שוק משחקי הווידיאו העולמי מכניס כיום יותר מ-100 מיליארד דולר בהכנסות

מהתחלות קטנות ועד מיליארדים

כשכולנו שיחקנו ב-Prince of Persia ב-Intel 486 שלנו בשנות ה-90, מעולם לא תיארנו לעצמנו שמשחקים יעברו אי פעם ממבחר קטן של פיקסלים על המסך לחוויית VR מלאה שזמינה היום.

עם פלטפורמות ומשחקים שיכולים לתת מענה לרצון המשחקים של כל אדם, תעשיית המשחקים היא שוק ענק, שצמח מהר יותר בעשור האחרון מאי פעם. עם הטכנולוגיה המתקדמת במהירות ועם משחקים פורצים דרך חדשה בהתקדמות הגרפית והמשחקיות מדי שנה, לא נראה שזה יאט בקרוב.

כשתעשיית משחקי הווידאו שברה השנה 100 מיליארד דולר במכירות, מומחים צופים שהיא תגיע עד ל-132 מיליארד דולר בסך ההכנסות עד 2021.

למשחקים ניידים יש חלק גדול בצמיחת התעשייה.

צמיחתה של אימפריה

תעשיית משחקי הווידאו כיום מונעת בעיקר ממשחקים ניידים ומשחקים בחינם.משחקים בחינם להפעלה, עד שמשלמים כדי לפתוח את התכונות המלאות שלו, הם מעין הדגמה שבה שחקנים יכולים לנסות את הגרסה החינמית של המשחק כדי לראות אם הם אוהבים אותה, אבל בסופו של דבר להגיע לאבן דרך במשחק שבה ההתקדמות תהיה מואטת או נעצר אם לא מושקע בו כסף אמיתי. משחק חינם תרם רבות להכנסות הכוללות של הענף בכך שהציע לשחקנים הזדמנות לשחק את המשחק בחינם, אך הם חייבים לשלם עלויות נוספות אם הם רוצים לנצל את מלוא הפוטנציאל של המשחק.

עם זאת, לרוב המשחקים החינמיים יש איזושהי חנות בתוך המשחק שבה שחקנים יכולים לרכוש תכונות שבדרך כלל יהיו נעולות לשחקנים שמשחקים בה בחינם. יש להם גם אפשרות למנוי אשר בתורו מספק מקור הכנסה קבוע לענף.

מכירות מסורתיות, כמו הורדות דיגיטליות, אינן מעוררות את תעשיית המשחקים באותה מידה כלכלית, אך הן עדיין חלק חשוב ממנה.

CRASH: שנת משחקי הווידאו שמתו

אנשים רבים גם חוששים שהבועה הענקית של תעשיית משחקי הווידאו עומדת להתפוצץ.

בועה שמחכה להתפוצץ

כשהתעשייה יוצאת משליטה כל כך מהר, רבים חוששים שהבועה הכלכלית שלה עומדת להתפוצץ. מכיוון שמחירי המשחקים מרקיעים שחקים לממוצע של 60$ עבור כותר חדש לגמרי, זהו ניגוד חזק מאוד ללפני 2000 שבו עלה המשחק כ-20$ בממוצע. העלייה בעלויות הייצור והמחירים עשויה לייחס גם עליית מחירים נוספת של 20 דולר.

בשלב זה, משחק שעולה כמעט 100$ עלול להפוך לבלתי מושך עבור רוב הגיימרים מכיוון ש-Steam מקבלת כיום כ-50,000 בקשות להחזר כספי מדי יום. ברור שעד כמה שהתעשייה עצומה ומגוונת, היא תעדפה בבירור התקדמות טכנולוגית (כגון גרפיקה טובה יותר) במקום יכולת משחק חוזרת ומשחק ישן וטוב.

כל הצגת שום חומר לא נראה כמו נושא שטבוע בכותרים חדשים ועם עלייתם של מפתחי משחקי האינדי, כותרי AAA והחלק העיקרי של התעשייה עלולים להיות בבעיה.


בדוק את המאמרים המגניבים האחרים האלה:
משחקי וידאו הם תעשייה של 80 מיליארד דולר בשנה שגדולה מהוליווד
12 המנכ"לים המובילים בתעשיית משחקי המחשב האישי
10 דרכים שבהן Steam שינתה את תעשיית המשחקים

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

מאז שהדבקתי את ה-486 הישנה של אבא שלי, בגלל שרציתי לשחק בנסיך הפרסי, אני מחפשת לשחק משחקים טובים, לא משנה מה המחיר.

3 המשחקים האהובים ביותר:

The Elder Scrolls III: Morrowind, Baldur's Gate, Darksiders II