מָבוֹא
אחרי מה שנראה כמו עידנים של המתנה, סים החלל הפתוח חזר לעסוק בדור חדש של גיימרים בחקירה והתפוצצות ברחבי הגלקסיה. אבל הואעלית מסוכןהחזרה האפית לה קיווינו? המשך לקרוא.
כַּתָבָה
בדיוק כמו שהסרטים תמיד אמרו לנו: שדות אסטרואידים הם דרך מצוינת לחמוק מרודף.
כשזה מגיע לדבר על הסיפור שלעלית מסוכןבאמת צריך לדבר על "סיפורים" ברבים. כן, ישנו סיפור מקיף הנוגע ליריבויות הן בין הפלגים השונים והן בתוכם, אבל השפעת הסיפור על השחקנים שלעלית מסוכןהוא מינימלי. אין כאן קו עלילה ראשיעלית מסוכןשהשחקן יכול לעקוב אחריו על ידי השלמת רצף מסוים של משימות. במקום זאת, השחקן מתחיל את החיים בגלקסיה המעוגנת בתחנת חלל שנבחרה באופן אקראי למחצה. מה שהיא בוחרת לעשות מנקודה זו ואילך הוא מה שיגדיר את הסיפור שלה בתוך המשחק.
יום אחד, גם כוכבי לכת יהיו ניתנים לחקר.
דמויות
זה קל מדי לעשות את אותה טעות כמו איקרוס...
נכון לעכשיו, זה לא משנה כמה מהגלקסיה תבקרו בטיולים שלכם, לא תראו אדם בודד ובודד שתוכלו פשוט לשבת וליהנות איתו מ-Neptune Rakia מרענן. זה נובע לא מעט מההסתגרות של הטייס שלך לתא הטייס של הספינה שלו, אבל אפשר היה לחשוב שהטכנולוגיה שעושהFacetimeאפשרי היה נשמר לצד התפתחויות בנסיעה מהירה מהאור.
עדכונים עתידיים מבטיחים להעניק לטייסים את החופש להסתובב סביב ספינותיהם, ובסופו של דבר להתלהב על תחנות החלל השונות במשחק. ככל הנראה, עדכונים אלו רחוקים מאוד, אך ברגע שהם מגיעים, יש להרחיב באופן משמעותי את אופקי האינטראקציה החברתית.
מספר תחנות החלל הנמנעות מנופים ציוריים כמו זה הוא גדול.
בינתיים, ה"דמויות" היחידות במשחק הן ה-Movers and Shakers השונות עליהן תקראו ב-"גלנט" - שירות חדשות גלקטי שמעדכן שחקנים לגבי הסיפור המתמשך שנכתב עבור המשחק על ידיפיתוחי חזית- הן הדמויות היחידות במשחק. בשביל מה שזה שווה, הרבה מהדמויות האלה אכן נראות מעניינות למדי, כך שאם Elite Dangerous אי פעם יקבל משהו בדרך של תוכן מונחה עלילה, בהחלט יש לה בסיס חזק להמשיך ממנו.
התאמה אישית
אפשרויות ציור מדהימות? במשחק יש אותם.
נכון לעכשיו, יש בסך הכל שבע עשרה ספינות ניתנות לטיס בפניםעלית מסוכן. הספינות נעות בין גרוטאות החלל המהוללות שהיא ה-Sidewinder, ל"אולי גם להיות ספינת בירה" אנקונדה.
הספינות משתנות במונחים של כוח בהספק כפי שהן משתנות במחיר. ניתן לכנות בנדיבות את הקוברה שלי ספינה "אמצע שכבה", אבל היו לי כמה טייסי נשר מיומנים במיוחד שהורידו יותר מכמה שכבות צבע.
הפחות יקרים שולחים פנימהעלית מסוכןהם בוודאי נמוכים יותר בשרשרת המזון הקוסמית, אבל טייסים מיומנים שיודעים להרכיב כראוי את הספינות שלהם יכולים להפוך אפילו את דלי החלודה הצנוע ביותר למכונת הרג בלתי ניתנת לשליטה על ידי ניצול היתרונות שיש לאוניות האלה על פני הבנים הגדולים: בדרך כלל מהירות ותמרון .
חלק ממפת הגלקסיה. חלק קטן.
עוֹלָם
הגלקסיה ב-Elite Dangerous עומדת בשמה.
ללא ספק,עלית מסוכןמציע עולם משחק גדול יותר מכל משחק לפניו. רוב המשחקים מסתפקים במיפוי עיר, מדינה, או אולי אפילו יבשת;עלית מסוכןממפה גלקסיה שלמה: הגלקסיה שלנו, שביל החלב.
ולמקרה שהייתם צריכים תזכורת, שביל החלב שלנו מכיל כ-400 מיליארד מערכות כוכבים. אפילו נסיעה במהירויות גבוהות פי כמה ממהירות האור, לחקור את הישות שלעלית מסוכןהגלקסיה כל כך עצומה שלשחקן בודד יש תקווה קטנה לבקר בכל כוכב.
לְעִתִים,עלית מסוכןיכולה להיות חוויה מפחידה לחלוטין. כשכל מה שמפריד בינך לבין הוואקום האינסופי שבחוץ הוא זכוכית תא הטייס שלך, והחברה היחידה שיש לך היא הזמזום הנמוך של המנועים שלך, קל להרגיש כמו אבן נחל זעירה שמדלגת על פני האוקיינוס - אבל, למעשה, אתה הם הרבה יותר קטנים מזה.
הידיעה שכל כוכב וערפילית שאתה יכול לראות באמת קיימים במשחק - במקום להיות רק חלק מתפאורה דקורטיבית - יוצרת תחושה יוצאת דופן של ריאליזם וטבילה. קנה המידה של העולם הוא באמת אחד מהםעלית מסוכןהתכונות הטובות ביותר, אבל היא גם זו שפועלת נגדה לרוב.
זו כרייה. זה לא כיף כמו שזה נראה.
גם במערכות ה"עמוסות" יותר, בהן יש מסחר ותעבורת חלל בשפע, נדיר למרבה האכזבה להיתקל בנפש אנושית אחרת. למעשה, אני משחק במשחק מאז השחרור, והייתי מעריך שנתקלתי בכחמישה או שישה שחקנים אנושיים בכל הזמן הזה.
Frontier Developments עשה את הקריאה הנכונה ביצירת מה שהוא בעצם מודל מוקטן של הגלקסיה שלנו עבור שחקנים להתעסק בו, והייתי שונא שהם יעשו הכל כדי לצמצם את היקף המשחק לאחר השחרור. עם זאת, אנו מקווים שיעלו כמה רעיונות גאוניים למשיכת שחקנים נוספים לאותם אזורים.
משחקיות
תהיתם פעם איך נראות הטבעות של שבתאי מקרוב?
קרדיטים הם המטבע במשחק המוענק ב-Elite Dangerous עבור השלמת חוזים ומשימות, מכירת מוצרי סחר ואיסוף פרסים. אחזקת ספינה היא עסק יקר; עם כל דבר, מתיקונים, לתדלוק, וחימוש מחדש בעלות של אגורה יפה, במיוחד כשאתה קונה אוניות וחומרה יקרים יותר. אם הכספים שלך מסתיימים, ואתה לא יכול להרשות לעצמך להחליף את הקיסרי קליפר הזה שעמלת כל כך קשה בשבילו, אתה יכול למצוא את עצמך עף מסביב בספינה הדומה לאשפה הישנה שהתחלת איתה.
סיכון מול תגמול הוא חוק היקום של Elite Dangerous. בטח, לדחוס את מפרץ המטען שלך מלא בלטינום המשובח ביותר בכבישה זהב יכול להביא לך רוח גבית גדולה מספיק כדי לספק לך שורה של שדרוגי אוניות, ואולי אפילו ליווי חמוש או שניים; בהנחה שאתה יכול להעביר את המטען היקר שלך על פני עשרות שנות אור של שטח. עם זאת, סביר באותה מידה שכמה טיפוסים של פיראטים צפדינה ירחרחו את מרכולתך וימשיכו לקלף את פח הפח של הגוף שלך לתענוגות הנוצצים שבתוכו. בתרחיש זה, התוצאה תהיה פחות רוח גבית, ויותר דלות.
גופי ספינות עושים עבודה מצוינת בהצגת הנזק שנגרם להם.
תגיד שבמקום זאת אתה במקרה אחד מהפיראטים בתרחיש שלמעלה; האם תקיפת התחבורה המסכנה וחסרת ההגנה עבור מטעניה היא מיזם נטול סיכון? בְּקוֹשִׁי. בטח, ייתכן שההובלה עצמה לא מהווה איום גדול עליך ועל החבר שלך, אבל מה אם הרשויות יופיעו במקרה? ומה אם תצליחו להדוף את השלטונות, רק כדי שבן זוגכם יחליט שהוא לא כל כך נלהב לפצל את השלל בכל זאת, ומחליט לשחרר מטח של אש מקלעים כדי לחורר את הספינה ואת הפגר כאחד? שוב, אתה יכול להיות בדרך לבית העני.
קריירה
לראות את השמש זורחת.
כקפטן של ספינת החלל הפרטית שלך ("פרטי", אם תרצה) יש לך מספר קריירות של חלל פתוחות בפניך. למי שמעדיף עיסוקים פחות אלימים, יש כרייה, מסחר וחקר. עבור אלה שאוהבים לזרוק את הקוסמוס בפסולת של ספינות אויב, יש פיראטיות, ציד ראשים והתנקשות.
כשמדובר בשלושת הראשונים, המסחר הוא כנראה המעניין ביותר כרגע. כרייה במתכונתה הנוכחית כוללת מעט יותר מאשר התקרבות לאסטרואידים וקידוח לעברם עם לייזר הכרייה שלך עד שאתה אוסף מספיק עפרות ומינרלים כדי למלא את האחיזה שלך לפני שאתה סואן אל שדה התעופה בעל ההצעות הגבוהות ביותר. חקר, לעומת זאת, עוסק בניסיון להרחיק ככל שתוכל אל היקום הלא ידוע, ולסרוק כל ענן גזי וכוכב לכת שתמצא שם. ניתן למכור את הנתונים מאותן סריקות תמורת אגורה יפה; בתנאי שתמצא תחנת חלל במרחק טוב מהמקום שבו נאספו הנתונים.
המסחר בו לא כל כך פשוט, עם זאת, וזה מה שהופך אותו למעניין יותר. זה דורש מיפוי עקומות ביקוש בין מערכות, מיקור משאבים במחיר הטוב ביותר והתאמה מהירה לתנודות השוק. התפרצות של שחפת ונוסוס בדלתא IV? מניח שקורבנות המגיפה האלה יהיו מוכנים להשתעל (משחק מילים) את הכסף הגדול עבור החיסון הזה שקנית עבור גניבה במערכת Chaeron, לא?
לפעמים אתה פשוט הולך לאיבוד מהיופי שבכל זה.
סוחרים שמוכנים להתעמק בשוק השחור על ידי מכירת סחורות שנשפכו באופן בלתי חוקי או אסורות חושפים את עצמם לרווחים פוטנציאליים גדולים יותר, אך גם לסיכונים גדולים בהרבה. אם השלטונות יתחכמו בהברחתכם כמה טונות של ארקאניאן ריפר, תסומנו כפורע חוק, ואולי תירו לרסיסים. אם יתפסו אותך עושה את זה בתחנת חלל... ובכן, בוא נגיד שאתה תצטרך יותר מהכוח כדי לרוץ.
למעשה, הפרת החוק אינה רעיון טוב בדרך כללעלית מסוכן. מלבד יצירת פרס פלילי שכל צייד ראשים מושך יביט בך כ"כרטיס הארוחה הגדול" הבא שלו, אתה גם תזכה להתייחסות גרועה על ידי רוב הפלגים בכל מערכת שבה אתה מנהל את המפעל הפלילי שלך פלגים ששונאים אותך יסרבו לשלוח חוזים הגונים בדרך שלך, ובמקום זאת יוציאו עליך חוזים. אם אי פעם תחליט לטוס שוב בשביל הישר והצר, ייתכן בהחלט שתגלה שהגאולה לא באה בקלות.
ציד ראשים מייצג מוצא בטוח הרבה יותר לדחפים הרצחניים שלך, מכיוון שהוא בדרך כלל מאושר על ידי אחד או יותר מהפלגים השולטים במערכת נתונה. כל שעליך לעשות הוא להסתובב באזור שרואה הרבה תנועת חלל - למשל משואות הניווט שתמצא המקיפות את רוב הכוכבים - סרוק את כל הספינות שתמצא שם, וירה בהן למוות אם יש להן עבר פלילי. ניקוי חלאות פליליות בצורה זו היא אחת הדרכים המהירות ביותר לצבור קרדיטים במשחק; ככל שהפשעים של הטייסים שאתה הורג חמורים יותר, אתה מקבל יותר תשלום - ולפעמים אתה מקבל הרבה כסף עבור מטרה בודדת.
לחימה ובקרה
פנים הספינה הרבה יותר גדול ממה שאתה עשוי לחשוב.
לוותיקי ז'אנר החלל-סים,עלית מסוכןתוכניות בקרה שונות ירגישו מוכרות מיד. אבל יש הרבה אנשים שמעולם לא שיחקו ב-space-sim לפני כן, ועלית מסוכןעקומת הלמידה אכן תלולה מאוד. גם כשאתה מפעיל "סיוע טיסה" בספינה שלך, השולט אוטומטית בדחפים כך שהספינה תפצה על האינרציה, עדיין תצטרך להתרגל לנוע לאורך צירים מרובים (פסיעה, פיהוק, גלגול, דחף אנכי והפוך). באמצעות מקלדת ועכבר, ערכת הבקרה המוגדרת כברירת מחדל מגלגלת את הספינה שלך שמאלה או ימינה בהתאם לתנועת העכבר, במקום לסובב את הספינה שמאלה או ימינה; מה שהופך את הפקדים למכשול מסוים עבור גיימרים שרגילים להסתכל או להסתובב עם העכבר, ולחבוט עם המקלדת.
למעשה, אם אתה באמת רוצה להכות פנימהעלית מסוכןעליך להשבית את עזר הטיסה הנ"ל. ללא סיוע טיסה מתנהג בצורה מלאהניוטוניתדרך: אם תתחיל לסובב את הספינה שלך לכיוון אחד, היא לא תפסיק להסתובב עד שתפעיל את הדחפים שלך כדי לסובב את הספינה בכיוון ההפוך (נקרא "דחיפה נגדית). אני לא אשקר, טיסה ללא סיוע בטיסה היא מאתגרת להפליא, ואני נוטה לעבור הלוך ושוב לפי המצב. עם זאת, ברגע שתתחיל להתמודד עם מודל הטיסה הלא אינטואיטיבי, אתה יכול, נניח, להטיל טיל לעבר יריב לפני שתשתמש במדחפים הצדדיים שלך כדי לסובב את הספינה שלך ולשמור על הנשק שלך מאומן עליהם - כלומר להטיל את היעד שלך. די מסודר, ומאוד יעיל.
היקום מלא פלאים.
גרָפִיקָה
אולי תתפתו להשתזף ליד אחד מהדברים האלה, אבל הם נוטים למשוך הרבה טיפוסים של פיראטים.
עלית מסוכןהוא משחק שופע פרטים, והמפתחים (למרבה המזל) ממשיכים להוסיף עוד כל הזמן. בפעם הראשונה שאתה מתקרב לטבעת הפלנטרית של כוכב לכת כדי לראות אשליה של משטח חלק ושטוח מפנה את מקומו לאבק, לקרח ולחלקיקים אחרים שמרכיבים את הטבעות, כנראה שתהיה המום כמוני; זה פשוט לא משהו שאף משחק עשה בעבר.
הרבה משחקים אחרים שנקבעו בחלל נמנעו מהצורך ללכת לארכים כאלה על ידי הדחת אובייקטים מסובכים יותר לרקע סטטי, או הגדרתם למרחקים שהשחקן לא מסוגל לעבור.עלית מסוכן, לעומת זאת, אין לו מותרות כזו. אם שחקן יכול לראות אותו, הוא יכול לנסוע אליו, ולכן הוא צריך להיראות טוב בכל טווח גלוי אפשרי. קח את היהלומים הנוצצים האלה בחושך, הידועים גם בתור כוכבים; בעלית מסוכןאתה יכול להתקרב אליהם... ממש קרוב. קרוב מספיק כדי לאסוף מימן כדי לחדש את מאגרי הדלק שלך, למעשה. במרחק זה, אתה יכול לצפות בכוכב נתון בכל הברק התרמו-גרעיני שלו: עיוותים מגנטיים רותחים ופליטות מסה קורונלית בקשת. הכוכבים במשחק הם באמת פלא שאפשר לראות - רק אל תתפעלו כל כך הרבה זמן עד שלא תשימו לב לתא הטייס שלכם מתחיל לרחוש.
כן, מאות שנים מכדור הארץ ועדיין יש פרסום.
אם כבר מדברים על תא הטייס, זה עוד הום ראן עבור Frontier Developments. במקום להתמודד עם האתגר הקטן יותר שעצם השלכת הכל על מסך ראשי-אפ (HUD) מייצגת, הם בחרו ללכת על הכל ולדגמן את כל המכשור והגיזמו של פנים הספינה לפרטי פרטים. יתר על כן, הרבה מהדגמים האלה תואמים למעשה לדברים אמיתיים שהספינה שלך עושה: הגז, למשל, ותראה את ידו של הטייס שלך מתמרנת את מקל הבקרה המתאים. הסתכלות משמאל או ימין של תא הטייס מזמינה תצוגה הולוגרפית המכילה כל מיני מידע שימושי להופיע (למשל מידע על היעד שלך, מצב תתי המערכות השונות בספינה שלך, חוזים שקיבלת וכו'). זו נגיעה קטנה, אבל כזו שעושה דרך ארוכה גורמת לשחקן להרגיש שהוא מתממשק עם ספינה אמיתית, ולא סתם עוד משחק.
מְחִיר
יעבור זמן רב עד שתוכל להרשות לעצמך אחד מהילדים הרעים האלה.
עלית מסוכןנמכר ב-Steam עבור $59.99 דולר. בהתחשב במצב הנוכחי של המשחק, אני כן מרגיש שהמחיר הזה מעט תלול. עבור אותו סכום כסף אתה יכול לקנות כל אחד מתוך תריסר משחקים מלאים יותר מאשרעלית מסוכן. מצד שני, כל העדכונים ששוחררו עד כה היו חינמיים, ועם עדכונים שאפתניים עוד יותר מתוכננים בעתידעלית מסוכןצפוי להיות ערך טוב יותר עם הזמן.
פְּסַק דִין
אחת הספינות האלגנטיות יותר המוצעות.
עלית מסוכןהוא משחק שקשה להמליץ עליו, ואי אפשר שלא. כשהמלצתי על המשחק הזה לחברים בעבר, גיליתי לעתים קרובות שאני מדבר הרבה יותר על מה שהמשחק הולך להיות, ולא על מה שהוא עכשיו. בהרבה מובנים,עלית מסוכןמרגיש כמו כותרת "גישה מוקדמת". כן, הוא מלוטש במיוחד, הלחימה מהנה ומספקת, והוא יפה לראות, אבל זה גם משחק מאוד זקוק למשימות עמוקות יותר, מגוונות יותר, ועוד סיבות לשחקנים ליצור אינטראקציה בשיתוף פעולה או תחרותי.
כן, זו תחנת חלל מעופפת.
אז למה אני אופטימי לגבי עתיד המשחק? מכיוון ש-Frontier Developments לא רק הוכיחו את התשוקה והמחויבות שלהם לפרויקט, אלא גם את היכולת והנחישות להבטיח שהתכנים והתכונות שהם כן מיישמים הם יציבים. אני סמוך ובטוח, אם כן, שעם תוספת של לוחמה בין-פלגית, משימות/אירועים מונעי סיפור וטיסה פלנטרית, השלד שהואעלית מסוכןכרגע תהיה בסופו של דבר חיה אחרת לגמרי.
ציון סופי: 8/10