מושקעים בסכסוך. כשאנחנו מזדהים עם מה שקורה, כמו המאבק של סרנה עם הוריה ורצון לעצור את אביה, זה גורם לנו לרצות לערב את עצמנו ולהתחייב למסע. לא רק לסמן את השלמת המסע נוסף ברשימת הבדיקה.

דמויות בעלות עומק, אישיות ומוטיבציות יחסי גומלין יהפכו ללא ספק את הסיפור במשחק הגלילות הבולטות הבא לפינוק משכנע.

2. מצב הישרדות הדורש שחקנים לאכול, לישון ולנוח

בשל לקציר שאיש לא יזכה ליהנות ממנו.

מדוע יש כל כך הרבה אוכל טעים בסקירים אם האכילה חסרת טעם לחלוטין? איך אפילו הדרקוןבורן יכול לנסוע ולהילחם במשך ימים, שבועות, חודשים ארוכים ללא מנוחה? אם השממה של סופת השלגים של Skyrim כל כך בוגדנית, מדוע אנו מסוגלים לטפס על הרים ולשחות במים קפואים תוך כדי עירום נוקשה?

מערכת בה אתה צריך לטפל בצרכים שלך תוסיף שכבה נוספת של ריאליזם. ציד ומסירה לאוכל בטבע. מתכונן לתנאי מזג אוויר קשים. קמפינג לנוח ולחמם את עצמך על ידי האש. זה חלום של ניצול.

כל משחקי הווידיאו דורשים מידה מסוימת של השעיה של חוסר אמון. ולא כולם רוצים לדאוג שיצטרך לטפל בצרכים שלהם. אבל האפשרות למצב הארדקור מציאותי במשחק מגילות Elder היא זמן רב.

1. עולם המעוצב על ידי בחירת שחקן ופעולה


"איזו עיר יפה ... בוא נתעסק עם זה."

דמיין עיירה מנומנמת באמצע יער. סוחר בשם סטן מוכר סחורות בשוק. כולם אוהבים את סטן. הוא טוב לב, הוא שיפר את הכלכלה המקומית, והוא מביא לחמניות מתוקות לילדים.

יום אחד, אתה מחליט לדקור את סטן בפנים.

מה לדעתך יקרה לעיירה אחרי זה? האם כולם פשוט יעברו יום יום שלהם? כאילו סטן מעולם לא היה קיים מלכתחילה?

ב- Skyrim, כן. זה פחות או יותר מה שיקרה.

אבל בעולם תגובתי, המקומיים היו מבכים על מותו בטרם עת של סטן. הכלכלה תשתנה. הדינמיקה בשוק תעבור. הילדים היו מתלוננים על כך שלא קיבלו גלילים מתוקים יותר.

אתה יכול להעביר את Ulfric מכס אחד למשנהו, אבל זה רק מגרד את פני השטח.

מגילות הזקנים VI צריכות לאפשר לנו להשפיע על העולם במעשינו. הריגה או עזרה של אנשים בעלי השפעה צריכה להסית רכילות או, בסיבה של סטן, לדרבן משתנה משחק. אם שליט חדש נכנס לשלטון בעיר, האזור צריך להשתנות בהתאם. מהאסתטיקה, כמו דגלים, סמלים ושומרים, לדיאלוג - מפתח וגם לא חשוב.

הפלגים שאתה מצטרף, האנשים שאתה הורג, הדמויות שאתה עוזר, אפילו היישור המוסרי שלך - הכל אמור להשפיע על האופן בו העולם מגיב לך. אם אתה גיבור, אנשים ישירו את ההשבחות שלך. אם גרמת לבעיות, הם יברחו, יסרבו לשירות או תמצאו הערות מגעילות בדרך שלכם.

גנבים מורשעים יובלו. רוצחים יתנערו. אלא אם כן, כמובן, אף אחד לא תופס אותך.

אם העולם מגיב לסגנון המשחק שלך ולבחירות שלך, הוא ישיק את הדמות שאתה משחק תפקידים ישר מהדמיון שלך למציאות של המשחק. העולם יתפתח אחרת בכל סגנון משחק. ולעולם לא תתעייף משיכה וחיתוך מיתרי גורל כדי לראות מה קורה הלאה.

אין ספק כי Scrolls vi Elder יהיה משחק מדהים. אילו תכונות חדשות או משודרגות אתה רוצה לראות בפרק הבא של בת'סדה? שתף את המחשבות והתחזיות שלך בתגובות למטה.

אם אינך יכול להפסיק את הציפייה שלך, מאמרי המשחקים למחשבים אלה יכולים לתת לך תיקון.

15 משחקי מחשב מדהימים שגרמו לנו לאהוב משחק מחשב

10 דברים שהופכים RPG מדהים

7 סיבות מדוע אנו אוהבים משחקי RPG

10 מצבי Skyrim הטובים ביותר בשנת 2015