חקור, סחר וכובש בקנה מידה גלקטי - עולם ענק באמת פותח לך את שעריו
הגעת את הקמפיינים בגיל פלאים 3, נכבשת בפעם התשע עשרה ביקום במרחב האינסופי ומעבר לכדור הארץ אין יותר סודות עבורך. והניצחונות הקשים שלך משאירים אותך תוהה: האם יש עולמות חדשים לחקור, לכבוש ולהתיישב?
התשובה היא כן! ולא סתם שום עולם - היקום של התרבויות הגלקטיות השלישי הוא כה עצום להפליא, עד שהשליטה על כל זה מייצגת משימה מפחידה באמת ... אבל, כוותיק 4x אמיתי, האם זה לא בדיוק מה שאתה מחפש?
1. לעולם לא תשחק את אותו המשחק פעמיים
הכלל שלך מתחיל כאן, אך אף אחד לא יכול לחזות היכן הוא יסתיים.
תרבויות גלקטיות III היא ארגז חול עצום. עם כל משחק חדש שאתה מתחיל, לעולם לא תוכל לדעת מי יהפוך לבעל בריתך ומי בסופו של דבר יהיה האויב שלך. אתה לא הכוח היחיד שיש לחשב איתו בגלקסיה עצומה, שנוצרת באופן אקראי - המירוצים הזרים שאתה חולק אותו עם צומחים, סוחרים, מתיישבים כוכבי לכת חדשים ונלחמים זה בזה בבלתי צפוי, ובכל זאת, כשאתה חושב על זה, דרכים הגיוניות ו
2. לכבוש את הגלקסיה כאחד משמונה המירוצים הייחודיים
יור הם מירוץ של מכונות חיוניות מכופפות בהשמדה של כל LFIE אורגני.
בדיוק כמו ששמו מרמז, בתרבויות גלקטיות השלישי השחקן יכול לשלוט על הגלקסיה כאחד משמונת המירוצים העיקריים. לכל אחד מהסיעות הללו יש פילוסופיה, היסטוריה וטכנולוגיה משלהם, ומכיוון שהם כל כך ייחודיים בדרכם שלהם, זה בטוח שאתה הולך להרגיש בבית עם אחד מהם.
אולי תיהנו לשחק כמו הדיפלומטים המאסטר בני אדם, או אולי האלטרים היפים והמיסטיים הם יותר לטעמכם. דרנגין האכזרי והאכזרי בהחלט מושך אנשים מסוימים, בעוד שאחרים יבחרו במירוץ חי ונתיני חי למראה כמו הת'אלנים.
או שאולי יש לך אחד מאותם ימים שאתה פשוט שונא את כולם, ומחליט ללכת עם המכונות החומריות אך חסרות הרגש, YOR, במקום זאת. עכשיו יש לך תירוץ להשמיד את כל החיים בגלקסיה ולא להרגיש רע עם זה. זה לא כמו שהיור יכול להרגיש כלום, בכל מקרה.
הקמפיין של התרבויות הגלקטיות III ממשיך את הסיפור בו הפסיקו תרבויות גלקטיות II.
3. הפוך לכובש, דיפלומט, מדען ... או אלוהים
יחסים דיפלומטיים הם אחת הדרכים לנצח משחק.
ישנן מספר דרכים לנצח משחק בתרבויות גלקטיות III. תנאי ניצחון מסוימים הם מצרך של הז'אנר, אך מעטים די מעניינים וייחודיים.
בואו נעשה את זה ישר - כן, אתה יכול פשוט להפוך לאימפריה הגדולה והרעה ביותר על הרחוב ולכסח את האופוזיציה. זהו ניצחון הכיבוש, ובעוד שאנו בהחלט יכולים להבין את הערעור שלו, יש גם דרכים עדינות ומאתגרות יותר לנצח.
לדוגמה, אתה יכול ללכת על הניצחון הטכנולוגי, להפוך את עמך לתרבות של מדענים מבריקים, או לניצחון הדיפלומטי, המחייב אותך לבעלות ברית עם כל המירוצים הגדולים שנותרו לנצח. האתגר נובע מהעובדה שמגזעים מסוימים פשוט לא יסתדרו זה עם זה, אבל אתה יודע, מצב הניצחון אומר "כל המירוצים שנותרו". טי היי.
לבסוף, דרך ממש מעניינת וייחודית לנצח היא העלייה. ההתעלות הופכת את הגזע שלך ליצורים דמויי אלוהיים שמתעלים על הקיום התמותי - עד כמה זה מגניב? אך זהו גם מצב ניצחון מאתגר, מכיוון שהוא מחייב אותך לתפוס ולהחזיק עמדות מפתח בגלקסיה שיניב נקודות אורה, משאב חיוני הנדרש למטרה זו.
וכדי לתבל את העניינים, עוד תנאי ניצחון שונים יותר יגיעו במדבקות עתידיות ו- DLC.
4. גלה את המשמעות האמיתית של "מסיבי"
והקולוניזציה שלנו של הגלקסיה רק התחילה.
תרבויות גלקטיות III מציעה לשחקן לחוות כיבוש חלל בקנה מידה חסר תקדים. יש סיבה טובה לכך שהמשחק דורש מערכת של 64 סיביות, והסיבה הזו היא: עד 128 מתנגדים אפשריים באותה מפה!
זה פשוט המוחלל שמנסה לדמיין כמה גדול חייב להיות יקום וירטואלי לארח 128 סיעות שיוצרו בריתות, לנהל מלחמה זה על זה, לחקור את המרחב ולהתיישבות כוכבי לכת חדשים כולם בו זמנית. עם זאת, תרבויות גלקטיות III משיגות את ההישג הזה.
אתה יכול לבלות מאות על מאות שעות בניסיון לכבוש גלקסיה כזו. האפשרויות הדיפלומטיות האינסופיות פשוט מדהימות ואי אפשר בהחלט לחזות מה אתה הולך להיתקל בהמשך ביקום כל כך עצום, בזכות אופי הארגז החול של המשחק.
5. חקר עץ טכנולוגי נרחב
וזה רק הופך להיות מורכב יותר מכאן והלאה.
Galactic Civilization III מתהדר בעץ טכנולוגי מרשים שהוא כמעט גדול כמו הגלקסיה עצמה. כל מה שאתה צריך כדי להפוך את האימפריה הנמרצת שלך לעוצמה צבאית מתקדמת טכנולוגית שיש לחשב איתו, ניתן לחקור כאן.
העץ כל כך מורכב עד שהשחקן צריך להיות בעל חזון ברור של הכיוון שהם רוצים שהציוויליזציה שלהם תיקח. דרוש מאמץ רב כדי להתקדם בתחום מסוים, בין אם זה מסחר או לוחמה, ואם תחליט לשנות את המטרה שלך באמצע המשחק, זה עשוי לעלות לך הרבה, מכיוון שזה יביא אותך לחיסרון נגד תרבויות אחרות.
המשמעות היא שהמשחק דורש תכנון רב קדימה, ולא רק שעץ הטכנולוגיה הנפוץ ענק, אלא שהוא משתנה מעט מהציוויליזציה לתרבות, מכיוון שכל אחד מהם בקיא יותר בדברים מסוימים ופחות אצל אחרים. לבסוף, לכל גזע יש גישה גם לטכנולוגיות בלעדיות גזע.
6. תן לציוויליזציה שלך אידיאולוגיה מובחנת שתגרום לה להתבלט
אידיאולוגיה היא תכונה הייחודית לתרבויות גלקטיות III.
בעיקרו של דבר, האידיאולוגיה מתפקדת כמו עץ טכנולוגי קטן, אך השחקן אינו צריך לחקור אותו. במקום זאת, הוא לא נעול בנקודות אידיאולוגיה המתקבלות באמצעות אירועי אינגמה מסוימים, כמו קולוניזציה.
האידיאולוגיה מאפשרת לך להתמחות עוד יותר מהאימפריה שלך. ישנן שלוש אידיאולוגיות עיקריות: מיטיב, פרגמטי ומרושע. הם מקלים על התמקדות בדיפלומטיה, סחר או לוחמה על ידי ביטול נעילת השיפורים ברחבי התרבות.
אידיאולוגיות מסוימות יכולות לספק דחיפה קלה ועם זאת מבורכת, אך אחרות יכולות להיות מחליפי משחק אמיתיים. ניתן לבנות אסטרטגיות שלמות סביב האידיאולוגיה של התרבות שלך. לדוגמה, מקדש ההארה, בניין שלא ניתן לנעול כאשר האימפריה שלך מיטיבה, מייצרת כמויות אדירות של מחקר, מה שמקל על השגת ניצחון טכנולוגי.
7. תכנן ובנה אוניות מותאמות אישית משלך
אתה יכול לגרום לספינות שלך להיראות בכל דרך שתרצה - הדמיון שלך הוא הגבול היחיד שלך.
בזכות כלי עיצוב ספינות חזק במשחק, יש לך שליטה מלאה על אופן נראות הספינות של התרבות שלך. תכונה די מסודרת שללא ספק רק מוסיפה לאריכות החיים של המשחק, כשחקנים שרוצים להתאים אישית את המירוץ שלהם לפרטים הדקים ביותר, ככל הנראה יבזבזו זמן רב ביצירת עיצובים מותאמים אישית משלהם.
אם אתה לא אמן תלת מימד בלב, אבל עדיין רוצה שהצי שלך ייראה מגניב, לא ייאוש! ניתן לשתף עיצובים של ספינות, ותוכלו להוריד יצירות של שחקנים אחרים.
8. לעזאזל, אתה יכול להתאים אישית את הכל, לא רק לספינות
למה להגביל את עצמך לספינות? בטח, הם יכולים להיראות מדהימים, אבל עורך הספינות מחוויר בהשוואה לעובדה שאתה יכול לבנות סיעות שלמות מאפס.
לא אוהבים את מירוצי ברירת המחדל במשחק? או אולי כבר שיחקת את כולם ורצית שהגלקסיה שלך תהיה מיושבת על ידי צורת חיים חייזרית שונה לחלוטין?
ובכן, אתה במזל, עבור המשחק מספק לשחקן כלי יוצר סיעה נרחב. אתה יכול להגדיר את המראה, הספינות, העץ הטכנולוגי, עץ הטכנולוגיה המותאם אישית שלך ואפילו לאופן בו הוא מתנהג לקראת גזעים אחרים (למשל, אתה יכול לבחור אם יש גזע שהציוויליזציה המותאמת אישית שלך מחשיבה את האויב התמותי שלהם או להפך, יהיה בעל ברית עצמם עם ההזדמנות הראשונה).
ובדיוק כמו עיצובים של ספינות, אתה יכול גם לשתף את המירוצים המותאמים אישית שלך עם שחקנים אחרים! Galactic Civilization III הוא בהחלט משחק שמעודד יצירתיות.
9. השתמש בצופה הקרב כדי לראות את הארמדה שלך נלחמת בזמן אמת
צפו בקרבות ענק נפרשים בזמן אמת.
בדרך כלל במשחקי 4x, אתה בונה לך יחידות, מצייד אותם, ממזג אותם לצבאות ושולח אותם להילחם במתנגדיך. כששני צבאות מתנגשים, הקרב הוא אוטומטי וכל מה שאתה יכול לראות הוא תוצאה של המפגש במפת העולם (היי, סדרת התרבות של סיד מאייר).
בתרבויות גלקטיות III, למרות שאתה יכול לפתור אוטומטית קרב מתמשך מהמפה, אתה יכול גם לבחור להתבונן בה עם הצופה הקרב.
לא רק שאפוס הצופה הלחימה כשלעצמו (שאינו אוהב לצפות בשני ציי ציי גדולים נעולים בקרב מרחבי?) אלא שהוא מאפשר לשחקן לראות כיצד מפגש ספציפי מתגלה ומספק תובנה מדוע צי עשוי להיות חסר ביצועים, ומה ניתן לעשות כדי לתקן את זה.
קרבות ארמדה די מרשימים בתרבויות גלקטיות III.
10. לכבוש שחקנים אחרים עם התרבות המעולה שלך
למרות שהם משחקי כיבוש חלל מורכבים, עמוקים ומהנים, סדרת התרבויות הגלקטיות תמיד חסרה משהו קטן. ומשהו הקטן הזה היה תכונה מרובה משתתפים.
אז אם אתה ותיק מהזכיינית, אתה עומד לאיום: לראשונה אתה יכול לשחק באינטרנט עם (או נגד) חבריך ואנשים מכל העולם.
סולם הטיטאניק של התרבויות הגלקטיות III חל גם על מרובי משתתפים - זה אומר עד 128 שחקנים אנושיים פוטנציאליים במשחק שלך. אם חשבתם להילחם ב -127 AIS זה אתגר, פשוט חכה לראות את הבלגן הכאוטי (בצורה טובה) שיכול להפוך לגלקסיה מלאה במתנגדים אמיתיים.
מה אתה חושב על המשחק עד כה? השאר את רשמיך מהמשחק בתגובות למטה.