איך Fallout 4 נמכר ביותר משנים עשר מיליון עותקים

ההצלחה הפיננסית של Fallout 4 נובעת חלקית מהשיווק המצוין שלה

אחת הסיבות העיקריות שאני מאמין בזהFallout 4היה כזההצלחה כלכליתבמהלך השבוע הראשון שלו היה ברור שהשיווק האפקטיבי שלו בחודשים שקדמו ליציאת המשחק. אחת הדרכים שבהן תעשיית המשחקים מעודדת גיימרים להוציא כמה שיותר כסף בהקדם האפשרי היא להציע תוספות לרכישה מוקדמת של המשחק ו/אוקניית מהדורות מיוחדות.

עם Fallout 4, שחקנים יכולים לקבל Fallout 4 מגניבאביזריםאם הם רכשו מהדורות מיוחדות של המשחק. בכך שהם מציעים זאת רק לזמן מוגבל, לגיימרים יש לחץ נוסף להוציא את הכסף הנוסף אם הם מאמינים שלעולם לא יוכלו להשיג את החומר הנוסף הזה לעולם. ואני חושב שבגלל זה המכירות של משחק, סרט וכו' כל כך חשובות במהלך השחרור הראשוני שלו ולא המכירות שלו בשבועות ובחודשים שלאחר מכן כאשר הביקוש דעך ולכן יש לו את המחיר.

שורה ארוכה של כותרים מצליחים והסביבה הייחודית שלו עזרו ל-Fallout 4 לשבור שיאי מכירות

גורם מרכזי נוסף להצלחת Fallout 4 הוא ההכרה והמוניטין שצברה הסדרה מהכותרים הקודמים. סדרת Fallout משתרעת על פני כמעט 20 שנה וכותרים רצופים שהתקבלו היטב עזרו לתת ל-Fallout מוניטין מוצק כ-rpg/action-rpg. הצלחה ממושכת נתנה לשחקנים אמון במוצר וגם בנתה קהל מעריצים גדול לאורך השנים.

חלק גדול מהמוניטין של Fallout נובע מהתפאורה שלו. הגדרות פוסט אפוקליפטיות פופולריות. אבל תפאורה פוסט אפוקליפטית המתרחשת בעתיד שבו התרבות הוקפאה בשנות החמישים והטכנולוגיה העתידית מורכבת מנשק מדע בדיוני של שנות החמישים? גָאוֹן.

התוספות והחיסורים של Fallout 4 למכניקה שלו משכו קהל רחב יותר, אבל באיזה מחיר?

אנחנו יכולים גם לזכות את הצלחתו של Fallout 4 עם המכניקה החדשה שנוספה למשחק

בנוסף לכך שהכותרים הקודמים יצליחו, Fallout 4 גם עוקב אחר המגמה של הוספת מכניקה חדשה. Fallout 3 שילב מכונאי יריות מגוף ראשון במשחק שלו כדי למשוך את החלק הזה של הגיימרים. ו-Fallout 4 לקח את הנוסחה הזו ושילב אותה עם ייעול הקושי על ידי; מוֹסִיףבניין התנחלות, בריאות מחודשת, דגש נוסף על מכניקת יורים, הפיכת שריון כוח למצב טנק יעיל,הסרת הקצאת מיומנויות לטובת בחירת הטבות חדשות בכל רמה וכו'.

אז במקום רק משחק משחק איזומטרי המתמקד מאוד בסיפור סיפורים ומעודד את השחקן לחשוב טקטית עם כל קרב ואסטרטגי עם הקצאת המיומנויות שלו, Fallout 4 מאפשר לך לעשות כמעט הכל, מאיסוף גרוטאות לבניית נורות נורות לבית שלך ועד להתאהבות לטבח המוני שודדים. וזה הוסיף משיכה רבה לקהל הגיימינג הרחב.

האם Fallout 4 מסתכן באיבוד בסיס המעריצים הוותיק שלו עם שינויים כה קיצוניים במשחק?

עם זאת, אני לא הראשון שאומר שהרחבה זו בערעור כרוכה בעלות. אני מאמין שיש דאגות לגיטימיות לגבי סוגי ההחלטות שהתקבלו עםFallout 4. אני מחשיב את עצמי כמעריץ צנוע של Fallout. אני הבעלים של כל המשחקים אבל סיימתי רק 3 וניו וגאס והשקעתי כ-60 שעות ב-Falout 4 ואני יכול לומר שמבחינתי לפחות Fallout 4 מכר את הנשמה שלו מבחינת משחקיות.

לעתים קרובות אני מוצא את זה לא הגון אפילו לקרוא לזה RPG לפעמים. זה בשום אופן לא משחק רע, אבל חסרים לו את היבטי הליבה של RPG שהעניק לכותרים קודמים של Fallout את קהל המעריצים הראשוני שלהם. ואני אישית הייתי רוצה לראות הרבה יותר איפוק ולהתמקד במכניקת rpg ליבה לתשלומים עתידיים.

אהבת את המאמר הזה? אולי תיהנו גם מ:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

שלום, שמי ג'ון. אני חושב על עצמי קצת כמו חידה סביב החלקים האלה. אני איכשהו מצליח לאזן את האהבה שלי למשחקים, אנימה, ישו והיסטוריה למוח אחד, אה ואני יכול לכתוב טוב.

3 המשחקים האהובים ביותר:

Fallout: New Vegas, Dark Souls 3, Dark Souls: Prepare To Die Edition