12. יורגן לינדמן - מנכ"ל Modern Times Group (MTG)
שווי נקי משוער של MTG: 4.6 מיליארד דולר
יורגן לינדמן - מנכ"ל Modern Times Group
יורגן לינדמן לא נראה או נראה כמו גיימר. היליד הדני הוא בן 51, ועבד רק בעבר בטלוויזיה המשודרת. עם מינויו האחרון למנכ"ל MTG (Modern Times Group), קבוצת בידור דיגיטלית בינלאומית, לינדמן ראה בבירור את הפוטנציאל של eSports ומציאות מדומה כפי שהם חלים על בידור דיגיטלי. מאז שהפך למנכ"ל ב-2012 לינדמן רכשה 74% ממניות Turtle Entertainment (חברת ה-eSports הגדולה ביותר תחתמותג eSports League), רכישה של 100% של DreamHack (מארגנת הפסטיבלים הדיגיטליים הגדולים בעולם), השיקה את אפליקציית ה-VR הראשונה של MTG, והשיקה את ערוץ הטלוויזיה eSports הראשון 24/7 (רשימה מלאה של רכישות והתחלותכָּאן).
למרות שלא מרקע משחק מסורתי, לינדמן רואה את הערך בתעשיית הספורט האלקטרוני הצומחת, והשקיעה רבות בעתידה, והניחה את הבסיס להתרחבות נוספת של ליגות הספורט האלקטרוני והפופולריות שלהן.
11. Satya Nadella - מיקרוסופט
שווי נקי מוערך: 84 מיליון דולר
נדלה שמונה למנכ"ל מיקרוסופט ב-2014, גילה עניין מפתיע במשחקים, ודיבר רבות על איך הוא מקווה לקשר את Windows ו-Xbox יותר ויותר בעתיד. לדוגמה, כאשר השתלט עליו בשנת 2014, הוא צוטט כאומר שמיקרוסופט חייבת להיות "מובייל קודם, ענן תחילה", וקבע שמיקרוסופט צריכה להיות מערכת ההפעלה מרובת הפלטפורמות הראשונה בעצם. נאדלה הרחיבה את החזון הזה בכך שהציעה שמוצרי מיקרוסופט צריכים להיות מסוגלים לפעול על כל המכשירים, בין אם זה Mac, Android, Nook או כל דבר אחר.
Nadella עבדה בשיתוף פעולה הדוק עם מפתחי Xbox כדי לוודא שהמשחקים לא יישארו מאחור.
אולם ההתרחבות האמיתית של רעיון זה החלה כאשר נאדלה דחפה קדימה אתתוכנית Xbox Play Anywhere, הגדרה חדשה הכוללת מחשב ו-Xbox. כפי שכתוב בדף האינטרנט: "קנה פעם אחת, שחק בכל מקום." היא מטרת התוכנית, המאפשרת לשחקנים לרכוש משחק ולשחק בו גם במחשב וגם ב-Xbox כאשר קבצי שמירה ניתנים להעברה וסנכרון. זה אולי לא נראה כמו צעד מרשים, אבל גיימרים רבים סובלים מהמחלה של בעלות על משחק עבור קונסולה אחת, ובכל זאת רוצים לשחק אותו באחרת, ונאלצים להחליט אם לרכוש מחדש את המשחק מחדש או לא. נאדלה מבקש לחסל את הבעיה הזו על ידי הפיכת משחקים לאוניברסליים משהו, לאפשר לשחק ולהעביר אותם בין כל מכשיר שתרצו להשתמש בו, ובכך לחזור להצהרת המשימה המקורית שלו: "מובייל קודם, ענן קודם". בדרך כלל, נאדלה זוכה להצלחה רבה, כאשר מניית מיקרוסופט עלתה ביותר מ-60% מאז מינויו.
10. Min-Liang Tan - Razer
שווי נקי מוערך: 600 מיליון דולר
Liang-Tan בתמונה עם מחשב נייד Razer Gaming.
למרות שהוקם רק בשנת 1998, Min-Liang Tan הרחיב במהירות את החברה שלו, Razer, ודחף אותם למגוון רחב של שווקים. Razer, שנעשתה לראשונה לשיווק חומרת עכבר ומקלדת לגיימרים, התרחבה, ומציעה כעת מחשבים ניידים, מחשבים, חומרה למחשבים,OSVR, ואפילו טכנולוגיה לבישה. לאחרונה, Liang-Tan & Razer החלו לבחון את האפשרות של ייצור קונסולה או מחשב נייד בסגנון כף יד, חזק מספיק למשחקים אך גם נייד. לאחר שזכו ב-"People's Choice Award" שלוש שנים ברציפות בתערוכת מוצרי האלקטרוניקה (CES 2015, 2016, 2017), Liang-Tan & Razer מציגים בבירור ידע ומיומנות בהפקת מה שההמונים רוצים.
9. נלסון גונזלס - Alienware
שווי נקי משוער ב-2013: 100 מיליון דולר
גונזלס ואגילה מצטלמים ליד דגמים ישנים יותר של Alienware.
Alienware היא דוגמה מצוינת לחברה שרואה שוק ואז ממלאת את החלל שלה. החברה התחילה על ידי גונזלס וחברה קרובה, אגילה החברה נוסדה בשנת 1996, במטרה לייצר מחשבים שהיו חזקים מספיק כדי לשחק משחקים ולגרום להם לרוץ ולהיראות נהדר! גונזלס, הידוע בעיקר בזכות הלוגו המסחרי של Alien, אמר שהוא ואגילה החליטו על הלוגו הזה בשל אהבה הדדית לתוכנית הטלוויזיה המצליחה "The X-Files". החל משנת 2014 הודיעה Alienware שהם מתחילים לחפש דרכים לשוק הקונסולות, במיוחד בייצור וייצור מתחרה משלהם מול סוני ומיקרוסופט. למרות תוכנית מעניינת, זה יכול להיות קשה מאוד לפרוץ לשוק הקונסולות כשה-Big 3 (Nintendo, Sony, Microsoft) כבר מושרשת היטב.
הלוגו הרשמי של Alienware.
8. ברנדון בק - מנכ"ל Riot Games
שווי נקי מוערך: 50 מיליון דולר
ברנדון בק הקים את Riot Games בשנת 2006 עם משימה אחת, להביא "... 'משחקי גיימר' לשחקנים בכל רחבי העולם." (לינקדאין - ברנדון בק) עם משחק אחד בלבד, League of Legends, רבים מפקפקים ביכולת של Riot Games להיות שחקן גדול בתעשייה. עם זאת, עם אחזקות ב-eSports, במשחקים ניידים ומיקרו-עסקאות מ-LoL, Riot Games התרחבו במהירות, וצברו פופולריות במהירות, במיוחד עבור התאמות eSports בעצימות גבוהה שסופקה על ידי LoL. (LoL eSports הרשמיעַמוּד)
ברנדון בק - מנכ"ל Riot Games
כעת ליגות eSports ברחבי העולם מארחות משחקי ליגה, והפופולריות של eSports משכה תשומת לב חדשה מבחוץ. לאחרונה, אליפות העולם ב-LoL לשנת 2016, שנערכה בסטייפלס סנטר, קליפורניה, משכה את קבוצת LA 2024, ארגון שהציע הצעה ללוס אנג'לס לארח את המשחקים האולימפיים ב-2024, ולכלול לראשונה את eSports באולימפיאדה. אם ליגות הספורט האלקטרוני יעברו בסופו של דבר למשחקים אולימפיים בינלאומיים, אז הספורט האלקטרוני באמת יכול להמריא אפילו יותר ממה שכבר יש להם!
7. פאלמר לאקי - Oculus VR
שווי נקי מוערך: 500 מיליון דולר
המנהל הצעיר ביותר ברשימה, פאלמר לאקי הוא המייסד והיוצר של Oculus Rift. למרות שטכנולוגיית מציאות מדומה הייתה קיימת לפני העידן המודרני (ראהSEGA VR//נינטנדו וירטואלי ילד) מעולם לא היו לו היכולות שיש לה כעת. לפני שבכלל שקל את הפיתוח של Oculus Rift, לאקי היה ידוע כבעל תככים אינטנסיביים עם מציאות מדומה, ובנה לפחות 50 אוזניות VR מאפס, מה שסלל את דרכו ליצירת ה-Oculus.
פאלמר לאקי אוחז באוזניות VR מוכנות של Oculus.
בשנת 2009, מתוסכל מהאיכות הירודה והתכונות של אוזניות מציאות מדומה, לאקי יצא לשפר אותן. בשנת 2010, בגיל 17, הושלם אב הטיפוס הראשון של הריפט, המכונה PR1. אבות טיפוס רבים מאוחר יותר, בדור 6, האוזניות נודעו בשם "הבקע". לאחר מכן, ג'ון קרמק, מפתח של DOOM ו-Quake הבחין במכשיר באינטרנט, ופנה ל-Luckey, וביקש אחד. בתערוכת הבידור האלקטרונית של 2012, Carmack השתמשה באוזניות, והציגה DOOM 3 שונה המשתמשת ב-Rift למציאות מדומה. זה הוביל לפיצוץ בפופולריות של הבקע. בשנת 204, לאקי מכר את Oculus Rift למארק צוקרברג (מייסד פייסבוק), תמורת 3 מיליארד דולר. Luckey עדיין עובד ב-Oculus VR ועוזר לשפר את המכשיר.
ערכת עשה זאת בעצמך של Oculus כפי שנמכרה בiFixIt.com
6. מייקל מורהיים - נשיא ומייסד שותף של Blizzard Entertainment
שווי נקי מוערך: 1.8 מיליארד דולר
מייקל מורהיים הקים את Blizzard Entertainment ב-1991, תחת השם Silicon & Synapse, חברה שנועדה במקור כאולפן לפיתוח יציאות משחקים בלבד. עד 1993, Morhaime וצוותו החלו לעבוד על תוכנה משלהם, ועד 1994, הם נרכשו על ידי Davidson & Associates, ושם שונה ל- Blizzard Entertainment. בסוף 1994 בליזארד הוציאו את הכותר הראשון שלהם, Warcraft: Orcs & Humans, וזוכה לשבחי המבקרים. משחק ה-RTS (אסטרטגיית זמן אמת) הוכרז כפריצת דרך באלמנטים של RTS, שהביא חדשנות לעיצוב המשימה ולמרכיבי משחק לז'אנר.
מייקל מורהיים ידוע כמי שמשתתף ב-BlizzCon מדי שנה ומתערבב עם מעריצים.
מנקודה זו ואילך, בליזארד נודע ביכולות האפיון החזקות וביכולות העלילה שלהם, וקשרו את היקומים של המשחקים שלהם זה לזה. מרכיבי הסיפור החזקים הללו מכינים את הבמה לחברות אחרות כמו Bethesda להתחיל להשתמש בשיטות קשת אוניברסליות דומות, לקשור משחקים עם מיקומים שונים לאותו יקום (משחקי Elder Scrolls ו- Fallout הם דוגמאות מושלמות לכך.)
אולי המשחק הידוע ביותר של בליזארד הוא MMORPG World of Warcraft הפופולרי ביותר, שיצא לראשונה בשנת 2004. עם שיא של 12 מיליון מנויים מקוונים, ו-5.5 מיליון מנויים שנותרו בשנת 2015, World of Warcraft נשאר ה-MMORPG המנויים ביותר בעולם .
5. מרסין איווינסקי ומיכל קיצ'ינסקי - CD Projekt Red & GOG.com
שווי נקי משוער של CD Projekt Red: מיליארד דולר
הלוגו הרשמי של GOG על רקע חלל.
CD Projekt Red עשוי להיראות כמו שם גדול במשחקים, לאחר שהפיק את סדרת שוברי הקופות, The Witcher, ובבעלותםGOG.com, אבל החברה הגיעה מהתחלה מאוד צנועה. לאחר שלא הצליח להעפיל לקורס מחשוב בבית הספר התיכון שלו, יליד פולין מרסין איווינסקי נאלץ ללמוד קורס פיזיקה מתמטית. בסיבוב של מזל, מרסין בסופו של דבר ישב ליד שותפתו העסקית לעתיד, מיכל קיצ'ינסקי. השניים פגעו מיד, והחלו לדלג על שיעורים כדי לשחק משחקים ביחד. ב-1994 החליטו השניים להקים חברה, למכירת משחקי מחשב על CD בפולין.
תקליטור ההדגמה הראשון של Witcher:
לאחר שהתעייפו משירות ההפצה, החלו שני היזמים להשתעשע בתכנות ופיתוח. בפולין כתב הסופר אנדז'יי ספקובסקי סדרה Wiedźmin, אשר זיכתה אותו בתואר 'הטוקין של פולין'. התרגום לאנגלית של הכותר הזה (כמתורגם על ידי CD Projekt Red) הוא The Witcher. לאחר שמצא שהזכויות היו בבעלות חברת משחקי סלולר, אך לא נעשה בהן שימוש, נכנס CD Projekt Red. חמש שנים, וכ-14 מיליון דולר מאוחר יותר, CD Projekt Red הוציאו את The Witcher 1 להצלחה קלה, מה שהוביל להמשך סדרת Witcher שלהם היום .
מרסין איווינסקי מצטלם מול פסל אגרסיבי מאוד של Geralt of Rivia במטה של Projekt Red.
ידועה בסיפור המדהים והמעמיק של משחקי Witcher, כמו גם המתחרה החינמית של Steam, Good Old Games, CD Projekt Red היא עדיין לא חברה ענקית, אבל בהחלט עושה שינויים גדולים בתעשייה. ספציפית, שימו עין על דיונים על הפרויקט הבא שלהם,סייברפאנק 2077, משחק שנקבע לשנות רכיבי RPG לצמיתות בז'אנר.
עובדה מהנה בסרגל הצד: CD Projekt Red זוכה לכבוד כל כך בפולין, שבשנת 2011 כשהנשיא אובמה ביקר, ראש ממשלת פולין באותה תקופה, דונלד טוסק נתן לו עותק של The Witcher 2 במתנה ממדינה.
4. John Riccitiello - מנכ"ל Unity Game Development Platform
שווי נקי מוערך: 10 מיליון דולר
Unity Engine הפך לאחד המועדפים למשחקי אינדי קטנים, בשל העלות הנמוכה והנמוכה של חינם עבור יצרני משחקים מזדמנים, אבל זה לא אומר שהוא לא מנוע חזק או חזק בדיוק כמו Unreal או כפור. עם תוכניות זמינות לאפשרויות מכירה או הכנסה רבות ושונות, Unity יכולה לשמש למשחקים רבים, החל מהצלחות שובר קופות כמו 'פוקימון גו' (Niantic), או 'Rocket League' (Psyonix) ועד למשחקי אינדי נוספים כמו 'Unturned' (משחקים חכמים). ). מר ריצ'יטילו הוא מומחה גם בשיווק המותגים שלו. בעבר כמנהל תפעול ראשי לאמנויות אלקטרוניות, Riccitiello נזקף לעתים קרובות לזכותו בהגדלת מכירות המשחקים שלהם מ-673 מיליון דולר ל-3 מיליארד דולר בתוך שבע שנים. כעת, Unity and the Unreal Engine נתפסים יותר ויותר כשני מנועי הפיתוח אשר "במלחמה" מתחרים על הכוח בתוך קהילת המפתחים.
ג'ון ריצ'יטילו עמד בראש EA כמנכ"ל לפני שעבר ל- Unity Technologies.
3. טים סוויני - מייסד Epic Games
שווי נקי מוערך: 75 מיליון דולר
טים סוויני זכה להכרה עם כניסה להיכל התהילה של AIAS ב-2012.
טים סוויני ידוע בעיקר בזכות עבודתו ביצירת המנוע הבלתי אמיתי. Unreal Engine נחשבת כבעלת כמה מהגרפיקה המתקדמות והתכונות המרשימות ביותר, ונמצאת בשימוש נפוץ בכל התעשייה. ממשחקי AAA ענקיים ועד להדגמות קטנות יותר בסגנון אינדי, Unreal Engine נודע לעתים קרובות בשיפורים הגרפיים שלו למשחקים ישנים המוצגים במנוע החדש יותר:
דוגמה 1 - סופר מריו 64:
דוגמה 2 - האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן:
המרשים ביותר, סוויני הוכנס להיכל התהילה של האקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים (AIAS) על חידושים טכנולוגיים בתעשיית המשחקים, במיוחד על עבודתו בפיתוח המנוע הבלתי מציאותי. המשחקים הקרובים הפועלים על Unreal Engine כוללים Crackdown 3, Dead Island 2 ו- Kingdom Hearts 3.
2. טוד הווארד - בת'סדה
שווי נקי מוערך: 15 מיליון דולר
כאחד מ"יוצרי המשחקים המובילים בכל הזמנים" של IGN ואחד מ"20 האנשים המשפיעים ביותר בגיימינג" של GamePro, טוד הווארד דחף את פיתוח המשחקים קדימה בצעדי ענק. עם זאת, טוד הווארד אינו גאון תכנות או ילד אשף טכנולוגי, אלא הוא מבין את הסיפור ומה השחקנים רוצים. אם לצטט את ההרצאה המרכזית שלו מפסגת DICE 2009, "אל תגדיר את המשחק שלך לפי רשימה של נקודות... תגדיר אותו לפי החוויה שאתה רוצה שאנשים יחוו." תחשוב על Fallout 3, תחשוב על Fallout 4, עכשיו The Elder Scrolls IV: Oblivion, ו-V: Skyrim. אלה לא רק משחקים שאתה משחק, הם חוויה. אתה משחק כמו מי שאתה רוצה להיות, איך שאתה רוצה לשחק, לחקור את מה שאתה רוצה לחקור. כן אתה יכול לפטר רשימת תבליטים של 300 מיקומים, X הרבה שידות, Y הרבה יצורים, אבל המשחקים האלה באמת זורחים כשיש לךהִתנַסוּתאִיתָם.
טוד הווארד, מפקח על Fallout 3 ו-4, כמו גם The Elder Scrolls: Skyrim, and Oblivion.
1. מרקוס פרסון - מייסד Mojang
שווי נקי מוערך: 1.5 מיליארד דולר
למרקוס פרסון, הידוע גם בשם Notch או xNotch, יש סיפור הצלחה לעידנים. בגיל שבע החל ללמוד תכנות במחשב ה-Commodore-128 של אביו, ועד גיל שמונה הוא תכנת את המשחק הראשון שלו, הרפתקה מבוססת טקסט. כשהוא נשר מהתיכון, פרסון המשיך לעבוד עם תכנות מחשבים, ניקוד משרות עם Jalbum (שירות שיתוף תמונות), כמו גם עזר בהקמת ה-MMO Wurm Online הפחות מוכר.
Markus Persson AKA Notch, מייסד Mojang.
בהמשך לכך, פרסון החל לעבוד על Minecraft בשנת 2009, עם שחרור מלא של המשחק בשנת 2011. ואז בשנת 2014, כשהרגיש את הלחץ של הפעלת משחק כה פופולרי וכיום גלובלי, Notch החליט למכור את החברה שלו, Mojang תמורת 2.5 מיליארד דולר מתוקים. למרות ש-Notch עצמו כבר לא עובד על Minecraft, משחק ארגז החול עורר דור של לייקים מבוססי קוביות והפופולריות של יצירה ובנייה במשחקים הרקיעה שחקים.
מלך המרוץ של PC Master All Powerful - גייב ניואל - מייסד שותף ונשיא Valve
שווי נקי מוערך: 4.1 מיליארד דולר
גייב ניואל האל-למחצה בבשר.
מייסד שותף ונשיא Valve, גייב ניואל זוכה לחידושים מסיביים בתעשיית משחקי המחשב האישי. מיצירת Steam ועד לפרויקטי קוד המקור של Valve, Newell דחפה לשינוי שישנה את התעשייה לטובה. ללא יישום שירות ההפצה הדיגיטלי של Steam למשחקים, הורדות ומכירות דיגיטליות לא היו מה שהם היום. הוסף את הדחיפה קדימה של Valve כדי לפתח מכשירים כמוSteamBox, כמו גם העבודה שלהם עם HTC על ה-Vive למציאות מדומה, וברור מדוע Valve כל כך מוכר ומכובד בקהילת ה-PC. ניואל עצמו השיג מעמד כמעט כמו אלוהים בקרב קהילת המחשבים האישיים, במיוחד ממשתמשי Steam בגלל המכירות המדהימות של Steam, ההשתתפות בסרטוני הקהילה והשמועות המאכזבות מתמיד של Half-Life 3.
גייב ניואל זוכה לשבחים רבים על מכירות הקיץ והחורף המדהימות של Steam.
-----
מאמרים נוספים שאולי יעניינו אותך:
1)Oculus Rift: 11 עובדות מעניינות על משחקי מציאות מדומה
2)מהו עכבר הגיימינג של Razer הטוב ביותר עבורך?
3)מה המשמעות של הדיבור של מיקרוסופט עם Minecraft עבור Windows 10?