סקירת עמודי הנצח ומשחקיות

כַּתָבָה

ברוך הבא, גיימר עמית, לעולם חדש. לבש את השריון שלך והכין את חרבך להרפתקה אפית חדשה. הסיפור שלך מתרחש כאשר שיירת מתנחלים מותקפת ואתה הניצול היחיד.

Pillars of Eternity הוא RPG טקטי שמתרחש בעולם פנטזיה של גיל העמידה. הגדרה זו צריכה להיות מוכרת לכל מי ששיחק את Dragon Age או את הקלאסיקות הישנות של Forgotten Realms.

אלא שאובסידיאן יצר עולם חדש לסיפור שלהם. כלומר תראה המון שמות מגניבים ומעניינים למקומות ולאנשים שבקושי תזכור וזה אפילו לא ישנה באמת. השמות האלה הם רק מצייני מיקום לסיפור... ואיזה סיפור זה!

בדרך כלל כשאדם אומר "סיפור אפי" אתה חושב על מלכים וצבאות גדולים שנלחמים, או על להקה קטנה של גיבורים שחוצה שביל ארוך כדי להגיע למטרה, המשתרעת על פני מספר ארצות. אתה יודע, בסגנון שר הטבעות. ובכן, זוהי הרפתקה עם מלכים וצבאות שעושים קרב, עם להקה קטנה של גיבורים שחוצה שביל ארוך כדי להגיע למטרה, המשתרעת על פני כמה ארצות וכמה גילאים וגם כמה חיים.

אתה שומר. מה זה Watcher? אל תדאג, יהיו הזדמנויות רבות עבורך לשאול את השאלה הזו במשחק. מתח בצד, אתה מישהו עם חיבור לעולם הנשמות. בקיצור, זה אומר שאתה יכול לראות לתוך נשמות החיים, כמו גם לראות את נשמות המתים, וכנראה עוד הרבה מוזרויות מהנות שתגלה לאורך ההרפתקה. איך זה קרה ומה אתה אמור לעשות עם זה? יכולתי להגיד לך, אבל אז זה יהרוס את כל ההפתעה. פשוט עקבו אחר הנתיבים שאנשים אחרים מציבים לפניכם ובסופו של דבר תגלו את האמת.

כמובן שיש איזה רוע גדול שעליך למנוע. למעשה, יש כמה רעות קטנות יותר שפוקדות את הארץ. תפגשו כל אחד לרגע קצר וכל אחד מהם יוזכר מספיק כדי שתבינו שהכל איכשהו משתלב בעלילה גדולה יותר. אין ספק שיש הרבה מתח בכך שאתה חוצה כבישים ארוכים ונלחם באויבים רבים רק כדי לקבל תשובות סתמיות, אבל זה מה שהופך את זה למעניין.

כְּתִיבָה

אבל כמובן, גיימר יקר, הסיפור שלך לא שווה כלום אלא אם כן אתה יודע איך לספר אותו. הקפידו לשמור תיעוד כתוב היטב שיעמוד במבחני הזמן.

נראה כי קטעים קולנועיים מהודרים, צעקניים ועתירי אקשן הם הדרך ללכת בימינו. זה הכל טוב ויפה, אבל המשחק הזה לוקח כיוון אחר ומסתמך על כתיבה במקום - ואיזו כתיבה נהדרת היא! בכנות, עמודי הנצח מנוסח כל כך טוב עד שכל משפט מרגיש כאילו נשלף מרומן מפואר. הניסוח, הניסוח, זה לא סוג הטקסט שאפשר לדפדף עליו. כדי להבין את המשמעות במלואה אתה צריך לשאוף את המילים וזה מה שעושה את זה יפה.

הם אפילו החליפו את רצפי הזמן המהיר הסטנדרטיים האלה במשהו יותר מבוסס על סיפורים. במקום שלל אקשן קולנועי, אתה מקבל עמוד ממה שנראה כמו יומן, עם קריינות של מה שקורה. אז אתה מקבל בחירה של פעולות לנקוט ולהשפיע על התוצאה. זה אולי נשמע משעמם בהשוואה לאירועים סטנדרטיים מלאי אקשן בזמן מהיר, אבל כפי שאמרתי, הכתיבה היא באיכות שתתאים לרומנים מעולים. עמודי הנצח הוא בהחלט משחק שהקוראים ייהנו ממנו!

יצירת דמות

כל סיפור צריך גיבורים וזה הסיפור שלך. אז מי אתה רוצה להיות? מה אתה רוצה להביא לעולם הזה? הבחירות הן שלך, אתה בוחר את גורלך...וגורל הארץ.

משחק עמודי הנצח באמת מאפשר לך ליצור דמות משלך. אני לא מתכוון רק לתהליך יצירת הדמות, אלא גם לאישיות. למרבה המזל, הבחירות של המשחק הזה חורגות קצת מהבחירות הרגילות של הטוב, הנייטרלי והרע, ואני אוהב את זה בגלל זה! אבל בואו לא נקדים את עצמנו. לפני שאתה מחליט איזה סוג של אדם אתה רוצה להיות, אתה צריך להחליט מי אתה.

תהליך יצירת הדמויות בעמודי הנצח הוא כנראה אחד הייחודיים שראיתי בחיי. באופן אישי, אני כיף גדול של מקוריות. אמנם אתה מקבל את הבחירות הסטנדרטיות של אדם, שדון, לוחם, קוסם, אבל יש גם אפשרויות ייחודיות מאוד כמו הגזע האלים ומחלקת הצופן. כמובן שהייתי חייבת לנסות את השילוב הזה ברגע שראיתי אותו. אני גם מאוד אוהב את מה שהם עשו עם הפייטן, שנקרא עכשיו הצ'נטר. הם הפכו את היכולות שלו למוזיקליות בצורה של שיכבות מזמורים לשיר. לכל שיעור יש את הגימיק והגישה שלו, והופך את זה להרבה יותר כיף לנסות את כולם.

עוד נקודה מאוד מכרעת - אובסידיאן הבטיח לנסות ולבטל התיימרות ולהפוך מספר רב של שילובים למעשיים. הבעיה הרגילה עם משחקי RPG טקטיים היא שלמעצבים יש נטייה לרעיון בראש של מה המבנה עובד הכי טוב. ואז נוצרת מערכת יצירת הדמויות סביב זה. לדוגמה, אתה לא יכול לקחת קוסם, לתת לו שריון כבד וחרב מסיבית, ואז לצפות ממנו לביצוע טוב. במשחק הזה אתה יכול!

אביזרים ענקיים לאובסידיאן על הצלחתו לספק מערכת שבה אתה יכול ליצור כל דמות שתרצה ועדיין לשמור אותו יעיל. זה לא אומר שהסטטיסטיקה לא משנה. הם חשובים מאוד, אבל אם אתה עושה קוסם עם הרבה כוח, זה לא יהפוך אותו לפחות יעיל מקוסם עם הרבה שכל - רק בצורה אחרת. הנתונים הסטטיסטיים משפיעים על הדמות שלך, אבל לא כולם קשורים כל כך. לדוגמה, עשוי להשפיע על הנזק. כל הנזק. אמנם השכל יכול להשפיע על אזור ההשפעה ומשך היכולות. כל היכולות. אתה יכול לשלב את שניהם בכל סוג של דמות, או שאתה יכול לוותר על אחד כדי להתמקד בסטטיסטיקה מבוססת הגנה ועוד.

כשזה מגיע להפיכת האישיות של הדמות שלך לעניין, זה עשוי להיות המשחק היחיד בשנים האחרונות שבאמת מצליח. לא רק שהוא חושב מספיק כדי להציע בחירות קומיות, בחירות מהנות, אכזריות, חביבות, זה אפילו לא מעניש אותך על בחירת אפשרות דיאלוג מצחיקה. רק ההחלטות הסופיות באמת נחשבות למוניטין שלך. מלבד זאת, הוא מציע הרבה אפשרויות נוספות על סמך ההיסטוריה, הסטטיסטיקה, המעמד והגזע של הדמות שלך. אולם אף אחד מאלה לא יעשה הבדל עצום להתקדמות המשחק, מלבד להציע יותר תובנות, טעם או תוצאות שונות.

צִיוּד

איכר יכול לקחת את הקלשון שלו ולטייל ביערות בחיפוש אחר חיות להרוג. הוא יהיה אמיץ, אולי הוא מיומן, אבל הנשק שלו ישבר לאחר הפגיעה הראשונה וחייו ייחרטו. אם אתה מתכוון לעצב את עתיד העולם, תצטרך משאבים רבים.

הציוד. זה עמוד השדרה של כל דמות ואחד מהבילויים העיקריים של הרפתקאות. האם אי פעם היה מעריץ RPG שלא היה להוט לפתוח את החדר הסודי ההוא, שבו נשמר להב החפץ הגדול הזה שיקרב אותו הרבה יותר למעמד של אלוהים? עכשיו, כמה פעמים השגנו את להב החפץ הזה רק כדי להבין שזו חרב גדולה והאביר שלנו התמחה בחרבות ארוכות?

ובכן, עמודי הנצח לא יתנו לזה לקרות. ציוד הוא כמעט לגמרי עצמאי אופי! נכון שיש יכולות שמשפרות את השימוש של דמות בנשק מסוים, אבל הן לא באמת נחוצות כדי להפוך לתחנת כוח אמיתית. אין גם הגבלה אמיתית על איזה מעמד יכול לצייד איזה נשק. כנ"ל לגבי שריון תאמינו או לא. יש רק עונש מהירות, שתקף בכל שיעור, וזה הכל.

הם גם הוסיפו מערכת מאוד מעשית לציוד קסום. ישנן "קטגוריות קסם" אלה עבור סוגים שונים של מאפיינים החלים. יש קטגוריה לנזק ודיוק, קטגוריה לסוג נזק וכו'. אתה יכול לבחור קסם אחד מכל קטגוריה וזה חל גם על ציוד החפץ המדהים. אם זה כבר קסום עם תכונה מקטגוריה אחת, אתה לא יכול להוסיף אחרת, אבל אתה עדיין יכול להוסיף תכונות מקטגוריות אחרות. זוהי מערכת לוודא שאף אחד מהציוד המועדף עליך לא הופך לא מעודכן.

כאילו כל זה לא מספיק, אתה יכול אפילו לקבל מעוז. כן, מעוז! שאתה יכול לשדרג, לתקן, לשפר וזה יעזור לך להתחזק, טוב יותר, לתת לך מקום לנוח, להציע משימות צד... יש הרבה שאתה יכול לעשות עם זה. זה אמנם מגיע קצת מאוחר יותר, אבל מספיק כדי שתדע מה אתה צריך ממנו.

שותפים ו-NPCs

אדם הוא רק אחד מני רבים ואדם יכול לעשות רק כל כך הרבה. אתה תתמודד עם סכנות רבות ומספרים רבים. אינדיבידואלים לא משנים את ההיסטוריה בעצמם, אבל הם מפגישים אנשים שיש להם כוח כדי לחולל שינוי. תזדקק לבעלי ברית.

עכשיו אנחנו מגיעים למה שהוא כנראה החוליה החלשה היחידה של המשחק (שהסקירה הזו של Pillars of Eternity נוגעת בו לפחות), ה-NPCs. בעוד שלהרפתקנים שאתה שוכר יש לכל אחד אישיות ייחודית, סיפור משלו (וחלקם די מעניין שמתערבב היטב עם העלילה), הם חסרי אופי ממשי. כל הזמן זה הרגיש כאילו הם שם רק כדי להיות שם, במקום להיות בני לוויה אמיתיים. למען ההגינות, אני משווה אותם לסטנדרטים של Bioware (כלומר Dragon Age, Mass Effect, Knights of the Old Republic...), שהם מאסטרים אמיתיים ביצירת דמויות שאתה לגמרי מתאהב בהן.

לגבי שאר ה-NPCs, חלקם ממש גאוניים. כמה מהמשימות העיקריות הקשורות לחיפושים משעשעים במיוחד לדבר איתם. עם זאת, אני חייב לייחס את זה לאיכות הכתיבה. הדיאלוג שלהם כתוב כל כך טוב שהם יכולים לספר לך הכל, אך עם זאת לא לחשוף דבר ואתה עדיין צריך לנחש את הטבע האמיתי שלהם, או את המשמעות מאחורי המילים שלהם. כדמויות עצמן, הן עדיין מעט בסיסיות וחסרות ברק.

ואז שוב, אולי אני פשוט כועס שהם הרגו את המועדפים שלי מהר מדי. בכנות, חלק מהם הרגישו שיכול להיות להם סיפור מרתק באמת, מהסוג שהייתי רוצה לחקור ולגלות. כנראה, אובסידיאן לא הסכים איתי.

משחקיות

עכשיו כשיש לך את כל מה שאתה צריך זה הזמן לצאת לדרך. המסע יהיה מסוכן, אז וודא שאתה יודע איך לשרוד. תצטרך יותר מהמיומנות כדי להילחם. תזדקק לדיפלומטיה, תצטרך שיקול דעת מוסרי טוב ושנינות. ישנן דרכים רבות להתקדם ולהיות בטוח שאתה מודע לכל אחת מהן.

הזכרתי שכל אפשרות בתהליך יצירת הדמות תפתח אפשרויות ייחודיות לאורך ההרפתקה שלך? ובכן זה יהיה! Obsidian באמת קבע סטנדרט חדש למשחקי תפקידים במחשב עם משחקי Pillars of Eternity שלהם. לא רק שהם נתנו לך הר של אפשרויות להתאמה אישית פתוחה ויצירת דמויות, הם דאגו לשלב את זה בזרימה הכללית של המשחק.

כן, זה משחק RPG סטנדרטי, שבו אתה מדבר עם אנשים, מקבל משימות ונלחם במפלצות בלחימה הניתנת להפסקה. אתה מקבל אוצר ותגמולים כדי לשפר את הדמויות שלך, בלה, בלה, בלה. אנחנו כל כך רגילים לנוסחה הזו שחברות משחקים תמיד שואפות להוסיף עוד משהו. עד עכשיו הם אמורים להבין שזו לא כמות התוכן, אלא עד כמה הוא מתאים לזרימת המשחק. אחרי ששיחקתם את Pillars of Eternity, אפשר לדעת שהחבר'ה האלה מבינים את זה.

הם משפרים את ההיבט דמוי הרומן עם אתגרים תסריטאיים שבהם מוצעות לך אפשרויות כיצד להמשיך. לעתים קרובות בחירות אלו יהיו תלויות בסטטיסטיקה או אפילו בפריטים המוחזקים. אם אתה רוצה לטפס על קיר, אתה יכול לנסות ביד חשופה, או אם במקרה יש לך וו גראפלינג, תהיה לך אפשרות להשתמש בזה וכן הלאה. לפעמים בחירות מסוימות יתנו לך עונשים, כמו איבוד הנשק או התעייפות.

האם הזכרתי את מערכת העייפות והמחנאות? זה נהדר! הדמויות שלך יכולות להתעייף במהלך קרב ונסיעות ארוכות, כמובן. אם כי נראה שזה קורה הרבה יותר מאשר בכותרים של Forgotten Realms. זה מרגיש יותר אמיתי. כשאתה עייף, אתה צריך להקים מחנה כדי לנוח ולהתאושש. כמובן, בשביל זה אתה צריך אספקה. אתה לא יכול לשאת כמות אינסופית של אספקה, כך שלא ניתן לנוח מתי שתרצה. יותר ריאליזם! הצד החיובי, ממה שראיתי, לא יותקפו בזמן קמפינג. אז זה יותר על קיצוב אספקה ​​מאשר סיכון.

קמפינג גם ממלא את הבריאות. האם הזכרתי את מערכת הבריאות? זה נהדר (שוב)! במקום לקבל מספר מוגדר של נקודות פגיעה שגורמות למוות כשהן מתרוקנות, אתה מקבל סרגל בריאות וקצת סיבולת. הסיבולת שלך היא חלק מרף הבריאות הכולל שלך, ואמרו שסיבולת היא מה שאתה מפסיד במהלך קרבות (יחד עם הבריאות שלך). אם הסיבולת שלך מתרוקנת, אתה נדפק, אבל הוא מתחדש לאחר סיום המאבק, כל עוד נשאר לך בריאות. זוהי מערכת ייחודית המשמשת לאזן את הקרבות עם מנות אספקת הקמפינג. זה ישנה את הדרך בה אתה ניגש לכל קרב, ונותן לך הרבה יותר מספרים ללהטט (במיוחד שיש עדיין את היכולות האלה שדורשות מנוחה כדי להתחדש).

גרפיקה וסאונד

למרות שהחיפוש שלך הוא בעל חשיבות עצומה, תשכח לא ליהנות מהדברים הקטנים. היופי של היערות, התרבות של העיירות. קח את הזמן להזכיר לעצמך על מה אתה נלחם.

בואו נהיה כנים כאן, למי באמת אכפת מגרפיקה או צלילים במשחקים כאלה? כולנו יודעים שהסיפור מושך הכי הרבה משקל נכון? ובכל זאת, אנחנו בני אדם ואנחנו אוהבים דברים יפים. תן לי לומר לך, העולם הזה יפה. לא סוג של World of Warcraft יפה, אלא סוג רציני ומציאותי באמת של יפה. יש בו ירוקים מקסימים, ענפים קודרים ללא עלים, בתים הרוסים, עבודות אבן ורהיטים מפורטים. אני מניח שאפשר לומר שזה מרגיש כמו עולם ממשי, במקום חלל מלא באובייקטים הרלוונטיים למסע שלך.

אני אוהב במיוחד את האפקטים המעורפלים הסגולים ואת הצלילים המבשרים רעות בכל פעם שאתה מתקשר עם נשמות. אם כבר מדברים על זה, אני אוהב לדבר עם נשמות ולו רק כדי לשמוע את שינוי הקול המהדהד הרחוק הזה. למעשה, אני אוהב לדבר עם כל דמות באופן כללי, כי המשחק הקולי עשוי בצורה מפתיעה. אולי היחיד שאני לא מסכים איתו הוא הקול המיסטי הגברי של האווטאר שלי. אני אוהב את הניסוח שלו ואת בחירת המילים שלו, אבל סגנון הדיבור הזה ממש מעצבן אותי. הוא נשמע כאילו הוא מתרוצץ בטוטו.

גם אני מוצא את המוזיקה שיפור מבורך. זה לא הכי טוב, זה לא משהו שאזכור בפרוטה, אבל זה משרת היטב את התפאורה. לפעמים זה אפילו בולט מספיק כדי לשים לב, וזו מחמאה ענקית היום. ברוב המשחקים של היום יש מוזיקה שאנחנו אף פעם לא שמים לב אליה, כאילו הם לוקחים את המונח "רקע" יותר מדי ברצינות. כאן, פשוט תקשיבו קצת למוזיקה בתפריט, ואז תלחצו על "משחק חדש" ותראו שהושקעה בזה מחשבה אמיתית.

קוֹשִׁי

המסע יהיה מסוכן יותר עבור חלק מאחרים. יש כאלה שהם ניצולים, כאלה שרגילים לקשיים כאלה ואז יש כאלה שבמקרה נקלעו למשהו מעבר להבנתם. אל תדאג ולעולם אל תוותר, אתה תמצא את הדרך הטובה ביותר עבור עצמך ותצמח ממנה.

אני מרגיש שחשוב להזכיר קושי. במיוחד כשיש קונצנזוס כללי שמשחקים הפכו להיות רכים מדי בימים אלה. במקום לאתגר אותנו לשפר את עצמנו, הם נותנים לנו ממתקים גם אם נכשלנו. עמודי הנצח אכן מציעים מבחר טוב של אפשרויות לווסת קושי. לא רק ישנו מחוון קושי, אלא גם כפתורים אחרים בצד (קראו את התיאורים שלהם בעצמכם) כדי לעזור להתאים יותר לרמה ולאתגר הרצוי שלכם. הם חשבו על הכל. ובכן, כמעט הכל.

יש בעיה אחת בולטת - עליות קושי מסיביות. למרות כל האפשרויות שלהם, עדיין מצאתי את עצמי חסר עמדה נוספת עבור הסליידר. על הגדרה אחת, רוב הקרבות הם עוגה, אבל אם אני מגביר את הקושי, אני מקבל פנים באחרים. זה נכון במיוחד עבור קרבות בוסים מסוימים, מכיוון שהם מוצפים בצורה מגוחכת בהשוואה למיניונים שנלחמתם כדי להגיע אליהם. אף אחד לא מושלם, אני מניח.

פסק דין - 9/10!

לא משנה את החסרונות שלך, לא משנה כמה רחוק אתה מגיע או כמה מוקדם אתה נופל. היה סמוך ובטוח שהסיפור שלך יושר על ידי המיניסטרלים של הארץ וייזכר לנצח.

פסק הדין? זהו מועמד טוב להגדיר סטנדרט חדש למשחקי RPG טקטיים. זה מסדר כמעט הכל. הדבר היחיד שאני יכול לבקר אותו עליו הוא חוסר החיים ב-NPCs, במיוחד החברות. עם זאת, המשחק עצמו, הדמות שיצרתי והסיפור גרמו לי אפילו לא לדאוג עד כמה החברה שלי משעממת. שיש לי מעוז גרם לי לדאוג אפילו פחות. לא משנה כמה פגמים קלים בעמודי הנצח, מבחינת משחק זה ה-RPG הטוב ביותר שהגיע למחשב מזה זמן רב. מוריד את הכובע בפני כל התומכים ואובסידיאן שקיימו את מה שהבטיחו. האם זה שווה את המחיר המבוקש? בהחלט ואפילו יותר! אני נותן לזה 9/10 עצום! איך היית מדרג את עמודי הנצח? סקור כמה מהנקודות שהועלו וספרו לנו בתגובות.